Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
мНет описания правки
(не показано 14 промежуточных версий 6 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|Издатель = EA 2D
 
|Издатель = EA 2D
 
|Жанр = RPG
 
|Жанр = RPG
|Системные требования = [http://www.dragonagejourneys.com сайт]}}'''Dragon Age: Journeys''' 2D-флеш одиночная игра. Планировалось, что она будет состоять из трех глав, но свет увидела только первая. Классы, заклинания, навыки, звуковые эффекты и музыка были взяты из игры "[[Dragon Age: Начало]]".
+
|Системные требования = [http://www.dragonagejourneys.com сайт]}}'''Dragon Age: Journeys''' 2D-флеш одиночная игра. Планировалось, что она будет состоять из трех глав, но свет увидела только первая. Классы, заклинания, навыки, звуковые эффекты и музыка были взяты из игры "[[Dragon Age: Начало]]".
 
==Глава I: Глубинные тропы==
 
==Глава I: Глубинные тропы==
:''[[Орзаммар]], расположившийся под горами на западе [[Ферелден]]а - один из последних великих городов гномов. 1000 лет минула с тех пор, как [[Мор]] заставил гордых гномов закрыть свои дороги и покинуть павшие тейги. Заброшенные и давно забытые людьми и эльфами, [[Глубинные тропы]] все еще изобилуют порождениями тьмы.<br />Среди темных знамений вы отправляетесь в опасные недра Глубинных троп.''
+
:''[[Орзаммар]], расположившийся под горами на западе [[Ферелден]]а - один из последних великих городов гномов. 1000 лет миновало с тех пор, как [[Мор]] заставил гордых гномов закрыть свои дороги и покинуть павшие тейги. Заброшенные и давно забытые людьми и эльфами, [[Глубинные тропы]] все еще кишат порождениями тьмы.<br />Среди темных знамений вы отправляетесь в опасные недра Глубинных троп.''
 
==='''Прохождение'''===
 
==='''Прохождение'''===
 
Первая глава проходит в [[Орзаммар]]е, подземном городе гномов, и окружающих его Глубинных тропах.
 
Первая глава проходит в [[Орзаммар]]е, подземном городе гномов, и окружающих его Глубинных тропах.
  +
===='''История'''====
  +
[[Файл:Светящийся_эмиссар.jpg|thumb|Светящийся эмиссар]]Игра начинается с того, что протагонист по причинам, зависящим от выбранной предыстории, вместе со спутниками попадает на Глубинные тропы.
  +
  +
Группа будет атакована светящимся гарлоком-эмиссаром, огром и несколькими порождениями тьмы. Все спутники протагониста погибают, но ему самому удается сбежать и чудом добраться до Орзаммара.
  +
  +
После того, как маг [[Ардум]] исцеляет протагониста, тот снова отправляется на Глубинные тропы на поиски Серого Стража [[Мартин]].
  +
  +
Протагонист и его компаньоны решают встретиться с королем Орзаммара и предупредить его о новой угрозе, но для этого им приходится заручиться поддержкой нескольких влиятельных жителей города. Бард [[Риант]] может им в этом помочь.
  +
  +
В конце концов, во время задания, порученного компаньонам преступным лордом Сарией, заключающегося в том, чтобы отыскать контрабандные алмазы, партия снова сталкивается со светящимся эмиссаром в шахте возле алмазного рудника, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Протагонист уничтожает бурильные установки и побеждает эмиссара, но ему удается бежать. Остается только гадать, что он искал...
  +
 
==='''Спутники'''===
 
==='''Спутники'''===
 
:'''''Примечание:''' одновременно в партии могут находится только двое спутников''.
 
:'''''Примечание:''' одновременно в партии могут находится только двое спутников''.
 
<gallery widths="67px" heights="67px" perrow="3" captionalign="center">
 
<gallery widths="67px" heights="67px" perrow="3" captionalign="center">
 
Ардум.jpg | [[Ардум]]:<br>[[Файл:Маг (Origins).png|25px| link=Маг (Origins)]] [[Файл:Духовный целитель (Origins).png|25px| link=Духовный целитель (Origins)]]
 
Ардум.jpg | [[Ардум]]:<br>[[Файл:Маг (Origins).png|25px| link=Маг (Origins)]] [[Файл:Духовный целитель (Origins).png|25px| link=Духовный целитель (Origins)]]
Риант.jpg | [[Риант]]:<br>[[Файл:Разбойник (Origins).png|25px| link=Разбойник (Origins)]] [[Файл:Бард.png|25px| link=Бард (Origins)]]
+
Риант.jpg | [[Риант]]:<br>[[Файл:Разбойник (Origins).png|25px| link=Разбойник (Origins)]] [[Файл:Бард.png|25px| link=Бард]]
Мартин.jpg | [[Мартин]]:<br>[[Файл:Воин (Origins).png|25px| link=Воин (Origins)]] [[Файл:Витязь.png|25px| link=Витязь]]
+
Мартин.jpg | [[Мартин (Journeys)|Мартин]]:<br>[[Файл:Воин (Origins).png|25px| link=Воин (Origins)]] [[Файл:Витязь.png|25px| link=Витязь (Origins)]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==='''Основные квесты'''===
 
==='''Основные квесты'''===
 
*'''Прибытие в Орзаммар''' – после нападения порождений тьмы и их таинственного предводителя, ты оказался единственным выжившим из твоей группы. Едва живой, ты добираешься до Орзаммара, стремясь предупредить его обитателей об опасности, затаившейся на Глубинных тропах.
 
*'''Прибытие в Орзаммар''' – после нападения порождений тьмы и их таинственного предводителя, ты оказался единственным выжившим из твоей группы. Едва живой, ты добираешься до Орзаммара, стремясь предупредить его обитателей об опасности, затаившейся на Глубинных тропах.
 
*'''Пропавший Страж''' – не зная никого в Орзаммаре, ты ищешь поддержки тех, кто может помочь получить аудиенцию у короля, на которой ты сможешь предупредить его об угрозе со стороны встреченных тобой порождений тьмы. Ты нашел союзников в лице целителя [[Ардум]]а и Серого Стража по имени [[Мартин]].
 
*'''Пропавший Страж''' – не зная никого в Орзаммаре, ты ищешь поддержки тех, кто может помочь получить аудиенцию у короля, на которой ты сможешь предупредить его об угрозе со стороны встреченных тобой порождений тьмы. Ты нашел союзников в лице целителя [[Ардум]]а и Серого Стража по имени [[Мартин]].
*'''Беготня по кругу''' – попытки встретиться с королем и предупредить об угрозе, приводят тебя к ряду гномов, готовых помочь только после того, как ты выполнишь их поручения. В конце концов, ты нападаешь на след преступлений Лорда Сарии и пытаешься выяснить местонахождение контрабандных алмазов.
+
*'''Беготня по кругу''' – попытки встретиться с королем и предупредить об угрозе, приводят тебя к ряду гномов, готовых помочь только после того, как ты выполнишь их поручения. В конце концов, от преступного лорда Сарии ты получаешь задание отыскать контрабандные алмазы.
 
*'''Рокот из глубин''' – вы со спутниками столкнулись с могущественным эмиссаром в шахте, соседствующей с алмазным рудником, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Ты уничтожил бурильные установки и победили эмиссара, но ему удалось бежать. Ты обрушил вырытые им туннели и остается только гадать, что он искал...
 
*'''Рокот из глубин''' – вы со спутниками столкнулись с могущественным эмиссаром в шахте, соседствующей с алмазным рудником, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Ты уничтожил бурильные установки и победили эмиссара, но ему удалось бежать. Ты обрушил вырытые им туннели и остается только гадать, что он искал...
 
*'''Работа и проблемы''' – найдите на Глубинных тропах два глубинных гриба и принесите их Артеме.
 
*'''Работа и проблемы''' – найдите на Глубинных тропах два глубинных гриба и принесите их Артеме.
  +
 
==='''Локации'''===
 
==='''Локации'''===
 
*[[Орзаммар]]
 
*[[Орзаммар]]
Строка 56: Строка 69:
 
*'''Черные ворота''' - доберитесь ворот Орзаммара
 
*'''Черные ворота''' - доберитесь ворот Орзаммара
 
*'''Борец с порождениями тьмы''' - убейте двух монстров одним ударом
 
*'''Борец с порождениями тьмы''' - убейте двух монстров одним ударом
*'''Песнь барда''' - убедитье барда присодиниться к партии
+
*'''Песнь барда''' - убедите барда присодиниться к партии
 
*'''Огрья тактика''' - победите огра и сохраните полное здоровье у всех членов партии
 
*'''Огрья тактика''' - победите огра и сохраните полное здоровье у всех членов партии
 
*'''Могучая магия''' - победите Эмиссара на любом уровне сложности
 
*'''Могучая магия''' - победите Эмиссара на любом уровне сложности
Строка 64: Строка 77:
 
{{:Амулет боевого мага|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Амулет боевого мага|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Шлем Глубин|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Шлем Глубин|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
 
==Глава II: Во тьме==
 
==Глава II: Во тьме==
 
Разработка игры была прекращена прежде, чем вторая глава увидела свет. Единственное, что от нее осталось, это несколько изображений, выложенных в сеть разработчиками.
 
Разработка игры была прекращена прежде, чем вторая глава увидела свет. Единственное, что от нее осталось, это несколько изображений, выложенных в сеть разработчиками.
<gallery widths="150" columns="4">
+
<gallery widths="150" columns="dynamic" spacing="small" position="center">
 
DAJ1.jpg
 
DAJ1.jpg
 
DAJ2.jpg
 
DAJ2.jpg
Строка 77: Строка 91:
 
DAJ4.jpg
 
DAJ4.jpg
 
DAJ5.jpg
 
DAJ5.jpg
  +
lord-graedit.jpg|Лорд Гредит, драконий культист
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
==Смотрите также==
  +
*[[Персонажи предысторий Dragon Age Journeys]]
 
{{Шаблон:Вселенная Dragon Age}}
 
{{Шаблон:Вселенная Dragon Age}}
  +
[[en:Dragon Age Journeys]]
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]
  +
[[Категория:Dragon Age Journeys]]

Версия от 08:44, 11 января 2019

Dragon Age: Journeys — 2D-флеш одиночная игра. Планировалось, что она будет состоять из трех глав, но свет увидела только первая. Классы, заклинания, навыки, звуковые эффекты и музыка были взяты из игры "Dragon Age: Начало".

Глава I: Глубинные тропы

Орзаммар, расположившийся под горами на западе Ферелдена - один из последних великих городов гномов. 1000 лет миновало с тех пор, как Мор заставил гордых гномов закрыть свои дороги и покинуть павшие тейги. Заброшенные и давно забытые людьми и эльфами, Глубинные тропы все еще кишат порождениями тьмы.
Среди темных знамений вы отправляетесь в опасные недра Глубинных троп.

Прохождение

Первая глава проходит в Орзаммаре, подземном городе гномов, и окружающих его Глубинных тропах.

История

Светящийся эмиссар

Светящийся эмиссар

Игра начинается с того, что протагонист по причинам, зависящим от выбранной предыстории, вместе со спутниками попадает на Глубинные тропы.

Группа будет атакована светящимся гарлоком-эмиссаром, огром и несколькими порождениями тьмы. Все спутники протагониста погибают, но ему самому удается сбежать и чудом добраться до Орзаммара.

После того, как маг Ардум исцеляет протагониста, тот снова отправляется на Глубинные тропы на поиски Серого Стража Мартин.

Протагонист и его компаньоны решают встретиться с королем Орзаммара и предупредить его о новой угрозе, но для этого им приходится заручиться поддержкой нескольких влиятельных жителей города. Бард Риант может им в этом помочь.

В конце концов, во время задания, порученного компаньонам преступным лордом Сарией, заключающегося в том, чтобы отыскать контрабандные алмазы, партия снова сталкивается со светящимся эмиссаром в шахте возле алмазного рудника, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Протагонист уничтожает бурильные установки и побеждает эмиссара, но ему удается бежать. Остается только гадать, что он искал...

Спутники

Примечание: одновременно в партии могут находится только двое спутников.

Основные квесты

  • Прибытие в Орзаммар – после нападения порождений тьмы и их таинственного предводителя, ты оказался единственным выжившим из твоей группы. Едва живой, ты добираешься до Орзаммара, стремясь предупредить его обитателей об опасности, затаившейся на Глубинных тропах.
  • Пропавший Страж – не зная никого в Орзаммаре, ты ищешь поддержки тех, кто может помочь получить аудиенцию у короля, на которой ты сможешь предупредить его об угрозе со стороны встреченных тобой порождений тьмы. Ты нашел союзников в лице целителя Ардума и Серого Стража по имени Мартин.
  • Беготня по кругу – попытки встретиться с королем и предупредить об угрозе, приводят тебя к ряду гномов, готовых помочь только после того, как ты выполнишь их поручения. В конце концов, от преступного лорда Сарии ты получаешь задание отыскать контрабандные алмазы.
  • Рокот из глубин – вы со спутниками столкнулись с могущественным эмиссаром в шахте, соседствующей с алмазным рудником, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Ты уничтожил бурильные установки и победили эмиссара, но ему удалось бежать. Ты обрушил вырытые им туннели и остается только гадать, что он искал...
  • Работа и проблемы – найдите на Глубинных тропах два глубинных гриба и принесите их Артеме.

Локации

  • Орзаммар
    • Общинные залы Орзаммара
    • Пыльный город
  • Глубинные тропы
    • Глубинные Тропы
    • Туннель контрабандистов
    • Алмазная шахта
      • Раскопки порождений тьмы

Противники

Босс

Достижения

  • Черные ворота - доберитесь ворот Орзаммара
  • Борец с порождениями тьмы - убейте двух монстров одним ударом
  • Песнь барда - убедите барда присодиниться к партии
  • Огрья тактика - победите огра и сохраните полное здоровье у всех членов партии
  • Могучая магия - победите Эмиссара на любом уровне сложности

Разблокируемые предметы

Пройдя "Dragon Age Journeys", игрок получал три бонусных предмета для "Dragon Age: Начало":

Много кармашков Эмбри
Много кармашков ЭмбриМного кармашков Эмбри
Ремень
+5 к устойчивости к огню
+5 к устойчивости к холоду
+5 к устойчивости к электричеству
+5 к устойчивости к силам природы
+5 к устойчивости к магии духа
Амулет боевого мага
Амулет боевого магаАмулет боевого мага
Амулет
+5% к урону от огня
+5% к урону от духовной магии
+5% к урону от холода
+5% к урону от сил природы
+5% к урону от электричества
Шлем Глубин
Шлем ГлубинШлем Глубин
Тяжёлый шлем  (Уровень 3)
Броня: 1.75
Утомляемость: 2.48%
+2 к телосложению
+10 к психической сопротивляемости
+10 к физической сопротивляемости

Глава II: Во тьме

Разработка игры была прекращена прежде, чем вторая глава увидела свет. Единственное, что от нее осталось, это несколько изображений, выложенных в сеть разработчиками.

Смотрите также

Вселенная Dragon Age

Dragon Age: Начало: Дополнения: Пробуждение ·Крепость Стражей · Каменная пленница · Песнь Лелианы · Охота на ведьм · Возвращение в Остагар · Големы Амгаррака · Хроники порождений тьмы
Другое: Dragon Age Journeys
Dragon Age II: Дополнения: Принц в изгнании · Черный магазин · Наследие · Клеймо убийцы
Другое: Dragon Age Legends
Dragon Age: Инквизиция: Дополнения: Черный магазин · Челюсти Гаккона · Нисхождение · Чужак
Другое: Мультиплеер · Dragon Age: Последний суд · Артбук
Книги: Украденный трон · Призыв · Маска призрака · Империя масок · Последний полет · Трудная жизнь в Верхнем Городе · Тевинтерские ночи
Фильмы: Рождение Искательницы · Искупление · Падение Стража · Absolution
Комиксы: Penny Arcade · Dragon Age · Dragon Age Library Edition · Dragon Age: Обман  · Dragon Age: Синий призрак · Dragon Age: Темная крепость · Dragon Age: Пропавший
Другое: RPG · Мир Тедаса · Heroes of Dragon Age · Dragon Age Keep · Рассказы  · Dragon Age Toolset