ФЭНДОМ


Сценарий

Хрупкая сеть

Никола Баранти1
Рекомендуемый уровень: 4-5
Рекомендуемый состав группы: 4-6 игроков
Место действия: Денерим
Хрупкая сеть (англ. A Fragile Web) — приключение, действие которого разворачивается в столице Ферелдена, Денериме. Персонажам предстоит распутать сеть интриг знаменитой и любимой в народе дворянки. В конце им откроется, что последний спланированный ею заговор приведет к по меньшей мере трем убийствам. Персонажам придётся решить: работать на нее или вмешаться и рискнуть всем.

Введение

Далеко не все считают, что добрые дела должны совершаться безвозмездно.

Банн Никола Баранти известна всему Денериму, как заступница обездоленных, всегда готовая поддержать тех, с кем судьба обошлась сурово. Большинство горожан любит ее, а знать уважает ее за то. что сумела вернуть Дому Баранти величие, буквально подняв его из грязи. Некоторые считают, что щедрость банна Николы чуточку чрезмерна, а потому подозрительна, однако держат свое мнение при себе, поскольку высказав его вслух рискуют подвергнуться граду насмешек и общественному осуждению.

Персонажи встречаются с Николой после того, как помогли ее людям справиться с безумными культистами, похищавшими и калечившими детей. Банн Никола давно противостоит этому культу, поэтому в качестве благодарности приглашает персонажей на ужин в свое поместье. Впечатлённая их талантами, банн Никола предложит персонажам работу в будущем. Соглашаются ли они видеть в ней новую покровительницу или же нет, Никола благодарит их за помощь в борьбе с культом и щедро награждает.

Не многим позднее персонажей находит слуга местного рыцаря, подвергшегося шантажу. Постыдный факт, скрываемый рыцарем. был известен только слуге, но тот клянется, что сохранил тайну и умоляет персонажей разобраться в чем дело. Расследование приводит персонажей к маленькой часовне в Стоках Денерима, оказывающейся важным пунктом получения сведений для шпионской сети, которая, как выясняется, работает на банна Николу.

Персонажи узнают, что Никола одержима стремлением к величию и популярности. Десятилетиями она плела интриги, вознесшие ее дом на вершину славы, ни на миг не задумываясь о морали. Персонажи выясняют, что ее последний план включает уничтожение безвредной, в сущности, группы поддерживающих Орлей дворян и вовсе не из-за угрозы Ферелдену, а лишь потому, что их устранение позволит Николе взять под контроль над ценами импортных товаров, делая ее богаче и одновременно выставляя ее в глазах общественности в роли защитницы государства.

В конце персонажи понимают, что Никола собирается убить не только банна Гордона Кервена и его дочь, но и собственного внука, подставив при этом одного из Реставраторов, что в конечном итоге позволит ей предоставить короля Кайлану повод начать чистки среди дворян орлейского происхождения и жителей эльфинажа столицы. Персонажам предстоит распутать паутину интриг, шантажа и преступлений, которыми словно паук Никола оплела весь Денерим, и не дать всему городу погрузиться в хаос.

Геральдика Денерима 2
ДенеримДенерим

Рынок денерима

Местонахождение: Восточный Ферелден
Районы: Торговый квартал Денерима
Эльфинаж
Поместье эрла Денерима
Королевский дворец
Форт Драккон
Поместье эрла Эамона
Жемчужина

Жители: 70 000 (9:30 Века Дракона)

Иконка мужчины
Адрик БарантиАдрик Баранти

Адрик Баранти

Иконка мужчины
БрайдонБрайдон

Капитан Брайдон

Иконка мужчины
БэзилБэзил

Сэр Бэзил RPG

Иконка девушки
ГретаГрета

Иконка мужчины
КраннокКраннок

Иконка девушки
ЛоррейнЛоррейн

Иконка девушки
МариссаМарисса

Марисса

Иконка девушки
Мать ГабриэллаМать Габриэлла

Мать Габриэлла

Иконка девушки
Никола БарантиНикола Баранти

Никола Баранти

Иконка мужчины
РоджерРоджер

Иконка мужчины
ХодинХодин

Иконка гнома-мужчины
БандоБандо

Иконка гнома-мужчины
Рагнар ТрекенРагнар Трекен

Деятельность: Портной
Иконка эльфа-женщины
РивкаРивка

Ривка

Деятельность: Наемная убийца
Иконка эльфа-женщины
ШайдаШайда

Шайда портрет

Гроза демонов (достижение)
Мать БрианнаМать Брианна

Мать Брианна портрет

Церковь (иконка)
Церковь Смиренного ЯзыкаЦерковь Смиренного Языка

Церковь (иконка)

Деятельность: Религия
Штаб: Церковь Смиренного Языка
Глава организации: Мать Брианна
Герб Орлея
РеставраторыРеставраторы

Герб Орлея

Деятельность: Политика
Штаб: Денерим
Местонахождение: Ферелден

Совет

Наилучший способ использования сценария "Хрупкая сеть" — связать его с другими сценариями, превратив в грандиозное приключение. В Денерим персонажи могли попасть после приключений во владениях эрла Неруды, а заручившись поддержкой банна Николы в первой и второй главах, могут покинуть город — по собственному желанию или же выполняя ее поручения. К примеру, банн Никола могла послать персонажей в долину Русволд на помощь банну Трумхоллу, что свяжет "Хрупкую сеть" с "Долийским проклятием" и его продолжением. Также Никола могла отправить персонажей заключить контракт на поставку риотта для ее приютов, что позволит воспользоваться сценарием "Янтарный гнев". Также Никола была бы очень рада заручиться поддержкой эрла Вульффа, особенно если ему удалось заключить союз с авварами. В любом случае, в какой-то момент персонажей находит Андриель и начинается третья глава "Хрупкой сети".

Часть I: Культ Смирённого Языка

Культисты Смиренного Языка
Культисты смиренного языка статистика

Культисты в тумане

  • Персонажи сталкиваются с кльтистами Смирённого Языка, похитивших и вырезавших язык маленькому мальчику, которого теперь несут в свое святилище.
«В окутанном туманом Денериме царит холодная ночь. В воздухе висит запах мокрой псины. Фонари и факелы больше чадят, чем освещают улицы, поэтому о приближение группы людей вы узнаете по звуку, услыхав их шаги задолго до того, как увидеть, кто движется вам навстречу. Они идут строевым шагом, как стражники, и вы бы приняли их за городской патруль, если бы не донесшееся до вас ужасные стоны и бульканье.
Из тумана перед вами появляются пятеро. Все они облачены в грязно-белые робы, измазанные кровью. Один несет, перекинув через плечо, худенького мальчишку — источник леденящих душу звуков.
»

Культистов пятеро — трое мужчины и две женщины. Похищенному ими ребенку восемь лет, он потерял сознание за несколько минут до встречи с персонажами, когда ему вырезали язык.

«Завидев вас пятеро странных людей останавливаются.
— Идите куда шли, незнакомцы, — говорит крупный мужчина, несущий ребенка. — Не стойте на пути Создателя и его верных слуг.
»

Успешная проверка на TN9 Восприятие (Зоркость) даст понять, что с ребенком случилась какая-то беда — из его рта все еще сочится кровь.

Если персонажи начнут задавать вопросы, отвечать им будет все тот же крупный мужчина, в то время как остальные будут незаметно обходить персонажей, стремясь быстрее продолжить путь. Культисты торопятся вернутся в свое святилище, расположенное на Бондарной улице, они не знают, что за ними уже послали погоню, однако догадываются, что это неизбежно.

Ответы на религиозные вопросы сомнительны: "Мы избавляемся от грязи! Мы не даем ереси очернять воздух своим звучанием! Прочь с нашего пути, если не хотите познать гнев Создателя!" Проверка на TN9 Разум (Знание религии) подскажет, что эти люди — похитители и явно не совсем в себе. Если персонажи нападают на культистов, те достают оружие и бросают ребенка на землю. Культисты — религиозные фанатики и будут драться до смерти. Ночь и туман накладывают штраф -1 на проверки Восприятия и дистанционные атаки для обеих сторон конфликта.

После сражения пройдя проверку на TN7 Разум (Лечение) персонажи понимают, что язык ребенка был вырезан кинжалом. Магия исцеления остановит кровь, однако ребенок останется без сознания. Если же все таки привести его в чувство, мальчик тотчас зайдется в испуганном крике, больше похожем на ужасающее бульканье.

Проверка на TN15 Разум (Знание религии) позволит персонажам вспомнить о существовании культа Смирённого языка, вновь и вновь появляющемся в Денериме раз в несколько лет, неважно насколько тщательно его искореняли в прошлом. Их отличительная черта — похищение детей и вырезание им языков, родителей при этом обычно убивают. Никто так и не сумел понять, зачем им это, но наиболее распространенная теория гласит, что культисты полагают, что искалеченные ими дети в противном случае в будущем могли начать возводить хулу на Создателя. То, как они выбирают детей, по-прежнему остается загадкой.

Пока персонажи выясняют все это и занимаются ребенком, к ним приближается новая группа. Они вновь слышат шаги и спустя пару минут видят, как из тумана появляются четверо тяжеловооруженных солдат с эмблемой Дома Баранти на щитах.

Солдаты Дома Баранти

Стражники Баранти статистика
  • Солдаты Дома Баранти просят персонажей помочь в выслеживании других культистов.
«Вы слышите приближающийся топот, и из тумана выбегают четверо мужчин в тяжелой броне и с обнаженными мечами. Увидев вас, склонившихся над ребенком, и распростертые на земле тела они останавливаются.
— Я Брайдон, — представляется один из них, — капитан стражи банна Николы Баранти.
Он окидывает ненавидящим взглядом мертвых культистов и продолжает:
— Мы знали, что сегодня эти ублюдки снова нападут, но не успели предотвратить первое похищение. Слава Создателю и Его Пророчице, что здесь оказались вы. Но это не конец.
Брайдон протягивает вам найденный на теле культиста листок с четырьмя адресами. Один из них — улица неподалеку от того места, где вы находитесь.
— Отсюда мы пришли, этих прикончили вы. Осталось еще две группы, и сами мы не успеем. Ну что, поможете?
»

Проверка на TN7 Разум (Геральдика) позволит персонажам понять, что герб на щитах солдат и впрямь принадлежит Дому Баранти. Проверка на TN9 Восприятие (Эмпатия) покажет, что Брайдон зол на самого себя из-за того, что не сумел предотвратить два похищения, искалечивание детей и убийство их родителей.

Если спросить, что происходит, Брайдон подтвердит предположения персонажей, что они столкнулись с культистами Смиренного языка. Также он поделится более подробной информацией об этом культе.

Если персонажи согласятся помочь, Брайдон изложит им свой план:

«— Еще два адреса. Мы пойдем на Псарнуя улицу, вы отправляйтесь на Крачковую. С мальчиком я оставлю одного из своих людей, — он запинается и, понизив голос до шепота, добавляет: - Мы были в его доме. Родители убиты.
Прежде чем уйти Брайдон, хмуря брови, обращается к вам:
— Если мы больше не увидимся этой ночью, отыщите меня завтра в поместье банна Баранти. Ваша помощь не останется без награды.
Не дожидаясь вашего ответа Брайдон и его люди уходят.
»

Крачковая улица расположена в Стоках, пятью улицами дальше от реки.

Культисты на Крачковой улице

Крачковая улица карта

Крачковая улица

  • Персонажи вмешиваются в похищение.

Персонажи не задерживались

Если персонажи не мешкали, они попадают на Крачковую улицу, когда культисты уже вломились в дом, но еще не успели изуродовать ребенка и убить родителей.

«Кажется, что на Крачковой улице все спокойно. В доме, адрес которого дал вам Брайдон, темно, лишь в одном окне видны слабые ответы, вероятно, от свечи. Вы озираетесь и прислушиваетесь.»

Что же произошло? В то самое время как персонажи говорили с Брайдоном, на Крачковую улицу пришло пятеро культистов. Пока они выбивали дверь, семья успела запереться в спальне. Однако внутренняя дверь вряд ли могла стать серьезным препятствием.

Если персонажи приходят в тот момент, когда трое культистов взламывают дверь в спальню. Один их товарищ сторожит переулок позади дома, чтобы не дать жертвам сбежать через окна, а еще один — маг-Отступник — следит за входом, готовый поразить заклинанием любого, кто попытается войти.

То что персонажи приняли за свечу, ничто иное как призванный для освещения висп. Игроки должны бросить Кубик Дракона:

Результат Значение
1 Вы слышите доносящиеся изнутри приглушенные крики. Похоже, что кто-то зовет на помощь!
2 — 3 Помимо этого вы слышите грохот и ругань. Кто-то пытается выломать дверь.
4 — 5 Мерцающий в окне свет это не свеча, как вам показалось сначала. Больше похоже, что в доме маг, творящий заклинание. (Проверка на TN3 Разум (Знание магии) покажет, что это магический огонек, висп.)
6 Осмотревшись внимательней вы замечаете тень, промелькнувшую в переулке за домом. Видимо, там притаился еще один культист.
Культисты Смиренного Языка-отступники сатистика
Если персонажи нападут на культистов, те будут сражаться до смерти. Заслышав звуки борьбы культист, стерегущий переулок, кинется в дом, надеясь застать персонажей врасплох.

Девочку, являвшуюся целью культистов, зовут Тесса. Ни у ее, ни ее родителей, работников порта Хозера и Ланьи, нет ни малейшей идеи, почему выбрали именно их. Это бедная семья, ничем не отличающаяся от соседей. Они не покинут спальню, пока все культисты не будут убиты и персонажи не убедят их, что опасность миновала. Для этого необходима проверка на TN11 Общение (Убеждение). До тех пор они будут кричать и звать на помощь.

На теле отступника персонажи находят записку, похожую на ту, что показывал им Брайдон. Однако на обратной стороне этой есть еще одна надпись:

«Смирённый язык не проронит хулы! Придите к матери Брианне. Тупик Бондарной улицы.»

Персонажи задержались

Любая существенная задержка приведет к тому, что родители погибнут, а девочка лишится языка.

«Еще издали вы видите, что входная дверь дома, адрес которого дал вам Брайдон, выбита и висит на одной петле. За дверным проемом царит тьма. Вы озираетесь и прислушиваетесь.»

Войдя в дом персонажи понимают, что опоздали: тела Хозера и Ланьи лежат на полу в спальне, а Тесса похищена. Далее возможны три варианта:

  • Если персонажи прошли проверку на TN11 Восприятие (Слух), они услышат топот убегающих с ребенком культистов и могут броситься в погоню.
  • Если персонажи нашли записку с адресом, к примеру, оброненную похитителями, они могут отправится прямо в логово культа.
  • Персонажи могут смириться с провалом. Тогда встреча с банном Николой на следующий день пройдет в куда менее веселой обстановке. От нее персонажи узнают, что от капитана Брайдона и его людей, отправившихся на Бондарную улицу, все еще нет вестей.

Церковь Смиренного Языка

Церковь смиренного языка

Церковь Смирённого Языка

Культисты Смиренного Языка - громилы статистика

В отличие от тех, кого послали за детьми, эти культисты профессиональные воины.

  • Персонажи находят логово культа и встречают мать Брианну.

Логово культа Смирённого Языка расположено в северной части Стоков в заброшенном здании в конце Бондарной улицы, прямо возле крепостной стены.

Покончив с культистами на Псарной улице, Брайдон и оставшиеся в живых стражники отправились к святилищу. На беду, на Бондарной улице на них напали и пленили, отведя к матери Брианне для принесения в жертву. Немногим позднее к святилищу подходят персонажи:

«Снаружи прибежище культистов неотличимо от окружающих его домов. Ничем непримечательное двухэтажное старое каменное здание с единственным входом и почти сросшееся с городской стеной.»

Войдя внутрь, персонажи первым делом попадают в прихожую. Это скудно обставленное и плохо освещенное чадящими факелами помещение; грязный пол покрыт старой и местами гниющей соломой. В комнате находится двое культистов, ожидающих возвращения товарищей. Они выглядят более внушительно чем те, кого персонажи встречали ранее, и, поскольку на святилище только что пытался напасть Брайдон со своими людьми, на них все еще надеты доспехи, а оружие лежит под рукой. Как и все фанатики, они будут сражаться до смерти.

На первом этаже есть еще несколько комнат:

  • Кухня: грязная комната, кишащая паразитами, используемая культистами для приготовления пищи.
  • Молельня: комната с голым деревянным полом и без освещения. Используется для молитв и медитаций, во время которых мать Бривнна тайно воздействует на умы культистов. В центре установлен небольшой кристалл, используемый Брианной для введения своих последователей в транс. Кристалл можно продать за 90 серебряников.
  • Общая комната: в этой темной комнате культисты проводят большую часть времени. Персонажи находят в ней троих мертвых культистов. Кровь все еще сочится из их тел, а значит умерли они совсем недавно. Проверка на TN11 Восприятие (Зоркость) покажет, что судя по следами крови, сражающихся было больше трех. Именно здесь Брайдон и его люди сражались с культистами.

Больше на первом этаже ничего нет, поэтому персонажи поднимаются по лестнице и попадают в ритуальную комнату, единственную комнату на втором этаже и самую большую в доме. Здесь нет мебели, но все стены увешаны почти пятью десятками зеркал, превращающих помещение в причудливый лабиринт отражений.

«Весь второй этаж занимает единственная большая комната. Здесь нет мебели, а по стенам развешены десятки, а может и сотни зеркал всевозможных форм. Посреди комнаты вы видите красивую девушку медленно кружащуюся на одном месте и любующуюся собственными отражениями. Брайдон и двое его людей лежат у ее ног без сознания. Девушка поворачивается к вам и на ее лице расцветает очаровательная улыбка.
— Приветствую в Церкви Смирённого Языка, где поются гимны во славу Создателя и искореняется ересь и богохульство. Вы смирили языки нечестивцев? Вы привели моих детей?
Внезапно ее взгляд становится холодным.
— Где ваше подношение? — требовательно спрашивает она.
»

Если персонажи нападут, мать Брианна, а это именно она, попытается убедить их остановиться. Она хочет, чтобы персонажи поняли, что она – благородный дух веры, во имя Создателя искореняющий семена зла и ереси, прежде чем они успеют прорасти. Не добившись своего, мать Брианна попытается убедить отпустить ее. Если персонажи отказываются, она ставит ногу на горло Брайдону, угрожая убить его, если ей не сохранят жизнь. Безумие матери Брианны мешает ей отличать ложь от правды, поэтому персонажи могут пообещать опустить ее, а затем напасть, выждав удобный момент.

Если персонажи убивают смертное тело матери Брианны, дух возвращается в Тень, прохрипев напоследок "Воля Создателя будет исполнена".

Брайдона и солдат, если они выжили, можно привести в чувство, как только мать Брианна уйдет или будет убита. Они будут благодарны за спасение и пригласят персонажей встретиться с банном Николой на следующий день. Прежде чем вернуться в поместье Баранти для предоставления полного отчета о сегодняшней ночи, Брайдон уточнит у персонажей, по какому адресу может быть выслано официальное приглашение.

В запертом сундуке у противоположной от лестнице стены персонажи могут найти два мешочка с монетами общей суммой 2 соверена и 68 сребреников, склянки с тремя малыми целебными зельями и два малых зелья лириума. Открыть сундук можно после успешной проверки на TN13 Ловкость (Вскрытие замков).

Часть II: Теплый прием

Узнав о заслугах персонажей в борьбе с культом Смирённого Языка, банн Никола решает встретиться с ними, чтобы понять, являются ли они угрозой или потенциальными союзниками. Она уверена, что не оставила улик своей связи с культом, но все история ее жизни свидетельство того, что лучше перебдеть, чем кусать локти в будущем.

Приглашение

  • Персонажи получают официальное приглашение отобедать с банном Николой.
«Вы занимаетесь своими обычными утренними делами, когда раздается стук в дверь. На пороге вы встречаете хорошо одетую коротко стриженную женщину. Она почтительно кланяется и говорит:
– Доброе утро, господа. Я Шейла, слуга банна Николы Баранти. Могу ли я передать вам приглашение госпожи навестить ее в Поместье Барнати этим вечером? В честь вашего героизма будет даваться прием.
Шейла протягивает вам лист тонкого пергамента с восковой печатью.
»

Шейла хотела бы вернуться к банну Николе с вестью, что персонажи приняли предложение, поэтому она уважительно, но настойчиво будет намекать, что хотела бы услышать их решение. Если внешний вид персонажей не удовлетворяет ее, Шейла вежливо предложит – от имени банна, разумеется – воспользоваться услугами отличного портного, работающего неподалеку, чтобы должным образом нарядиться по случаю торжества. Она не будет настаивать, если персонажи не проявят энтузиазма или вовсе откажутся. Если же персонажи принимают предложение, Шейла дает адрес портного, который всего за пару часов обеспечивает их качественной элегантной одеждой. Счет за нее он отправляет банну Николе. В качестве портного Шейла может посоветовать Рагнара Трекена или его конкурента Кензи. Перед уходом Шейла уточнит, послать ли за персонажами вечером экипаж или они сами доберутся до поместья.

Готовясь к ужину, персонажи могут поспрашивать местных о банне Николе. Проверка на TN11 Разум (Расследование) покажет, что Никола – знатная дама, известная щедростью к тем, кто проявил себя в деле защиты Ферелдена и Денерима. Хотя некоторые, помятуя о низком происхождение, считают Николу выскочкой и снобом, большинство едва ли не боготворит ее, не уставая восхвалять сделанные ею добрые дела.

В гостях у банна

Поместье Баранти
  • Банн Никола благодарит персонажей за уничтожение культа и помощь жителям города и предлагает стать их покровительницей.
«Поместье Баранти — красивый каменный особняк, утопающий в ухоженных садах и расположенный в двух шагах от королевского дворца. Судя по архитектуре, поместье является одним из старейших зданий города, однако вы замечаете следы недавних усовершенствований. Безусловно, это самое элегантное здание в квартале.»

Когда персонажи прибывают в поместье, их встречают как героев и почетных гостей — вне зависимости от их внешнего вида. Брайдон приветствует их у парадных дверей и по большой лестнице провожает в зал на втором этаже, окна которого выходят на роскошный сад.

Банн Никола входит в зал через пару минут. Она приветствует гостей и предлагает им легкие закуски и напитки. Она от всего сердца благодарит за помощь стражникам в уничтожении, к тому же будет рада услышать их рассказ о произошедшем, как и истории о прошлых приключениях

Сама Никола может рассказать о культе Смирённого Языка то, что персонажи еще не успели выяснить. К примеру, о неизменном возрождении культа раз в несколько лет и о том, как поклялась окончательно уничтожить культистов и во что бы то ни стало положить конец их преступлениям. Она скорбит об искалеченный и осиротевших детях, а также ненавязчиво упоминает о том, что забирает их в свои приюты и обучает, в то м числе и на церковников.

Капитан Брайдон, Бандо и Адрик присоединяются к Николе и персонажем за ужином, который подают в столовой на первом этаже. Компанию Адрику составляет Иоланда, молодая и веселая дочка богатого денеримского купца, которую Никола предпочитает не замечать. Банн считает — и это действительно так, — что приведя Иоланду Адрик попросту пытался задеть бабку, злясь на нее из-за предстоящей помолвки.

Ужин — прекрасная возможность для персонажей познакомиться с окружением банна Николы.

  • Если матери Брианне удалось уйти, капитан Брайдон будет выглядеть угрюмым.
  • Бандо изредка — и лишь в те моменты, когда беседа затухает — уточняет у банна Николы детали предстоящего грандиозного бала. Проверка на TN9 Восприятие (Эмпатия) покажет, что приготовления к празднику занимают все его мысли.
  • Адрик ведет себя учтиво с Николой, однако сложная проверка Восприятие (Эмпатия) персонаж против Общение (Обман) Адрика покажет, что он подтрунивает над бабкой. В том, как он говорит о Николе, есть раздражение и даже скрытый гнев.
  • Иоланда хорошо воспитана и умеет вести себя в обществе, однако не особенно умна.

Банн Никола удостоверится, что упоминания о ее благих делах услышаны. Бандо помогает ей в этом, поднимая нужные темы. Кроме того, чтоб банн строит приюты, персонажи узнают, что она вложила немало сил в наведение порядка в Денериме во время и после орлейской оккупации. Никола строила церкви, раздавала еду в бедных кварталах, любима в эльфинаже за проявленную к эльфам доброту. Если спросить, как ей удается так много жертвовать на благотворительности и по-прежнему жить в роскоши и оставаться одной из богатейших дам в Денериме, Никола ответит, что ее пример оказался заразителен. Знать столицы регулярно жертвует деньги на ее проекты, делая их не такими затратными, как может показаться. (На самом деле Никола принуждает их к этому шантажом).

Как радушная хозяйка (а в действительности из-за того, что весь ужин затевался ради сбора информации) банн Никола аккуратно мотивирует персонажей рассказать о себе. Где они бывали и чем занимались? На что надеяться в будущем? Что привело их в Денерим? Готовы ли положить жизни за свои убеждения? Хотели бы помочь в борьбе с неистребимой мелкой преступностью столичных улиц?

Если среди персонажей есть знатные персоны, банн Никола приглашает их на предстоящий бал. Остальные также могут удостоиться этой чести, если слава о приключениях и подвигах сделает их в глазах Николы почетными гостями, которыми можно похвастаться перед другими.

После великолепного ужина с дорогим вином, жаренным цыпленком и нагом, запеченным в пряностях, Никола благодарит персонажей за составленную компанию.

Если во время ужина банн сумела расположить персонажей к себе, завершая встречу она предлагает стать их покровительницей. По словам Николы, это будет честью для нее, если персонажи разрешат финансировать их грядущие приключения. В благодарности за оплату жилья, еды и транспорта в разумных пределах Никола будет время от времени предлагать персонажам выполнение поручений, которые находятся вне компетенции ее стражников. (В действительности отказа она не потерпит).

Соглашаются ли персонажи принять ее патронаж или нет, банн Никола остается дружелюбно настроенной и уверяет, что в любом случае в ее лице они нашли верного союзника.

Если персонажи отказались работать на Николу, по городу все равно поползут слухи, что уничтожить культи их наняла именно она. В этом есть и плюсы — даже незнакомцы в тавернах с радостью купят персонажам выпить и перекусить.

Покровительство банна Николы

Если персонажи принимают предложение банна Николы, то быстро узнают, что все накопившиеся за время пребывания в столице счета оплачены. Покровительство Николы также открывает почти любые двери, что особенно полезно, если в группе есть эльфы.

Менестрели банна распространяют по всему Денериму слухи о том, как персонажи, нанятые Николой, отважно выступили против ужасного культа и спасли детей. Новости о любых победах, одерживаемых персонажами между событиями второй и третьей главами, мгновенно разлетаются по городу, что благоприятно сказывается на их популярности (и популярности Николы, естественно). А вот слухи о неудачах мгновенно стихают. Банн Никола заботится о своей репутации.

Часть III: Преданное доверие

После того, как становится известно, что персонажи уничтожили культ Смирённого Языка и знакомы с Николой Баранти, их находит Андриэль, служанка сэра Греты. У Андриэль возникли проблемы, которые, как она надеется, персонажи могут помочь разрешить. Расследование приводит к церкви в Стоках, известной как "Церковь Внимающей Андрасте", где персонажи узнают что это не более чем ширма для шпионской сети банна Николы.

Обеспокоенная служанка

Андриель
  • Служанка рыцаря находит персонажей и просит их о помощи.
«К вам подходит пожилая женщина. Судя по ее простой одежде, она служанка рыцаря или купца среднего достатка. Женщина не поднимает взгляда и выглядит расстроенной.
— Прошу, добрые господа, не могли бы мы с вами поговорить наедине?
»

После того, как персонажи найдут спокойное и безлюдное место для разговора, женщина представится Андриэлью. Она — личная служанка рыцаря по имени сэр Грета. Несколько лет назад Грета влюбилась в молодого дворянина-орлейца, Филиппа, оказавшегося шпионом и наемным убийцей. Во время неудачного покушения Филипп был убит собственной предполагаемой жертвой, тейрном Логэйном. С тех пор Грета всю себя посвятила защите Ферелдена от орлейских лазутчиков.

О романе знали лишь Грета, Филипп и Андриель. Тем не менее, на прошлой неделе сэр Грета получил анонимную записку, в которой говорилось, что если она не хочет, чтобы ее тайна стала достоянием общественности, то ей следует прекратить расследовать деятельность "Общества Реставрации Орлейского Правления ". В противном случае тейрн Логэйн получит неопровержимые доказательства из с Филиппом романа.

Сэр Грета пришла в ярость и обвинила Андриель в том, что та разболтала ее тайну. Однако Андриэль хранила молчание и не понимает, как шантажисту стало об этом известно. Она предлагает персонажам все свои сбережения (267 серебряков, которые она отдаст тут же, душераздирающе отсчитывая каждую монетку), если они сумеют узнать, как информация попала не в те руки и очистят имя Андриель перед ее госпожой.

Вопросы и ответы

  • Почему сэра Грету так волнует, что о ее романе узнают?
    • Грета боится, что ее репутации придет конец, если станет известно о ее романе с человеком, пытавшемся убить советника короля.
  • Возможно ли, что о романе проболталась сама сэр Грета? Или Филипп кому-то сказал, пока был жив?
    • Я абсолютно уверена, что сэр Грета стыдилась своих чувств и молчала. А после нападения и подавно. А вот Филипп мог, да, он же был шпионом. И орлейцем. Хотя я не дока ни в том, ни другом.
  • А вы сами точно никому ничего не говорили?
    • Нет! — но минуту поразмыслив, Андриель добавляет: — Ну... несколько лет назад когда после покушения прошли месяцы, я шепнула об этом — только потому, что сама чувствовала себя виноватой! — немому брату в Церкви Внимающей Андрасте. Я исповедуюсь там каждую неделю. И я не стыжусь этого! Открывая тайны Создателю, изливая Ему свою душу, я всякий раз чувствую себя лучше, чище.
  • Каждую неделю? А где эта церковь?
    • Я живу в Стоках. Больше десятилетия я молюсь и исповедуюсь в этой церкви. Это такой местный обычай. Немые братья и сестры каждую неделю выслушивают признания прихожан. Если спросите, то я считаю, что Церкви стоит распространить эту традицию на весь Ферелден. Спросите любого богобоязненного жителя Стоков, исповеди очищают душу.
  • Вы не думаете, что это принявший исповедь брат раскрыл ваш секрет кому-то еще?
    • Никогда! Он не мог этого сделать. Просто не мог.
  • Мы можем поговорить с сэром Гретой об этом?
    • Нет, умоляю, не делайте этого! Она и так в ярости. Даже если вы скажете, что я вас не нанимала и ничего вам не рассказывала, она не поверит. Я лишусь работы и последних денег.

Несмотря на просьбы Андрниель, персонажи могут отыскать сэра Грету и поговорить с ней. Если сэр Грета поймет, что персонажи узнали обо всем от ее служанки, Андриель тотчас будет уволена.

Внимающая Андрасте

Церковь Внимающей Андрасте
  • Персонажи исследуют необычную церковь в Стоках.
«Внимающая Андрасте — небольшая церковь в Стоках, окруженная — почти что облепленная — ветхими домами местных жителей. По сравнению с виденными вами в прошлом церквями, эта совсем крошечная, но опрятная и ухоженная. Сразу видно, что об этом месте заботятся.
Войдя вы видите, что в церкви всего несколько прихожан. Они расположились на скамьях и погружены в молитву. В помещении царит полная тишина. Когда глаза привыкают к полумраку, вы замечаете троих священников — двух женщин и одного мужчину — занятых уборкой.
»

Здание церкви имеет Т-образную форму. В нефе стоят ряды скамей, обращенные к статуе, изображающей Андрасте, склонившую голову и словно внимающую молитвам прихожан. Вдоль стен установлены стеллажи, однако на них не так уж много книг и свитков, потому как жители Стоков в большинстве своем неграмотны. Шесть исповедален, каждая с двумя входами (один для прихожанина, второй для брата или сестры), расположены в восточном трансепте. Возле самой дальней установлена довольно простая, но красивая статуэтка сидящей кошки. Проверка на TN11 Разум (Знание Истории) покажет, что статуэтка была изготовлена во времена, когда Древний Тевинтер властвовал в Ферелденской долине. Проверка на TN11 Разум (Знание Религии) покажет, что это довольно странное украшение для часовни андрастианской Церкви. Проверка на TN13 Разум (Оценка) покажет, что это, вероятно, наиболее ценный предмет во всем здании и стоит даже больше 5 золотых соверенов. Проход в западный трансепт заблокирован дверью. Проверка на TN9 Разум (Знание культуры) покажет, что за ней скорее всего находится кабинет матери Габриэллы.

По традиции, только лишенные возможности говорить могут принимать исповеди. Хотя это больше похоже на показной символизм, для прихожан судя по всему действительно важно, что священники не смогут рассказать кому-либо о тайнах, предназначенных только для ушей Андрасте.

Трое немых священников заняты уборкой в тот момент, когда в церковь входят персонажи. Они не любопытны и позволяют осмотреть здание. Священники вмещаются лишь в том случае, если персонажи попытается сделать нечто возмутительное или навредить имуществу церкви. Тем не менее они с радостью удовлетворят любопытство персонажей, записывает на специально для подобных целей носимом с собой пергаменте ответы на вопросы, на которые нельзя ответит парой жестов или поклоном. Также они могут подсказать, где найти мать Габриэллу, главу церкви.

Молящиеся прихожане также могут рассказать о Церкви Внимающей Андрасте и принятых в ней обычаях.

Мать Габриэлла

  • Персонажи узнают правду о исповедях.
«Вы входите в скромный кабинет и видите красивую женщину средних лет в мантии матери Церкви, сидящую за причудливо выглядящем письменным столом.
— По какому делу Создатель привел вас в нашу скромную часовню этим днем?
»

Мать Габриэлла приветливая и общительная женщина, которая будет только рада объяснить необычнее традиции Церкви Внимающей Андрасте. В пределах разумного, разумеется. Она будет лгать, стремясь защитить свою тайну. Не имея моральных сил для того, чтобы вырваться из опутавшей ее паутины лжи и секретов, Габриэлла была вынуждена смириться с тем, что является не иначе как надругательством над ее верой. Она просто сжигает пустые клочки пергамента каждую неделю и молится, чтобы грехи не обрекли ее на вечные страдания в Тени.

Если забыть о ее слабости, мать Габриэлла хороший человек, поэтому раскрыть правду о происходящем ее может подтолкнуть новость о том, что информация, полученная на исповедях, была использован а во зло — для шантажа сэра Греты, к примеру — и что только с помощью Габриэллы можно остановить шантажиста.

В идеале, персонажи должны убедить мать Габриэллу сознаться. Этого можно добиться по-разному. К примеру, персонажи, пройдя проверку на TN13 Восприятие (Эмпатия), могут понять по языку тела, что мать Габриэлла что-то скрывает. Им придется пройти сложную проверку на Общение (Убеждение) против Воли (Самоконтроль) Габриэллы. В случае успеха признания Габриэллы, перемежаемые рыданиями и оправданиями, польются на персонажей рекой.

Вопросы и ответы

  • Вы передавали кому-то признания прихожан?
    • Мне стыдно это признавать, так стыдно, о, Создатель! Но... да. Да. Клочки пергамента, что я сжигаю, пустые. Настоящие признания я отдаю.
  • Кому? И что вы делаете с ним дальше?
    • Не знаю! Я не знаю, куда их девают, честно. Каждую неделю одно и то же: в конце дня исповедей я собираю все признания и кладу их в палисандровую шкатулку, которую потом кладу в бочку за церковью. Наутро шкатулка всегда пустеет.
  • Зачем вы это делаете?
    • Несколько лет назад я получила записку, в которой... ох, в которой говорилось, что если не хочу, чтоб все узнали о том, что я делала в прошлом, я должна выполнять их указания. Если они правда всем раскроют мой секрет, меня убьют, я уверена.
      Еще в прошлом веке, когда я только стала матерью Церкви, я служила в часовне, в которой молилось много дворян, пытавшихся выступать против оккупации. Там же они встречались чтобы обсудить свои... дела. Орлейцы убедили меня, что мой долг — докладывать обо всем, что происходило на этих встречах. Сама Владычица Церкви Бронах велела мне так поступать — называть имена! Я прикинулась союзницей восстания, а на деле была шпионкой Мегрена. Добытые мною сведения стали причиной арестов... Пыток и казней! Не только баннов, их семей. Даже детей! Как я могла позволить кому-то узнать об этом?
  • Зачем кому-то могли понадобиться тайны жителей Стоков?
    • Не знаю. Возможно, потому что бедная часовня это легкая цель. Возможно потому, что у них был на меня компромат. А быть может потому, что слуги знают даже больше своих хозяев. Возможно все вместе.
  • Та тевинтерская статуя кошки, откуда она у вас?
    • Подарок банна Николы Баранти. Это она дала денег на постройку церкви и продолжает нас спонсировать.

Последствия

Иронично, но чары тевинтерской статуи заставят мать Грабриэллу испытать облегчение в тот момент, когда она наконец раскроет правду о ее церкви. Однако мгновением позже она начнет беспокоиться о том, что персонажи собираются делать теперь. Мать Габриэлла попытается убедить их, что одно опрометчивое решение может перечеркнуть всю пользу, что уже принесла жителям Стоков церковь и что еще принесет в будущем. Простые обыватели нуждаются в этих приносящих облегчение исповедях.

Если персонажи уничтожают или крадут статую кошки, прихожане к их потрясению перестают ощущать то чувство покоя и радости, что сопровождало исповеди в прошлом. Район начинает погружаться в хаос, многие жители Стоков решают, что Андрасте отвернулась от них. С каждой неделей становится хуже и хуже и, в конце концов, мать Габриэлла убивает себя.

Часть IV: Расследование

Записи с признаниями, сделанными в Церкви Внимающей Андрасте, от тривиальных до шокирующих, раз в неделю забирается из бочки позади церкви посыльным по имени Ходин. Он доставляет их Шайде, эльфийке, торгующей фруктами, которая в свою очередь передает их шпионке банна Николе, Мариссе. Маршрут курьера меняется каждую неделю. Персонажам предстоит отследить эту схему и, в конце концов, столкнуться с Мариссой.

Поиск курьера

  • Персонажи дожидаются, когда Ходин заберет признания и следуют за ним в Торговый квартал.
«Долгое ожидание в засаде позади церкви наконец-то приносит плоды. Неопрятный мужчина заходит в переулок и направляется к бочке, в которой лежит шкатулка с признаниями. Его штормит, словно он порядком выпил, а исходящий от него запах дешевого алкоголя это только подтверждает.»

Чтобы остаться незамеченными персонажи должный пройти сложную проверку на Ловкости (Скрытность) против Восприятия (Зоркость) Ходина. Ночь Ходина была полна алкоголя и проституток, поэтому он получает штраф -2 к этой проверке.

Если персонажи не мешают ему, Ходин вытряхивает записки в кожаный заплечный мешок и кладет шкатулку обратно в бочку. Еще пару минут он тратит, чтобы облегчиться у стены церкви, а затем все таким же нетвердым шагом направляется в сторону Торгового квартала.

Если персонажи решают вмешаться, Ходин хватается за меч. Он готов защищаться и не собирается бежать, так как понимает, что в этом нет смысла — место передачи записок было обнаружено и это проблема, которую следует решить как можно быстрее.

Ходин куда больше боится своего нанимателя, чем персонажей, поэтому получает +3 бонуса при попытках обмануть, запугать или убедить его рассказать о том, кому он передает записки или кто ему платит. Если персонажам все же удается убедить Ходина поделиться сведеньями, они могут узнать, что записки он отдает эльфийке, торгующей фруктами в Торговом квартале, но имени ее он не знает. Каждый раз спустя три дня ему доставляют буханку свежего хлеба с его платой, запеченной внутри. Ходин унаследовал эту работу от своего покойного отца и понятия не имеет, кто его наниматель. Более того, он и не хочет этого знать.

Конфронтация с банном Николой

Раскрыв тайну Внимающей Андрасте персонажи могут либо рассказать обо всем банну Николе, либо тайно выступить против нее, имея на урках лишь неподтвержденные подозрения. В первом случае Никола похвалит за бдительность и пообещает провести расследование. Персонажей она отправит во Внутренние земли с неотложной миссией, где, как надеется Никола, они погибнут в бою с ужасным демоном. Для гарантии она пошлет за ними несколько убийц.

Если же обвинить ее в причастности к шпионажу, Никола будет возмущена и заявит о своей невиновности. Она уверена, что не оставила ведущих к ней улик. Никола выгонит персонажей, и уже вскоре они поймут, что их репутация уничтожена. Ходин станет "случайной" жертвой уличного нападения на следующий же день. Николе не нужны свидетели.

Торговка фруктами

Бандиты с рынка статистика
  • Ходин передает записи исповедей эльфийке, торгующей фруктами.

Если персонажи не напали на Ходина, они решают проследить за ним.

«На улице начинает светать, когда слежка за мужчиной, забравшим исповеди, приводит вас в Торговый квартал. Даже в столь ранний час на рынке царит оживление: рыбаки, фермеры и ремесленники ставят прилавки и раскладывают товар. Мужчина уверенно направляется к эльфийке, торгующей яблоками с повозки у выхода с центральной рыночной площади. Не глядя на нее, мужчина берет с телеги яблоко и, бросив вместо него мешок с записками, уходит прочь, так и не заплатив.
Эльфийка забирает мешок и прячет его на полку под телегой. Она собирается вернуться к торговле, когда к телеге подходят четверо замызганного вида молодых людей. Один что-то спрашивает у эльфийки и протягивает руку, желая погладить ее по волосам. Эльфийка отстраняется и качает головой.
— Мы сегодня не настроены принимать отказы, — говорит другой мужчина достаточно громко для того, чтобы вы услышали.
Они хватают эльфийку и тащат в соседний проулок. Никто из находящихся поблизости и не думает им мешать.
»

Торговку яблоками зовут Шайда. Четверо нападающих – обычный сброд. Ночь они провели в переулке, а проснувшись и увидев Шайду, решили что с ней можно неплохо позабавиться. Закоснелые в своих предубеждениях, прохожие не желают помогать эльфу, потому если персонажи не вмешаются Шайду ждет незавидная участь.

Если среди персонажей есть мужчины-люди и они первыми войдут в проулок, насильники предложат им присоединиться. Мужчинам других рас предложат убираться или нападут на них. На женщины-людей бандиты могут напасть, если решат, что те выглядят безобидно. На эльфиек и гномок они нападут без раздумий. Шайда будет сопротивляться только в том случае, если поймет, что персонажи пришли за нее заступиться. Проверка на TN11 Разум (Знание культуры) покажет, что в Ферелдене убийство человека ради защиты эльфа является преступлением.

Если персонажи спасли Шайду она будет им чрезвычайно благодарна. Она посетует, что ей нечего предложить в знак благодарности, кроме яблок. Если спросить ее о мешке с исповедями, Шайда опустит голову и нехотя ответит:

«Когда я переехала в город, человек, которого я больше никогда не видела, предложили мне эту работу. Мне платят десять сребярков в неделю, а нужно всего-то передавать этот мешок. Большую часть денег я трачу на помощь другим эльфам.»

Если продолжить ее расспрашивать, Шайда скажет, что всякий раз на пути в эльфинаж ее встречает один и тот же человек, одетый как слуга зажиточной семьи. Он покупает семь яблок за десять сребряков. Вместе с фруктами Шайда отдает ему мешочек с записками. Она готова позволить персонажам проследить за передачей, однако просит делать это скрытно, потому как не хочет новых неприятностей.

Если же персонажи остались в стороне, через некоторое время рыдающая Шайда выходит из проулка вся в синяках. Утирая слезы, она толкает телегу в сторону эльфинажа.

Последняя передача

Потрошитель (мабари) статистика

Статистика Потрошителя

  • Шайда отдает записи слуге шпиона Николы.
«Одетый как слуга мужчина подходит к телеге с яблоками у самых ворот эльфинжа. Он перекидывается с Шайдой парой слов и забирает семь яблок и мешок с исповедями, взамен передавая кошель с монетами. После этого слуга уходит, направляясь в более респектабельные район города.»

Слугу зовут Роджер. Он заботится о доме Мариссы, в котором и живет. Дом находится в юго-западной части города. Роджер не сразу направляется туда, вместо этого он тратит некоторое время на покупку продуктов на рынке. За это время не происходит ничего странного, во всяком случае, он больше не получает тайных посланий. Чтобы проследить за ним необходимо пройти продвинутую проверку Ловкость (Скрытность) персонажа против Восприятие (Зоркость) Роджера. Если Роджер заметит слежку, он попытается оторваться, не давая при это своим преследователям понять, что их раскрыли. Если ему не удастся скрыться, он в конечном счете пойдет домой, но будет знать, что происходит что-то необычное.

Если персонажи попытаются заговорить с Роджером, тот будет отрицать, что знает что-то про исповеди. Он будет утверждать, что увидел у эльфийки хороший мешок и решил его купить. Он даже изобразит раздражение из-за того, что в мешке оказались какие-то бумаги, однако не позволит персонажам увидеть их и тем более забрать.

Так или иначе, Роджер в конце концов возвращается домой, где его дожидается Марисса.

«Вы следуете за слугой в северо-восточную часть города. В конце концов он приводит вас к неприметному, словно прячущемуся дому, подойти к которому можно только миновав узкий проулок.
В переулке вы замечаете большую собаку, мабари, увлеченно глодающую говяжью кость. Собака, выглядящая куда крупнее обычных представителей своей породы, поднимает голову и провожает взглядом слугу, пока тот заходит в дом, а затем ее внимание вновь сосредотачивается на кости.
»

Когда персонажи подходят к дому, пес — Потрошитель, верный защитник Роджера — поднимается и начинает лаять. Если персонажи не обращают на него внимания, пёс рычит и в конце-концов нападает. Потрошитель обучен не брать еду у незнакомцев, поэтому отвлечь или задобрить его не удастся.

В доме, едва заслышав лай, Марриса собирает вещи, чтобы в случае необходимости быстро сбежать через подземный тоннель. Если персонажи пытались поговорить с Роджером, или же он заметил слежку, Марисса бежит без промедления.

Если Потрошитель продолжает рычать и лаять, Роджер выходит из дома, держа перед собой заряженный арбалет. Он командует псу успокоиться и спрашивает, что персонажи забыли у его дома. Если персонажи выказывают дружелюбие, Роджер опускает арбалет и вежливо отвечает на нейтральные вопросы и подсказывает дорогу, но не позволяет войти в дом.

Примечание: Если персонажи подозревают, что за шпионажем за прихожанами Внимающей Андрасте стоит банн Никола и в то же время приняли ее покровительство, они могут сказать Роджеру, что посланы Николой и попросить разрешения войти в дом. Хотя Никола никогда не упоминала о Мариссе или Кранноке, персонаж с высоким уровнем убеждения сумеет обмануть Роджера и даже Мариссу. Однако в определенный момент Марисса поймет, что что-то не так и перестанет отвечать, поэтому персонажам придется строить диалог с большой осторожностью.

Если Роджер решает, что Мариссе следует бежать, он использует в разговоре кодовую фразу: "вниз по Босяцкому переулку". Проверка на TN15 Разум (Знание культуры) покажет, что персонажам следует насторожиться, потому что такого переулка в Денериме нет.

Даже если спровадить персонажей не удается, Роджер попытается выиграть для Мариссы максимум времени. Ей потребуется четыре раунда, чтобы собрать вещи и добраться до расположенного в подвале входа в подземный тоннель. Если Марисса была предупреждена заранее, то ей потребуется всего два раунда. Если персонажам все же удается перехватить Мариссу, она нападает.

Если персонажи решают подождать, пока дом не опустеет, а уже потом пробираться внутрь, им придется набраться терпения. Роджер только что пополнил запасы продуктов, а Марисса редко пользуется парадным входом, поэтому до того момента, как произойдет хоть что-то интересное, пройдет не меньше суток.

Дом шпионки

Дом шпионки карта
Дом Мариссы состоит из нескольких комнат:
  • Кухня: Обычная кухня, какие есть в любом доме. Расположена на первом этаже. Здесь хранятся продукты и утварь, необходимая для приготовления пище. На подстилке в углу обычно спит Потрошитель, пес Роджера. Деревянная лестница ведет из кухни на второй этаж, еще одна — в подвал.
  • Комната слуги: Спальня Роджера, также расположенная на первом этаже. У одной стены расположена узкая кровать, у другой — письменный стол со стулом. У Роджера немного вещей, но ему щедро платят за работу: в потайном ящике стола персонажи могут найти 3 соверена и 45 сребряков. Для этого понадобится пройти проверку на TN15 Восприятие (Поиск). Если при броске кубика дракона выпадает 5 или больше очков, то персонажи заодно обнаруживают ловушку, защищающую потайной ящик. Чтобы обезвредить ловушку необходимо пройти проверку на TN15 Ловкость (Ловушки). В противном случае персонаж, открывший ящик, будет обрызган ядовитой жидкостью, которая нанесет 4к6 урона и вполовину снизит скорость передвижения на час. Однако персонаж с быстрой реакцией может снизить урон, пройдя проверку на TN13 Ловкость (Инициатива); в случае успеха, повреждение уменьшается на 1к6 на каждые 2 очка при броске Кубика Дракона, а скорость не снижается.
  • Гостиная: Расположенная на втором этаже главная комната, которая в обычном доме использовалась бы для приема гостей, используется Мариссой как рабочий кабинет. В центре стоит большой деревянный стол, заваленный книгами и свитками. Книжные шкафы, забитые томами, посвященными всевозможным темам, стоят вдоль стен. Именно в этой комнате Марисса проводит большую часть времени, разбираясь в информации, которую позднее передает Кранноку.
    Если Марисса успела сбежать, проверка на TN13 Восприятие (Поиск) покажет, что кто-то в спешке собирал вещи в этой комнате. Проверка на Разум TN15 (Научные исследования) подскажет, что пропали записи некой тайной информации, которые можно было ожидать найти в подобном месте. Убегая, Марисса забрала тяжелый журнал, в которой записывала информацию, получаемую из исповедей. Если Марисса не сбежала, то журнал и мешок с исповедями по-прежнему будут лежать на столе.
Примечание: Если персонажи находят журнал, то проверка на Разум TN11 (Научные исследования) покажет, что это. Хотя для распутывания паутины тайн, опутавшей Стоки, понадобится куда больше дополнительных проверок и времени. Это сокровище может оказать персонажам неоценимую помощь в дальнейшем.
  • Спальня Мариссы: В комнату можно попасть из гостиной. Здесь стоит большая кровать, тумбочка с подсвечником, комод с зеркалом и шкаф. Проверка на TN11 Разум (Научные исследования) покажет, что одежда в шкафу и комоде разных размеров и принадлежит двум людям. Один набор принадлежит Мариссе, а второй Лоррейн, оруженосцу сэра Бэзила и любовнице Мариссы. Проверка на TN15 Восприятие (Поиск) покажет, что один из плащей в шкафу зачарован. Проверка на TN11 Разум (Знание магии) определит, что это Мантия из Паучьего Шёлка. Однако если у Мариссы было достаточно времени для сборов, она заберет этот плащ с собой.
    Под кроватью спрятан небольшой сундучок. Он не заперт, но на внутренней части крышке нарисована магическая руна. Любой, кто поднимет крышку и не произнесет слово "откройся" на архаичном Тевине, активирует его и будет атакован призраком. Если призрака не удается победить за пять раундов, он возвращается в Тень, а крышка сундучка закрывается. При следующем открытии призрак вдернется с полным запасом здоровья. Если призрак погибает, руна исчезает.
    В сундучке можно найти два кошелька: один с шестью соверенами, а второй с 200 сребряками. Также внутри аккуратно сложены четыре маленьких пузырька с лириумным зельем, Ожерелье Служанки и другие драгоценности общей стоимостью 4 соверена.
  • Подвал: Подвал под домом используется как кладовка и винный погреб. В углу стоит несколько бочек одна из которых пуста и прикрывает вход в тоннель. Если Марисса сбежала, то эта бочка сдвинута и видна крышка люка.

Погоня по тоннелю

Персонажи преследуют Мариссу по подземному тоннелю, надеясь догнать ее прежде, чем она доберется до склада и исчезнет в городе. Тоннель заполнен ловушками. Большая часть может лишь замедлить передвижение, однако часть могут представлять серьезную угрозу. Их устанавливала сама Марисса, и если у нее не было времени, ловушки — или какая-то их часть — могут оказаться не включены.

  • Ловушка на крышке люка: На нижней стороне крышки люка нарисована магическая руна. Персонаж, поднявший крышку, активирует его и будет поражен огненным шаром. Пламя охватывает все дерево в подвале, все находящиеся в нем получают 4d6 проникающего урона. Сложная проверка Ловкостью (Акробатика) персонажа против 14 оков магии Мариссы вдвое сократит урон.
    Если Марисса торопилась, то она не успела нарисовать руну.
  • Темница: Большое помещение с почти дюжиной ручных и ножных кандалов, вмурованных в стену. Здесь удерживают тех, кого банн Никола или Краннок хотят допросить. Дверь в темницу открыта, поскольку на данный момент в ней нет ни одного пленника.
  • Руна паралича: На полу перед темницей нарисована руна паралича (магия 16) на случай побега. Руны нарисована давно, поэтому ее наличие не зависит от спешки Мариссы. Ее можно нейтрализовать словом "путь" на архаичном Тевине.
  • Пыточная: В этом помещении полно орудий для пыток. Маленькая печь может использоваться для накаливания железа в случае необходимости, которая, судя по всему, не возникала около недели.
  • Ворота: Тяжелая железная опускания решетка перекрывает выход из тоннеля. В поднятом состоянии ее удерживает веревка, привязанная к штырю, вогнанному в стену с ближней к складу стороны. Опустить ее не займет много времени, поэтому решетка будет опущена независимо от того, торопилась Марисса или нет. Для подъема решетки требуется сложна проверка на TN15 Сила (Мощь) с порогом успеха 10. Поднимать решетку может не более трех персонажей разом.
  • Выход на склад: Туннель выводит в "принадлежащий контрабандистам" склад — длинное помещение с внешней дверью в дальнем конце. Как только Марисса выбирается из люка, она придавливает крышку тяжелым мешком с мукой, хранящемся здесь именно на такой случай. Чтобы поднять крышку персонажам придется пройти проверку на TN13 Сила (Мощь).

Конфронтация с банном Николой

Во время путешествия по тоннелю и, вероятно, обследования подземных помещений, персонажи могут прийти к выводу, что у них достаточно доказательств, чтобы открыто выступить против банна Николы. Однако, если они на это пойдут, то вскоре поймут, что ни одна из найденных улик не является неопровержимой. Доказать, что Никола как-то связана с тоннелем и складом. Более того, в случае открытого разбирательства мгновенно найдется несколько надежных свидетелей того, что Марисса и Роджер многие годы работали на Орлей. Они оба будут убиты в глухом переулке, заколотые "патриотичными ферелденцами, возмущенными предательством короля."

Младший шпион

Когда персонажи наконец хватают Мариссу, она понимает, что обречена при любом исходе. Откажись она сотрудничать — персонажи убьют ее или покалечат, расскажет все — ее убьет или покалечит Никола, которая все равно рано или поздно выяснит, кто ее передал. Единственный выход для нее — как можно быстрее отделаться от персонажей и сесть на первое же судно, идущее из Денерима, чтобы никогда больше не вернуться.

Единственное, что беспокоит Мариссу — ее любовница Лоррейн. Зная план Николы, Марисса боится, что Лоррейн попадет в беду. Поэтому она надеется, что заговор банна не осуществится.

Марисса готова многое рассказать в обмен на свободу, однако считает безумием попытаться убить или опозорить Николу. Банн знает слишком много тайн и разработала слишком много планов за более чем четыре десятка лет, чтобы допустит подобное. К тому же, ее смерть повергнет город в хаос, поскольку баннов, многие годы пытавшихся перегрызть друг другу глотки, больше некому будет сдерживать. Что немаловажно, Никола очень много сделала для Денерима, и Марисса считает, что польза от ее действий перевешивает вред. Смерть или социальный крах Николы положит конец многим благотворительным проектам, поскольку Адрик вряд ли захочет продолжать филантропическую политику бабки, став главой Дома Баранти.

Если персонажи отпускают Мариссу, она, как и планировала, навсегда уплывает из города.

Вопросы и ответы

Марисса отвечает правдиво, но строго по теме и предпочитает особенно не распространяться, поскольку боится мести банна Николы.

  • Расскажи нам, что задумала Никола.
    • Она собирается устроить грандиозны бал. Пригласит баннов и эрлов со всех концов Ферелдена. На балу произойдет что-то, что "разоблачит" заговор Реставраторов против короны. Деталей я не знаю, знаю только, что в этом как-то замешан сэр Бэзил. Никола планирует упрочить свое влияние на Гильдию Торговцев Продавцов. Часть вины она возложит на городских эльфов и даст королю повод провести чистку в эльфинаже.
  • Кто такие Реставраторы?
    • Общество Реставрации Орлейского Правления. Группа денеримских торговцев, потомки орлейской аристократии времен оккупации. Они вроде как хотят возвращения владычества Орлея, но, как мы высинили, это просто клуб, ничего серьезного они не планируют. Они управляют Гильдией Торговцев и недавно искусственно подняли цены на кое-какие товары. Банн Никола хочет отнять у них власть, чтобы самой управлять торговлей в городе.
  • Почему ты хочешь, чтобы план Николы провалился?
    • Есть... кое-кто... о ком я тревожусь. Она лишь пешка в большой игре Николы, и я боюсь, что ей с легкостью пожертвуют ради достижения цели.

(Если проявить настойчивость, Марисса расскажет, что "кое-кто" это Лоррейн, оруженосец сэра Бэзила, и попросит проследить, чтобы с ней ничего не случилось. )

  • Как Никола связана с Церковью Внимающей Андрасте?
    • Она дала деньги на постройку. Банн знала о прошлом матери Габриэллы и воспользовалась этим, чтобы добиться ее помощи в краже исповедей.
  • Зачем ей эти исповеди?
    • Как это "зачем"? Это же неисчерпаемый источник сведений, с помощью которых можно управлять половиной города!
  • Ты глава шпионской сети?
    • Нет. Я его ученица. Его имя вам ни к чему, он все равно не в Денериме.
  • (Если проявить настойчивость)
    • Краннок. Он знает обо всех тайнах Николы. Он верен ей до фанатизма, и если она умрет, Караннок сделает все, чтоб в Денериме начался хаос.
  • Как Никола связана с культом Смирённого Языка?
    • Несколько десятилетий назад она заключила договор с духом, который управляет культом. Время от времени, банн отдает духу детей. После ритуалов их растят в приютах. Когда все заходит слишком далеко, Никола использует ту комнату с картой, чтобы отследить культистов. Культ уничтожают, оболочку духа тоже. А через несколько лет все начинается заново.
  • В твоей библиотеке подозрительно пусто. Где ты прячешь отчеты?
    • Под поместьем Барнти есть секретная библиотека, там все и хранится, под рукой Николы. Хранилище где-то под ее кабинетом.

(Такого хранилища не существует, однако Марисса об этом не знает. Ей "открыли правду" о нем, желая проверить ее преданность.)

Часть V: Нити переплетаются

Узнав от Мариссы о сэре Бэзиле персонажи могут решить поговорит с ним, однако попытки отыскать его окажутся тщетными. В конце концов персонажи выяснят, что Бэзила нет в городе, и вернется он аккурат к началу бала Николы.

В зависимости от того, сколько времени прошло с тех пор как Андриель впервые встретила персонажей, она может попытаться отыскать их, чтобы узнать, как продвигается расследование.

Встреча с сэром Гретой

  • Персонажи встречаются с сэром Гретой и, возможно, больше узнают о Реставраторах.

Сэр Грета живет в скромном доме недалеко от Стоков. Вместе с ней живет и ее служанка, Андриель. Узнать об этом можно либо расспросив Андриель, либо пройдя проверку на TN11 Общение (Расследование).

Если персонажи заговорят с Гретой о Филиппе, она небезосновательно решит, что Андриель снова предала ее, проговорившись. Чтобы переубедить ее персонажам придется пройти сложную проверку на Общение (Обман) против Восприятия (Эмпатия) Греты. В случае неудачи Грета окончательно уверяется в ненадежности Андриель и увольняет ее.

Если поднять вопрос о Реставраторах, сэр Грета прямо скажет, что расследует их деятельность. Независимо от того, что персонажам известно о ней, Грета – ярая патриотка, всем сердцем преданная королю и Ферелдену. Она убеждена, что любой истинные ферелденец пойдет на все, чтобы раскрыть ячейку орлейских шпионов, действующих в самом сердце страны, в Денеримк.

Однако Грету придется уговорить поделиться найденной информацией. Для этого потребуются железные доводы к сотрудничеству и сложная проверка на Общение (Убеждение) против Воли (Самоконтроль) Греты.

Что же ей известно?

Сэр Грета считает, что последние несколько месяцев эльф-шпион из Орлея регулярно встречается с Реставраторами. В действительности, хоть эльф и впрямь часто путешествует между Орлеем и Ферелденом, он всего лишь агент портного, желающего быть в курсе последних модный веяний Орлея. Портной щедро платит за эту информацию, позволяющую ему обшивать наиболее знатных персон Денерима, высоко ценящих подобного рода наряды. Многие из его клиентов действительно являются Реставраторами, что и послужило основой для выводов Греты о «гнусном заговоре».

Рассказ Греты звучит примерно так:

«Много лет я следила за торговцами. Очень многие, как вы знаете, родом из Орлея. Я выяснила, что они создали что-то вроде тайного общества и время от времени помогают друг другу проворачивать торговые сделки, выгодные только им. Я только следила и не вмешивалась. Зачем выдавать себя раньше времени из-за пустяков, верно?
Но несколько месяцев назад я заметила, что некий эльф, работающий на торговом орлейском судне, всякий раз оказавшись в Денериме заходит в один и тот же магазин одежды в Торговом квартале. А после его визитов в этот магазин стекаются наиболее подозрительные из торговцев. Всякий раз, понимаете? Я уверена, что так они обмениваются важной информацией… но… но мне так и не удалось ничего доказать.
»

С помощью еще одной сложной проверки или настойчивого убеждения Грету можно вынудить раскрыть имя портного (Рагнар Трекен), а также имена тех торговцев, кого она считает Реставраторами. Фактически, все подозреваемые — высокопоставленные члены Гильдии Торговцев и действительно являются Реставраторами. В дальнейшем их имена, обведенные в круги, персонажи могут найти в книге учета на столе Бандо. Грета не знает имени эльфа, но ей известно, что его корабль, Морская Роза, недавно покинул порт и не вернется в Денерим раньше чем через неделю.

Сэра Грету не удастся убедить выступить против банна Николы. Несмотря на то, что она понятия не имеет, кто ее шантажирует, Грета считает – и здесь она абсолютно права – что любые действия с ее стороны хоть отдаленно связанные с Реставраторами, будут стоит ей репутации.

Портной

  • Персонажи встречают Рагнара Трекена и, возможно, узнают о его связи с Адриком.
«Магазин Рагнара расположен на восточной окраине Торгового квартала, недалеко от домов зажиточных купцов Денерима. Когда вы подходите достаточно близко, чтобы рассмотреть нарочито просто, но вместе с тем изящно и со вкусом оформленную витрину, из магазина выходит явно обеспеченный человек в сопровождении слуги, который, вероятно, также является его телохранителем. Их провожает богато одетый гном. Они обмениваются последними любезностями, и человек садится в карету, веля везти его домой. Гном возвращается в магазин.»

Магазин Рагнара условно разделен на три: демонстрационный зал, гардеробная и мастерская. Одна лестница в мастерской ведет на второй этаж, в жилые комнаты, вторая – в подвал. Двое вооруженных охранников постоянно дежурят в магазине, обеспечивая безопасность Рагнара и его клиентов. Они живут в подвале. (Их статистика соответствует статистика капитана Брайдона, поскольку Рагнар нанимает только лучших).

Рагнар тепло приветствует всех, кто входит в магазин, предлагая выпить горячего вина с пряностями и взглянуть на плащи из Неварры или, возможно, что-нибудь из последних тевинтерских коллекций. Если же персонажи успешно проходят сложную проверку Общение (Убеждение) против Воли (Самоконтроль) Рагнара, они могут выяснить несколько фактов:

  • Рагнар – наиболее популярный портной среди знатных семей Денерима. В частности, его услугами пользуется Адрик Баранти. В последнее время, однако, дела Рагнару портит конкурент, Кензи, магазин которого можно найти ниже по улице. Кензи приобрел известность в прошлом году, когда пошитые им по антиванской моде шляпы произвели фурор в высшем обществе столицы.
  • Чтобы предотвратить повторение подобного, Рагнар нанял Зика, эльфа из Орлея, страны-законодательницы мод, чтобы тот сообщал ему последние новости. Это позволяет Рагнару быть на шаг впереди конкурентов.
  • Узнав о новых фасонах, Рагнар тотчас извещает об этом своих клиентов. Те устремляются к нему, желая быть среди первых покупателей новых модных вещиц.

Некоторые — возможно, многие — клиенты Рагнара действительно являются Реставраторами, но между ними нет ни малейшей связи. Рагнар никак не замешан в шпионаже или чем-то подобном, а сэр Грета неверно истолковала его борьбу с конкурентами.

Примечание: Но если сэр Грета ошиблась, почему банн Никола решила ее шантажировать?
Благодаря своим шпионам Никола узнала, что расследование Греты привело ее магазину Рагнара. Поскольку Краннока нет в Денериме, Никола пока не знает, верны ли подозрения Греты, но в любом случае она не может допустить, чтобы какие-то подробности о деятельности Реставраторов – пусть даже ложные – всплыли до бала. Поэтому Никола решила заранее вывести Грету из игры.

Ловушка Карннока

Оживший доспех статистика

Тяжелые пластинчатые доспехи гномьей работы, дивным давно купленные у орлейского аристократа, жившего в Денериме.

  • Персонажи пробираются в секретное хранилище банна Николы.

Десятилетиями Никола и Краннок использовали миф о тайном хранилище под кабинетом для проверки преданности союзников и как ловушку для врагов, которым «случайно» удавалось узнать о нем. Персонажи узнают о хранилище от Мариссы, которая сама верит в его существование.

Если герои решают проникнуть в хранилище, сперва им придется найти способ пробраться в кабинет банна Николы. Только у троих есть от него ключ – у самой Николы, Бандо и Краннока. Когда в кабинете никого нет, дверь всегда заперта. Чтобы открыть ее без ключа персонажам придется пройти проверку на TN15 Ловкость (Вскрытие замка) или на TN15 Сила (Мощь). Очевидно, что в последнем случае не удастся избежать шума.

В настоящее время офис завален планами грандиозного бала. Бандо много раз составлял и переписывал планы рассаживания гостей, а также собрал и зафиксировал море сведений, касательно их титулов и взаимоотношений. Все это можно найти в кипах бумаг по всему кабинету. Отдельно, однако, лежит аккуратная стопка приглашений на торжественный обед по случаю помолвки леди Танит Кервен и сэра Адрика. Пройдя проверку на TN11 Разум (Знание культуры или Геральдика), персонажи поймут, что об этой помолвке ранее нигде не объявлялось. Вероятно, этот обед – часть грандиозного бала.

В кабинете есть еще кое-что любопытное. На столе Бандо лежит книга учета, в которую он вносит сведения о хозяйственных расходах. Беглый осмотр книги покажет, что в последнее время заметно подорожали некоторые импортные товары. Имена торгующих ими купцов обведены чернилами. Банн Никола выяснила, что все они являются Реставраторами. Проверка на TN15 Разум (Расследование) покажет, что Бандо пытается высинить, кого из купцов можно убедить снизить цены, а кого проще навсегда убрать с пути банна Николы.

После непродолжительных поисков персонаж, прошедший проверку на TN13 Восприятие (Поиск), обнаруживает в юго-западном углу комнаты крышку люка, прикрытую ковриком. Подняв крышку, персонажи обнаруживают узкий лаз и почти отвесную деревянную лестницу. Лаз ведет в подземное помещение, расположенное под основным подвалом, в котором живет и работает прислуга.

Примерно в середине лестницы скрывается ловушка — несколько перекладин, ломающихся при сильном давлении. Персонаж успевает спуститься в хранилище (до пола остается около 10 футов) и увидеть переполненные томами книжные полки и два полных комплекта тяжелой брони, прежде чем перекладины ломаются.

При успешном прохождении проверки на TN17 Ловкость (Ловушки) персонаж успевает услышать подозрительный скрип и без вреда для себя спрыгнуть вниз до того, как под их руками и ногами ломаются перекладины. В противном случае ловушка срабатывает и персонаж падает вниз вместе с обломками, получая 2к6 проникающего урона, который может быть уменьшен вдвое при успешной проверке на TN13 Ловкость (Акробатика), позволяющей сгруппироваться при падении.

Ловушка рассчитана на одного вора. Если второй персонаж спускался прямо за первым, ему необходимо пройти проверку на TN11 Ловкость (Акробатика), чтобы избежать падения с теми же самыми последствиями, что и для его товарища. Персонажи, спрыгивающие вниз после обрушения ловушки, должны пройти проверку на TN9 Ловкость (Акробатика). В случае неудачи они получают 1к6 проникающего урона.

Беглый осмотр книжных полок покажет, что персонажей заманили в ловушку: страницы всех томов в хранилище пусты. Но для спустившихся вниз есть куда более серьезный повод для беспокойства, чем неудавшееся ограбление: то, что казалось двумя стойками с доспехами, приходит в движение. Доспехи зачарованы так, чтобы нападать на любого, кто не произнесет кодовую фразу на архаичном Тевине. Они будут атаковать до тех пор, пока персонажи их не уничтожат, однако подняться вверх по лестнице не смогут.

Чтобы выбраться их хранилища необходимо пройти проверку на TN13 Сила (Лазанье). Альпинистское снаряжение или помощь тех, кто остался наверху даст +3 очка бонуса.

Больше всего персонажей должны волновать произведенный ими шум и волновать уходящее: крушение лестницы и сражение с живыми доспехами не могли остаться не услышанными даже в глухом подвале. У персонажей есть в запасе не более 1к6+2 раундов после первого громкого шума, прежде сем кто-нибудь придет проверить, что происходит, и только 1к6 раундов после этого, прежде чем в кабинет сбежится вся охрана Дома Баранти (если, конечно, первому пришедшему никто не помешает поднять тревогу).

Часть VI: Грандиозный финал

Заключительная глава приключения — грандиозный бал банна Николы. В зависимости от действий персонажей, они могут быть как почетными гостями, так и теми. кому придется пробираться на праздник тайком. В любом случае им предстоит решить, позволить ли Николе осуществить свои планы несмотря на возможные жертвы или попытаться ее остановить.

Бал

Бал начинается с наступлением сумерек. Список гостей впечатляет. Хотя король и королева не в их числе, множество рыцарей, баннов и даже несколько эрлов съезжаются к поместью Баранти. Также приглашено несколько богатых и влиятельных простолюдинов. И, конечно же, не обходится без слуг, оруженосцев и лакеев.

Надо заметить, что бал — прекрасная возможность вновь ввести в сюжет знатных персонажей из предыдущих приключений, таких как банн Карел Дусик, сэр Гельда, сэр Вилем из "Янтарного гнева", эрл Галлахер Вулфф с дочерью Изот и зятем Азуром из "Там, где гнездятся орлы" или семья эрла Неруды из "Выкупа эрла". В случае присутствия сэры Гельды персонажи также могут заручится поддержкой чернодомника.

Ниже описано то, чем занимаются во время бала наиболее значимые для сюжета персонажи:

  • Банн Никола: Большую часть бала Никола проводит среди гостей. Управление праздником она доверяет Бандо. Если Бандо пропадет из-за действий персонажей, Никола заметит его отсутствие самое большее через десяти минут.
    Если что-то пойдет не так, Никола, возможно, решит повременить с убийством, чтобы не привлекать лишнее внимания к выходящей из-под ситуации. Она незаметно проронит при Ривке кодовую фразу, и та поймет, что планы изменились.
  • Адрик: Адрик играет свою незначительную роль помолвленного и вовсе не рад этому. Но стоит ему лишь увидеть Танит, он понимает насколько красива его будущая невеста. Мысль о браке уже не кажется Адрику такой ужасной, наоборот, он кажется боле чем заинтересованным.
    Если Адрик узнает о плане сэра Бэзила сделать Танит предложение, он может вызвать того на дуэль, однако Никола приложит все силы, чтобы ее предотвратить.
  • Капитан Брайдон: Брайдон сопровождает банна Николу в качестве телохранителя. Присутствие такого количества знати раздражает его, поэтому большую часть вечера он поводит со своими солдатами, инструктируя их и обеспечивая безопасность поместья.
    Смерть во время бала приведет Брайдона в смятение. Он во что бы то ни стало попытается восстановить справедливость и покарать убийцу (на что банн Никола и рассчитывает). Однако если Брайдон выяснит что-то настораживающее о планах Николы, его поведение станет непредсказуемым — его будет разрывать между верностью госпоже и врожденной честностью.
  • Бандо: Бандо проводит вечер, объявляя о прибытие гостей и следя за тем, чтобы вино лилось рекой, стол ломился от закусок, а музыка не стихала ни на минуту. Он не задерживается на месте, постоянно снуя между кухней и гостиной.
  • Гости: Наиболее знатные гости остаются в гостиной на протяжении всего бала, хотя некоторые могут искать приватной беседы в фойе и саду. Библиотека и кабинет Николы остаются запертыми.
  • Слуги гостей: Во время бала слуги остаются в фойе — не попадаясь на глаза, но и не слишком далеко от своих господ, которым может что-либо понадобиться. Лоррейн одна них и не покинет фойе, пока не придет ее время вступит в игру. Слуги, которых можно встретить в иных помещениях поместья, работают на Баранти.
  • Убийца Ривка: Ривка была нанята в штат Дома Барнти всего несколько дней назад и почти весь бал проводит как обычная служанка, подливая гостям напитки и принося с кухни новые закуски.
    Если персонажи решат больше узнать о недавно нанятых слугах, им придется пройти проверку на TN13 Разум (Расследование). За последние две недели Бандо нанял пятерых, в том числе и Ривку. Однако это вовсе не подозрительно — чтобы обслужить всех гостей, приглашенных банном Николой, необходимо много прислуги.
  • Хестер: Хестер — верная служанка банна Николы. Ей было поручено вступить в игру в том случае, если Лоррейн по какой-то причине не справится со своей задачей. Если Лоррейн не поспешит к капитану Брайдону с ложным доносом сразу после того, как сэр Бэзил поднимется на второй этаж, где обнаружит тела бана Кервена, Танит и Адрика, Хестер сделает это вместо нее. Только банн Никола, Бандо и Краннок знают о существовании запасного варианта на случай проблем с Лоррейн. Если же все идет по плану, Хестер проводит вечер как обычная служанка.

План Николы

В какой-то момент во время бала гости узнают о ссоре сэра Бэзила и банна Кервена. Банн Никола позаботится о том, чтобы эта новость, приукрашенная выдуманными деталями, облетела весь зал, и вскоре все на балу будут уверены, что Бэзил угрожал Керевну расправой, если тот не выдаст за него Танит.

В это же время Никола предложит банну Кервену, Танит и Адрику подняться на второй этаж и обсудить последние детали перед официальным объявлением помолвки. Сама она обещает присоединится к ним чуть позднее.

Когда Кервены и Адрик собираются наверху, Ривка подает им отравленное вино. Все трое умирают практически мгновенно. Прежде чем покинуть комнату Ривка перерезает Танит горло.

После этого сэр Бэзил получает сообщение: якобы Танит просит как можно скорее встретиться с ней комнате на втором этаже. Бэзил не мешкая отправляется наверх, и Лоррейн следует за ним. Войдя в комнату, Бэзил обнаруживает три трупа.

На крики Лоррейн прибегает капитан Брайдон, который как раз провожал банна Николу на второй этаж.

Задыхаясь от рыданий Лоррэйн говорит Брайдону, что видела, как Бэзил разговаривал с подозрительным эльфом, а потом, достав кинжал, вошел в комнату и потребовал, чтобы Танит стала его женой. Лоррейн утверждает, что успела увидеть тела банна Кервена и Адрика ("Отравлены тем эльфом, я уверена!") и услышала, как Танит отказалась выйти за Бэзила. Тот разозлился и в приступе гнева перерезал ей горло.

Хотя Бэзил отрицает все обвинения, улики говорят против него: перемазанный кровью Танит кинжал, принадлежащий сэру Бэзилу и украденный Лоррейн и переданный Мариссе несколько дней назад, лежит под диваном и легко обнаруживается при осмотре комнаты.

Если все идет согласно плану, капитан Брайдон арестовывает Бэзила и передает его властям. Чернодомник, подкупленный Николой несколько часов допрашивает Бэзила и "получает признание", что все это было частью грандиозного заговора Реставраторов, заручившихся поддержкой городских эльфов.

Бэзила вешают тем же утром. Король поручает банну Николе провести расследование действий Реставраторов. Многие влиятельные купцы оказываются в тюрьме или вовсе убиты, а Никола, как того и добивалась, получает власть наж торговлей Денерима. В то же время нескольким баннам поручают провести очередную кровавую чистку эльфинажа.

Таков план банна Николы, и так все и будет, если никто не вмешается.

Добро пожаловать на бал

  • Персонажи посещают бал в поместье Баранти.
«Экипажи съезжаются к воротам поместья Баранти. Слуги банна Николы, вооружившись переносными навесами, помогают знатным гостям дойти до фойе под моросящим дождем, не замочив нарядов. Когда очередной гость входит в гостиную, Бандо громко объявляет о его или ее прибытии, зачитывая полное имя и список титулов.
Гостиная банна Николы великолепна: жарко горящий камин, квинтет прекрасных музыкантов и богатый ассортимент изысканных закусок, расставленный по полудюжине столов. Слуги снуют между гостей, предлагая изысканные напитки и дорогие вина и следя, чтобы на столах не оставалось пустых блюд.
Банн Никола лично приветствует каждого гостя. Ее роскошное темно-зеленое платье поражает своими великолепием и изяществом. На фоне банна одетый в идеально сидящий мундир Брайдон кажется бледной тенью. Этим вечером капитан стражи Дома Баранти сопровождает свою госпожу в качестве телохранителя.
»

В зависимости от того, в каких отношениях персонажи с банном Николой, они могут либо войти в поместье вместе с остальными гостями, либо пробраться внутрь тайком. Капитан Брайдон держит своих людей поблизости, однако велел им вести себя как можно незаметней. Большинство следит за порядком в главном зале.

Если персонажи в числе приглашенных, они могут смело общаться с гостями, особенно если среди них есть знакомых по прошлым приключениям.

Персонажи, решающие в ходе беседы получить полезную информацию, должны пройти проверку на TN13 Общение (Расследование). В случае успеха они узнают слух из приведенной ниже таблицы, зависящий от количества очков, выпавших после броска Кубинка Дракона. Также персонажи могут получить подсказки о том, какие последствия имели их прошлые приключения.

Результат Значение
1 — 2 В последнее время было много разговоров о резком повышении цен на ввозимые в Ферелден товары, предназначенные для обеспеченных граждан.
Попытавшись разузнать об этом побольше, персонаж окажется зажатым в угол расстроенным дворянином, который только и может, что жаловаться на то, как плачевно это отразилось на его состоянии.
3 — 4 Ходят слухи, что этим вечером будет объявлено о помолвке Танит, дочери банна Гордона Кервена. Есть множество версий — среди них даже верная — того, кто же станет ее женихом.
Каждый персонаж узнает разные версии.
5 — 6 Ходят слухи, что король ищет повод сократить население денеримского эльфинажа.
Дворянин, сообщающий об этом персонажам, либо полностью поддерживает подобные меры, либо выступает категорически против.

Банн Кервен с дочерью приезжают примерно через полчаса после начала бала.

«Банн Гордон Кервен и Танит входят в гостиную и Бандо торжественно объявляют об их прибытии. Кервен выглядит располневшим, однако твердая походка и осанка выдают в нем опытного солдата. Юная Танит ослепительно прекрасна в своем изысканном платье, подчеркивающем все изгибы тела. Ее длинные вьющиеся волосы уложены в сложную прическу.»

Пройдя проверку на TN13 Восприятие (Зоркость или Эмпатия) персонажи замечают изменения в поведении Адрика, стоит ему лишь взглянуть на Танит. До ее прибытия он вел себя угрюмо и молчаливо, но при виде своей будущей невесты Адрик мигом превращается во взволнованного, но приветливого молодого человека. Он спешит поприветствовать Танит и Гордона, едва не отталкивая с дороги свою бабку.

Сэр Бэзил приезжает одним из последних. Персонаж решивший за ним понаблюдать, замечает, как Бэзил настойчиво приглашает Танит на танец. Даже если его появление не заинтересовало персонажей, проверка на TN15 Восприятие (Эмпатия) вынудит их обратить внимание, что Бэзил пристально следит за Танит, где бы они не оказывались.

Грехи отцов

  • Персонажи подслушивают перепалку между банном Кервеном и сэром Бэзилом.

Во время бала персонажи, пройдя проверку на TN13 Восприятие (Слух), различают среди гомона гостей взволнованные голоса банна Кервена и сэра Бэзила. Заинтересованные, они подходят ближе.

«Чей-то полный яда голос привлекает ваше внимание.
— По закону, все ваши земли должны быть моими!
Вы оборачиваетесь, ища взглядом говорившего, и видите мужчину, в котором узнаете сэра Бэзила, спорящего с банном Гордоном Кервеном.
— Я требую чтобы вы отдали мне в жены Танит, чтобы я вернул то, что и так мое по праву рождения!
— Ты говоришь мне о законах? — отвечает банн Кервен с тихой яростью в голосе. — Земли, которыми правил твой отец, были украдены у их истинного владельца орлейским узурпатором. Не тебе говорить о законах и правах!
Лицо Бэзила наливается кровью от злости. Он сжимает кулаки и несколько секунд пристально смотрит на банна Кервена. Затем, так и не проронив ни слова, он резко разворачивается и уходит.
»

Слух об этой ссоре мгновенно разлетается среди гостей.

Пройдя проверку на TN13 Общение (Расследование) персонажи понимают, что детали ссоры меняются, с каждым пересказом сэр Бэзил ведет себя все более резко. В конечном счете большинство гостей уверяется в том, что он грозился убить банна Кервена, если тот не передумает и не выдаст Танит за него. Неудивительно, что многие гости начинают чувствовать себя неуютно в присутствии сэра Бэзила

Небольшое расследование — проверка на TN17 Общение (Расследование) — покажет, что источник слухов никто иная, как банн Никола.

Допрос Бандо

  • Персонажи допрашивают Бандо.

Если персонажи решают, что Бандо может знать нечто важное, они могут попытаться выманить его в уединенное место или даже вынудить пойти с ними угрозами.

Бандо не стоит на месте, постоянно переходя из одной комнаты в другую и следя за порядком. Одному или нескольким персонажам будет относительно просто заманить его в укромное место, где можно будет допросить без лишних свидетелей. Бандо не боец, поэтому столкнувшись с угрозой насилия он без возражений пойдет туда, куда ему скажут.

Заставить Бандо говорить куда сложнее. Персонажи могут попробовать подкупить, убедить, запугать или даже соблазнить его. Успеха они достигнут, пройдя сложную проверку на Общение (Торговля, Убеждение или Соблазнение) или Сила (Запугивание) против Силы воли (Самоконтроль) Бандо с порогом успеха 10. Каждая проверка занимает десять минут переговоров, угроз, предложений, комплиментов или намеков. Бандо получают +3 бонуса ко всем броскам благодаря преданности банну Николе. С ним много мороки, однако если персонажам улыбнется удача, они сумеют раскрыть заговор, поскольку Бандо известно все о ее планах — как прошлых, так и нынешних.

От Бандо персонажи могут узнать то, что не успели выяснить раньше:

  • Банн Никола намеревается утвердить свою власть над портом, поколебав позиции Торговой Гильдии.
  • Для достижения своих целей она намерена каким-то образом использовать Танит Кервен.
  • На балу произойдет убийство, в нем обвинят Реставраторов.
  • Также оно будет иметь кровавые последствия для эльфинажа.

Следует помнить, что долгое отсутствие Бандо встревожит Николу и она пошлет солдат Брайдона на поиски.

Разговор с Лоррейн

  • Персонажи встречаются с Лоррейн.

Если от Мариссы персонажи узнали о участии Лоррейн в планах Николы, они могут решить с ней поговорить.

С Лоррейн не так-то просто поговорить без свидетелей, поскольку она проводит время в фойе, переполненном другими слугами, лакеями и оруженосцами. Если персонажам это все-таки удается, ее можно заставить говорить откровенно, пройдя сложную проверку на Общение (Убеждение) против Воли (Самоконтроль) Лоррейн. Если персонажи намекают, что знают о ее связи с Мариссой, они получают +2 бонуса в этой проверке.

В случае успеха Лоррейн рассказывает все, что знает о планах Николы: она должна последовать за сэром Бэзилом наверх, а когда придет время — она не вполне уверена, что это значит, но полагает, что в тот момент, когда увидит трупы — найти капитана Брайдона и оклеветать своего господина, выставив убийцей его. Лоррей подозревает, что ей открыли лишь малую часть плана, но любовь к Мариссе затуманила ее разум. Она утешает себя тем, что послужит Ферелдену, приняв участие в искоренении Реставраторов.

Если персонажи постараются вытянуть из нее дополнительную информацию, Лоррейн вспомнит, что несколько дней назад украла один из кинжалов сэра Бэзила и передала его Мариссе по ее просьбе.

Лоррейн верит, что когда все закончится, банн Никола наградит ее и предложит место среди слуг Дома Баранти. Если же она заподозрит, что этому не бывать (что, по сути, верно) или узнает, что Марисса уехала из города, Лоррейн тут же покинет поместье. В Денериме ее больше никогда не увидят.

Время действовать

Покушение на банна Кервена

Покушение

  • План Николы воплощается в жизнь (если песронажи еще не успели его сорвать).
«Когда очередной танец подходит к концу, вы замечаете, как банн Никола заговаривает с банном Кервеном. Минутой позже к ним присоединяются Адрик и Танит, чуть раскрасневшиеся после энергичных па.
Обменявшись еще парой фраз, Никола жестом приглашает своих собеседников подняться на второй этаж. Кервены и Адрик кивают и направляются к лестнице, оживленно переговариваясь и не замечая, что банн Никола отстает от них, чтобы пообщаться с очередным гостем, до того ненавязчиво привлекавшим ее внимание.
»

Персонаж, прошедший проверку на TN13 Восприятие (Зоркость), замечает обмен взглядами между банном Николой и Ривкой, а также то, что Никола намеренно отстает от Кервена, Танит и Адрика. Ривка же наоборот следует за ними вверх по лестнице, неся на серебряном подносе графин с вином.

Если не остановить ее, Ривка отравляет всех троих. Они умирают почти мгновенно. Грохот падающих тел заглушает веселая мелодия, которую по чистой случайности начинают играть музыканты. Прежде чем улизнуть через окно Ривка перерезает Танит горло заранее приготовленным кинжалом. Затем она быстро минует сад и, перебравшись через стену, окружающую поместье, исчезает в городе.

Если персонажи перехватывают Ривку, она попытается от них отделаться и выполнить поручение Николы. Если же это не удается, Ривка попытается сбежать. Персонажи могут попытаться убедить ее предать Николу, пройдя сложную проверку Общение (Убеждение) против Воли (Самоконтроль) Ривки. Даже в случае неудачи, Ривка притворится, что приняла предложение, но как только выдастся удобный момент она попытается вернуться к первоначальному плану.

Персонаж, оставшийся внизу, пройдя проверку на TN13 Восприятие (Зоркость), может заметить, как Бандо передает служанке записку и что-то шепчет ей на ухо. Записка вскоре попадает к сэру Бэзилу. Прочтя ее, он тут же направляется на второй этаж. Еще одна проверка на TN13 Восприятие (Зоркость) покажет, что Лоррейн, не спускавшая глаз со своего господина, тоже замечает, что он получил записку и следует за ним. (Если персонажи намеренно следят за Лоррейн, проверка не понадобится. Если Лоррейн ушла с бала, то за Бэзилом последует Хестер).

Если персонажи не вмешиваются, через несколько минут после того, как Бэзил скрывается из виду, банн Никола и капитан Брайдон направляются к лестнице. Мгновением позже сверху доносится крик Лоррейн или Хестии. Его слышат все в гостиной, поскольку музыканты как раз решают, что сыграть дальше. Лорренй или Хестия сбегает вниз по лестнице и бросается к Брайдону, со слезами на глазах рассказывая о ужасном происшествии. Гостиная погружается в хаос.

Капитан Брайдон созывает стражу и бежит наверх, чтобы арестовать перепуганного и сбитого столку Бэзила. Окровавленный кинжал находят сразу. Если его показывают Лоррейн, она говорит, что это оружие Бэзила, и рыцаря немедленно передают властям. План Николы осуществляется.

Очевидно, что вмешательство персонажей может изменить все.

Эпилог

Эпилог "Хрупкой сети" может быть самым разным и во многом зависти от того, что сделали — или не сделали — персонажи.

Если в целом банну Николе удается осуществить свой план, следующие несколько недель она нагоняе ужас на все купеческие семьи в Денериме. Король получает долгожданный повод, и с его позволения среди городских эльфов проходя жестокие чистки. Зарево пожаров несколько дней поднимается над эльфинажем. Примерно в то же время Лоррейн обнаруживают повесившейся. По официальной версии она кончает с собой из-за чувства вины или пережитого на балу ужаса, в действительности же ее убивает Ривка (или другой наемный убийца), посланная спрятать концы воду.

Если персонажи банн Никола умирает, новым главой дома Баранти становится Адрик, а знать Денерима тонет в хаосе подковерной войны, которую больше некому сдерживать. Многие благотворительные проекты лишаются финансирования, что также не идет городу на пользу.

Если банн Кервен выживает и узнает, что своим спасением обязан персонажам, у них появляется новый преданный союзник. Если об этом узнает Танит, она влюбляется в наиболее привлекательного персонажа-мужчину — к разочарованию Адрика.

Если сеть Николы разрушается и ее шпионы перестают забирать исповеди из бочки позади Церкви Внимающей Андрасте, мать Габриэлла смиренно благодарит Создателя за избавление. С этих пор каждую неделю она будет сжигать не настоящие исповеди, а не пустые клочки бумаги. О том, что творилось с ее попустительства, Габриэлла никогда никому не расскажет.

Возможно, наиболее благоприятного исхода можно достичь, если публично дискредитировать банна Николу, подтвердив свою историю доказательствами. которые она не сможет опровергнуть или заставить исчезнуть. В этом случае, хотя Адрик и становится новым главой Дома Барнти, поскольку король лишает Николу титула, ее тайная сеть остается цела. И хотя в Денериме до поры удается сохранить хрупкий мир, персонажи наживают могущественных врагов. И это не только банн Никола, но также и Краннок, коварный и изобретательный глава ее шпионской сети. Они не упустят шанса поквитаться с персонажами в будущем.

Хотя это и не столь важно, как противостояние с Николой, персонажам придется вновь встретиться с Андриель. Если она узнает, что ее исповедь использовали для шантажа сэра Греты, она никогда больше даже не приблизится в Церкви Внимающей Андрасте и постарается избегать Стоков. Учитывая ее верность, доверие сэра Греты к ней со временем восстановится. Андриель даже может посоветовать своей госпоже обратиться к персонажам, если ей вдруг понадобится помощь в ее борьбе с влиянием орлейским влиянием в Денериме.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.