Нет описания правки |
(Добавление категорий) |
||
Строка 104: | Строка 104: | ||
<references/> |
<references/> |
||
[[Категория:Гайды]] |
[[Категория:Гайды]] |
||
+ | [[Категория:Игровая механика]] |
Версия от 16:30, 30 мая 2014
В Dragon Age: Начало четыре уровня сложности: Легко, Средне, Сложно и Кошмарный сон. Уровень сложности влияет на разные аспекты игры: искусственный интеллект врагов, их устойчивость к урону, дружественный огонь, однако, не повышает количество получаемого опыта. Игра обеспечивает высокую сложность опытному игроку, не создавая при этом его отряду или врагам особых бонусов или ограничений.
Сложность можно изменить в любой момент, и это сразу изменит игровую ситуацию. Ограничения коснутся выбора искусственным интеллектом способностей, целей, групповых тактик и т. д. При этом характеристики врагов, например, количество очков здоровья, останутся прежними.
В таблице[1] указаны некоторые технические детали, влияющие на уровень сложности в PC-версии игры. Версии для консолей используют другие модификаторы для компенсации разницы в схемах управления игрой.
Уровень сложности | Легко | Средне | Сложно | Кошмарный сон |
---|---|---|---|---|
Бонус к атаке отряда игрока | 20 | 5 | 0 | 0 |
Бонус к защите отряда игрока | 20 | 5 | 0 | 0 |
Бонус к урону отряда игрока | 7 | 1 | 0 | 0 |
Эффективность лечащих заклинаний | 175% | 100% | 85% | 85% |
Повреждения на каждый ранг урона. (Чем меньше, тем легче). | 2 | 7 | 9 | 16 |
Бонус к устойчивости врага к заклинаниям | -10% | 1,5% | 2,5% | 5% |
Бонус к усточивости отряда игрока к заклинаниям | 10% | 0 | 0 | 0 |
Бонус к устойчивости врагов к урону | -10% | 0 | 5% | 5% |
Бонус к устойчивости отряда игрока к урону | 10% | 0% | 0% | 0% |
Лимит, после которого выпадение с врагов припарок и зелий маловероятно | 20 | 12 | 8 | 0 |
Вероятность увеличения шанса выпадения припарок и зелий, если отряд неполон | 1 | 0,75 | 0,5 | 0,25 |
Вероятность, что искусственный интеллект использует мощное умение | 1 | 1 | 1,25 | 1,5 |
Модификатор урона ловушек | 0.5 | 1.0 | 1.25 | 1.50 |
Кроме того, на Кошмарном сне существует ряд небольших отличий в поведении искусственного интеллекта.
Дружественный огонь
Многие заклинания могут выйти из-под контроля мага и нанести урон членам отряда. Размер урона зависит от уровня сложности. О врагах известно только, что на Нормальном уровне сложности они тоже способны на дружественный огонь по своим. Заклинания, задевающие союзников, обычно сопровождаются физическими эффектами, в то время как влияющие на разум остаются под контролем магов и не имеют нежелательных последствий.
В отличие от гранат, стрелы не способны наносить урон союзникам.
Примечания
- Вычисление урона, связанное с уровнем сложности выполняется до проверки на разные типы устойчивости к урону.