Dragon Age Wiki
Регистрация
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

«У нас в Антиве говорят, что ферелденец не может заснуть, если у него под боком не пристроится собака.»

Ферелден (англ. Ferelden) ― королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал «оцивилизовываться» лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте и арена боевых действий Пятого Мора.

Хотя племена Аламарри пришли на эти земли задолго до упомянутого срока, однако были столь разобщены, что объединиться и основать Ферелден они смогли лишь каким-то чудом. Сейчас нация переживает подъём, надеясь воспользоваться всеми плодами успеха и обрести небывалую мощь.

История

Виды Ферелдена1

Ферелденцы — воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками Аламарри, варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями Аламарри были сильные военачальники, известные как «банны»; они проводили жизнь в бесконечных войнах друг с другом за земли и влияние, которых желал каждый. История Аламарри написана кровью великих героев, которые достигали невероятной силы и завоёвывали огромные территории — но лишь для того, чтобы после их смерти племена, которым они предводительствовали, затевали внутренние свары, а владения вновь разрывались на куски.

Аламарри исповедовали анимизм, поклоняясь множеству богов природы. Самым священным из всех зверей считался волк, созданный богами специально для того, чтобы вести и защищать людей. Лучшим из молодых воинов Аламарри давали волчат в напарники, а волков, павших в сражении, чествовали так же, как и величайших воителей. Однако у этих поверий была и тёмная сторона. Одна из них рассказывает о волке, который отдал своего хозяина тёмным богам в обмен на способность принимать облик человека. Получившаяся в результате тварь не могла как унять звериную натуру, когда была среди людей, так и забыть в себе человека, когда пыталась найти место среди зверей. Так родился первый оборотень, презираемый всеми остальными существами, ненавистный и людям, и волкам. Неизвестно, правдиво это сказание или нет, но для Аламарри оборотни долгое время были настоящим бедствием, пока, наконец, все племена не объединились, чтобы дать отпор общему врагу. Они одержали победу, перебив своих врагов-оборотней и загнав последних из них глубоко в леса, где, как шепчутся некоторые люди, они обитают до сих пор.

В настоящее время у Ферелдена два врага, которые тоже ведут род от Аламарри. Несколько веков назад, когда их предки только пришли в Ферелден, разгорелась ужасная гражданская война, в результате которой одна из фракций Аламарри откололась. Бунтари вскоре стали известны как Авварские горцы, самый кровожадный род и так воинственного народа. Однако, несмотря на всю любовь к битвам, они со временем были загнаны на Морозные Горы, где обитают и по сей день, лелея древние обиды на своих братьев по крови. Они хранят верность заветам предков, поклоняются богам природы, когда-то почитавшимися всеми Аламарри, и презирают «низинников» — слабовольных вероотступников, попавшихся в ловушку цивилизации. Несмотря на то, что число Авваров сравнительно невелико, они отличные бойцы, закалённые тяжёлыми жизненными условиями. Их зимних набегов, пусть даже они немногочисленны, до сих пор ужасающе боятся по всему Ферелдену.

Тогда как первые Аламарри пришли в Ферелден с далёкого востока, некоторые поселились в болотистых лесах и на лежащей южнее тундре, известной как Дебри Коркари. Народ, проживающий в тех краях, стал известен как дикари Хасинды, странные извращённые люди, мучимые тёмными желаниями. Древние сказания гласят, что через «множество зим», прошедших с того момента, как они откололись от прочих Аламарри, Хасинды вторглись на северные земли в сопровождении «белых теней» и уродливых болотных созданий. На некоторое время они завоевали Аламарри, хотя на вопрос, сколько времени длилось их владычество и даже действительно ли жители долин были порабощены, разные легенды отвечают по-разному. Их иго закончилось, когда Аламарри перебили хасиндских шаманов, которые своей ворожбой призывали тени, и отбросили воителей обратно на юг. Через тысячу лет после этого среди Хасиндов появилась легендарная Флемет, ведьма ужасающей мощи. Её дочери, ведьмы Коркари, собрали войска из дикарей и других куда более страшных созданий, и повели их против севера. Никто не мог противостоять им, пока герой Кормак не встал во главе армии воителей Аламарри и гномов Орзаммара и не пошёл на битву против войск Флемет. После многих кровавых боёв Хасинды были разбиты наголову, а ведьмы — сожжены. Но и по сей день Ферелден с опаской оглядывается на юг, относясь к Хасиндам с недоверием и ненавистью.

Возможно, самое впечатляющее достижение Аламарри — то, что они выстояли против армий империи Тевинтер. Когда-то она была главной силой Тедаса, и всем остальным народам пришлось склониться перед мощью её магии. Но даже несмотря на огромное превосходство империи, в течение почти двух веков Аламарри и их союзники отражали атаки имперских войск, которые велись со стороны Морозных Гор с целью завоевания варварского Ферелдена.

Три раза усилия Тевинтера едва не увенчались успехом — они прорывались в Ферелден всё глубже и глубже, однако каждый раз отступали к Морозным Горам. Три раза Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами, чтобы отбросить силы Империи назад — единственные в своём роде случай, когда эти трое объединялись, чтобы дать отпор общему врагу. В четвёртый раз, оказавшийся последним, развивая свои успехи в Ферелдене, Тевинтер смог удерживать западную часть равнин достаточно долго, чтобы построить несколько крепостей и проложить Имперский тракт, необходимый для быстрой переброски войск и припасов. Прославленная твердыня Остагар была построена далеко на юге, чтобы отследить приближение Хасиндов, а каждый камешек её стен был укреплён столь сильной магией, что ничто не могло разрушить эту древнюю твердыню до основания.

Успех дорого обошёлся Тевинтеру. Укрепившиеся на землях, они стали целью постоянных набегов, а поставляемых припасов едва хватало. В Империю поползли слухи о воинственности и неутолимой кровожадности южных варваров. Назначение на какой-либо пост в Ферелдене вскоре стало рассматриваться как наказание, изгнание и даже смертный приговор.

Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене более века, но их позиции едва ли можно было назвать крепкими. В конце концов, среди варваров появился хитрый герой, который нашёл способ разрушить казавшиеся несокрушимыми стены Остагара. Его имя, равно как сведения о происхождении, были утеряны, так что Аввары, Хасинды и Ферелденцы (как потомки Аламарри) до сих пор каждый относят его к своему племени; в сохранившихся сказаниях он зовётся просто ‘’’Погибелью Остагара’’’. Падение величайшей крепости Империи в Ферелдене отбило у Тевинтера последнее желание остаться на этих землях. И, хотя прошлые сражения стоили немалой крови, имперцы поспешили убраться восвояси — они снова ушли за Морозные Горы, чтобы никогда не вернуться назад...

Виды Ферелдена4

Горное озеро

Леса Ферлдена таят большую угрозу

Леса Ферелдена таят большую угрозу

А потом на Тедас пришёл Первый Мор.

Церковь Пророчицы учит, что именно людская гордыня привела в мир порождений тьмы и Мор. Группа магов решила «прорубить окно в Небеса», но небесные сферы извергли их, а обитавшие в их душах пороки обратили магов в страшных чудищ, первых Порождений Тьмы. Эти чудовища забились в глубины Тедасе, сделав своим домом тоннели гномьих королевств. Ведомые шёпотом в темноту, они отыскали Думата, одного из Старых Богов – древнего дракона, спящего в глубинах земли. Посредством тёмного ритуала они освободили его, превратив в ужасную тварь, известную как Архидемон, и мир погрузился в войну. И так происходило снова и снова. Во время Мора кажется, что сам мир отравлен ордами порождений тьмы, которые являются всё в новых и новых обликах, каждый из которых ужаснее предыдущего. Засыхают растения, мутнеют воды рек, даже небо становится пепельного цвета, когда начинается Мор. Каждый Мор начинается с пробуждения Архидемона, которые ведёт за собой орды Порождений Тьмы.

Первый Мор произошёл в Империи Тевинтер и опустошил её, однако долин Ферелдена разорение не коснулось даже краем. Прошло почти два века до того, как орден, известный как Серые Стражи, уничтожил Думата в Битве на Равнинах Безмолвия в южном Тевинтере. Первый Мор завершился, но большая часть Тевинтерской Империи лежала в руинах.

В это время в Ферелдене Пророчица Андрасте узрела Создателя, который повелел ей проповедовать его учение его детям. Человечество должно было отречься от фальшивых богов, порока и тёмной магии. Самый страстный последователь Андрасте и одновременно её муж, вождь Аламарри Маферат, объединил под своей властью все племена, в то время как его жена стала духовным предводителем. Они убедили своих людей, что пришло время низвергнуть Империю Тевинтер, и отправились в поход через Недремлющее Море с армией, достаточно большой для исполнения такого замысла. Тевинтер собрал все имеющиеся у него силы, чтобы остановить орды Аламарри, и их тоже вполне хватало для того, чтобы уничтожить варваров — но не для того, чтобы одновременно подавить вспыхнувшее в самом сердце Империи восстание, которое захлестнуло низшие слои населения и рабов – в основном эльфов — последователей учения Андрасте. В битве на Полях Валариан основные силы Империи были разбиты, и Маферат завоевал южный Тевинтер. Однако пророчица была схвачена агентами Империи и казнена. Через десять лет со дня казни Андрасте Архон Тевинтера объявил, что переходит в её веру, и что вина за предательство лежит на её муже, который позавидовал растущей популярности пророчицы. Маферат рассчитывал купить смертью Андрасте перемирие с Тевинтером. Все Аламарри покинули Маферата и вернулись в Тевинтер, и юг вновь на века погрузился в пучину хаоса и сражений.

Лишь через много лет легендарный Хафтер, первый тэйрн Ферелдена, принёс Аламарри толику мира. Во время Второго Мора он вёл своих людей во многие битвы с Порождениями Тьмы, обеспечив этим период относительного спокойствия. Внук Хафтера, Кэдмон, был обычным полководцем, который решил объявить себя королём Ферелдена. Хотя его начинания не увенчались успехом, он утвердил Андрастианскую Церковь как официальную религию Ферелдена. Через ещё три века кровопролития и тяжёлых времён великий воитель Каленхад Тейрин наконец-то победил прочих претендентов на трон и был коронован церковью как Король Ферелдена. Король Каленхад сделал столицу Денерим открытой для торговли с остальными народами.

По прошествии ещё нескольких наполненных усобицами веков Орлесианской Империи удалось захватить Ферелден. Когда Денерим был захвачен, Король Брандел десять лет вёл партизанскую войну против захватчиков, пока не был убит. Его дочь, Мятежная Королева Мойра посвятила всю жизнь борьбе с орлесианцами. Её сын, Мэрик Тейрин, в конце концов вернул трон и полностью изгнал орлесианцев из Ферелдена. Правление короля Мэрика ознаменовало начало золотого века Ферелдена. Демонстрируя готовность забыть старые обиды, Мэрик подписал мирный договор с юной Императрицей Орлея Селиной, когда та нанесла визит в Денерим.

Со дня подписания договора прошло десять лет. Король Мэрик умер, оставив трон Кайлану, своему единственному законному сыну. Ферелден становится всё более значим на мировой арене, однако многие верят, что, поскольку на протяжении нескольких веков порождения тьмы почти не встречались, пришло время Пятого Мора, и разразится он именно в Ферелдене. Так оно и происходит.

Спойлер Origins
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Живописный ландшафт Ферелдена, дузусловно, стоило спасать

Живописный ландшафт Ферелдена, безусловно, стоило спасать

Хотя некоторые современники спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы, историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена в году 9:30 века Дракона.

Король Кайлан Тейрин среагировал на опасность молниеносно. Собрав королевскую армию и всех Серых Стражей в стране, он обратился за поддержкой к ферелденской знати. Огромное войско расположилось в руинах Остагара, рассчитывая перехватить орду до того, как она достигнет поселений. Но план не удался.

Порождения тьмы разбили защитников Остагара. Король и значительная часть армии погибли. Орда двинулась на беззащитный Ферелден. Из Серых Стражей уцелели только двое. Неизвестным образом им в руки попали старые военные договоры, обязывающие разумные народы объединиться против порождений тьмы.

Вариант Круг Магов: маги спасены
Стражи добрались до цитадели Кинлох, резиденции ферелденского Круга, и призвали на помощь магов.
Вариант Круг Магов: маги убиты
Стражи добрались до цитадели Кинлоха и помогли уничтожить ферелденский Круг Магов, захваченный одержимыми. Положив конец ужасному бедствию, Стражи призвали на помощь храмовников.
Вариант Союз с эльфами
Стремясь найти новых союзников, Стражи отправились на поиски долийских эльфов в лес Бресилиан. Эльфы присоединились к армии Стражей.
Вариант Союз с оборотнями
Стремясь найти новых союзников, Стражи отправились на поиски долийских эльфов в лес Бресилиан. Эльфы не смогли присоединиться, но вместо них Стражи нашли других союзников – оборотней, словно по зову явившихся из ферелденских сказаний.
Вариант Союз с Бранкой, Наковальня сохранена
Желая заполучить в союзники гномов, Стражи отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Бранка не только разрешила вопрос о престолон аследии, но и открыла древний секрет производства големов. Армию пополнили воины из камня и стали.
Вариант Союз с Бранкой, Наковальня уничтожена
Желая заполучить в союзники гномов, герои отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Они нашли ее, и она выковала корону, которая помогла решить вопрос о престолонаследии.
Вариант Бранка убита, Наковальня уничтожена
Желая заполучить в союзники гномов, герои отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Бранку найти не удалось, но они нашли другого Совершенного – легендарного Каридина. Он выковал корону, которая и положила конец всем вопросам о престолонаследии.
Вариант Коронован Белен
Белен Эдукан стал королем Орзаммара, и гномьи армии отправились на поверхность.
Вариант Коронован Харроумонт
Пирал Харроумонт стал королем Орзаммара, и гномьи армии отправились на поверхность.

Однако, несмотря на все успехи, главные испытания были впереди.

В надежде собрать войска ферелденской знати Стражи разыскали эрла Эамона, дядю короля Кайлана. Но, прибыв в Редклиф, они узнали, что эрл болен и находится при смерти. Его рыцари отправились на поиски легендарного праха Андрасте – единственной надежды эрла на спасение.

Вариант Редклиф спасен
Ко всему прочему деревню рядом с крепостью заполонили восставшие мертвецы. Стражи нашли демона, управлявшего мертвецами, и остановили его, после чего присоединились к поискам лекарства для Эамона.
Вариант Редклиф не спасен
Стражи немедленно присоединились к этим поискам.

Никто не знает, действительно ли Стражи нашли последнее пристанище Андрасте, но найденное ими средство исцелило эрла Редклифа. После выздоровления Эамон Геррин созвал Собрание земель и вместе со Стражами отправился в Денерим.

Собравшиеся лорды и леди Ферелдена признали тэйрна Логэйна виновным во множестве преступлений.

Вариант Логэйн становится Стражем; Алистер и Анора правят вместе
Его приговорили к вступлению в Серые Стражи для искупления вины. После этого Собрание земель засвидетельствовало обручение королевы Аноры с Алистером Тейрином, потерянным сыном Мэрика.
Вариант Логэйн становится Стражем; Анора и Страж правят вместе
Его приговорили к вступлению в Серые Стражи для искупления вины. После этого Собрание земель засвидетельствовало обручение королевы Аноры с младшим сыном тэйрна Брайса Кусланда, одним из двух Стражей, переживших Остагар.
Вариант Логэйн становится Стражем; Анора правит единолично
Его приговорили к вступлению в Серые Стражи для искупления вины. После этого Собрание земель передало престол королеве Аноре, вдове короля Кайлана.
Вариант Логэйн казнен; Анора правит вединолично
Его приговорили к казни. После этого Собрание земель передало престол королеве Аноре, вдове короля Кайлана.
Вариант Логэйн казнен; Алистер и Анора правят вместе
Его приговорили к казни. После этого Собрание земель засвидетельствовало обручение королевы Аноры с Алистером Тейрином, потерянным сыном Мэрика.
Вариант Логэйн казнен; Алистер и Страж правят вместе
Его приговорили к казни. После этого Собрание земель передало престол Алистеру Тейрину, потерянному сыну Мэрика, и засвидетельствовало его обручение с дочерью тэйрна Брайса Кусланда.
Вариант Логэйн казнен; Алистер правит единолично
Его приговорили к казни. После этого Собрание земель передало престол Алистеру Тейрину, потерянному сыну Мэрика.

Затем аристократы предоставили свои армии для борьбы с Мором. Бой с архидемоном состоялся в Денериме. Архидемон был повержен, но дорогой ценой. Большая часть города была разрушена.

Вариант Темный Ритуал не был проведен
Армию возглавляли Серые Стражи, они погибли в бою.
Вариант Темный Ритуал был проведен
Армию возглавляли Серые Стражи, которые потом были удостоены высочайших почестей.

Пятый Мор окончился так быстро, что в других частях Тедаса даже не поняли, что он начался. Потери, понесенные при Остагаре и в Денериме, всерьез подорвали безопасность королевства. Южный Ферелден, от Диких земель Коркари до границы баннских владений, по сей день представляет собой безжизненную пустошь. Никто не знает, как повлияет это событие на другие земли и как скоро это произойдет.

Вариант Алистера изгнали
В 9:32 поднялось короткое восстание под именем Алистера Тейрина, которое удалось быстро подавить. Связь Алистера с данным восстанием не была восстановлена.
Вариант Наковальня сохранена, Харроумонт король
Через некоторое время после Пятого Мора Совершенная Бранка начала набеги на Ферелден, забирая людей и делая из них големов. Люди решают отомстить, что приводит к короткой войне с Орзаммаром.
Спойлер dai
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Из-за взрыва на Конклаве недолгое перемирие между магами и храмовниками была нарушена и в внутренние земли Ферелдена вспыхнули ожесточенные сражения. Несколько дней спустя маги под командованием Фионы укрылись в Редклиф, а храмовники, получив приказ от Лорда-Искателя, отправились в Вал Руайо. Но некоторые малочисленные группировки радикальных магов, выгнанных мятежниками из Редклифа, и храмовников-дезертиров, отставших от главных сил, остались в внутренних землях, неразборчиво нападая не только друг на друга, но и на беженцев и местных фермеров.

Несколько дней спустя на внутренние земли появились разведчики Хартии. Обнаружив на юге древний заброшенный тейг Валаммар, Хартия обустроила в нём центр операции в регионе, переправляя различную контрабанду восточной дорогой и обустроенной ими пристанью у кровавые утёсы. Они даже наняли группировку наёмников для отпугивания местных и беженцев, чтобы прикрыть свою деятельность. Центром операций наёмников стала заброшенная Великолесская усадьба. Однако, пристань у кровавые утёсы оказалась рядом с логовом высшей драконицы, и после многочисленных нападений со стороны драконицы и её детёнышей пристань пришлось покинуть. Вдобавок, на нижние уровни Валаммара появились единичные порождения тьмы, начавшие нападения на гномов Хартии.

Вскоре в регионе появилась Инквизиция, вступившая в противостояние с магами и храмовниками для защиты беженцев. Обезопасив перекрёсток от нападений дезертиров, зона влияния Инквизиции начала распространятся дальше. Некоторое время спустя, после нескольких столкновений, Инквизиция обнаружила и уничтожила главные лагеря храмовников-дезертиров и магов-изгнанников. Та же судьба постигла гномам Хартии и их наёмникам в Великолесской усадьбе — их силы были нейтрализованы, а деятельность — пересечена.

География

Виды Ферелдена2

Горные районы

Ферелден — страна с умеренным, благоприятным климатом, хотя зимы чудовищно суровы. Ферелден славится разнообразием рельефа, и большие территории остаются дикими, так что неподготовленным там придётся нелегко. На севере региона, известного как Побережье, лежит Недремлющее Море, отделяющее Ферелден от Вольной Марки — такое название дано кучке богатых городов-государств, которые контролируют центр континента. Денерим, столица Ферелдена и резиденция его короля, располагается на востоке. Большая часть восточных и юго-восточных земель не тронуты цивилизацией, особенно древний Лес Бресилиан. Лес слывёт диким местом, пристанищем воров, убийц и обротней. Говорят, там даже деревья ходят и убивают неосторожных. Только странный народ, известный как Долийские эльфы, решаются регулярно посещать лес, что наводит на мысль, что они каким-то образом приложили руку к проклятию, лежащему на этих землях. Те Ферелденцы, что готовы бросить вызов лесу, обычно живут в городе Гварене, где также располагается порт Океана Амарантайн. Амарантайн образует восточную границу Ферелдена. Это необъятная водяная гладь, простирающаяся до горизонта, пока остаётся неисследованной.

Юг Ферелдена — это в основном холмистые равнины, во многих местах заросшие нетронутыми лесами. Регион делится пополам (пусть такое разделение не зарегистрировано официально) остатками Имперского Тракта, который, подобно змее, ползёт с запада страны вниз, к руинам Остагара. Земли восточнее тракта известны как Южные Холмы, западнее — Внутренние Земли. Южные Холмы — каменистая пересечённая местность, которая тянется к южной оконечности леса Бресилиан и граничит с Дебрями Коркари. Внутренние Земли включают широкую полосу земли вокруг берегов Озера Каленхад и тянутся до склонов Морозных Гор; они раскинулись так широко, что граничат с Дебрями Коркари тоже. Под боком и аввары (на западе), и хасинды (на юге) — народ южного Ферелдена не зря славится мужеством перед лицом опасностей. О том, что лежит на дальнем юге, за Дебрями Коркари, — если там есть что-то кроме бесконечной тундры — Хасинды упорно молчат.

Западный Ферелден, граничащий с Морозными Горами, — дом племён Авварских горцев. Среди Морозных Гор полно таких, чьи вершины покрыты снегом круглый год. Периодически возникают странные и непрочные ледяные образования, в том числе и «ледяные мосты», которые тянутся от вершине к вершине и по которым можно пройти, если смелости хватает. Талые воды, стекающие со склонов Морозных Гор, питают холодное озеро Каленхад. Озеро отличается изумительной водой, синей и прозрачной, и, говорят, обладает волшебными силами. Не удивительно, что Башня Круга, резиденция Ферелденского Круга Магов, стоит на острове в северной части озера. Башня служит окрестным ориентиром, поскольку видна за много миль. Орзаммар, последнее королевство гномов, лежит под северными Морозными Горами. Гномы очень осторожны в общении со всеми народами, особенно — с Авварами. За Морозными Горами лежит Орлесианская Империя, центр Церковной власти, и самая сильная, по мнению учёных, страна Тедаса. Времена, когда Орлей оккупировал часть Ферелдена, до сих пор живы в памяти людей, и, несмотря на мирный договор, отношения между двумя государствами остаются натянутыми.

В центре Ферелдена, как географическом, так и политическом, лежит Баннорн. В этой огромной долине расположено большинство ферм Ферелдена. Тогда как земли принадлежат свободным крестьянам, власть над Баннорном, как политическая, так и военная, принадлежит множеству разных баннов, — этот титул, произошедший от древнего Аламаррского слова «вождь», и лёг в основу названия региона.

Города

Виды Ферелдена3

Ферелден — это слово аламарри, означающее «плодородная долина»

Застройка городов Ферелдена имеет хаотичный характер, и, как правило, неровными кругами расходится от центра — замка или крепости. Центральные кварталы, в которых живут состоятельные граждане, могут похвастать изящными особняками, ухоженными парками и богатыми соборами. Улицы вымощены булыжником и снабжены хорошей системой стоков. Однако чем больше вы удалитесь от центра, тем скорее вы обнаружите под ногами утоптанную грязь вместо мостовой, а вокруг будут выситься строения, возведённые безо всякого плана. Таверны будут соседствовать с гильдиями, а булочные — располагаться напротив борделей. Улицы путаются самым невероятным образом, соединённые бесчисленными кривыми и узкими улочками. В самых бедных кварталах неподготовленному человеку они могут показаться кошмарным лабиринтом. Чем ближе горожанин живёт к центру, тем выше его социальный статус.

Большинство товаров общедоступно; не считая рабов, ни один из них не считается в Ферелдене нелегальным, поэтому там не существует «чёрного рынка», который заслуживал бы упоминания. Большинство Ферелденцев верит в Создателя и принимает учение Пророчицы Андрасте. Те же, кто в него не верит, предпочитают держать язык за зубами.

За пределами городов люди обычно живут на фермах и обрабатывают принадлежащую им землю всей семьёй, или общиной из нескольких семейств. Крестьяне очень общительны, и помогут всем, кто, в свою очередь, помогает их соседям. Крестьянская община может управляться разными способами, но обычно это совет, в котором участвуют представители каждой семьи и на котором решается, какие растения сажать, какие дома строить, какого банна поддержать и так далее.

Свободолюбие ферелденцев переросло в достаточно вольную трактовку ими норм общественного поведения и отношения к блюстителям закона. В большинстве случаев ферелденцы склонны сами заботиться о себе.

Королевский Патруль Денерима больше предназначен для защиты города и сохранения порядка, чем для соблюдения буквы закона. Хотя патрульные быстро расследуют серьезные правонарушения, на большую часть других они закрывают глаза, предоставляя граждан самим себе. Законов, регулирующих повседневное поведение в Ферелдене, не существует вообще. Ношение оружия и доспехов никак не регламентируется. Торговля также, в основном, не регулируется до тех пор, пока платятся налоги. Отношение к такому бизнесу, как бордели и игорные залы, более чем терпимое. Споры разрешают судьи, назначенные королевским сенешалем.

Известные как «чернодомники» (blackhallers), поскольку палаты сенешаля в Денериме построены из чёрного камня, судьи всегда завалены делами. В деревнях хранителями мира выступают шерифы (sheriff), назначенные местным банном; они же решают, какие дела достаточно серьёзны, чтобы отдать их на рассмотрение судьям. Из-за того, что суд занимает некоторое время, подозреваемый может дать шерифу какую-нибудь очень ценную вещь и освободиться «под залог».

Если обнаруживается, что дело будет рассматриваться городскими судьями, то собственность подозреваемому возвращается. Шериф также может оставить залог себе, заработав репутацию взяточника. Заключение в тюрьму в Ферелдене рассматривается не более как временная мера. Наказание обычно быстро: плети, увечья, штраф или казнь. Публичное унижение тоже считается хорошей мерой.

Населенные пункты

Южные Холмы
Аламар
АламарАламар

Аламар

Местонахождение: Ферелден

― портовый город в баннорне Недремлющее Море.

― место действия аддона «Пробуждение», расположен на севере Ферелдена.

Деревня (иконка) Последняя долина (Dales End)

― столица Ферелдена на северо-востоке.

Крествуд
КрествудКрествуд

Крествуд (локация)

Местонахождение: Ферелден

― деревня расположена на дороге, ведущей из Вал Руайо в Денерим. Ее жители выращивают хлеб, разводят животных и торгуют с проезжими.

Гварен
ГваренГварен

Gwarenmap

Местонахождение: Ферелден, рядом с лесом Бресилиан

Жители: 10,000 (9:30 Века Дракона)

― город рядом с лесом Бресилиан. Земли Логэйна Мак-Тира.

Арфистов Брод
Арфистов БродАрфистов Брод

Геральдика Хоу

Местонахождение: Ферелден

― портовый городок-фортпост на северном побережье Ферелдена.

Деревня Убежище
Деревня УбежищеДеревня Убежище

Haven-concept-preview-2

Местонахождение: Ферелден

Жители: Люди

― деревня в Морозных горах.

Скайхолд
СкайхолдСкайхолд

Image 36683 full

Местонахождение: Морозные горы (на границе между Ферелденом и Орлеем)

Жители: Инквизиция

― база Инквизиции в Морозных горах.

Хайевер
ХайеверХайевер

Хайевер

Местонахождение: Ферелден

Жители: 20,000 (9:30 Века Дракона)

― центр одноименного тэйрнира. Северное побережье страны.

Деревня Хоннлит
Деревня ХоннлитДеревня Хоннлит

Деревня Хоннлит

Местонахождение: На границе Диких земель, Ферелден

Жители: Люди

― деревня на юго-западе королевства.

Деревня (иконка) Килларни

Лотеринг
ЛотерингЛотеринг

Лотеринг

Местонахождение: Ферелден

Жители: 500 (9:30 Века Дракона)

― расположена у Имперского Тракта на востоке от Редклифа.

Редклиф
РедклифРедклиф

Редклиф

Местонахождение: Западный Ферелден

Жители: Люди

― деревня неподалеку от замка эрла Эамона.

Южный Предел
Южный ПределЮжный Предел

480px-H aosouthra 0

Местонахождение: Юго-восточный Ферелден
Западный Холм
Западный ХолмЗападный Холм

Западный Холм

Местонахождение: Ферелден

― владения банна Франдерела.

Джайнен
ДжайненДжайнен

Jinen

Местонахождение: баннорн Недремлющее Море

Жители: Люди
Эльфы
Гномы

― портовый город в баннорне Недремлющее Море.

Сосмер
СосмерСосмер

Cосмер

Местонахождение: Ферелден

― деревня на границе с Дикими землями.

Деревня (иконка) Вичфорд ― деревня на берегу реки Садренд; расположена в дне пути от Сосмера.

Деревня (иконка) Вулвертон ― деревня на берегу реки Садренд; расположена в дне пути к западу от Вичфорда.

Деревня (иконка) Баренторн ― деревня недалеко от Морозных гор.

Винтивер
ВинтиверВинтивер

Винтивер

Местонахождение: Ферелден

― деревня в Южных Холмах, известная своими виноградниками.

Гринторн
ГринторнГринторн

Гринторн

Местонахождение: Ферелден

― деревня в долине между Имперским трактом и Орзаммаром.

Элмридж
ЭлмриджЭлмридж

Вывеска таверны Курящая ворона

Местонахождение: Эрлинг Западные Холмы

― городок в эрлинге Западные Холмы.

Логерсволд
ЛогерсволдЛогерсволд

Долина Русвол

Местонахождение: Долина Русвольд

― городок в долине Русвольд.

Деревня (иконка) Гринфелл[1]

Деревня (иконка) Рослей[2]

Регионы

Долина Русвол
Эонар
ЭонарЭонар

Местонахождение: Ферелден

― тюрьма для магов.

Штормовой берег
Штормовой берегШтормовой берег

Штормовой берег

Местонахождение: Север Ферелдена

― малонаселенное побережье Недремлющего моря, полное древних гномьих руин, заброшенных еще с Божественного века. Кто их построил — никто уже не помнит.

Бурая трясина
Бурая трясинаБурая трясина

Бурая Трясина

Местонахождение: Юго-запад Ферелдена

Жители: Аввары

― протяженный участок болот на юго-западе Ферелдена. Некогда стоявшее в топях поселение Рыбацкий предел было несколько лет назад выкошено чумой.

Земли банна Лорена
Земли банна ЛоренаЗемли банна Лорена

Земли банна Лорена

Местонахождение: Ферелден

Жители: Люди
Моровые земли
Моровые землиМоровые земли

Моровые земли

Местонахождение: Ферелден

― безжизненные земли на юге страны возле Лотеринга, оставшиеся после нашествия Порождений тьмы во время Пятого Мора.

Лес Отрог Брандела

― находится в восточной части страны, в лесу часто останавливаются кланом долийские эльфы.

Пик Дракона
Пик ДраконаПик Дракона

Местонахождение: Ферелден
Внутренние земли
Внутренние землиВнутренние земли

Внутренние Земли карта

Местонахождение: Ферелден
Озеро Каленхад
Озеро КаленхадОзеро Каленхад

Озеро Каленхад

Местонахождение: Запад Ферелдена

Башня Круга Магов на западе страны.

Пик Солдата
Пик СолдатаПик Солдата

Warden's keep

Местонахождение: Ферелден

― старая крепость Серых Стражей, из дополнения «Крепость Стражей».

Цитадель Теринфаль
Цитадель ТеринфальЦитадель Теринфаль

Теринфальский оплот

Местонахождение: Ферелден

Жители: Красные Храмовники

― крепость, некогда бывшая пристанищем и тренировочным полигоном Искателей Истины, но к настоящему времени заброшенная и медленно превращающаяся в руины.

Эрлинг Амарантайн

― база Серых Стражей из Пробуждения.

Чащобные Холмы
Чащобные ХолмыЧащобные Холмы

Screenshot20100711194122953

Местонахождение: Амарантайн

― находятся к западу от Амарантайна, горная, бесплодная местность.

Черные болота
Черные болотаЧерные болота

Blackmarsh-01

Местонахождение: Амарантайн

― ныне безжизненное и мрачное место, населенное призраками и ужасными тварями.

Кладбище Драконьих костей
Кладбище Драконьих костейКладбище Драконьих костей

X aac56ff3

Местонахождение: Амарантайн

― по слухам, место, куда уходили умирать драконы.

Лес Вендинг
Лес ВендингЛес Вендинг

Wending wood-03

Местонахождение: Амарантайн

― загадочный лес, через который проходит торговый путь в Амарантайн.

Морозные горы

Морозные горы
Морозные горыМорозные горы

Морозные горы1

Местонахождение: Южный Тедас

Жители: Люди, Гномы

― возвышающаяся горная цепь, которая образует природную западную границу Ферелдена с Орлеем. Негостеприимная местность, и все же она является домом для местных племен Авваров, и гномов из Орзаммара.

Лес Герленов перевал ― самый длинный, но и безопасный путь через горы.

Сулкеров перевал
Сулкеров перевалСулкеров перевал

Сулкеров перевал

Местонахождение: Ферелден

Жители: Феликс

― путь короче, но опасней.

Дикие земли Коркари

Морозная котловина
Морозная котловинаМорозная котловина

Морозная котловина

Местонахождение: Ферелден

― регион на дальней юго-западной границе.Доступен в дополнении «Челюсти Гаккона».

Дикие земли Коркари
Дикие земли КоркариДикие земли Коркари

Korkari

Местонахождение: Ферелден

― самая дикая область на краю Тедаса со своими секретами, которые скрыты в холодных серых туманах.

Остагар
ОстагарОстагар

Ostagar

Местонахождение: Ферелден

― некогда оборонительная крепость Империи Тевинтер на юго-востоке страны являлась крайней точкой владений Империи и защищала от набегов варваров хасиндов.

Баннорны

Банны
БанныБанны

Bannorn

Местонахождение: Центральный Ферелден

― область в центральной части страны с обширными плодородными землями:

банн Эсмерель

Долина Русвольд
Долина РусвольдДолина Русвольд

Слишком много баннов

Местонахождение: Юго-восток Ферелдена

― банн Трумхолл

H luscana 0 Пик Драконабанн Сигард

Замок (иконка) Осуинбанн Лорен

Рейнсфир
РейнсфирРейнсфир

Рейнсфир карта

Местонахождение: Эрлинг Рэдклиф, Ферелден

Теган Геррин

Замок (иконка) Река Дейн

Недремлющее Море
Недремлющее МореНедремлющее Море

H teyoflota 0

Местонахождение: Ферелден

― банн Альфстанна Эремон

Западный Холм
Западный ХолмЗападный Холм

Западный Холм

Местонахождение: Ферелден

― банн Франдерел

Замок (иконка) Белая река ― банн Реджинальда

Замок (иконка) Дыхание Зимы (Winter's Breath) ― банн Фарен

Замок (иконка) Южный Баннорнбанн Сеорлик

Штормовой берег
Штормовой берегШтормовой берег

Штормовой берег

Местонахождение: Север Ферелдена

― принадлежит семье Мак Энриг.

Замок (иконка) Кейлон ― часть эрлинга Рэдклиф.

Банны, чьи владения неизвестны:

Иконка мужчины Банн Перрин

Иконка мужчины Банн Радольф

Иконка мужчины Банн Дарби

Эрлинги

Рендон Хоу (позднее передан Серым Стражам)

― эрл Уриен Кенделлс (убит, возможный наследник — Воган Кенделлс)

Редклиф
РедклифРедклиф

Редклиф

Местонахождение: Западный Ферелден

Жители: Люди

― эрл Эамон Геррин

Южный Предел
Южный ПределЮжный Предел

480px-H aosouthra 0

Местонахождение: Юго-восточный Ферелден

― эрл Леонас Брайланд

Западные Холмы
Западные ХолмыЗападные Холмы

Западные холмы карта

Местонахождение: Северо-запад Ферелдена

― эрл Галлахер Вулфф.

Иджхолл
ИджхоллИджхолл

Иджхолл

Местонахождение: Западный Ферелден

Жители: Люди
Гномы

Гелл Лэндон

Южные Холмы
Южные ХолмыЮжные Холмы

Южные Холмы карта

Местонахождение: Юго-восток Ферелдена

Войчек Неруда; место произрастания риотта.

Тэйрниры

Хайевер
ХайеверХайевер

Хайевер

Местонахождение: Ферелден

Жители: 20,000 (9:30 Века Дракона)

Брайс Кусланд (убит, ныне тэйрном является его сын, Фергюс Кусланд)

Гварен
ГваренГварен

Gwarenmap

Местонахождение: Ферелден, рядом с лесом Бресилиан

Жители: 10,000 (9:30 Века Дракона)

Логэйн Мак-Тир (потерял титул в конце гражданской войны)

Жизнь в Ферелдене

Ферелденское поселение

Ферелденское поселение

«Знайте: мы, Ферелденцы, ценим свою свободу больше всего на свете. Другие народы говорят, что превыше всего мы ставим верность, однако верность ничего не значит, когда тебе к горлу приставлен нож. Я говорю это, чтобы вы поняли, какую жертву я принёс, согласившись обучать вас тут, поскольку по натуре я бродяга. Некоторые вещи в нашем мире просто необходимо увидеть, и таких вещей больше, чем вы, щенки, осмеливаетесь представить. Я наслаждался видом с вершины двух гигантских статуй, которые охраняют врата Минратоса, столицы того, что осталось от Империи Тевинтер. Я бросал кости в Антиве с «лордами« Дома Воронов и даже больше ― выжил после того как забрал выигрыш. Вот этими вот глазами я видел дворцы Кунандара, о которых плетут немало небылиц. Не думаю, что я увижу Мор, как, впрочем, и все вы... А сейчас я вижу ваш страх. Не бойтесь. Вы сыны и дочери людей, которые никогда и ни перед кем не преклоняли колен, никогда не колебались. Пусть орлесианцы отпускают в нашу сторону колкости из-под своих масок из румян и фарфора. Пусть наши проклятые племянники, нечестивые снегоеды Аввары, насмехаются над нами со своих проклятых гор. В жилах Пророчицы течёт наша кровь, и ничья иная. Наши предки создали величайшую в мире нацию с помощью одних лишь собак и собственной воли. Я видел много чудесных мест, но Ферелден прекраснее их всех, вместе взятых.»
— Сир Хоуэл, Объехавший Весь Мир Путешественник, Рыцарь Ферелдена и Преподаватель Поневоле

Общественная и политическая жизнь Ферелдена никогда не была спокойной из-за атак иноземных армий и веков правления племен. Только последние несколько веков ситуация в стране начала приходить в равновесие, но другие государства, особенно соседний Орлей, по-прежнему считают его отсталой провинцией.

«Ферелденцы ― это загадка, ― писала однажды Селина I, императрица Орлея, новому послу в Денериме. ― Этот народ отделяет от варварства только шаг, который в один прекрасный день он может совершить. Они отражали вторжение Тевинтера во времена его расцвета, не имея ничего кроме собак и собственного упрямого нрава. Эти грубые, своенравные, грязные и неорганизованные люди каким-то образом породили нашу пророчицу, возвестившую эру просвещения, и одолели величайшую империю в истории».

В Ферелдене сила и отвага значит больше, чем наследие и богатство. Каждый уважающий себя ферелденец, независимо от пола, способен всего добиться сам. Отношение к знати почтительное, вплоть до преклонения, но для обычных жителей они не являются неприкасаемыми. Почтение нужно заслужить, и ни в одной стране мира нет столь требовательных граждан, как в Ферелдене.

Ферелденские фермерские хозяйства, называемые фригольдами, управляются семьями, не одно поколение которых работало на своей земле. И они готовы пролить кровь, защищая собственность.

Культура

«Достопочтенная леди Сидония,
я хотел бы взять на себя полную ответственность за странное поведение леди Марчеллетты в последние дни. Видите ли, недавно мы начали изучение истории. Я полагал, что юной хозяйке пойдет на пользу получить обо всех культурах Тедаса, а не только об Орлее. Это было глупой затеей.
К сожалению, ваша дорогая дочь проявила особый интерес к фольклору Ферелдена. Вначале она обнаружила влечение к личности короля Каленхада. Которое, кажется, со временем стало граничить с одержимостью. Она смотрела на меня широко раскрытыми глазами, когда я рассказывал о том, как благодаря своей, как утверждается, несравненной силе и обаянию, он смог объединить варваров. Каждый раз, когда я пытался продолжить урок, перейдя на что-нибудь более важное, она настаивала, чтобы я снова повествовал о Каленхаде: повторял ферелденские рассказы о его волосах, которые вдвое светлее солнца, а подбородок еще более точеный, чем высочайшие вершины Морозных гор. Уже дважды я разрывал на части рисунки мужчин без сорочки, которые она прятала в спальне.
Затем мы перешли к оборотням, и все стало еще хуже. Вам, возможно, уже известно, что ферелденцы чтят народных героев Дейна и Хафтера. Считается, что Дейн был оборотнем, и Хафтер произошел от него. Ни один просвещенный человек не смог бы относиться к таким зверо-людям без отвращения. Но Вы же знаете этих ферелденцев и их любовь к живой природе. К несчастью, истории о людях-волках разожгли воображение маленькой госпожи. Когда она предложила поставит спектакль для Вас и ее благородного отца, я не смог отказать. Боюсь, что это и было причиной, по которой Марчеллетта бегала по поместью в мокрых шкурах и пугала горничных. Она репетировала сцену, в которой Хафтер прогоняет порождений тьмы. Мне сообщили. Что некоторые бесценные фамильные реликвии были уничтожены среди всей этой неразберихи, и я не могу выразить, в каком смятении сейчас нахожусь.
Я пойму, если мой провал в качестве воспитателя послужит причиной моего немедленного увольнения.
»

— Письмо Брата Бернара его бывшей нанимательнице


Ферелденцы известны своим лютым свободолюбием, что наложило отпечаток на всю их культуру. Благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать — преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.

Уже было сказано, что отвагу и умение сражаться ферелденцы ценят выше, чем богатство и знатность рода. Хоть и нельзя сказать, что они совсем свободны от предубеждений, они довольно открытые люди — хоть и до сих пор считаются «варварским» народом. Ферелденцы любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Они не будут бросаться оскорблениями, если не готовы к драке. Многие Ферелденцы ставят свою честь превыше всего, и скорее умрут, чем нарушат данное слово. Как следствие, они очень осторожны в заключении любых соглашений, если не уверены, что смогут их выполнить.

Аламарри — единственный народ, который отверг «преимущества» зависимости от Тевинтерской Империи. С их точки зрения Имперское правление со всей его великой магией и культурой несло лишь порок и упадок, и уничтожило бы всё, что делало аламарри аламарри. Поскольку весь остальной Тедас не устоял перед Тевинтером, их культуры были подавлены и безвозвратно изменены под влиянием имперских ценностей. С одной стороны, это привело к развитию наук и искусств, с другой — извратило менталитет. Как следствие, иностранцы склонны считать современное искусство Ферелдена грубоватым, хотя и, несомненно, не лишённым некого «варварского» величия. Ферелденцы, со своей стороны, невероятно гордятся своими достижениями, и не снисходят до сравнения с другими культурами, которые кажутся им простым подражанием Тевинтерской.

Мода Ферелдена

Ферелденцы

Примеры костюмов

Ферелденская одежда практична и надежна, как и народ ее носящий. Преобладающими материалами являются мех и кожа, благодаря чему простым людям проще противостоять суровому и изменчивому климату страны. Даже знать носит кожаную одежду. Качество и искусная работа портных Ферелдена восхищают больше, чем цена на эти модные изделия.

Значение собак

Значение собак

Псарь

За пределами Ферелдена его жителей часто называют «собачьими лордами». Ферелденцы действительно испытывают к собачему роду уважением с тех незапамятных времён, когда воины Аламарри сражались бок о бок с волками. В настоящее время на место волков пришли псы. Многие сообщества позволяют собакам бродить там, где те пожелают, и «содержат» их всех вместе. Ферелденцы даже считают, что покормившего бродячую собаку ждет удача.

Собак разводят для использования в битвах или как компаньонов. Умнейшие мабари особенно часто встречаются в рядах ферелденской армии и являются существенной частью ее тактики. Обученные псы без труда могут стащить с коня рыцарей или прорвать строй пикинёров, а вид волны боевых псов, которые с рычанием и воем катятся на врага, часто вызывает панику и у самых закаленных пехотинцев. Мабари ― древняя, как легенда, порода. Говорят, ее вывели из волков, которые служили Дейну. Мабари, высоко ценимые за ум и преданность, представляют собой не просто хорошее оружие или символ высокого положения в обществе. Эти псы сами избирают своих хозяев и служат им всю жизнь. В любом уголке Ферелдена хозяина мабари тотчас признают достойным человеком.

«Во время странствии меня часто просили пояснить, почему Ферелден изобилует собаками. Всем воображавшим меня чужестранцам я неизменно отвечал, что на моей родине собак ничуть не больше, чем в их родной стране. Глаз проницательного наблюдателя отметит, что в каждом цивилизованном уголке Тедаса проницательный взгляд заметит собак, используемых для охоты, уничтожения грызунов, наносящих вред припасам и домашней живности, и для охраны жилищ, а в горных краях ― даже для перевозки поклажи. ― написал однажды церковный ученый Фердинад Дженитиви. ― Есть какая-то непосредственность в том, как ферелденцы выражают признательность нашим собакам за их работу. И, возможно, причины этого кроются в мифологии».

Важность собак в культуре Ферелдена объясняется особым отношением к оборотням, мифическим людям-волкам, которые оставили значительный след в предания. Считается, что первый в истории тэйрн, аламарри по имени Хафтер, объединивший наших племена для борьбы со Вторым Мором, был сыном волка-оборотня, а более половины благородных семейств Ферелдена считают себя его потомками. Соответственно, ферелденцы верят, что они состоят в дальнем родстве с волками. Проявлять же любезность по отношению к родственникам ― признак хорошего воспитания.

Любопытно, однако, что история сохранила память о борьбе с оборотнями. Опасения, что оборотни заключили сделку с демоном и вышли из лесов под личиной человека, привели к продолжительному кровопролитию в Черном Веке. Недоверие к друзьям и соседям, поразившее Ферелден, вышло из-под контроля, и многие были убиты из-за одного только подозрения, что они могут что-то скрывать.

Именно тогда началось повсеместное использование собак для охраны, так как считалось, что они могут определять оборотней по запаху. В итоге люди подавили угрозу со стороны оборотней, но этот период по-прежнему признается темной главой истории Ферелдена. Есть много сказаний о происходивших сражениях. Возможно, наиболее примечательным было вторжение на улицы Гварена, когда жители целого городского квартала были жестоко убиты за одну ночь.

Известные породы:
Мабари
МабариМабари

Mabari concept

Вид: Мабари

— знаменитая порода; использующаяся как в повседневной жизни, так и в сражениях

Вофуны
ВофуныВофуны

Вид: Собаки

— гибрид волка и собаки; по интеллекту сравнимы с мабари, но имеют более вспыльчивый нрав и мало пригодны для боя.

Политика и сословия

Ферелденом правят дворяне, немалое влияние имеют также ремесленники с церковниками. Большую часть населения, тем не менее, составляют вольные люди. Как понятно из названия, они не рабы и не крепостные, но свободные мужчины и женщины. В их число входят солдаты, владельцы магазинов, чернорабочие, фермеры, артисты, охотники и тому подобное. Вольные люди небогаты, но горды и прагматичны. В Ферелдене вольный человек с амбициями и способностями может вскарабкаться на самый верх социальной лестницы — что многие и делают.

Принадлежность к тому или иному социальному слою определяется исходя из близости к местным властям. Высшие классы стремятся жить рядом с центром общины ― часто это замок местного политика. Низшие классы живут ближе к городским стенам. Жизнь за их пределами ― показатель еще более низкого социального положения.

Знать

См. Дворяне Ферелдена

Каждый человек принадлежит какому-то социальному классу, и у каждого класса есть свои права и обязанности. В Ферелдене, в отличие от остальных стран на Тедасе, дворяне не считаются людьми высшего сорта и не обладают большими правами, чем остальные классы; они просто имеют свои особенности. Да, как правило, к дворянам относятся иначе, чем к остальным, однако такое отношение более происходит от их искусности в бою, нежели от социального положения. Дворяне других стран частенько обнаруживают, что простой народ Ферелдена куда более надменен, чем у них на родине, и раболепства от них не дождёшься. 

Ремесленники

Ремесленник

Ремесленник

Ферелденские ремесленники относятся к среднему классу: выше свободных граждан, но ниже дворян. Внутри слоя они распределяются по гильдиям. Большинство таких организаций специализируется на каким-то ремесле (кузнечное дело, плотницкое, строительство и т.п.), но есть два исключения. Во-первых, это Торговая Гильдия, созданная торговцами. Когда-то её основали гномы-наземники, поскольку жители Ферелдена, суровые варвары, смотрели на торговцев сверху вниз. Гномы до сих пор занимают в гильдии руководящие посты, однако большая часть повседневной работы в наши дни выполняется Ферелденцами.

Во-вторых, частью сословия ремесленников считается Церковь и церковники. Благодаря этому они получают множество привилегий, однако не играют столь важной роли в политики, какую им хотелось бы. Церковь в других странах, особенно в Орлее, обладает куда большей политической силой.

Ферелденские ремесленники становятся приключенцами не так часто, как свободные граждане. Они живут более осёдло, и большинство из них имеет обязанности перед гильдией или Церковью. Но среди них всегда находятся те, кто хочет от жизни большего, например, оружейник, ищущий редкие металлы, исследователь, ставящий целью открыть новые торговые пути, или священник, желающий найти древние артефакты.

Церковь

Ферелденские священники, хоть и пользуются уважением, не имеют такого влияния на политику, какое имеют их коллеги из Орлея и других стран. Ферелденские священники считаются частью сословия ремесленников, и в их обязанности входит заботиться о событиях духовного толка. Церковь долгое время прилагала все усилия, чтобы увеличить своё политическое влияние, однако её труды не увенчались успехом. Нисколько этому не способствует тот факт, что Преподобная Мать Бронарх, Владычица Церкви Ферелдена, возвела на трон орлесианского узурпатора Мегрена.

Простолюдины

Чуть ниже ремесленников стоят вольные люди, которые составляют основную долю среднего класса. Учёные делят свободных граждан на «верхний слой» — свободных землевладельцев, солдатов, владельцев гостиниц, и других рабочих; и на «нижний слой» ― преступников, проституток, эльфов и другой сброд. Вольные люди в Ферелдене полностью соответствуют своему названию: они имеют полное право идти куда и когда пожелают, жить, где пожелают, и зарабатывать на жизнь так, как пожелают. В Ферелдене нет крепостных: все, кто работает, получают за это плату, либо монетами, либо натуральными продуктом.

Магия и маги

Ферелденцы, в большинстве своём, во всём, что касается магии, ужасно подозрительны и суеверны. Башня Круга Магов не случайно располагается на уединённом острове далеко от крупных городов. Давным-давно она стояла в Денериме, но была сожжена разъярённой толпой. Использование магии вне стен башни запрещено правилами.

Маги обязаны присоединяться к Кругу Магов. Те, кто этого не делают, зовутся отступниками, и за ними ведут охоту храмовники Церкви. Наибольший страх вызывают малефикары — отступники, которые практикуют магию крови. Чтобы пресекать использование запретной магии и не допускать случаев одержимости, храмовники служат в каждой башне Круга. Церковь доверяет магам использовать свои силы против порождений тьмы — но не более.

Эльфы

Эльфы сейчас обитают в человеческих поселениях, но в особых кварталах под названием «эльфинажей». Некоторые кварталы огорожены стенами, как для безопасности эльфийских семейств, так и для того, чтобы защитить людей от «остроухого ворья». В Ферелдене они обычно работают либо слугами, либо чернорабочими. Хоть и доля им выпала нелёгкая, им платят за работу, и у них есть права, что очень редко случается в других странах. В Ферелдене эльфы имеют уровень свободы, который никогда бы не получили в Орлее. Их можно отнести скорее к бедным вольным людям, чем к богатым рабам. Многие ферелденские эльфы гордятся этим и часто говорят, что лучше быть бедным, но свободным, чем жить в роли «раба» на хорошем содержании.

Гномы

Ферелденцы не так уж много знают о своих ближайших соседях, гномах Орзаммара; не многим более стереотипа «они — крепкий народ с многочисленными проблемами и непревзойдёнными ремесленниками». Фактически, гномам, живущим в Ферелдене, известно не больше. Основная часть Ферелденских гномов принадлежит к касте, известной как «наземники», и уже давно живёт отдельно от своего народа; орзаммарские гномы испытывают к ним скрытое презрение, что, однако, не мешает тороговать с ними. Много лет назад Ферелденские ремесленники относились к гномам-торговцам неприязненно, поскольку те продавали изделия, значительно превосходившие по качеству всё, что делалось на поверхности. Когда гномы только начинали торговать в городах Ферелдена, местные считали, что товары изготовили именно они, и гномы не видели причин их в этом разубеждать. В конечном счете, гномы предложили доверить им продажу продукции всех гильдий, и люди согласились, при условии, что они не будут занижать цены на человеческие изделия сравнительно со своими. Через несколько лет это соглашение привело к созданию Гильдии Торговцев, которая по сей день ведёт всю торговлю в Ферелдене и даже за его границами, в Орлее и Вольной Марке.

Личные отношения

Основная статья: Личные отношения#Люди

Имена

Большинство людей в Ферелдене имеют только одно имя. Они также могут назвать себя согласно профессии (Джанелли Пекарь) или по месту рождения (Дарран из Хайевера), если сочтут нужным. Настоящие фамилии есть лишь у дворян.

  • Примеры женских имён: Афтон, Демельза, Эдлин, Келси, Локки, Раделла, Селдон, Шерий, Тайте, Улла.
  • Примеры мужских имён: Акли, Блаин, Калдер, Элден, Гаррик, Ландон, Марден, Освин, Рилан, Трантер.

Известные ферелденцы

10524346 427880384016506 5962744670456372960 n (1)

Алистер Тейрин, Натаниэль Хоу и Флемет

Авелин Валлен
Авелин ВалленАвелин Валлен

Авелин (Капитан)


Класс: Воин
Деятельность: Капитан городской стражи Киркволла (с 9:31 Дракона)
Специализация: Защитник

― спутница Хоук(а) в Dragon Age II.

Алденон Мудрый
Алденон МудрыйАлденон Мудрый

Класс: Маг

― спутник Каленхада

Алистер
АлистерАлистер

Алистер 2


Класс: Воин
Деятельность: Серый Страж
Король Ферелдена (9:31-...) (опционально)
Старший Страж (9:41-...) (опционально)
Специализация: Храмовник
«Знаешь, даже у Мора есть одна хорошая черта. Он так сближает людей!»

Алистер (англ. Alistair) — молодой Серый Страж, один из спутников Героя(ини) Ферелдена.

Спутник и возможный романтический интерес для Стража-женщины в игре «Dragon Age: Начало», возможный эпизодический персонаж в играх «Dragon Age II» и «Dragon Age: Инквизиция», один из главных героев комиксов «Dragon Age: Тихая роща», «Dragon Age: Те, кто говорит» и «Dragon Age: Пока не уснём», второстепенный персонаж комикса «Dragon Age: Обман».

Предыстория

Спойлер wot
«Истина не конец, а лишь начало.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Новый рекрут Серых Стражей, Алистер казался малозначительным молодым человеком, выросшим при Церкви, которого с раннего детства готовили для службы в Ордене Храмовников, однако ему было суждено сыграть значительную роль в событиях Пятого Мора в году 9:30 Века Дракона. Он был одним из двух Серых Стражей, оставленных для организации обороны от беснующихся порождений тьмы, которым удалось выжить во время трагических событий при Остагаре, а позднее выяснилось, что он является братом-бастардом погибшего короля Кайлана. Таким образом, Алистер оказался в самом центре сражения за трон Ферелдена.

Таким образом никому не интересный Серый Страж сомнительного происхождения оказался прямым потомком короля Каленхада и законным претендентом на трон Ферелдена.

Вопрос о происхождении Алистера поднимается и по сей день. В Ферелдене остаётся много тех, кто отказывается верить предоставленным фактам, что король Мэрик Тейрин является его отцом, и подозревает, что вся эта история была придумана Серыми Стражами, чтобы узурпировать трон. Вскоре после Пятого Мора было проведено серьёзное изучение биографии Алистера, частично оплаченное лордами Баннорна, окончившееся королевским расследованием с целью установления истины в году 9:31 века Дракона. К большому разочарованию всех участников, результаты оказались неубедительными.

Известно, что Алистер родился в году 9:10 века Дракона, возможно, в деревне Редклиф или её окрестностях. Достоверно известно, что детство он по настоянию эрла Эамона Геррина провел в замке Редклиф, работая на конюшне. О его жизни там свидетельствует письмо леди Изольды, содержание которого в те времена передавалось из уст в уста по всему Ферелдену, спровоцировав громкий скандал вокруг четы Герринов.

«Я никак не могу понять, почему Эамон так носится с этим оборванцем, — говорится в письме. — Он утверждает, что это сирота, отпрыск умершей горничной, некогда бывшей в его услужении. Если дело в этом, то зачем проявлять такой интерес к его благополучию? Почему я не знала о смерти его горничной, хотя провела в Редклифе всю жизнь? Эамон не отвечает, но я думаю, что это из-за чувства вины. Я знаю своего мужа, и я знаю, что значат его бормотание и отведённые в сторону глаза — а именно так он говорит об этой горничной. Он этого не признает, но думаю, что это его сын. Какая еще может быть причина, дорогая сестра?»

В итоге в году 9:20 Дракона Алистер был послан в монастырь в Борншире, где, по общим отзывам, без особого энтузиазма готовился посвятить свою жизнь делу храмовников. Он горячо негодовал из-за того, что его заставили покинуть Редклиф, который он считал своим настоящим домом, и его дерзкое поведение неоднократно приводило к неприятным стычкам со служителями Церкви. Записей о том периоде жизни Алистера почти не сохранилось, и следующее, что о нем известно, это то, что в 9:29 Дракона Страж-Командор Дункан призвал его в Серые Стражи несмотря на неодобрение Владычицы Церкви и то, что были и другие претенденты, проявившие себя лучше Алистера.

«Я говорила этому Дункану, что мальчишка не подходит, — говорила Владычица Церкви. — Было множество храмовников, которые пытались произвести на него впечатление во время турнира, а у некоторых из них были такие заслуги, что должны изумить любого. Но нет, он воспользовался нашей готовностью предоставить им ценного рекрута — должна заметить, ордену, дни которого давно сочтены — и забрал мальчика, который даже не успел дать клятву, чьё выступление на турнире в лучшем случае можно назвать посредственным. Этот мальчишка постоянно дерзит и опозорит его — а заодно и нас, раз мы позволили ему уйти. Я было запретила... но этот Страж воспользовался Правого Призыва! Каков наглец!»

Что действительно интересно, судя по всему, это была не первая встреча Стража-Командора с Алистером. Ниже приведена выдержка из письма, написанного Стражем-Констеблем Рейором через два месяца после того, как Алистер стал рекрутом и предоставленного следствию в году 9:31 Дракона:

«Я знаю, вы сказали, что это лишнее, но так как я навожу справки обо всех новобранцах, я узнал про этого паренька Алистера и... Странная вещь получается: есть одна смотрительница садов, которая знает Алистера и, кажется, очень тепло к нему относится; она помнит ту ночь, когда Алистера привезли в замок Редклиф. Она сказала, что мальчика привёз молодой мужчина-ривейни. Мне стало интересно, и я описал ей вас. Она не уверена, были ли именно вы тем молодым мужчиной, но сказала, что вы часто посещали замок, спрашивали про Алистера и наблюдали за ним. Я должен спросить: это правда? Есть ли что-нибудь такое насчёт этого парня, о чём Стражи должны знать?»

И ответ Стража-Командора Дункана:

«Алистер — сын моего старого друга. Действительно, время от времени мой путь лежал через Редклиф, и я заглядывал его проведать. Уверен, что он — ценное пополнение наших рядов. И больше ничего Вам или Стражам знать не нужно».

Слова о «давнем друге» значительно продвинули следствие. Тогда мало кто знал, что когда Серые Стражи впервые вернулись в Ферелден в году 9:10 Дракона — более чем двести лет спустя после их изгнания после событий у Пика Солдата — король Мэрик присоединился к юному Дункану и его собратьям-Стражам в их походе на Глубинные тропы. Вполне возможно, что в течение того периода Дункан подружился с королём, и в этом случае письма Стражей можно было использовать, как доказательство происхождения Алистера. Однако его противники утверждали, что король Мэрик в этот период должен был быть в Редклифе, когда на самом деле он был либо на Глубинных тропах со Стражами, либо в королевском дворце в Денерима.

Это, однако, не даёт ответа, почему Страж-Командор упоминает «старого друга». Исследователи предположили, что Дункан нашёл приют бастарду короля Мэрика ради своего друга, что подтвердили слова Голданны, прачки из Денерима:

«Я не знала о его существовании, пока он не появился на пороге моего дона во время Мора, — сказала она следователю. — Когда я была маленькой девочкой и жила в Редклифе, мне сказали, что моя мать умерла во время родов вместе с ребёнком. Пришёл солдат, сказал, что послан эрлом, дал мне монет и отправил меня к дяде в Денерим. Но ребёнок не умер, да? Они просто не хотели, чтобы я знала. Мама один раз виделась с королём в замке. Я помню, как она сказала, что король красивый мужчина, и как ей жаль, что королева умерла. Наверное, тогда это и произошло, и они хотели скрыть это от всех».

Какой бы ни была правда, Алистеру, по-видимому, было хорошо среди Стражей. Его таланты раскрылись как никогда, и он быстро привязался к своим собратьям-Стражам, как и они к нему. Это можно понять по письму, которое он написал эрлу Эамону, но так и не отослал:

«Я думал, что никому не нужен, дядя. Ты сказал, что я должен стараться изо всех сил, и я вправду так и делал в Церкви. Ну, наверное, нет, я вру. Я хотел стараться. Только трудно этого хотеть, когда все вокруг недовольны тобой. Один храмовник сказал мне, что меня отошлют в Круг в Андерфелсе, как только я принесу клятву. Он так смеялся, когда говорил это, что у меня внутри всё превратилось в кисель. Я тогда подумал, что Андерфелс, должно быть, ужасное место, раз мне пророчат оказаться там.
Но Стражи другие. Все, кто сюда приходят... они тоже были чужими повсюду, а здесь нашли цель. Они нашли друг друга. Они ничего не знают обо мне или о том, откуда я пришёл, но им это не нужно. Дункан сказал, что я достоин, и только это имеет значение. Я думал, что он, наверное, спятил, раз выбрал меня, но теперь... Теперь я не знаю. Они говорят, я быстро учусь. Вчера я победил в поединке Рондала, победил честно, и... думаю, я могу стать хорошим Стражем. Они тоже так думают.
Впервые я даже немного рад тому, что ты тогда выгнал меня. Не пойми неправильно. Я знаю, что ты чувствовал себя виноватым, когда отсылал меня, дядя. Я просто хочу сказать, что нашёл смысл жизни».

Участие в сюжете

Dragon Age: Призыв

Спойлер tc
«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — Дункан
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. Нажмите здесь, чтобы показать их.

После путешествия на Глубинные тропы Серый Страж Фиона однажды появилась при дворе короля Мэрика, вместе с ребенком, рожденным от их любви. Будучи эльфом, магом и Серым Стражем, она не могла сама растить сына, поэтому попросила Мэрика позаботиться о нем и умолчать о его полуэльфийском происхождении. Дункан, знавший и Мэрика, и Фиону, вызвался присмотреть за мальчиком.

Мэрик исполнил просьбу Фионы: Алистер вырос в Редклифе, вдали от королевского двора, считая себя бастардом короля от обычной служанки, а Голданну называя своей единоутробной сестрой.

Dragon Age: Начало

Спойлер Origins
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Как самый молодой из ферелденских Серых Стражей, Алистер присоединяется к Стражу-рекруту в Остагаре, чтобы помочь в подготовке к Посвящению. Он отправляется с рекрутов в дикие земли Коркари, чтобы добыть кровь порождений тьмы, необходимую для ритуала, а также договоры из секретного тайника, что могут помочь привлечь новые войска на сторону Серых в грядущей битве с Мором. В Коркари они встречают ведьму Морриган и ее мать Флемет, которые, несмотря на оказанную ими помощь, вызывают у Алистера недоверие.

После Посвящения Алистеру и Стражу поручают во время сражения с порождениями тьмы зажечь маяк на Башне Ишала, тем самым подав сигнал войскам тейрна Логэйна для вступления в бой. Башня, однако, оказывается захвачена порождениями тьмы, и несмотря на то, что Стражам в конечном итоге удается зажечь маяк, Логэйн принимает решение увести своих солдат и бросить короля вместе с увязшими в сражении отрядами. Стража и Алистера спасает Флемет. Они с Морриган выхаживают их и рассказывают о поражении и гибели Кайлана и Дункана. Эти вести порождают в Алистере ненависть к Логэйну.

После выздоравливания Страж и Алистер принимают решение, воспользовавшись договорами, призвать для борьбы с Мором гномов, долийцев и магов Круга.

Во время посещения Стражами Редклифа Алистер рассказывает о своем происхождении. После гибели Кайлана Алистер остается последним представителем династии Тейринов, а следовательно претендентом на престол. Также Алистер стремится встретиться с Голданной, женщиной, которую считает своей единоутробной сестрой. С помощью Стража ему в конце концов удается отыскать ее в Денериме. Однако стремление воссоединится с семьей оказывается не взаимным. Голданна обвиняет его в смерти их матери и в том, что пока Алистер "жил как принц", ей приходилось прозябать в бедности.

Вариант Характер Алистера не изменился:
Алистера огорчает нежелание сестры принять его, однако это едва ли влияет на его мировоззрение.
Вариант Алистер ужесточен:
Алистера огорчает нежелание сестры принять его, а с помощью Стража он осознает, что стоит пересмотреть свое мировоззрение. Он становится жестче и прагматичным, также он начинает с куда большим спокойствием относится к возможности в будущем стать королем.

В любом случае, попав по воле демона праздности в Тень Алистер оказывается в мечте, в которой он живёт с семьёй своей сестры, играет с её детьми и ужинает в кругу родных. Стражу пришлось приложить некоторые усилия, чтобы убедить его в нереальности происходящего.

Во время Собрания Земель Алистер принимает участие в свержении Логэйна. Он желает казнить бывшего регента, однако Серый Страж Риордан предлагает альтернативу: Посвящение.

Вариант Алистер казнен:
Страж, Анора и Логэйн принимают это предложение, однако Алистер отказывается с ними соглашаться. И после признания ее законной королевой Анора приказывает казнить его.
Вариант Алистер спивается:
Принятие Логэйна в Стражи взывает у Алистера негодование. Он выдвигает ультиматум: либо казнь Логэйна, либо он покидает отряд. Хотя королева Анора требует казнить Алистера, ему позволяют покинуть страну. Он уходит из ордена и перебирается в Киркволл, где в конечном и итоге и спивается.
Вариант Алистер женится на Аноре; Логэйн жив:
Алистера возмутило то, что Логэйну было позволено присоединиться к Стражам. Он покидает орден, однако, соглашается принять ответственность за управление страной. Он женится на Аноре и становится новым королем Ферелдена.
Вариант Алистер женится на Аноре; Логэйн мертв:
Логэйна решено было казнить. Алистер и Анора неохотно соглашаются заключить брак.
Вариант Алистер женится на Страже:
Логэйна решено было казнить, но вопрос о престолонаследии остался неразрешенным. Страж объявляет, что следующим королем станет Алистер, а она сама — его женой и королевой. Это удивляет Алистера, но он не возражает.
Вариант Алистер становится единоличным правителем:

Логэйна решено было казнить, но вопрос о престолонаследии остался неразрешенным. Страж объявляет, что следующим королем станет Алистер, как последний представитель рода Каленхада. По совету эрла Эамона, Алистер заключает отказавшуюся давать ему вассальную клятву Анору в тюремную башню. Его первым приказом становится назначение Стража новым полководцем Ферелдена.

Вариант Алистер остается Стражем:

Логэйна решено было казнить, а Анору объявляют королевой. Алистер остается в ордене и участвует в походе на Редклиф, атакованный порождениями тьмы. Как выясняется позже, нападение на Редклиф было обманным маневром, в то время как основные силы Архидемона двинулись к Денериму.

Вариант Алистер убивает Архидемона:
Во время решающего сражения на крыше Форта Драккон Алистер наносит Архидемону смертельный удар, жертвуя жизнью ради победы над Мором. Его подвиг навсегда остался в памяти народа Ферелдена.
Вариант Алистер соглашается на Темный Ритуал:
Вслед за новостью о том, что для победы над Архидемоном необходимо принести в жертву Серого Стража, Морриган предлагает альтернативу: таинственный ритуал, во время которого кому-то из Стражей придется зачать с ней ребенка. Несмотря на неприязнь к Морриган Алистер соглашается на это.

Эпилог

Вариант Алистер стал королем
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора. Народ считает его героем за борьбу против порождений тьмы в роли Серого Стража.

За всю историю очень немногие Стражи покидали этот скрытный орден; правителем же до Алистера не становился ни один. Кое-кто утверждает, будто бы Алистер не из рода Тейринов и будто бы его происхождение королевского бастарда — ложь, навязанная Ферелдену ради отстранения от власти королевы Аноры. Так что королевское правление встречает немало трудностей как внутри страны, так и со стороны ближайшего соседа — Орлея. Мор значительно ослабил Ферелден, и многие полагают, что возобновление старой вражды между двумя странами неизбежно.

Вариант Алистер стал королем и женился на Аноре
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора; народ считает его героем за борьбу против порождений тьмы в роли Серого Стража. За всю историю очень немногие Стражи покидали этот скрытный орден; правителем же до Алистера не становился ни один. Королева Анора, дочь легендарного тэйрна Логэйна, правит вместе с ним. Однако, хотя Ферелден процветает под их правлением, он сильно пострадал от Мора.
Вариант Алистер стал королем и правит вместе со Стражем
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора; легендарная Героиня Ферелдена стала королевой. Оба бывших Серых Стража пользуются уважением у себя на родине, хотя есть недовольные, утверждающие, будто бы Алистер на самом деле не королевской крови и его принадлежность к роду Тейринов придумали ради свержения королевы Аноры. Так что королевское правление встречает немало трудностей как внутри страны, так и со стороны ближайшего соседа — Орлея.
Вариант Алистер остался Серым Стражем
Герой недавно прошедшего Пятого Мора Серый Страж Алистер почитается за то, что вместе с Героем Ферелдена сразил архидемона и избавил Тедас от опустошения порождениями тьмы. Ходят слухи, что он наследник ферелденского престола, но отказался от него в пользу королевы Аноры, дочери предателя тэйрна Логэйна.
Вариант Алистер сбежал и спился
Некогда Алистер был Серым Стражем. Ходили слухи, что он внебрачный сын короля Мэрика. В самый разгар Пятого Мора в Ферелдене он ушел из ордена, отказался от престола и канул в безвестность. Теперь он скитается по кабакам Вольной Марки, пытаясь утопить в вине свой позор.
Вариант Алистер погиб
В случае, если главный герой не одобрит зачатие ребёнка Морриган Алистером, последний, убивая Архидемона, умирает вместе с ним. Впоследствии появляется возможность воздвигнуть в его честь памятник.

Dragon Age: Пробуждение

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Вариант Алистер стал королем

Алистер приезжает в Башню Бдения вскоре после первой атаки порождений тьмы, возглавляя отряд храмовников. Объявив, что в дальнейшем Страж-Командор остаётся здесь за главного, он желает ему/ей удачи в борьбе с порождениями тьмы и восстановлении Амарантайна.

Также, в ответ на требование храмовницы Рилок арестовать мага-отступника Андерса, он может предложить Стражу-командору озвучить иной вариант, то есть пригласить беглого мага в Серые Стражи.

Если у Стража и Алистера был роман (Страж стала королевой или консортом Алистера), король явно выразит свои чувства по отношению к возлюбленной, после чего оставит ее заниматься делами.

Хроники порождений тьмы

Спойлер dc
«Человеческий лорд хочет убить нас, Авангард. Покажи ему, что мы знаем о смерти.» — Архидемон Уртемиэль
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Хроники Тьмы. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Хотя Алистера можно увидеть только в конце битвы порождений тьмы с народами Ферелдена, во время защиты Архидемона, по мере прохождения можно узнать, какие решения он принял на протяжении своего путешествия:

  • Посадил на трон Орзаммара Белена Эдукана, так как можно увидеть неприкасаемых среди гномов-арбалетчиков, тогда как только Белен разрешил неприкасаемым вступать в армию.
  • Сохранил Наковальню Пустоты;
  • Оставил в живых эрла Хоу;
  • Не смог спасти Круг полностью (Первый чародей Ирвинг погиб, но Винн жива);
  • Встал на сторону оборотней в Бресилианском лесу;
  • Убил Логэйна во время Собрания земель, был выбран королём и правит вместе с Анорой;
  • Выполнил ритуал Морриган и взял в команду пса и Лелиану, при этом с последней у него, похоже, сложились романтические отношения;
  • Не принял Зеврана в группу, но оставил ему жизнь;
  • Принял в команду Огрена, но прогнал его из команды;
  • Принял в команду Стэна, так как вернул ему меч, но не брал его на битву с Архидемоном;
  • Сохранил прах Андрасте в разрушенном храме.

Dragon Age II

Спойлер da2
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Вариант Алистер стал королем
Из-за большого количества ферелденских беженцев, обосновавшихся в Киркволле, Король Алистер посетил полис в году 9:37 Дракона в сопровождении банна Тегана Геррина. Он пригласил Хоук(а) Защитника(-цу) Киркволла, встретится в крепости наместника, где тот/та и застал(а) его во время спора с Рыцарем-Командором Мередит относительно свобод, предоставляемых магам в Ферелдене. После ухода Мередит, Хоук и Алистер смогли поговорить.
Вариант В группе присутствовали Авелин, Изабела и/или Андерс:
Если в группе присутствует Авелин, она сообщит, что сражалась при Остагаре, и присягнет новому королю Ферелдена. Изабела узнает юношу, с которым когда-то встретилась в денеримской «Жемчужине», а Андерс спросит, не бы ли король когда-то Серым Стражем, на что Алистер ответит, что это просто слухи — и маг скажет то же самое, если Алистер спросит, не был ли Серым Стражем он. При этом, что примечательно, Андерса Алистер не узнает, несмотря на встречу в Башне Бдения.
2 Fortunes of Alistair
Вариант Алистер и Страж женаты:
Прежде чем попрощаться с Хоук(ом) Алистер упомянет, что его королева слишком уверена в себе и ему не удаётся ею командовать.
Вариант Алистер и Страж не женаты:
Прежде чем попрощаться с Хоук(ом) банн Теган напомнит Алистеру, что Герой(-иня) Ферелдена скоро вернётся в Денерим.
Вариант Алистер был изгнан
После изгнания из Ферелдена Алистер осел в Киркволле. Он часто напивается в «Висельнике», твердя, что он ферелденский принц.
В году 9:34 Дракона к Алистеру приезжает банн Теган с вестью о том, что он может вернуться в Ферелден, и вскоре после этого Алистер, очевидно, поддавшись уговорам "дяди", исчезает из города.
Вариант Алистер остался со Стражами
AlistairGreyWardenDA2
В году 9:34 Дракона во время нападения кунари на Киркволл Хоук сталкивается с Алистером (и Карвером/Бетани) в ходе уличных боев. Алистер выразил сожаление о том, что не может помочь во время битвы, потому что Серому Стражу следует сохранять нейтралитет, но отдал Хоук(у) амулет Священное сердце, принадлежащий его другу — предположительно, Стражу.

Dragon Age: Тихая роща

Спойлер tsg
«Меня зовут Алистер Тейрин, и я — король Ферелдена.» — Алистер
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тихая Роща. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Канон
Сюжет следует собственному канону Bioware, где Алистер становится королем Ферелдена.
Оказавшись в Тени в «Dragon Age: Инквизиция», Страж-Алистер может упомянуть, что уже бывал в Тени, когда разыскивал своего отца; это означает, что события комикса «Until We Sleep» имели место быть даже в том случае, если Алистер не стал королем.

Вскоре после того, как Алистер взошел на престол, он отправился на поиски своего пропавшего отца, короля Мэрика, в Антиву, сопровождаемый Варриком Тетрасом и Изабелой. Прибыв в столицу, Алистер и его спутник пробираются в архив Воронов, где их встречает Клаудио Валисти, и после краткой беседы Алистера направляют в Велабанчель, тюрьму, контролируемую Антиванскими Воронами. Там он находит сокамерника Мэрика, от которого узнает, что бывшего короля освободила из заточения ведьма по имени Явана, обитающая в болотах Теллари, куда и отправляется отряд на корабле Изабелы.

В конце концов добравшись до места, Алистер встречается с Яваной и ее высшей драконицей; ведьма рассказывает, что много лет назад ее мать, Флемет, спасла Мэрика и заключила с ним сделку, обязав после того, как будет отстроено королевство и подрастут его дети, вернуться на болота, в Тихую рощу. После этого Явана, отказываясь объяснить причину поступка Мэрика, отправила Алистера и его отряд прочь, но далеко те не ушли: их обнаружили бойцы Клаудио Веласти, после чего король угодил в плен, а Варрик и Изабела, раненные и бессильные, вернулись к ведьме за помощью.

Явана согласилась: она исцелила их, дав шанс вступить в бой с Клаудио, и, хотя в бою Изабела прикончила принца Воронов, Явана призвала его дух обратно, заставив выдать имя «хозяина», которому он собирался доставить Алистера, магистра Аурелиана Титуса. В конце концов ведьма признает, что Алистеру, возможно, будет предоставлен еще один шанс, после чего уводит короля в Тихую рощу, в пещеру, где дремлют драконы, и предлагает исполнить обязательство Мэрика перед ней, пробудив великого дракона своей кровью, кровью Каленхада. Алистер же отказывается и вонзает меч в живот ведьмы, что, по его мнению, отняла Мэрика у страны, Кайлана и самого Алистера, и во всем, что случилось потом с Ферелденом, есть и ее вина. После этого он покидает болота и отправляется на поиски магистра Титуса, дабы вернуть Мэрика в его королевство.

Dragon Age: Те, кто говорит

Спойлер THS
«Кун приветствует тебя.» — Расаан
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Те, кто говорят. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Чтобы найти Титуса, Алистер отправился в Тевинтер и попал на бал, который магистр должен был посетить в числе других гостей. Именно там отряд встретился с Мэйварис Телани, хорошей знакомой Варрика, а позже — и с самим магистром Аурелианом Титусом, у которого Алистер потребовал ответить на вопрос, где находится король Мэрик. В ответ Аурелиан атаковал, но Алистер, используя свои таланты храмовника, прервал его чары, вынудив магистра скрыться. В плен удалось захватить только одного из прислужников Титуса, и тот рассказал, что дом его хозяина находится на острове Сегерон, куда и отправился корабль Изабелы.

Впрочем, добраться до острова им не удалось: по пути корабль взял на абордаж дредноут Кунари, после чего вся команда угодила в плен и оказалась в Акхаазе. Алистера и Варрика поместили в одну комнату, где они провели примерно три недели, прежде чем их доставили на аудиенцию к аришоку. Последним, к удивлению Алистера, оказался Стэн, рядом с которым тот сражался во время Пятого Мора; впрочем, встреча старых друзей была омрачена недовольством аришока: он назвал Алистера дураком за то, что, зная об интересе к нему Титуса, глупый король сам поплыл прямиком в логово магистра. Попытки Алистера узнать правду ни к чему не привели, и в конце концов Алистер и Варрик решили бежать из Акхааза.

Далеко они не ушли: их перехватил аришок, после чего между старыми товарищами разгорелась битва: военачальник Кунари против короля людей. После недолгой, но жестокой схватки Алистеру удалось одолеть Стэна, после чего он предложил ему объединить силы против Титуса, пока тот не свершил задуманное. В конце концов аришок согласился, после чего отряд Алистера и войско Кунари покинули Акхааз и отправились в крепость Титуса, Ас Веланис, чтобы покончить с его угрозой раз и навсегда.

Dragon Age: Пока не уснём

Спойлер UWS
«Кровососы-стервятники, мечтающие о лучших временах...» — Мэйварис Телани
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Пока мы спим. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Заключив странный союз с кунари, Алистер отправился в крепости Титуса, Ас Веланис, где надеялся наконец-то отыскать своего отца. По пути Стэн делится некоторыми догадками касательно того, зачем Титусу мог потребоваться Алистер: в нем, как в потомке Каленхада, течет кровь великого дракона, обладающая невиданной мощью, и, если тевинтерский магистр заполучит эту силу, последствия могут быть катастрофическими. И, тем не менее, Алистер продолжает свои поиски.

Пока король и пиратка вместе с кунари отвлекали воинов Титуса, Варрику удалось незамеченным пробраться внутрь крепости, где он нашел сперва Мэйварис, пойманную магистром, а затем и короля Мэрика, содержащегося в лаборатории Титуса и подключенного к некоему загадочному устройству, выстрелив в которое, гном и его товарищи оказываются затянуты в Тень. Там Алистер погружается в сон, где его отец жив и правит Ферелденом, тогда сам он лишь принц и не несет ответственности за судьбу страны. Варрику, Мэй и Изабеле с трудом удается убедить его в том, что здесь ему не место, после чего, вместе со своим отцом, молодой король вторгается в сон Титуса, после чего Мэрик одерживает верх над своим мучителем и обретает свободу.

Впрочем, возвращаться в реальный мир бывший король отказывается: в Тени его жена, Кайлан и Логэйн живы, тогда как снаружи его тело уже давным-давно обратилось в живой труп и уже не сможет восстановиться. В конце концов Алистер соглашается прекратить мучения своего отца и уничтожает маграллен вместе с Мэриком, после чего возвращается в Ферелден, свое королевство, чтобы стать ему достойным правителем.

Dragon Age: Инквизиция

Спойлер dai
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Вариант Алистер стал королем Ферелдена; Инквизиция поддержала магов

После раскола магов Алистер позволил Фионе и ее отступникам укрыться в Редклифе; тем не менее, вскоре во главе этих магов отказался тевинтерский магистр Герион Алексиус, и дядя Алистера, банн Теган, был изгнан из собственного замка. Прознав об этом, Алистер прибыл в Редклиф (вместе с королевой Анорой или же в одиночку) вскоре после того, как в дело вмешалась Инквизиция. Заявив, что на землях Редклифа отступникам больше не рады, он посоветовал Фионе соглашаться на любые предложения Инквизитора, поскольку едва ли кто-то другой предложил бы им что-то лучшее.

Уже в Скайхолде Инквизитор получит от Алистера письмо, в котором тот извинится за свою резкость и попросит о помощи в разрешении ситуации с убийцами, подосланными венатори. Также, после того, как будет покончено с гражданской войной в Орлее, король попросит Инквизицию помочь в проведении мирных переговоров.

Вариант Алистер остался со Стражами

Именно Алистер окажется тем самым другом из Серых Стражей, с которым свяжется Хоук и который встретит Инквизитора в Крествуде. Выяснив, что Корифей возрождается после смерти, как и архидемон, Алистер воспротивился решению Стража-командора Орлея Кларель принять помощь венатори и бежал, чтобы позже принять участие в исследовании влияния Корифея на Стражей.

Встретиться с Алистером можно будет в Крествуде, в Скайхолде, в Западном пределе и во время штурма крепости Адамант. Вместе с Хоук(ом) и отрядом Инквизитора он также попадёт в Тень. В конце концов, на их пути встаёт Кошмар.

Вариант Алистер остался в тени
Алистер остался прикрывать отряд, вероятнее всего он погиб.
Вариант В тени остался Хоук, Стражам разрешено остаться
Благодаря самопожертвованию Хоук(а) Алистер и Инквизитор покинули тень. Алистер стал новым Стражем-командором Серых и отправился в Вейсхаупт, чтобы сообщить другим Стражам о случившемся.
Вариант В тени остался Хоук, Стражи изгнаны
Благодаря самопожертвованию Хоук(а) Алистер и Инквизитор покинули тень. Позже Алистер был изгнан вместе с остальными Стражами.

Dragon Age: Обман

Спойлер dadecep
«Роль всей моей жизни.» — Оливия Прайд
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Обман. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Во второй главе комикса, во время ретроспективного повествования семилетней давности ферелденский рыцарь Аарон Хоторн ищет свою любовницу и опытную мошенницу Оливию Прайд, которая назвалась ему Еленой и обокрала. Он приходит в торговый квартал Денерима, где Проныра Коулдри сообщает рыцарю, что его обманули и называет настоящее имя Оливии. Коулдри отдаёт сэру Аарону потерянное и в этот момент появляется король Алистер, который замечает напряжение рыцаря и спрашивает, скажется ли его состояние на поездке в Иджхолл, которую сэр Аарон собирается совершить по приказу короля. Он также замечает присутствие Проныры Коулдри и спрашивает у сэра Аарона, нет ли у него каких-либо проблем.

Годы правления

Предшественник
Годы правления
Преемник
9:31 Века Дракона — ...
(зависит от решения игрока)
-
Предшественик
Годы правления
Преемник
9: 41 Века Дракона - ...
                 (зависит от решения игрока)
 
-

Справочная информация

Начальное снаряжение
Длинный меч Стража
Длинный меч СтражаДлинный меч Стража
Длинный меч  (Уровень Уровень 2-7)
Требуется: 13-31 сила
Урон: 7.70-11.20
Пробивание брони: 2.30-4.00
Модификатор силы: 1.00
Щит храмовника
Щит храмовникаЩит храмовника
Каплевидный щит  (Уровень 2)
Требуется: 20 сила
Утомляемость: 3.28%
Модификатор силы: 1.00
Рунический знак тревоги
Рунический знак тревогиРунический знак тревоги
Кольцо
+1 к силе воли
+10 к психической сопротивляемости
Пластинчатый доспех
Пластинчатый доспехПластинчатый доспех
Средний доспех  (Уровень 1-7)
Требуется: 14-34 сила
Броня: 4.25-10.63
Утомляемость: 7.00%-9.10%
Пластинчатые ботинки
Пластинчатые ботинкиПластинчатые ботинки
Средние сапоги  (Уровень 1-7)
Требуется: 14-34 сила
Броня: 1.00-2.50
Утомляемость: 1.50%-1.95%
Пластинчатые перчатки
Пластинчатые перчаткиПластинчатые перчатки
Средние перчатки  (Уровень 1-7)
Требуется: 14-34 сила
Броня: 0.75-1.88
Утомляемость: 1.25%-1.63%
Особые предметы
Рунический знак тревоги
Рунический знак тревогиРунический знак тревоги
Кольцо
+1 к силе воли
+10 к психической сопротивляемости

Несмотря на обучение на храмовника в Церкви, у Алистера глубокий интерес к магическим и оккультным вещам, особенно статуэткам и рунным камням. Его сюжетные предметы — амулет его матери, который можно найти в столе Эамона в замке Редклиф, и щит Дункана, который находится на рыночном складе в торговом районе Денерима.

Название Примечания Описание
Амулет матери Алистера
Амулет матери АлистераАмулет матери Алистера
Подарок

Находится: Замок Редклиф

Сюжетный предмет

Эта серебряная эмблема пламени Андрасте покрыта трещинами. Кто-то терпеливо и аккуратно склеивал осколки
Белый рунический камень
Белый рунический каменьБелый рунический камень
Подарок
20px-Ico Appr Heart(+10) одобрения Алистера
20px-Ico Appr Heart(+5) одобрения спутника
Находится: Башня Круга Камень, с высеченной золотой руной.
Каменная статуэтка воина
Каменная статуэтка воинаКаменная статуэтка воина
Подарок
Находится: Пещеры (Квест "Урна священного праха") Маленькая каменная фигурка человекоподобного воина.
Каменная статуэтка дракона
Каменная статуэтка драконаКаменная статуэтка дракона
Подарок
Находится: Замок Редклиф Маленькая каменная фигурка дракона.
Маленькая резная статуэтка
Маленькая резная статуэткаМаленькая резная статуэтка
Подарок
Находится: Лотеринг Маленькая фигурка одетой женщины.
Ониксовая статуэтка демона
Ониксовая статуэтка демонаОниксовая статуэтка демона
Подарок
Находится: Восточный Бресилиан Маленькая статуэтка демона, сделанная из оникса.
Чаша Посвящения
Чаша ПосвященияЧаша Посвящения
Подарок
Находится: Остагар
Требования: DLC Return to Ostagar
Кровь порождений тьмы все так же украшает чашу. Вы с дрожью вспоминаете тот миг, когда поднесли ее к губам, чтобы испить все тайны, наполняющие ее.
Чёрный рунический камень
Чёрный рунический каменьЧёрный рунический камень
Подарок
Находится: Тейг дома Эдукан Плоский чёрный камень с пылающей серебряной руной, высеченной на нём
Щит Дункана
Щит ДунканаЩит Дункана
Подарок
Находится: Торговый склад, Торговый квартал Денерима
Сюжетный предмет
Превращается: Щит Дункана
На этом щите, некогда принадлежавшем Дункану, стоит эмблема Серых Стражей. Щит найден в тайнике Серых Стражей в Денериме.

Смотрите также: Алистер Тейрин/Одобрение

Если вы подружились с Алистером и получили его одобрение, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к телосложению +1 к телосложению 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к телосложению +2 к телосложению 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к телосложению +4 к телосложению 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к телосложению +6 к телосложению 90% одобрения
Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.

Рост характеристик при автоповышении уровня:

  • Сила: 1.5
  • Ловкость: 0.8
  • Сила воли: 0.4
  • Магия: 0
  • Хитрость: 0
  • Телосложение: 0.9
Класс: Воин (Origins) Воин
Специализация:
Храмовник
ХрамовникХрамовник

Храмовник (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Праведный удар Очищение области Твердыня духа Святая кара

Навыки: Специальная боевая подготовка Специальная боевая подготовка

Начальные способности:

Храмовник:
Праведный удар
Праведный ударПраведный удар

Праведный удар


Тип: Храмовник Храмовник
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Каждый раз, когда храмовник наносит удар в ближнем бою по вражескому магу, у противника вытягивается мана в количестве 0.25*(показатель урона)
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Воин:
Богатырь
БогатырьБогатырь

Богатырь


Тип: Способности воина Способности воина (ветка богатыря)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +25 к здоровью
-10% к утомляемости

Примечание: Бонусы не зависят от типа брони
Оружие и щит:
Удар щитом
Удар щитомУдар щитом

Удар щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка удара щитом)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Наносит удар щитом с бонусом +10 к атаке
Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбивается с ног на 3 секунды

Примечание: Если изучено Мастерское владение щитом Мастерское владение щитом: удвоение бонуса к силе
Время произношения: 3 секунды
Толчок щитом
Толчок щитомТолчок щитом

Толчок щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка удара щитом)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Наносит удары оружием с бонусом +10 к атаке
Наносит удары щитом с бонусом +2 к пробиванию брони
Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, оглушается на 4 секунды

Примечание: Запускает серию ударов оружием-щитом-щитом-оружием
Если изучено Мастерское владение щитом Мастерское владение щитом: удвоение бонуса к силе для ударов щитом
Время произношения: 1 секунда
Укрытие щитом
Укрытие щитомУкрытие щитом

Укрытие щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка блока щитом)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 20 выносливости
Восстановление: 15 секунд
Эффекты: +10 к шансу отразить дистанционную атаку
Примечание: Если изучено Мастерское владение щитом Мастерское владение щитом: +10 к шансу отразить дистанционную атаку дополнительно
Время произношения: 1 секунда
Блок щитом
Блок щитомБлок щитом

Блок щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка блока щитом)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Противники, нападающие с левой стороны, не получают бонус за фланговую атаку

Основная статья: Алистер Тейрин/Роман

Алистер не из тех, кто легко относится к романтическим отношениям между мужчиной и женщиной, поэтому «любви ради удовольствия» с ним не получится: лишенный семейного тепла Алистер чрезвычайно серьезен во всем, что касается любви, так что, насмешничая и иронизируя над его неопытностью, можно добиться лишь отторжения и обиды.

Если Алистер станет королем и не будет ужесточен после встречи с Голданной, любые романтические отношения с ним прервутся сразу после Собрания земель. С ужесточенным Алистером возможно продолжение романа для Стража любого происхождения, с той лишь разницей, что девушка из рода Кусланд станет королевой, а все прочие останутся любовницами короля.

Смотрите также: Алистер Тейрин/Одобрение

Диалоги, подарки и сюжетные решения могут повысить одобрение Алистера. Алистер не против поговорить о себе, хотя часто отвечает шутливо или явно привирает. Чаще всего Алистер говорит о Дункане и Серых Стражах; если хорошо отзываться о Дункане и разделять утрату Алистера, можно заработать его расположение.

В разговорах про последствия посвящения, Алистер одобряет мнение, сходное с его. Если признавать кошмары, возросший аппетит и другие вещи, понемногу его одобрение будет расти. Когда герой говорит Алистеру о личных вещах (таких как секс), Алистер восхищается ответами, которые предполагают и силу и опыт. Не стоит издеваться над ним за мягкость и неопытность в отношениях — всё это он воспринимает негативно, и его одобрение снижается.

Основная статья: Алистер Тейрин/Диалоги
  • «Набрасываться нехорошо.»
  • «Не могла бы ты заползти в какие-нибудь кусты и там издохнуть? Это было бы просто здорово, спасибо.»
  • «Мы здесь в роскоши не купаемся.»
  • «Я в детстве как-то раз запер себя в клетке. Хорошее было время.»
  • «А теперь скажи мне, тебе когда нибудь доводилось лизать кувалду на морозе?»
  • «Говорят, здесь можно получить всё что захочешь. Я однажды получил в глаз.»
  • «Н-да... пасть от руки архидемона или переспать с Морриган. Нелегкий выбор.»
Алистер
Кодекс: АлистерАлистер
Номер DAO: 162
Секция DAO: Персонажи
Секция DA2: Персонажи
Номер DAI: 2
Секция DAI: Персонажи

Интересные факты

  • Когда просили сравнить спутников Стража с едой, представитель BioWare Кори Мэй сказал, что Алистер больше всего похож на «клубнику со сливками, сладкий, полезный, вкусный и немного глупый». Писатель Шерил Чи сказала «Алистер — абрикос. Милый, сладкий и немного ворсистый».
  • Писательница Шерил Чи сказала, что, желая выпить, Алистер «выпьет лишь половину кружки пива, а потом будет не останавливаясь хихикать остаток ночи».
  • Писав Алистера, своего любимого персонажа, Дэвид Гейдер вдохновлялся Ксандером из «Баффи — истребительница вампиров» и Малкольмом Рейнольдсом из «Светлячка».
  • Дэвид Гейдер: какими бы были у его персонажей свидания мечты? Алистер, вероятно, начнёт с чего-то, что кажется отстойным - как будто он берет вас в боулинг. Затем вы понимаете, что он арендовал все помещение, потому что не забыл о вашей годовщине, и все это было украшено свечами, чтобы он мог неуклюже спеть вам серенаду, отчаянно краснея все это время.
  • Имя «Алистер» означает «Защитник людей» или «Тот, кто удерживает врагов»; Дэвид Гейдер выбрал его после просмотра нескольких TV-шоу с актером Алистером Эпплтоном.
  • У Алистера и короля Кайлана одинаковые лица. Отличаются они только причёсками и формой щетины.
  • Согласно комиксам, ставший королем Алистер носит фамилию Тейрин, но не известно, принял ли он ее после коронации или звался так всегда.
  • Изначально, Алистер планировался потрёпанным жизнью ветераном Серых Стражей, недоверчивым и озлобленным из-за того, что являлся никому не нужным бастардом.
  • Интересно, что характер Алистера в комиксах соответствует характеру в «Хрониках Порождений тьмы».
  • Алистер является одним из немногих персонажей, что может появиться во всех трех играх серии.
  • Во время событий ​​​​​«Dragon Age: Начало» Алистеру 20 лет, так как он родился в 9:10 Века Дракона.

Галерея

Спутники в игре «Dragon Age: Начало» и дополнений к ней

Начало: Алистер · Винн · Зевран · Лелиана · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн
Секретный спутник Каменная пленница Шейла
Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
A Tale of Orzammar Песнь Лелианы Големы Амгаррака Охота на ведьм
Орсон Хавер Сайлас · Скетч · Таг Броган · Джеррик
Рунный Голем
Ариана · Пёс · Финн

― сын Мэрика, возможный король Ферелдена.

Андерс
АндерсАндерс

Андерс DA2


Класс: Маг
Деятельность: Целитель
Серый Страж (ранее)
Специализация: Духовный целитель (Пробуждение)
Месть (Dragon Age II)

― спутник Героя Ферелдена, также спутник Хоука, маг-отступник, Серый Страж.

Андрасте
АндрастеАндрасте

Андрасте

― та самая Андрасте из легенд.

Анора Мак-Тир
Анора Мак-ТирАнора Мак-Тир

Анора

― дочь Логэйна, возможная королева Ферелдена.

Каленхад Великий
Каленхад ВеликийКаленхад Великий

Каленхад портрет


Деятельность: Король Ферелдена

― первый король Ферелдена

Каллен Резерфорд
Каллен РезерфордКаллен Резерфорд

DragonAgeInquisition 2015-05-02 01-39-55-51


Класс: Воин
Деятельность: Храмовник (ранее)
Инквизиция
Специализация: Храмовник

― рыцарь-капитан храмовников и командующий военных сил инквизиции.

Коул
КоулКоул

Cole


Класс: Разбойник
Деятельность: Убийца магов (ранее)
Член Инквизиции
Спутник Инквизитора
Специализация: Убийца

― спутник Инквизитора.

Логэйн Мак-Тир
Логэйн Мак-ТирЛогэйн Мак-Тир

Логейн


Класс: Воин
Деятельность: Регент королевы Аноры (9:30-9:31)
Серый Страж (опционально)
Страж-Командор Орлея (9:41-...) (опционально)
Специализация: Витязь

― тэйрн Гварена, соратник короля Мэрика, герой восстания против Орлея.

Мэрик Тейрин
Мэрик ТейринМэрик Тейрин

Мэрик в тени


Деятельность: Король Ферелдена

― бывший король Ферелдена, освободил Ферелден от орлесианцев.

Натаниэль Хоу
Натаниэль ХоуНатаниэль Хоу

Натаниэль Хоу


Класс: Разбойник
Деятельность: Серый Страж
Специализация: Убийца

― спутник Героя Ферелдена, Серый Страж.

Серый Страж
Серый СтражСерый Страж

Серый Страж (Начало)


Класс: Воин/Маг/Разбойник
Деятельность: Аватар игрока
Серый Страж
Специализация: Любая

― Герой Ферелдена, спасший страну от Мора и положивший конец гражданской войне.

София Драйден
София ДрайденСофия Драйден

622px-Sophia Dryden


Деятельность: Страж-командор Ферелдена

― Командор Серых Стражей в Ферелдене. Из-за нее Орден изгнали из Страны на 200 лет.

Хоук
ХоукХоук

Mariangarrett


Класс: Маг/Воин/Разбойник
Деятельность: Аватар игрока

― Защитник Киркволла, ферелденец по рождению.

Эамон Геррин
Эамон ГерринЭамон Геррин

Eamon


Класс: Воин
Деятельность: Правитель эрлинга Редклиф (ранее)
Советник монарха (на момент 9:41)
Специализация: Витязь

― правитель Редклифа

Смотрите также

Реставраторы
РеставраторыРеставраторы

Герб Орлея

Деятельность: Политика
Штаб: Денерим
Местонахождение: Ферелден
История Ферелдена, глава первая
Кодекс: История Ферелдена, глава перваяИстория Ферелдена, глава первая
Номер DAO: 117
Секция DAO: Культура и история
История Ферелдена, глава вторая
Кодекс: История Ферелдена, глава втораяИстория Ферелдена, глава вторая
Номер DAO: 118
Секция DAO: Культура и история
Легенда о Каленхаде, часть первая
Кодекс: Легенда о Каленхаде, часть перваяЛегенда о Каленхаде, часть первая
Номер DAO: 197
Секция DAO: Книги и песни
Легенда о Каленхаде, часть вторая
Кодекс: Легенда о Каленхаде, часть втораяЛегенда о Каленхаде, часть вторая
Номер DAO: 198
Секция DAO: Книги и песни
Легенда о Каленхаде, часть третья
Кодекс: Легенда о Каленхаде, часть третьяЛегенда о Каленхаде, часть третья
Номер DAO: 199
Секция DAO: Книги и песни

Интересные факты

  • В основу имен ферелденцев положены английские или ирландские имена.

Галерея

Источники

  1. Если Стражем стала женщина-маг, в DLC «Охота на ведьм» сплетничающие маги упомянут, что Грегор отправил Каллена в Гринфелл «прийти в себя».
  2. Предыстория Флемет

Тедас

Страны: Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
Города: Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
Расы: Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы  · Косситы  · Полукровки  · Личные отношения
Языки: Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
Религии: Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
Разное: Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование  · Детские сказки  · Кулинария  · Рабство
Кодекс: Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
Advertisement