Нет описания правки |
Mʌx (Стена обсуждения | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 16 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <onlyinclude>{{Способности_и_заклинания |
||
− | {{Способности и заклинания |
||
+ | |Стиль = {{{Стиль|}}} |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Название = [[Ярость берсерка (Origins)|Ярость берсерка]] |
⚫ | |||
|Тип = [[Берсерк (Origins)|Берсерк]] |
|Тип = [[Берсерк (Origins)|Берсерк]] |
||
|Тип эффекта = Поддержано |
|Тип эффекта = Поддержано |
||
|Дистанция = Личное действие |
|Дистанция = Личное действие |
||
− | |Запас = 20 |
+ | |Запас = 20 выносливости |
|Утомляемость = 5% |
|Утомляемость = 5% |
||
+ | |Изображение = Ярость берсерка (способность).png |
||
− | |Восстановление = 30 |
+ | |Восстановление = 30 секунд |
⚫ | |||
+ | |Ограничение = [[Воин (Origins)|Воин]] |
||
− | :''Смотрите также: [[Берсерк (Origins)|Берсерк]], [[Способности (Origins)|Способности]], [[Воин (Origins)|Воин]], [[Механика способностей]].'' |
||
+ | |Эффекты = +8 к урону<br>+10 к психической сопротивляемости<br>{{штраф|-5.0/-3.0 к восстановлению выносливости}} |
||
− | ==Информация== |
||
⚫ | |||
− | *Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону от +8 и +10 к психической устойчивости, также снижает скорость восстановления выносливости на <font color="red">-5.0/3.0</font>. Умение "Сдержанность" добавляет <font color="green">+2/+4 к регенерации выносливости</font> во время действия этого режима, а умение "Стойкость" добавляет бонус <font color="green">+1.5/+3 к восстановлению здоровья</font> и <font color="green">+5% устойчивости к силам природы</font>. |
||
⚫ | |Описание = Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Умение «[[Сдержанность]]» уменьшает этот штраф, а умение «[[Стойкость (Origins)(Берсерк)|Стойкость]]» добавляет бонус к восстановлению здоровья. |
||
⚫ | |||
+ | |Появления = [[Dragon Age: Начало]]}}</onlyinclude> |
||
− | ==Примечания== |
||
+ | '''Ярость берсерка''' ''(англ. Berserk)'' — поддерживаемая способность [[Воин (Origins)|воина]] со специализацией «[[Берсерк (Origins)|Берсерк]]». |
||
⚫ | |||
+ | ==Смотрите также== |
||
⚫ | |||
+ | {{:Ярость берсерка (Dragon Age II)|Стиль=link}} — способность в игре «[[Dragon Age II]]».{{clrl}} |
||
⚫ | *Эта способность автоматически отключается после боя. Этим она похожа на механику [[Магия крови ( |
||
+ | ==Интересные факты== |
||
− | *Можно использовать с дальнобойным оружием, если активировать во время ношения оружия ближнего боя. |
||
+ | *{{:Сдержанность|Стиль=link}} уменьшает штраф до {{штраф|-3.0/0 к восстановлению выносливости}}.{{clrl}} |
||
⚫ | |||
+ | *{{:Стойкость (Origins)(Берсерк)|Стиль=link}} добавляет бонус {{бонус|+1.5/+3 к восстановлению здоровья}} во время действия [[Файл:Ярость берсерка.png|20px|link=Ярость берсерка (Origins)]] «Ярости берсерка».{{clrl}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | *Эта способность автоматически отключается после боя. Этим она похожа на механику [[Файл:Магия крови.png|20px|link=Магия крови (Origins)]] «[[Магия крови (Origins)|Магии крови]]». Если активировать её, когда вокруг нет врагов, эффект будет оставаться в силе, пока не включится окно персонажа, персонаж не начнёт диалог или не перейдёт в другую зону, после чего способность отключится и начнётся восстановление. Эта особенность исправляется неофициальными патчами. |
||
+ | *Способность активируется только с оружием ближнего боя в руках, но сохраняется, если перейти на оружие дальнего боя. |
||
+ | [[en:Berserk (Origins)]] |
||
⚫ | |||
⚫ |
Версия от 09:17, 11 мая 2019
Ярость берсерка (англ. Berserk) — поддерживаемая способность воина со специализацией «Берсерк».
Смотрите также
— способность в игре «Dragon Age II».
Интересные факты
- уменьшает штраф до -3.0/0 к восстановлению выносливости.
- добавляет бонус +1.5/+3 к восстановлению здоровья во время действия «Ярости берсерка».
- Использует запас выносливости.
- Со штрафом к восстановлению выносливости и без бонусов к её восстановлению персонаж будет постоянно терять выносливость в бою.
- Эта способность автоматически отключается после боя. Этим она похожа на механику «Магии крови». Если активировать её, когда вокруг нет врагов, эффект будет оставаться в силе, пока не включится окно персонажа, персонаж не начнёт диалог или не перейдёт в другую зону, после чего способность отключится и начнётся восстановление. Эта особенность исправляется неофициальными патчами.
- Способность активируется только с оружием ближнего боя в руках, но сохраняется, если перейти на оружие дальнего боя.