Нет описания правки |
Mʌx (Стена обсуждения | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 14 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|Издатель = EA 2D |
|Издатель = EA 2D |
||
|Жанр = RPG |
|Жанр = RPG |
||
− | |Системные требования = [http://www.dragonagejourneys.com сайт]}}'''Dragon Age: Journeys''' |
+ | |Системные требования = [http://www.dragonagejourneys.com сайт]}}'''Dragon Age: Journeys''' — 2D-флеш одиночная игра. Планировалось, что она будет состоять из трех глав, но свет увидела только первая. Классы, заклинания, навыки, звуковые эффекты и музыка были взяты из игры "[[Dragon Age: Начало]]". |
==Глава I: Глубинные тропы== |
==Глава I: Глубинные тропы== |
||
− | :''[[Орзаммар]], расположившийся под горами на западе [[Ферелден]]а - один из последних великих городов гномов. 1000 лет |
+ | :''[[Орзаммар]], расположившийся под горами на западе [[Ферелден]]а - один из последних великих городов гномов. 1000 лет миновало с тех пор, как [[Мор]] заставил гордых гномов закрыть свои дороги и покинуть павшие тейги. Заброшенные и давно забытые людьми и эльфами, [[Глубинные тропы]] все еще кишат порождениями тьмы.<br />Среди темных знамений вы отправляетесь в опасные недра Глубинных троп.'' |
==='''Прохождение'''=== |
==='''Прохождение'''=== |
||
Первая глава проходит в [[Орзаммар]]е, подземном городе гномов, и окружающих его Глубинных тропах. |
Первая глава проходит в [[Орзаммар]]е, подземном городе гномов, и окружающих его Глубинных тропах. |
||
+ | ===='''История'''==== |
||
+ | [[Файл:Светящийся_эмиссар.jpg|thumb|Светящийся эмиссар]]Игра начинается с того, что протагонист по причинам, зависящим от выбранной предыстории, вместе со спутниками попадает на Глубинные тропы. |
||
+ | |||
+ | Группа будет атакована светящимся гарлоком-эмиссаром, огром и несколькими порождениями тьмы. Все спутники протагониста погибают, но ему самому удается сбежать и чудом добраться до Орзаммара. |
||
+ | |||
+ | После того, как маг [[Ардум]] исцеляет протагониста, тот снова отправляется на Глубинные тропы на поиски Серого Стража [[Мартин]]. |
||
+ | |||
+ | Протагонист и его компаньоны решают встретиться с королем Орзаммара и предупредить его о новой угрозе, но для этого им приходится заручиться поддержкой нескольких влиятельных жителей города. Бард [[Риант]] может им в этом помочь. |
||
+ | |||
+ | В конце концов, во время задания, порученного компаньонам преступным лордом Сарией, заключающегося в том, чтобы отыскать контрабандные алмазы, партия снова сталкивается со светящимся эмиссаром в шахте возле алмазного рудника, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Протагонист уничтожает бурильные установки и побеждает эмиссара, но ему удается бежать. Остается только гадать, что он искал... |
||
+ | |||
==='''Спутники'''=== |
==='''Спутники'''=== |
||
:'''''Примечание:''' одновременно в партии могут находится только двое спутников''. |
:'''''Примечание:''' одновременно в партии могут находится только двое спутников''. |
||
<gallery widths="67px" heights="67px" perrow="3" captionalign="center"> |
<gallery widths="67px" heights="67px" perrow="3" captionalign="center"> |
||
Ардум.jpg | [[Ардум]]:<br>[[Файл:Маг (Origins).png|25px| link=Маг (Origins)]] [[Файл:Духовный целитель (Origins).png|25px| link=Духовный целитель (Origins)]] |
Ардум.jpg | [[Ардум]]:<br>[[Файл:Маг (Origins).png|25px| link=Маг (Origins)]] [[Файл:Духовный целитель (Origins).png|25px| link=Духовный целитель (Origins)]] |
||
− | Риант.jpg | [[Риант]]:<br>[[Файл:Разбойник (Origins).png|25px| link=Разбойник (Origins)]] [[Файл:Бард.png|25px| link=Бард |
+ | Риант.jpg | [[Риант]]:<br>[[Файл:Разбойник (Origins).png|25px| link=Разбойник (Origins)]] [[Файл:Бард.png|25px| link=Бард]] |
− | Мартин.jpg | [[Мартин]]:<br>[[Файл:Воин (Origins).png|25px| link=Воин (Origins)]] [[Файл:Витязь.png|25px| link=Витязь]] |
+ | Мартин.jpg | [[Мартин (Journeys)|Мартин]]:<br>[[Файл:Воин (Origins).png|25px| link=Воин (Origins)]] [[Файл:Витязь.png|25px| link=Витязь (Origins)]] |
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
==='''Основные квесты'''=== |
==='''Основные квесты'''=== |
||
*'''Прибытие в Орзаммар''' – после нападения порождений тьмы и их таинственного предводителя, ты оказался единственным выжившим из твоей группы. Едва живой, ты добираешься до Орзаммара, стремясь предупредить его обитателей об опасности, затаившейся на Глубинных тропах. |
*'''Прибытие в Орзаммар''' – после нападения порождений тьмы и их таинственного предводителя, ты оказался единственным выжившим из твоей группы. Едва живой, ты добираешься до Орзаммара, стремясь предупредить его обитателей об опасности, затаившейся на Глубинных тропах. |
||
*'''Пропавший Страж''' – не зная никого в Орзаммаре, ты ищешь поддержки тех, кто может помочь получить аудиенцию у короля, на которой ты сможешь предупредить его об угрозе со стороны встреченных тобой порождений тьмы. Ты нашел союзников в лице целителя [[Ардум]]а и Серого Стража по имени [[Мартин]]. |
*'''Пропавший Страж''' – не зная никого в Орзаммаре, ты ищешь поддержки тех, кто может помочь получить аудиенцию у короля, на которой ты сможешь предупредить его об угрозе со стороны встреченных тобой порождений тьмы. Ты нашел союзников в лице целителя [[Ардум]]а и Серого Стража по имени [[Мартин]]. |
||
− | *'''Беготня по кругу''' – попытки встретиться с королем и предупредить об угрозе, приводят тебя к ряду гномов, готовых помочь только после того, как ты выполнишь их поручения. В конце концов, |
+ | *'''Беготня по кругу''' – попытки встретиться с королем и предупредить об угрозе, приводят тебя к ряду гномов, готовых помочь только после того, как ты выполнишь их поручения. В конце концов, от преступного лорда Сарии ты получаешь задание отыскать контрабандные алмазы. |
*'''Рокот из глубин''' – вы со спутниками столкнулись с могущественным эмиссаром в шахте, соседствующей с алмазным рудником, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Ты уничтожил бурильные установки и победили эмиссара, но ему удалось бежать. Ты обрушил вырытые им туннели и остается только гадать, что он искал... |
*'''Рокот из глубин''' – вы со спутниками столкнулись с могущественным эмиссаром в шахте, соседствующей с алмазным рудником, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Ты уничтожил бурильные установки и победили эмиссара, но ему удалось бежать. Ты обрушил вырытые им туннели и остается только гадать, что он искал... |
||
*'''Работа и проблемы''' – найдите на Глубинных тропах два глубинных гриба и принесите их Артеме. |
*'''Работа и проблемы''' – найдите на Глубинных тропах два глубинных гриба и принесите их Артеме. |
||
+ | |||
==='''Локации'''=== |
==='''Локации'''=== |
||
*[[Орзаммар]] |
*[[Орзаммар]] |
||
Строка 56: | Строка 69: | ||
*'''Черные ворота''' - доберитесь ворот Орзаммара |
*'''Черные ворота''' - доберитесь ворот Орзаммара |
||
*'''Борец с порождениями тьмы''' - убейте двух монстров одним ударом |
*'''Борец с порождениями тьмы''' - убейте двух монстров одним ударом |
||
− | *'''Песнь барда''' - |
+ | *'''Песнь барда''' - убедите барда присодиниться к партии |
*'''Огрья тактика''' - победите огра и сохраните полное здоровье у всех членов партии |
*'''Огрья тактика''' - победите огра и сохраните полное здоровье у всех членов партии |
||
*'''Могучая магия''' - победите Эмиссара на любом уровне сложности |
*'''Могучая магия''' - победите Эмиссара на любом уровне сложности |
||
Строка 64: | Строка 77: | ||
{{:Амулет боевого мага|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Амулет боевого мага|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
{{:Шлем Глубин|Стиль=link}}{{clrl}} |
{{:Шлем Глубин|Стиль=link}}{{clrl}} |
||
+ | |||
==Глава II: Во тьме== |
==Глава II: Во тьме== |
||
Разработка игры была прекращена прежде, чем вторая глава увидела свет. Единственное, что от нее осталось, это несколько изображений, выложенных в сеть разработчиками. |
Разработка игры была прекращена прежде, чем вторая глава увидела свет. Единственное, что от нее осталось, это несколько изображений, выложенных в сеть разработчиками. |
||
− | <gallery widths="150" columns=" |
+ | <gallery widths="150" columns="dynamic" spacing="small" position="center"> |
DAJ1.jpg |
DAJ1.jpg |
||
DAJ2.jpg |
DAJ2.jpg |
||
Строка 77: | Строка 91: | ||
DAJ4.jpg |
DAJ4.jpg |
||
DAJ5.jpg |
DAJ5.jpg |
||
+ | lord-graedit.jpg|Лорд Гредит, драконий культист |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | ==Смотрите также== |
||
+ | *[[Персонажи предысторий Dragon Age Journeys]] |
||
{{Шаблон:Вселенная Dragon Age}} |
{{Шаблон:Вселенная Dragon Age}} |
||
+ | [[en:Dragon Age Journeys]] |
||
[[Категория:Игры]] |
[[Категория:Игры]] |
||
+ | [[Категория:Dragon Age Journeys]] |
Версия от 08:44, 11 января 2019
Dragon Age: Journeys — 2D-флеш одиночная игра. Планировалось, что она будет состоять из трех глав, но свет увидела только первая. Классы, заклинания, навыки, звуковые эффекты и музыка были взяты из игры "Dragon Age: Начало".
Глава I: Глубинные тропы
- Орзаммар, расположившийся под горами на западе Ферелдена - один из последних великих городов гномов. 1000 лет миновало с тех пор, как Мор заставил гордых гномов закрыть свои дороги и покинуть павшие тейги. Заброшенные и давно забытые людьми и эльфами, Глубинные тропы все еще кишат порождениями тьмы.
Среди темных знамений вы отправляетесь в опасные недра Глубинных троп.
Прохождение
Первая глава проходит в Орзаммаре, подземном городе гномов, и окружающих его Глубинных тропах.
История
Игра начинается с того, что протагонист по причинам, зависящим от выбранной предыстории, вместе со спутниками попадает на Глубинные тропы.
Группа будет атакована светящимся гарлоком-эмиссаром, огром и несколькими порождениями тьмы. Все спутники протагониста погибают, но ему самому удается сбежать и чудом добраться до Орзаммара.
После того, как маг Ардум исцеляет протагониста, тот снова отправляется на Глубинные тропы на поиски Серого Стража Мартин.
Протагонист и его компаньоны решают встретиться с королем Орзаммара и предупредить его о новой угрозе, но для этого им приходится заручиться поддержкой нескольких влиятельных жителей города. Бард Риант может им в этом помочь.
В конце концов, во время задания, порученного компаньонам преступным лордом Сарией, заключающегося в том, чтобы отыскать контрабандные алмазы, партия снова сталкивается со светящимся эмиссаром в шахте возле алмазного рудника, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Протагонист уничтожает бурильные установки и побеждает эмиссара, но ему удается бежать. Остается только гадать, что он искал...
Спутники
- Примечание: одновременно в партии могут находится только двое спутников.
Основные квесты
- Прибытие в Орзаммар – после нападения порождений тьмы и их таинственного предводителя, ты оказался единственным выжившим из твоей группы. Едва живой, ты добираешься до Орзаммара, стремясь предупредить его обитателей об опасности, затаившейся на Глубинных тропах.
- Пропавший Страж – не зная никого в Орзаммаре, ты ищешь поддержки тех, кто может помочь получить аудиенцию у короля, на которой ты сможешь предупредить его об угрозе со стороны встреченных тобой порождений тьмы. Ты нашел союзников в лице целителя Ардума и Серого Стража по имени Мартин.
- Беготня по кругу – попытки встретиться с королем и предупредить об угрозе, приводят тебя к ряду гномов, готовых помочь только после того, как ты выполнишь их поручения. В конце концов, от преступного лорда Сарии ты получаешь задание отыскать контрабандные алмазы.
- Рокот из глубин – вы со спутниками столкнулись с могущественным эмиссаром в шахте, соседствующей с алмазным рудником, где под его надзором порождения тьмы вели масштабные раскопки. Ты уничтожил бурильные установки и победили эмиссара, но ему удалось бежать. Ты обрушил вырытые им туннели и остается только гадать, что он искал...
- Работа и проблемы – найдите на Глубинных тропах два глубинных гриба и принесите их Артеме.
Локации
- Орзаммар
- Общинные залы Орзаммара
- Пыльный город
- Глубинные тропы
- Глубинные Тропы
- Туннель контрабандистов
- Алмазная шахта
- Раскопки порождений тьмы
Противники
- Гигантский паук
- Глубинный охотник
- Огр
- Гарлок-вожак
- Гарлок-лучник
- Гарлок
- Генлок-вожак
- Генлок-лучник
- Генлок
- Гном-разбойник
- Вор Хартии
Босс
Достижения
- Черные ворота - доберитесь ворот Орзаммара
- Борец с порождениями тьмы - убейте двух монстров одним ударом
- Песнь барда - убедите барда присодиниться к партии
- Огрья тактика - победите огра и сохраните полное здоровье у всех членов партии
- Могучая магия - победите Эмиссара на любом уровне сложности
Разблокируемые предметы
Пройдя "Dragon Age Journeys", игрок получал три бонусных предмета для "Dragon Age: Начало":
Глава II: Во тьме
Разработка игры была прекращена прежде, чем вторая глава увидела свет. Единственное, что от нее осталось, это несколько изображений, выложенных в сеть разработчиками.
Смотрите также
Вселенная Dragon Age | |||
---|---|---|---|
Dragon Age: Начало: | Дополнения: | Пробуждение ·Крепость Стражей · Каменная пленница · Песнь Лелианы · Охота на ведьм · Возвращение в Остагар · Големы Амгаррака · Хроники порождений тьмы | |
Другое: | Dragon Age Journeys | ||
Dragon Age II: | Дополнения: | Принц в изгнании · Черный магазин · Наследие · Клеймо убийцы | |
Другое: | Dragon Age Legends | ||
Dragon Age: Инквизиция: | Дополнения: | Черный магазин · Челюсти Гаккона · Нисхождение · Чужак | |
Другое: | Мультиплеер · Dragon Age: Последний суд · Артбук | ||
Книги: | Украденный трон · Призыв · Маска призрака · Империя масок · Последний полет · Трудная жизнь в Верхнем Городе · Тевинтерские ночи | ||
Фильмы: | Рождение Искательницы · Искупление · Падение Стража · Absolution | ||
Комиксы: | Penny Arcade · Dragon Age · Dragon Age Library Edition · Dragon Age: Обман · Dragon Age: Синий призрак · Dragon Age: Темная крепость · Dragon Age: Пропавший | ||
Другое: | RPG · Мир Тедаса · Heroes of Dragon Age · Dragon Age Keep · Рассказы · Dragon Age Toolset |