Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

Генлоки-эмиссары (англ. Genlock emissary)порождения тьмы, овладевшие магией.

Описание[]

Самые умные генлоки-вожаки совершенствуют свои способности к колдовству, обычно в области магии энтропии. Однако появляются эмиссары в основном во время Мора; их усилия направлены на то, чтобы сплотить порождений тьмы и заставить их идти на врага единым строем и чтобы воплотить в жизнь самые сложные планы пробуждающегося Архидемона. Почему генлоки-эмиссары, появляющиеся на свет от гномьих маток, могут эффективно использовать заклинания, и при этом обладать сопротивлением магии, остаётся покрыто мраком тайны, равно как и то, почему тяжёлая броня ни капли не мешает им делать это. Некоторые учёные из числа Серых Стражей выдвигают теорию, что магия эмиссаров сродни магии крови, и эмиссары могут игнорировать нагрузку доспехов, высасывая жизненные силы из союзников для того, чтобы творить заклинания.

Статистика[]

Генлоки-эмиссары — единственные маги порождений тьмы, которые могут использовать магию восстановления в целях исцеления союзнических войск, что делает их намного более опасными противниками. Как и прочие генлоки эмиссары обладают сопротивляемостью к огню и магическим атакам.

Массовый паралич Массовый паралич
Облако смерти
Облако смертиОблако смерти

Облако смерти


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 50 маны
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 30 секунд
Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.1 урона от магии духа за каждый интервал
Примечание: Интервалы: 2.0
Время произношения: 2 секунды
Магия смерти
Магия смертиМагия смерти

Магия смерти


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 45 маны
Восстановление: 10 секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Поглощает (100.0+Сила заклинаний)*0.1 здоровья с каждого трупа в зоне действия
Примечание: Интервал: 2.0
Генерирует 5 дополнительных очков угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни

Вытягивание жизни


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон
Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Отводящая порча
Отводящая порчаОтводящая порча

Отводящая порча


Тип: Энтропия Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 45 маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Все попадания становятся промахами
Критические попадания становятся обычными

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Дробящая темница
Дробящая темницаДробящая темница

Дробящая темница


Тип: Дух Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секунд
Эффекты: Наносит (100.0+Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25 урона от магии духа
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Восстановление
ВосстановлениеВосстановление

Восстановление


Тип: Созидание Созидание (ветка лечения)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 маны
Восстановление: 5 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Регенерация здоровья: (100.0 + Сила воли)*0.1 в секунду
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Лечение
ЛечениеЛечение

Лечение


Тип: Созидание Созидание (ветка лечения)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 5 секунд
Эффекты: Лечение (%): (100.0 +Сила заклинаний)*0.4
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Цепная молния
Цепная молнияЦепная молния

Цепная молния


Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка молнии)
Тип эффекта: Активный
Стоимость: 70 маны
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: 20 единиц урона от электричества основной цели
10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей
6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям
5 урона от электричества последним 4 ближайшим целям

Примечание: Время произношения: 2 секунды

Считается, что эмиссары – гарлоки и генлоки – практикуют магию, схожую с магией крови, используя для своих заклинаний энергию союзников; благодаря этому они могут носить броню и получать от неё дополнительную защиту, и одновременно не тратить лишнюю ману из-за нагрузки.

Интересные факты[]

  • Неизвестно, могут ли маги генлоков входить в Тень.
  • При локализации дополнения «Dragon Age: Начало - Пробуждение» приставка в названии существа была изменена на «-лазутчик», хотя оригинальное название не поменялось.

Смотрите также[]

— уникальный представитель из дополнения «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

Порождения тьмы

Существа: Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
Уникальные существа: Архитектор · Корифей · Мать
Древние Боги: Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Серые Стражи
Advertisement