Dragon Age Wiki
Регистрация
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

Энтропия (англ. Entropy spells) — ветки способностей класса Маг Маг в игре Dragon Age: Начало Dragon Age: Начало.

Ветка слабости[]

Слабость
Слабость
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 20 маны
Длительность: (20+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
Восстановление: 10 секунд
Заклинатель вытягивает энергию из цели. Цель получает штраф к атаке и защите, а также уменьшает скорость перемещения, если не проходит проверку физической устойчивости.

-10 к атаке
-10 к защите
-20% к скорости перемещения


Время произношения: 1 секунда
Паралич
Паралич
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 35 маны
Длительность: (15+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
Восстановление: 30 секунд
Требование: 18 магия
Заклинатель истощает цель, забирая её энергию. Жертва, не прошедшая проверку физической устойчивости, становится парализованной, а прошедшая — замедляется.

Парализует цель, провалившую проверку физической устойчивости
-20% к скорости перемещения


Время произношения: 1 секунда
Ядовитые испарения
Ядовитые испарения
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 10 метров
Запас: 60 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Требование: 25 магия
Аура слабости, окутывающая заклинателя, накладывает на враждебные цели штрафы к атаке и защите, пока действует эта способность. Кроме того, аура замедляет цели, не прошедшие проверку физической устойчивости.

-10 к атаке
-10 к защите
-40% к скорости перемещения


Время произношения: 1 секунда
Массовый паралич
Массовый паралич
Активировано
Дистанция: 25 метров
Площадь: 7.5 метров
Стоимость: 70 маны
Длительность: (10+(4–(размер группы))*(модификатор длительности ранга цели)
Восстановление: 50 секунд
Требование: 35 магия
Все враждебные цели в области действия, не прошедшие проверку физической устойчивости, становятся парализованными. Цели, прошедшие проверку, замедляются.

Парализует в области действия все цели, провалившие проверку физической устойчивости
-20% к скорости передвижения


Время произношения: 2 секунды

Ветка порчи уязвимости[]

Порча уязвимости
Порча уязвимости
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 20 маны
Длительность: 20 секунд
Восстановление: 20 секунд
Цель поражается порчей, которая накладывает штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.

-(100.0+Сила заклинаний)*0.3 к устойчивости к стихиям
-20 психической устойчивости


Время произношения: 1 секунда
Заразная порча
Заразная порча
Активировано
Дистанция: 25 метров
Площадь: 10 метров
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 20 секунд
Требование: 20 магия
Заразная порча накладывает на жертву и всех ближайших врагов штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа.

-(100.0 + Сила заклинаний)*0.2 к сопротивляемости стихийной магии

Время произношения: 1 секунда
Отводящая порча
Отводящая порча
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 45 маны
Длительность: 20 секунд
Восстановление: 40 секунд
Требование: 28 магия
Цель поражается порчей и теряет меткость. Все попадания становятся промахами, а критические попадания — обычными попаданиями.

Все попадания становятся промахами
Критические попадания становятся обычными


Время произношения: 1 секунда
Гибельная порча
Гибельная порча
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 60 маны
Длительность: 10 секунд
Восстановление: 60 секунд
Требование: 36 магия
На цель накладывается порча, обрекающая на неудачу. Все обычные попадания по цели считаются критическими.

Критические попадания по цели

Время произношения: 1 секунда

Ветка потери ориентации[]

Потеря ориентации
Потеря ориентации
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 20 маны
Длительность: 20 секунд
Восстановление: 10 секунд
Заклинатель незаметно воздействует на сознание цели, вызывая к ней кратковременную потерю ориентации. Жертва получает штрафы к атаке и защите, и её боевые качества снижаются.

-5 к атаке
-5 к защите


Время произношения: 1 секунда
Ужас
Ужас
Активировано
Дистанция: Близкое действие
Площадь: 8 метров
Стоимость: 40 маны
Длительность: 10 секунд (зависит от ранга цели)
Восстановление: 20 секунд
Требование: 18 магия
Заклинатель вселяет в цель ужас. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, не может перемещаться, объятая страхом. Жертвы, находившиеся без сознания в момент заклинания, не могут сопротивляться его эффекту и получают большой урон от магии духа.

Заклинатель вселяет в цель ужас

Время произношения: 1 секунда
Усыпление
Усыпление
Активировано
Дистанция: Среднее действие
25 метров

Площадь: 10 метров
Стоимость: 35 маны
Длительность: 12 секунд (зависит от ранга цели)
Восстановление: 50 секунд
Требование: 30 магия
Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Сон прекращается, если жертва получает удар. Спящие враги не могут сопротивляться заклинанию Ужас Ужас, которое будет наносить дополнительный урон.

Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости.

Время произношения: 1 секунда
Кошмар наяву
Кошмар наяву
Активный
Дистанция: 25 метров
Площадь: 5 метров
Стоимость: 40 маны
Длительность: 20 секунд (зависит от ранга цели)
Восстановление: 40 секунд
Требование: 32 магия
Кошмар наяву поражает враждебные цели, не прошедшие проверку психической устойчивости. В течение эффекта жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя. Враги, уже находящиеся без сознания, не могут сопротивляться этому эффекту.

Цели, провалившие проверку психической устойчивости, случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя

Время произношения: 1 секунда

Ветка вытягивания жизни[]

Вытягивание жизни
Вытягивание жизни
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с жертвой и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы.

Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон

Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Магия смерти
Магия смерти
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Запас: 45 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 секунд
Требование: 20 магия
Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мёртвых врагов и восстанавливая здоровье.

Поглощает (100.0+Сила заклинаний)*0.1 здоровья с каждого трупа в зоне действия

Интервал: 2.0
Генерирует 5 дополнительных очков угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Смертельное проклятие
Смертельное проклятие
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 40 маны
Длительность: 20 секунд
Восстановление: 60 секунд
Требование: 25 магия
Заклинатель проклинает цель неминуемой гибелью. На проклятую цель не действуют эффекты лечения, она не восстанавливает здоровье и получает постоянный урон от магии духа.

Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.5 урона от магии духа
-1000.0 к регенерации здоровья


Время произношения: 1 секунда
Облако смерти
Облако смерти
Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 50 маны
Длительность: 30 секунд
Восстановление: 60 секунд
Требование: 34 магия
Заклинатель призывает облако энтропической энергии, которое впитывается в жертв и наносит постоянный урон от магии духа. Остерегайтесь дружественного огня.

Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.1 урона от магии духа за каждый интервал

Интервалы: 2.0
Время произношения: 2 секунды

Смотрите также[]

Энтропия
ЭнтропияЭнтропия

Энтропия (Dragon Age II)


Тип: Древо способностей
Ограничение: Маг

Ужас Пыточная порча DAII Отводящая порча Усыпление Энтропическое облако DAII

— древо способностей в игре Dragon Age II Dragon Age II.

Некромант
НекромантНекромант

Некромант (Inquisition)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг

Ужас (Inquisition) Духовная метка (Inquisition) Ходячая бомба (Inquisition)
Ускорение (Inquisition)
Смертоед (Inquisition)Ослепляющий ужас (Inquisition)Сила мертвых (Inquisition)Остаточный образ (Inquisition)

— древо специализации в игре Dragon Age: Инквизиция Dragon Age: Инквизиция.

Способности Dragon Age: Начало Dragon Age: Начало и Пробуждение Пробуждение
Класс Оружие Магия Другое
Способности воина
Способности воинаСпособности воина

Способности воина (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Воин

БогатырьЗапугивание   Расчётливый ударПровокация   Второе дыханиеГорькая участь безродных
ХрабростьПорыв смерти   Выход из бояИдеальный удар   Тяжкое оскорблениеРезня

Способности разбойника
Способности разбойникаСпособности разбойника

Способности разбойника (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Разбойник

Грязная борьбаДвижение в бою   Удар ниже поясаСмертельный удар   Охотник за сердцамиПризрак ико   Умелые руки
Удар милосердияПритворная смерть   СмертоносностьУскользание   Слабые местаКолебание   Незаметность

Способности мага
Способности магаСпособности мага

Способности мага (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Маг

Волшебная стрелаВолшебный щит   Теневой щитОвладение стихиями   Поле отталкиванияДать силы
Сосредоточение на посохеМастерство в волшебстве   НастройкаСпираль времени   Магическое полеМистическое отрицание

Сила крови
Сила кровиСила крови

Diabolist


Тип: Ветка способностей

Жажда кровиКровавое неистовство   Зараженный клинокТемный проход   Кровавая хваткаТемная пища

Двуручное оружие
Двуручное оружиеДвуручное оружие

Двуручное оружие (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Воин

Удар эфесомНеукротимость   Раскол оружияДробящие удары   Могучий ударМощные удары   Стремительный ударАтака с двух рук
Оглушительные ударыКритический удар   Раскол брониРазрушитель   Сила двух рукВзмах двуручным оружием   БойСокрушительный шторм

Оружие в каждой руке
Оружие в каждой рукеОружие в каждой руке

Оружие в каждой руке (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Воин
Разбойник

Владение оружием в каждой рукеИскусный бой с оружием в каждой руке   Двойной ударОтветный удар   Взмах двумя руками с оружиемШквал   Двойной удар 1Найти жизненно важные точки
Умелый бой с оружием в каждой рукеМастерское владение оружием в каждой руке   Калечащий ударКаратель   ПорывВихрь   Удар снизуНескончаемый шквал

Оружие и щит
Оружие и щитОружие и щит

Оружие и щит (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Воин

Удар щитомТолчок щитом   Щитовая оборонаСбалансированный щит   Блок щитомУкрытие щитом   Неумолимая силаЩит-панцирь
ПодавлениеШтурм   Глухая оборонаИскусное владение щитом   Щитовая подготовкаМастерское владение щитом   Дерзкий видОплот веков

Стрельба из лука
Стрельба из лукаСтрельба из лука

Стрельба из лука (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Воин
Разбойник

Стрельба в ближнем боюПрицельная стрельба   Сковывающий выстрелКалечащий выстрел   Быстрая стрельбаРазбивающий выстрел   ТочностьВремя стрелы
Защитная стрельбаМастер стрельбы   Критический выстрелСтрела-убийца   Подавляющая стрельбаРазрывной выстрел   Выстрел-взрывДождь из стрел

Дух
ДухДух

Дух (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Маг

Волшебный щит (Дух)Рассеивание магии   Вытягивание маныВыжигание маны   Ходячая бомба (иконка)Воронка смерти (иконка)   Взрыв разумаСиловое поле (иконка)
Антимагический барьерАнтимагическая вспышка   Магическая мощьСтолкновение маны   Заразная ходячая бомбаОживление мёртвых   Телекинетическое оружиеДробящая темница

Созидание
СозиданиеСозидание

Созидание (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Маг

ЛечениеОчищение   Героическое нападениеГероическая аура   Руна параличаЗащитная руна   Волшебный огонёкГрязь
ВосстановлениеГрупповое очищение   Героическая оборонаУскорение   Руна отталкиванияРуна нейтрализации   Волшебный цветокЖалящий рой

Стихийная магия
Стихийная магияСтихийная магия

Стихийная магия (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Маг

Пламенная вспышкаПылающее оружие   Каменный доспехКаменный кулак   Ледяная хваткаЛедяное оружие   МолнияШок
Огненный шарГеенна огненная   ЗемлетрясениеОбращение в камень   Конус холодаВьюга   БуряЦепная молния

Энтропия
ЭнтропияЭнтропия

Энтропия (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Маг

СлабостьПаралич   Порча уязвимостиЗаразная порча   Потеря ориентацииУжас   Вытягивание жизниМагия смерти
Ядовитые испаренияМассовый паралич   Отводящая порчаГибельная порча   УсыплениеКошмар наяву   Смертельное проклятиеОблако смерти

Гномья устойчивость
Гномья устойчивостьГномья устойчивость

Гномья устойчивость


Тип: Расовая способность
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +10% к устойчивости к заклинаниям
Способности пса
Способности псаСпособности пса

Способности пса (Origins)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Пёс

РыкЖуткий вой   Стойкость (пёс)Рывок
Боевая подготовка (пёс)Иконка бросок (пёс)   Иконка Кромсание (пес)Заклятый враг

Способности Шейлы
Способности ШейлыСпособности Шейлы

Способности Шейлы (Stone Prisoner)


Тип: Ветка способностей
Ограничение: Шейла

Крошащие ударыМогучий удар (Шейла)   Каменное сердцеРаскатистый рёв   Совершенство камняМетание камня (Шейла)   Аура камняВнутренние резервы
СотрясениеСмертельный удар (Шейла)   Каменный рыкВосстанавливающий импульс   Земная хваткаКаменный залп   Неослабный натискСверхъестественная стойкость

Способности существ
Способности существСпособности существ

Способности существ (Origins)


Тип: Ветка способностей

Иконка бросок (охотник)   Проклятый танец   Иконка ауры слабости  Огненный плевок   Хватка

Механика боя: Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний
Advertisement