Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Иконка гнома-женщины
Иконка гнома-мужчины

Гномы (англ. Dwarves) — раса крепких коренастых строителей, живущих в подземных общинах, которые называются тейгами. Их ранее многочисленное население значительно сократилось за сотни лет войн с порождениями тьмы. Большая часть тейгов на сегодняшний момент пуста, а обширные сети туннелей, называемые Глубинными тропами, которые связывали тейги, чаще всего запечатаны и переполнены порождениями тьмы, даже когда нет Мора.

Сейчас гномы обитают, в основном, в двух тейгах: Орзаммаре и Кэл Шароке. Остальные живут в изгнании на поверхности.

Внешний вид и физические особенности

М и Ж гномы

Гномы мужчина и женщина

Концепт-арт гномов DA2

Концепт-арт

Гномы DAI
Гномы WoT

Гномы — выносливый народ. Большинство гномов мужского пола носит бороды

Hoda13

Молчаливая Сестра и член Хартии

Дородные представители расы Детей Камня ниже и шире в плечах большинства людей. Средний рост гнома-мужчины составляет всего лишь 140-150 сантиметров, женщины — 140-145 сантиметров. Как правило, они более крепкого телосложения; болезни гномам практически неизвестны. Однако близость гномов к порождениям тьмы негативно сказывается на их численности. Те, кто выжил после стычек на Глубинных тропах, часто страдают от вызванного скверной бесплодия. В результате, и без того малое по меркам народов поверхности, население постоянно сокращается.

Черты лица гномов, как мужчин, так и женщин несколько грубоваты, у мужчин на лице рано появляются мимические морщины. Большинство мужчин-подземников носят длинные бороды, уложенные весьма причудливым образом — заплетённые в косички и т.п. Борода — своеобразный признак статуса и гордости гнома. Однако порой встречаются и безбородые. Обычно это бескастовые гномы. Цвет волос варьируется от чёрного до русого и огненного. Цвет глаз — такой же, как у людей и эльфов — карий, голубой, серый, зелёный и их промежуточные оттенки.

Представителям этой расы отведено примерно столько же лет жизни, сколько людям и эльфам. Гномы рано взрослеют, уже в отрочестве их лица выглядят так, как у людей и эльфов, перешагнувших двадцатилетний порог и, если сравнивать человека и гнома одного возраста, гном будет выглядеть старше; если же сравнивать человеческую женщину и гномку одного возраста — они будут выглядеть примерно одинаково.

Живущие под землёй гномы превосходно видят в темноте. Каменистая среда обитания даёт им ещё одно преимущество: в стенах многих пещер есть вкрапления лириума — минерала, являющегося источником магии в Тедасе. Веками живущие в непосредственной близости к нему, гномы выработали природный иммунитет к магии. Обратной стороной такого воздействия является неспособность этой расы овладеть ей. Дети Камня, живущие на поверхности, со временем теряют невосприимчивость, но до сих пор неизвестно о гномах (как о подземных, так и наземных), которым удалось бы освоить магическое искусство.

Имена

Общество гномов формируют Дома, каждый из которых образован несколькими семьями. Гном носит собственное имя и имя дома. Имя дома используется и как фамилия, и иногда как часть титула. Например, гном может называть себя Белен Эдукан или Белен из дома Эдукан.

Примеры женских имён: Альтильд, Бранка, Этельвид, Хильдред, Джарвия, Кедвалла, Мильбурга, Орта, Пиада, Сигге.
Примеры мужских имён: Эдрик, Горим, Кердик, Кинвульф, Легнар, Эрик, Освульф, Рошек, Венгест, Витред.
Примеры имён дома: Азагали, Дризколи, Даннхард, Грискин, Коркилл, Китрик, Моратин, Неввин, Стракан, Транадор.

История

До Первого Мора гномья империя расстелилась так далеко под землёй, как и Тевинтерская Империя ширилась на поверхности, и, может быть, была намного величавей, так как есть доказательства того, что они вели торговые отношения с древними эльфами Арлатана.

Существовало множество тейгов со значительным числом жителей в каждом. Несмотря на то, что каждый тейг являлся самоуправляемой общиной, раса не была разрознена и имела общую столицу сначала в Кэл Шароке, а затем в Орзаммаре.

Гномы оказали огромное влияние на человеческую культуру — общий язык пришёл от них. Они также дали человечеству торговлю и денежное обращение.

Их государство под государствами было почти полностью уничтожено Первым Мором. Гномы стали первыми, на кого напали порождения тьмы, использовавшие Глубинные тропы для планомерного разорения десятков тейгов. Когда тейги пали, порождения тьмы расползались по подземельям Тедаса, в итоге распространившись по всему континенту. Несколько гномьих королевств были уничтожены полностью. Однако четыре крупнейших — Орзаммар, Кэл Шарок, Хормак и Гундаар — выстояли благодаря тому, что вовремя заблокировали ключевые дороги и работали сообща.

Серым Стражам понадобилось почти два века, чтобы убить Архидемона Думата, который спровоцировал Мор, и загнать оставшихся порождений тьмы обратно под землю. Для обитателей поверхности длившаяся не одно поколение битва закончилась, но для гномов Мор продолжился.

В -15 Древней Эры гномы Орзаммара запечатали последние Глубинные тропы, ведущие в их королевство. Старая столица Кэл Шарок считалась потерянной, как Хормак с Гундааром.

Веками позже орзаммарские гномы обнаружили, что население тейга Кэл Шарок выжило, хотя из-за холодности и гнева к поступку Орзаммара, шансы на восстановление гномьей империи во всём её великолепии невелики. Однако пока стоит Орзаммар, стоят и гномы, хотя всё больше и больше жизней и территорий теряется каждый год из-за порождений тьмы.

Таинственное прошлое

Гномы верят, что их хроники ведутся с самой зари существования их расы. Однако некоторые археологические находки доказывают, что были времена, не отмеченные в летописях, и гномье общество в ту пору было совсем иным. Со временем гномы строят города всё ближе к поверхности, но первоначально они жили глубоко под землёй. Глубинные тропы и их тейги показывает исторический уровень гномьей цивилизации, но ниже Глубинных троп существует более старый слой туннелей, пещер и тейгов, которые предшествовали Глубинным тропам и гномьей империи. Эти первоначальные тейги отображает культуру, которая могла быть абсолютно чужой для современных гномов, например, строительство храмов и почитание пантеона богов. Возможно, что в доисторические времена гномы были способны владеть магией и использовали лириум в огромных количествах, чтобы увеличить свои силы. Это не объясняет, почему современные гномы не подвержены магическим способностям, но вполне вероятно, что чрезмерное употребление лириума в течение многих поколений вызвало развитие устойчивости к нему и, следовательно, сопротивляемость к энергии Тени.

Спойлер daid
«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — Валта
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Тайны древней цивилизации гномов и её появления скрыты тысячелетиями, и лишь в середине Века Дракона только единицы узнали, что гномы были созданы титанами — расой исполинских существ, способных менять свойства Камня и земли. От своих творцов-титанов древние гномы получили сверхъестественные способности — управлять Камнем, укреплять или по-другому менять его свойства, но эти способности были не разновидностью магии, а даром титанов. Будучи связаны с титанами, гномы не нуждались ни в отдыхе, ни в сне.

Но однажды что-то произошло, и титаны пали — даже сейчас неизвестно, что это значит, но из-за этого катаклизма гномы потеряли связь с титанами и свои способности, а те погрузились в спячку. Доподлинно известно, что титан, спящий под тейгом Гейдрун, ненадолго пробудился примерно за два тысячелетия до Века Дракона. Тот самый титан опять пробудился в 9:41 Драконьего Века из-за образования Бреши, вызвав многочисленные землетрясения, но вскоре опять впал в спячку. Почти все имеющие на сегодняшний день данные про титанов были обнаружены Инквизицией именно во время поисков способа усмирения этого титана.

Доподлинно известно, что во времена правления Верховного Короля Орсека Гарала гномы знали о существовании титанов, но во время неизвестной даты после этого из Орзаммарских архивов были стёрты все записи про них. Именно поэтому, на сегодняшний день, гномы даже не подозревают о существовании титанов.
Спойлер dait
«У тебя, верно, много вопросов.» — Солас
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Веками гномы существовали под землёй, пока титаны не решили изменить облик Тедаса — землетрясения покрыли весь континент, и однажды потолок части глубинных троп обрушилось, обнажив то, что было под ней.

В это время на поверхности процветала огромная империя эльфов — Элвенан. Боги-правители Элвенана, эванурисы, решили наказать «столпов земли» за разрушение эльфийских городов. Подробности этой войны неизвестны — остатки этих хроник очень скудны, но известно, что из убитых титанов эльфы добывали их кровь, лириум, для «процветания земли», а убийство гномов, по заявлению эванурисов, было милостью (возможно, такое мнение было вызвано тем, что они, в отличие от эльфов, не имели связь с Тенью). Также известно, что в таких шахтах что-то происходило — эльфы запечатали по крайней мере один из них, когда по неосторожности выпустили яростную силу, которая угрожала всем гибелью.

Политика

Гномий город

Гномий город

Орзаммар — и, возможно, вся древняя гномья империя — конституционная монархия, состоящая из короля и одного законодательного органа знати. Глава каждого дома имеет право находиться в Совете как дешир, представляющий свой Дом. Совет удерживает силу советовать королю, одобрять или отклонять его акты, предлагать политику, выбирать Совершенных и избирать новых королей.

Когда король умирает, Совет собирается на обсуждение и выбирает одного среди них большинством голосов, чтобы тот стал следующим королём. С Первого Мора Совет традиционно выбирает потомка дома Эдукан на должность короля — дома, чей Совершенный помог спасти Орзаммар и гномью цивилизацию от разрушения. В редких случаях, когда этого не случалось, борьба, интриги и заказные убийства становились частыми и продолжались долгое время, пока не будет выбран король.

Вторая самая важная возможность Совета — это ответственность за выбор Совершенных. Выбор гнома как Совершенного — это выбор нового знатного дома, после чего этот Совершенный и его семья переходит в статус знати. С этого момента этот дом имеет право выбрать дешира дома в Совет. Если Совет не выбирает новых Совершенных, он остаётся в том же составе и количество знатных домов остаётся тем же. Рост знати зависит только от природной рождаемости. Если Совет выбирает много Совершенных за период времени, количество домов и размер Совета увеличиваются, и больше гномов становятся знатью. Поэтому гномье общество, в частности дворянство, настолько консервативно, что новые Совершенные почти никогда не выбираются.

Судебные функции правительства разделяются между королём и Хранителями. Король и его воины имеют дело с убийцами и ворами, Хранители же разбираются с гражданскими спорами.

Хотя король обладает правом предлагать законы, Совет имеет силу отменить действия короля, давая ему ограниченную способность влиять на внутреннюю политику или международные отношения без одобрения большинства знатных домов. Главная функция короля — это быть важной фигурой в церемониях, а также главнокомандующим армии. Самый большой простор власти короля заключается в командовании войсками на Глубинных тропах и тренировке воинов.

Торговля

Гномы — непревзойденные кузнецы, чьи доспехи и оружие ценятся на вес золота. Но, несмотря на это, основной доход Орзаммару приносит продажа не изделий из металла, а лириума — очень редкого минерала. Лишь немногие из семейств рудокопов отваживаются добывать его. В сыром виде лириум поёт, поэтому внимательные гномы ищут жилы в толще камня на слух.

Несмотря на всю природную сопротивляемость подземного народа этому веществу, обработка сырого лириума крайне опасна для всех, кроме самых опытных и умелых членов касты рудокопов. Контакт с необработанным минералом оборачивается для некоторых гномов глухотой или потерей памяти, а для эльфов и людей — тошнотой, волдырями на коже и сумасшествием. Маги же к необработанному лириуму даже не смеют приближаться — для них это верная смерть. Однако лириум не только самый опасный, но ещё и самый ценный минерал из всех известных. В Тевинтере, например, он ценится дороже бриллиантов. На поверхность гномы продают лишь небольшое количество обработанного вещества — большую часть они поставляют собственным кузнецам, которые используют его во время ковки.

«Спросите знать Орзаммара, как в их королевство попадают шелка, зерно и вина с поверхности, и они скажут вам, что «идёт торговля». Идёт торговля. Как будто сама по себе. Ни торговцев, ни купцов, ни человеческих фермеров. Маленькое чудо гномьей изобретательности.
Реальность намного грязнее, чем их фантазии.
Зависимость Орзаммара от связей с поверхностью — не прихоть ради благополучия. Это залог выживания. Века Мора лишили гномов многих тейгов — мест, где производилась основная часть пропитания. Королевство гномов под Камнем, что выживало в одиночку, сохраняя свою независимость с незапамятных времен, исчезло во время Первого Мора, обратилось в миф. Теперь существование оставшихся под землёй гномов зависит от линии жизни, связывающей их с поверхностью. Цепью, звенья которой выкованы лишенными касты.
Каждый гном, отправляющийся на поверхность, лишается касты, фактически изгоняется и вычеркивается из гномьего сообщества навсегда. Но жизнь Орзаммара зависит от продолжающихся отношений с такими изгнанниками. Это породило теневую область в торговле и политике гномов, где богатые, власть имущие и элита поддерживают тайные связи с теми, кто формально больше не существует. А всем известно, какого рода вещи скрываются в тени.
Хартия живёт в подбрюшье наземной торговли подобно ленточному червю. Многие наземные гномы поддерживают связи — конечно же, официально непризнанные, но уважаемые — со своими бывшими домами в кастах знати или торговцев, и через эти контакты ведётся торговля с Орзаммаром. Те же, у кого нет связей из-за того, что их отвергла семья, или те, кто вовсе не имел хороших связей, сами отправляются назад под землю, чтобы торговать с Орзаммаром лично. Относиться к ним будут, как к преступникам. Лишенных касты, даже тех, кто имеет состояние на поверхности, большинство торговцев Орзаммара, в лучшем случае, будет избегать, словно они переносчики чумы. Так что эти купцы обращаются за помощью к Хартии. Хартия выступает посредником сделок с поверхности и продаёт товары на чёрном рынке. Разумеется, за процент. Хартия всегда берёт свой процент.
Возмущённые жители Орзаммара временами требуют от Совета разобраться с разгулом преступности, окружающим чёрный рынок. Тогда устраиваются показательные спектакли с выбиванием дверей в укрытиях Хартии и сносом Пыльного Города. Но Хартия всегда возвращается, потому что Совет всегда это позволяет. Слишком многое в Орзаммаре зависит от торговли на чёрном рынке, и знати это известно. Они все ведут дела с Хартией. Каждый внёс лепту в её процветание. Хартия имеет тысячи лиц, как на поверхности, так и под ней — и честные торговцы, и лорды из касты знати, и высшие чины Торговой Гильдии — всё это прикрытие для тысяч контрабандистов, воров и убийц в тени. Линия жизни Орзаммара. Хвала Предкам.
»

— Выдержка из «Сделки с Тёмным городом» Варрика Тетраса


Отношения с другими расами

Ходят слухи, что гномы ставят себя выше людей, не говоря уже о других расах. Тем не менее большинство гномов достаточно дружелюбны по отношению к остальным и охотно сотрудничают с представителями других рас.

Культура

Dao dwarfnoble

Благородный гном

830px-Legacy-05-bronto domestic-p

Гномы разводят неповоротливых бронто в качестве вьючных животных и источника пищи

Говоря о культуре современных гномов, следует взглянуть на обитателей Орзаммара, так как нет иного места, где эта раса была бы представлена так многочисленно. Другой крупный центр — вновь обретённый Кэл Шарок, который развивался в изоляции, и до сих пор не понятно, как повлияли на культуру его жителей долгие годы без связи с собратьями.

В отличие от других культур Тедаса, гномы не поклоняются человекоподобным богам. Их вера больше похожа на почитание древних, и они также поклоняются Камню, который их окружает на протяжении всей жизни. Гномы, ведущие достойную и знатную жизнь, про которых говорят, что они усиливают Камень, после смерти становятся Предками. Те, кто поступал подло или опозорен, ослабляют Камень, и поэтому их вычёркивают из летописей навечно.

Гномы, прославившиеся своими изобретениями, мудростью, силой или храбостью, могут получить величайшую награду. Ассамблея, своего рода правящий совет, обсуждает его кандидатуру и голосует. Получившие достаточное число голосов гномы становятся Совершенными, и им поклоняются при жизни и ещё долго после их смерти. Когда гном объявляется Совершенным, основывается новый знатный дом, которому присваивают имя Совершенного. При этом не смотрят из какой касты гном, любой может сам достичь этого. Деяния Совершенных бережно заносятся в летописи, в которые записывают родословные и деяния, благодаря ним можно определить, в какой касте рождается гном. Голос Совершенного настолько превозносится, что часто обладает не меньшим весом, чем голос короля.

Среди гномов Орзаммара целенаправленность одновременно является и свидетельством силы, и признаком слабости. Их способность всецело посвящать себя делу позволила им выжить в условиях, которые погубили бы любую другую расу, и развить технологии до уровня, недостижимого для цивилизаций Тедаса. Примерами их мастерства служат гномий часовой механизм, механическое оружие и паровая энергия.

Общество Орзаммара имеет жёсткое разделение на касты знати, воинов, кузнецов, ремесленников, шахтёров, торговцев, слуг и наземников. У гнома с рождения есть социальная роль. Кузнецом может стать лишь тот, кто родился в семье кузнецов, а слуга, женившийся на женщине из касты знати, сам никогда не станет благородным. Его дочери будут знатными дамами, а сыновья — слугами, так как дочери наследуют касту матери, а сыновья — касту отца.

«В кастовой системе Орзаммара есть много привилегированных групп», — пишет Дженитиви. — «Знать и воины стоят над всеми остальными».

Торговцы, кузнецы, ремесленники и шахтёры немного ниже знати, но всё равно представляют высший класс. Каста слуг ещё ниже, и самый низший слой иерархии — лишённые касты. Это потомки преступников и другие нежелательные личности, носящие на своих лицах клеймо, означающее, что они находятся на самом дне общества гномов. Лишенным касты отказано в праве выполнять любую честную работу и отстаивать свою честь на Испытаниях. Вместо этого они вынуждены влачить жалкую жизнь попрошаек или того хуже, просто чтобы выжить.

«Гномы, которых мы видим на поверхности, также считаются лишенными касты с тех пор, как покинули Орзаммар», — сообщает Дженитиви. — «Хотя это относится только к тем, кто решил вернуться. Если им вообще позволяют вернуться».

Многие наземные гномы становятся членами Торговой Гильдии, могущественного союза, который продаёт товары гномов на поверхности.

Значительная часть богатства гномов приобретена благодаря торговле лириумом с храмовниками и магами Тедаса. Хотя Церковь и держит монополию лириумной торговли с гномами, чтобы контролировать храмовников и магов, необходимость лириума на поверхности способствует незаконной торговле.

Типичный гном никогда не видел поверхность и часто имеет суеверия о жизни вне стен пещер (например, что можно упасть в небо или что солнце упадёт на землю). Те гномы, которые наиболее часто встречаются на поверхности, как правило, торговцы или кузнецы, но среди них могут быть воры, убийцы или кое-кто похуже.

У гномов есть король, но наследственность не всегда играет решающий фактор в том, кто сидит на троне. Когда приходит время, знатные дома борются за трон. Хотя король может предложить наследника трона, в итоге, следующего правителя выбирает Совет по количеству голосов членов гномьего совета, деширов.

Касты

Пыльники

Пыльники

  • Благородная каста — все знатные гномы занимаются вложением денег. Они покровительствуют способным воинам, шахтёрам, кузнецам. Вкладывая деньги в магазины торговцев или мастерские ремесленников, знать получает взамен часть прибыли и солидный кредит. Если воин побеждает в сражениях и Испытаниях, то поддерживающий его Дом получает свою долю почёта и уважения. Всё это — часть большой политической игры Орзаммара, в которой благородные Дома соперничают за право спонсирования многообещающих воинов или талантливых мастеров, чтобы потом получить преимущество перед конкурентами.
  • Каста воинов — войска гномов состоят из различных Домов касты воинов. Каждый воинский Дом состоит на службе у одного из знатных Домов. К примеру, правящая королевская семья в Орзаммаре — Эдуканы. Им присягнула на верность дюжина или даже больше воинских Домов. Король, как глава дома Эдуканов, назначает членов своей семьи командовать теми воинами, которые служат ему. Дом Медра — один из воинских Домов, поклявшихся в верности Эдуканам. У Медры есть свой собственный глава — старейший матриарх или патриарх семьи. Именно он решает, какие из воинов его рода встанут под начало нового командира. Поскольку Дом Медра служит королевской семье, он считается одним из наиболее привилегированных. Его члены получают лучшее оружие и доспехи от известных кузнецов. Воины меньших Домов всеми силами стараются присоединиться к Дому Медра. Но если с Домом Эдукан что-то случится — например, он будет опозорен или потеряет трон, то Дом Медра падёт вместе с ним.
  • Каста кузнецов — кузнецов все уважают. Дети, родившиеся в этой касте, обязательно изучают ремесло своих родителей так же, как это делали их предки. Женщины тоже могут стать кузнецами, хотя для них более приемлемо замужество и рождение детей для своей касты.
  • Каста слуг — большинство членов касты слуг гордится своим положением и с презрением относится к неприкасаемым.
  • Неприкасаемые — потомки преступников и прочего сброда, презираемы всеми остальными гномами.
  • Наземные гномы — гномы, покинувшие Орзаммар и выбравшие жизнь на поверхности.

Легион Мёртвых

Основная статья: Легион Мёртвых

Большое значение отводится существованию благородства и чести среди гномов. Действия одного из членов семьи могут часто сильно пошатнуть место Дома в социальной иерархии гномов. Некоторые опозоренные гномы предпочитают пройти через церемониальную «смерть», чтобы очистить свои имена и имена своих семей. Они уходят из Орзаммара на Глубинные тропы, чтобы бороться с порождениями тьмы всю оставшуюся жизнь как члены Легиона Мёртвых. Когда один из членов Легиона умирает, легионеры хоронят его или её тело в камне и празднуют то, что падший наконец-то нашёл покой.

Големы

Големы

Големы

Основная статья: Големы

В прошлые века Совершенный Каридин создал огромных каменных и металлических големов как боевые машины в гномьих армиях. Технология создания новых големов была потеряна вместе с Каридином, а большая часть големов, известная как Стальной легион, была потеряна в тщетных поисках своего создателя.

Испытания

Основная Статья: Испытания

Испытания — смертельные бои на арене, за которыми следят многочисленные зрители. Кому-то может показаться, что это всего лишь другое название гладиаторских боёв, пришедших из древнего Тевинтера. Однако это не так или не совсем так. Основное предназначение Испытаний — решать споры между знатными Домами, которые выставляют своих поединщиков — воинов-чемпионов. Гномы верят в то, что их Предки следят за Испытаниями, и потому победа в таком поединке священна. Нередко схватки завершаются гибелью одного из участников, но одна смерть в любом случае предпочтительнее кровавой резне между Домами. Поединки устраиваются не только между знатными соперниками. Почти каждый оскорблённый гном (исключением являются лишь неприкасаемые) может вызвать своего обидчика на бой, кем бы он ни был. В последнее время Испытания начинают устраивать по случаю каких-либо празднеств или же просто для развлечения народа. Каждый год лучшие бойцы Орзаммара встречаются на большом турнире, дабы сойтись в смертельных поединках.

Гномий язык

Хотя подавляющее большинство гномов бегло говорит на общем языке, они также используют много слов и фраз, уникальных для своего народа. Некоторые из этих слов уходят корнями к языку, на котором они говорили до того, как встретили людей и эльфов.

Тейги

Когда-то под каждым крупным горным районом существовало бесчисленное количество тейгов, связанных Глубинными тропами. Лишь Орзаммар и Кэл Шарок пережили столетия Мора. В 9:31 году Века Дракона был вновь открыт и еще один тейг — Кэл'Хирол. На его восстановление были брошены значительные силы Орзаммара.

Гномьи города

— самый большой город гномов. Один из двух оставшихся.

Кэл Хирол
Кэл ХиролКэл Хирол

X 9d576d30

Местонахождение: Амарантайн

— крепость, выстроенная Совершенным Хиролом. Со временем прославилась как центр обучения кузнецов.

Мертвые Рвы
Мертвые РвыМертвые Рвы

Мёртвые рвы

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Гномы

— Легендарная крепость-мавзолей, построенная Каридином и долгое время служившая обиталищем Легиону Мёртвых. Внутри этого священного для всех гномов места находится множество саркофагов с останками воинов древности. В 13-ый год века Дракона, за 17 лет до начала Пятого Мора, эта твердыня была захвачена порождениями тьмы. Со временем крепость и все прилегающие к ней территории получили новое название — Мёртвые Рвы.

Кэл Шарок
Кэл ШарокКэл Шарок

Кэл Шарок

Местонахождение: Под горами Охотничьего рога

Жители: Гномы

— столица гномьей империи до Первого Мора. Его считали потерянным из-за порождений тьмы, но через века его обнаружили устоявшим, хотя это было сделано огромной ценой. Жители Кэл Шарока встретили орзаммарцев с большим недовольством за то, что те запечатали Глубинные тропы и посчитали их мёртвыми.

Иконка тейга Хормак и Гундаар — Связь с этими городами и Кэл-Шароком была потеряна примерно в одно и то же время. Более о них ничего не известно.

Иконка тейга Дармаллон — был потерян, но дата этого события неизвестна. По словам Бодана Феддика, "серебряные и золотые жилы в каменных городах Дармаллона такие толстые, что весь город сияет на солнце".[1]

Забытые тейги

Десятки тейгов были уничтожены во время Моров. С тех пор большая часть истории, что хранилась в них, была потеряна в веках. Некоторые тейги, такие как Кэл'Барош и Варен, почти забыты, даже местоположение их неизвестно. Другие, как Ортан и Кадаш, были обнаружены и исследованы.

Многие гномы Орзаммара происходят из фамилий тех самых потерянных тейгов. Для этих семейств и для Мастерской Памяти, которая изо всех сил старается оберегать свои записи, возможность узнать имена и судьбу обитателей пропавших тейгов представляется великой находкой.

Интересные факты

  • Гномья диета состоит из нагов, а большая часть их эля варится из вещей, находящихся в пещерах, наиболее заметным из которых может быть бассейн с серой.
  • В ранней разработке планировалось, что гномы будут говорить с немецким акцентом. Однако идею забраковали и гномы теперь говорят с американским акцентом англичан. Это отход от типичного архетипа гнома в других фэнтези-сеттингах, где они обычно говорят с сильным шотландским акцентом.
  • Что неудивительно, у гномов огромное сходство со скандинавскими викингами. Например, их имена (Ансгар, Белен, Хельми,Сигрун ) и тренировка берсерков, их предпочтение к бою и выпивке, всё это рисует стереотипный образ викингов как воинов-варваров. Рунные камни в их городах подтверждают их точку зрения. Однако их кастовая система слегка напоминает индуизм.
  • В «Dragon Age: НачалоПробуждение» происходит забавный диалог между Веланной и Огреном, когда Огрен рассказывает ей, почему гномы почитают Камень. 
  • Веланна: Почему твой народ так почитает камень? 
  • Огрен: Потому что мы сами произошли из камня. Мы и рождаемся в виде камешков, кругленьких таких. С розовыми прожилками - это девочки, а с голубыми - мальчики. Их каждый день макают в лаву, чтобы не замерзли. Каждый год недотепы-родители нет-нет да упустят камешек в лаву. И с концами. Грустно, между прочим. А если все хорошо, то камешек в свое время раскалывается, и из него вылезает здоровый гноменыш.
  • Веланна: То есть это как... яйца? Не может быть.
  • Огрен: Ты лучше меня знаешь гномью природу и традиции? Все, я оскорблен. (Ворчит)
  • После разговора Веланны с Огреном

  • Веланна: Сигрун, правда ли, что гномы рождаются в виде камней?
  • Сигрун: "Рождаются в виде камней"?..
  • Веланна: Так я и знала! Остряк доморощенный! Мухомор вонючий! "Розовые - девочки, голубые - мальчики"... Фу. А я ему почти поверила!
  • Сигрун: Кому? Огрену? Ты поверила Огрену?
  • Огрен пошутил над незнанием Веланной гномьей культуры. Веланна позже отомстит Огрену в следующем диалоге.
  • После разговора Веланны и Сигрун

  • Огрен: (Стонет) Ох, не говори ничего. Каждый звук - как будто гвоздь в башку вбивают.
  • Веланна: Что, веселая ночка выдалась? Хочешь, помогу? Были у меня соплеменники с такой бедой. Они принимали вот этот толченый корень.
  • Огрен: Вот спасибо.

  • Огрен: Что ты творишь, женщина? Что это ты мне дала?
  • Веланна: Небольшая месть за каменных гноменышей.
  • Огрен: Я тебе безобидно насочинял, а ты... ты... Когда эти волдыри сойдут? Больно же!
  • Веланна: (Смеется)
  • В «Dragon Age II» гномы, как косситы и эльфы, были изменены, чтобы создать большее различие между расами.
  • В «Dragon Age II» нет гномов-женщин, так же как и нет женщин-кунари.

Смотрите также

Галерея

Личные отношения

Источники

  1. Разговор с Боданом Феддиком в лагере


Гномы

Культура: Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык
Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
Верования: Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
Общество: Управление: Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
Касты: Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев
Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
Организации: Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
Места: Глубинные тропы: Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
Тейги: Заселённые: Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
Брошенные: Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг

Тедас

Страны: Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
Города: Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
Расы: Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы  · Косситы  · Полукровки  · Личные отношения
Языки: Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
Религии: Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
Разное: Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование  · Детские сказки  · Кулинария  · Рабство
Кодекс: Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
Advertisement