|
| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Локация: | Глубинные тропы, Первозданные руины, Древняя крипта | ||
Начало: | Верхний город | ||
Предыдущий: | Гибель Лотеринга | ||
Следующий: | Обретение дома/Выгода и убыток | ||
Появление: | Dragon Age II |
Экспедиция на Глубинные тропы (англ. The Deep Roads Expedition) — основной квест главного сюжета, а также завершающий квест первого акта игры «Dragon Age II».
Содержание
Принятие квеста
Квест автоматически появится после встречи и знакомства с Варриком.
Чтобы Бартранд взял в партнеры, нужно собрать 50 , а также найти карты Глубинных троп. Деньги собирать не обязательно, после выполнения всех основных квестов первого акта (а их выполнить нужно в любом случае), запустится
Друзья в скудных краях, и вы сможете одолжить денег у гнома Дугала. Карты же вам даст Андерс после выполнения
Усмирение.
Прохождение
Верхний город
Когда все основные квесты будут выполнены, а деньги собраны (или одолжены) идите к Бартранду в Верхний город и сообщайте, что вы теперь его новый партнер. Потом он даст возможность закончить все свои дела, так как иначе вы потеряете все не пройденные квесты, не найденные предметы и опыт от врагов, которых не убили, в первом акте. Также желательно освободить по максимуму инвентарь, чтобы потом не пришлось выкидывать предметы по дороге.
Когда вы сделаете всё, что хотели, идите к Бартранду и говорите, что готовы отправиться в экспедицию. Бартранд сделает вступительную речь, но его быстро прервут: появится Лиандра.
Лиандра попросит вас не брать с собой Карвера/Бетани, так как боится, что в случае беды она потеряет всех детей.
![]() |
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Вам предоставят возможность сделать окончательный выбор спутников. Учтите, что до конца экспедиции поменять спутников вы больше не сможете, и от вашего решения напрямую зависит судьба брата/сестры. Варрик будет в группе по умолчанию, поэтому на выбор дают только двух спутников.
Глубинные тропы
Экспедиция начнется в Глубинных тропах, но застрянет практически в самом начале, наткнувшись на обвал. Бартранд решит ставить лагерь, чтобы обдумать ситуацию, ведь обвал расчищать долго, а другой путь кишит порождениями тьмы.
Варрик и Хоук решают всё-таки обследовать обходной путь, и по пути Бодан подкинет вам дополнительное задание — найти пропавшего Сэндала. Можете согласиться или отказаться, особого значения не имеет, всё равно, как известно, Сэндал сам себя может защитить. Если откажетесь, Бодан сам побежит на поиски, и в итоге вам придется спасать именно его. Идите вглубь троп. На вас тут же обрушатся орды порождений тьмы и по дороге вы встретите сундук с обычным замком, в котором лежит уникальный двуручный молот Клятвопреступник. Чуть подальше вы заметите несколько сундуков в углублении. Можете обшарить их уйти восвояси, или же попробовать подняться по ступенькам (к запертой двери, которую можно взломать): тогда вас атакуют пауки во главе с чудовищным пауком.

Творение Сэндала
Идите дальше и скоро набредете на Сэндала, задумчиво чешущего зад в окружении трупов порождений тьмы и замороженного огра. Сэндал подарит вам руну холода и посох Дыхание Камня, после чего отправится назад.
Отправляйтесь дальше. После нескольких групп порождений тьмы, включая группу с эмиссаром, в большом зале перед большой длинной лестницей будет стоять сундук, в котором лежит уникальный кинжал Меч Красного рождения. Дальше вы попадете в комнату с огром. Там разбросаны капканы, поэтому следует быть осторожным.
Дальше вас ждет встреча с драконом (размерами он со взрослого дракона как минимум). Изредка он будет вызывать детенышей. С дракона можно снять следующие предметы:
Также, в зависимости от класса Хоука, можно получить предмет из комплекта:
— Хоук-маг;
— Хоук-разбойник;
— Хоук-воин.
После битвы с драконом идете к выходу, и Варрик автоматически поведет вас обратно к Бартранду с докладом, что вы нашли путь в Первозданный тейг.
Первозданные руины
В Первозданных руинах после разговора с Бартрандом поговорите с Боданом и Сэндалом, которые поблагодарят вас за помощь. Заодно можно продать лишние предметы и прикупить нужные зелья в товарах Бодана.
Дальнейший путь столкнет с призраками и каменным големом. Дальше идите в Древнюю крипту.
Древняя крипта
Хоук берёт с пьедестала идол из лириума. Когда захлопнется дверь, останется только идти вперед. Налево в небольшой комнатке: много врагов и деньги, чуть больше 3.
Скоро встретится новый вид врагов — дикари. После нескольких стычек с дикарями, к героям обратится один из них. Это окажется дикарь, одержимый демоном голода. Демон предложит интересную сделку: сделать, что он просит, а он подскажет, как выбраться из крипты. Как обычно: выбор никакого значения кроме очков дружбы и соперничества не имеет. Отказ — начнётся битва, согласие — битвы не будет. Можно полностью избежать очков соперничества, если позволить убить демона Мерриль.
В пещере с колонами нападет босс — Древний каменный дух, которого и просил убить демон голода, но убить его придётся в любом случае.
Дух будет передвигаться по полю, иногда перекатываясь как мяч, поэтому за ним нужно постоянно следить и убегать с его пути. Тут вам важно контролировать местоположение ваших персонажей: если дух «сжался» — немедленно прячьте всех за колону и запретите передвижение, пока дух не перестанет испускать красные лучи. После этого он некоторое время не будет двигаться, но к нему на помощь придут дикари. Желательно сразу их убить: они слабы здоровьем, но наносят приличный урон.
После победы вас автоматически перенесут к сокровищнице каменного духа. Если вы заключили сделку с демоном голода, он появится и заявит, что сокровища вам брать нельзя. Разумеется, отказываться от сокровищ никто не будет, поэтому придется драться. Единственный способ избежать драки — это использовать уникальную реплику агрессивного Хоука — «Прочь, демон!», тогда демон поворчит, но уйдет. Есть еще вариант — использовать реплику с Варриком, тогда он застрелит демона из Бьянки
В сокровище крипты можно найти много всего интересного, а, главное, — ключ от крипты и плюс примерно 10. Список всех предметов:
В сундуках рядом нет ничего особенного, хотя можно набрать где-то
Осмотрев сундуки (можете заодно вернуться назад и осмотреть тела каменных духов), идите к двери и выходите. После этого Варрик обрадует, что выход вы нашли, да вот только бродить придется ещё с недельку.
После этого действие пройдет в ключе, зависящем от того, как вы поступили с братом/сестрой перед походом в тропы. Ситуация 1: Вы взяли с собой Карвера/Бетани:
Когда путешествие будет уже близко к концу, Карвер/Бетани вдруг плохо себя почувствует. Скоро станет понятно, что он(а) заразился(лась) скверной. Дальнейшее развитие событий зависит от того, взяли ли вы с собой Андерса.
- Если Андерса в группе нет, то результат будет один - Карвер/Бетани умрет от скверны, и с этой грустной вестью Хоук отправится к матери.
- Если Андерс в группе, он скажет, что теперь единственное спасение - обращение в Серые Стражи. Сам он провести этот ритуал, конечно, не может, но где-то рядом бродят другие Серые Стражи, и он может попытаться уговорить их спасти оскверненного. Вы пойдете дальше и скоро на вас нападет большой, но слабый отряд порождений тьмы, а за ними появятся и Стражи во главе со Страудом. Он не захочет браться за больного, но Хоук может его уговорить. Тогда Страуд уведет Карвера/Бетани, и до второго акта вы о нем/ней не услышите, и Хоук даже не сможет сказать матери, жив ли её второй ребенок.
Ситуация 2: Вы не взяли с собой Карвера/Бетани:
- По прибытии домой вы обнаружите Карвера не в чем-то, а в доспехах храмовника. Окажется, что Карвер окончательно разозлился на Хоука, решил, что пора ему самому решать свою судьбу и ушел в орден.
- В случае с Бетани вы придете как раз в момент, когда её будет забирать храмовник Каллен. В принципе, Бетани это не особо расстроит, она просто смирится с судьбой.
Дружба/Соперничество
Разговор с матерью перед выходом экспедиции:
- Карвер
(+10)/Бетани
(+15) - взять брата/сестру с собой в экспедицию.
- Карвер
(+15)/Бетани
(+10) - оставить брата/сестру дома.
Разговор с Боданом на Глубинных тропах:
- Карвер
(+10), Варрик
(+5), Авелин
(+5) - согласиться поискать Сэндала.
- Варрик
(+5), Авелин
(+5) - отказаться искать Сэндала.
Встреча с демоном голода:
- Андерс
(+10), Авелин
(+5), Мерриль
(+10) - убить демона голода.
- Также, если у Мерриль достаточно очков соперничества, можно сказать ей убить демона, что в итоге не выйдет, и демон нападёт на вас. В итоге, она не получит очков соперничества.
- Андерс
(+15), Авелин
(+5), Фенрис
(+5) - согласиться на сделку с демоном.
Разговор с демоном голода возле сокровищницы (если была заключена сделка):
Диалог с Бетани/Карвером после выхода из Первозданного тейга (если в группе Бетани/Карвер и Андерс):
- Андерс
(+5), Варрик
(+5), Карвер
(+5), Бетани
(+15) - "Надо попытаться" (согласиться найти Серых Стражей для спасения Бетани/Карвера).
- Андерс
(+5), Варрик
(+5) - "Не будем этого делать" (отказаться искать Серых Стражей и тем самым убить Бетани/Карвера).
Итоги
- Открыт Первозданный тейг;
- Хоук зарабатывает достаточно денег, чтобы вернуть титул своей матери;
- Карвер/Бетани умирает/уходит в Казематы/уходит в Серые Стражи;
- Бартранд пропадает вместе с идолом;
- Завершается первый акт, следующий начинается только через три года.
Ремесленные материалы
За время экспедиции можно найти много ремесленных материалов, а точнее:
(х2)
(х2)