ФЭНДОМ


В «Dragon Age: Начало» четыре уровня сложности: Легко, Средне, Сложно и Кошмарный сон. Уровень сложности влияет на разные аспекты игры: искусственный интеллект врагов, их устойчивость к урону, дружественный огонь, однако, не повышает количество получаемого опыта. Игра обеспечивает высокую сложность опытному игроку, не создавая при этом его отряду или врагам особых бонусов или ограничений.

Сложность можно изменить в любой момент, и это сразу изменит игровую ситуацию. Ограничения коснутся выбора искусственным интеллектом способностей, целей, групповых тактик и т. д. При этом характеристики врагов, например, количество очков здоровья, останутся прежними.

В таблице[1] указаны некоторые технические детали, влияющие на уровень сложности в PC-версии игры. Версии для консолей используют другие модификаторы для компенсации разницы в схемах управления игрой.

Уровень сложности Легко Средне Сложно Кошмарный сон
Бонус к атаке отряда игрока 20 5 0 0
Бонус к защите отряда игрока 20 5 0 0
Бонус к урону отряда игрока 7 1 0 0
Эффективность лечащих заклинаний 175% 100% 85% 85%
Повреждения на каждый ранг урона. (Чем меньше, тем легче). 2 7 9 16
Бонус к устойчивости врага к заклинаниям -10% 1,5% 2,5% 5%
Бонус к усточивости отряда игрока к заклинаниям 10% 0 0 0
Бонус к устойчивости врагов к урону -10% 0 5% 5%
Бонус к устойчивости отряда игрока к урону 10% 0% 0% 0%
Лимит, после которого выпадение с врагов припарок и зелий маловероятно 20 12 8 0
Вероятность увеличения шанса выпадения припарок и зелий, если отряд неполон 1 0,75 0,5 0,25
Вероятность, что искусственный интеллект использует мощное умение 1 1 1,25 1,5
Модификатор урона ловушек 0.5 1.0 1.25 1.50

Кроме того, на Кошмарном сне существует ряд небольших отличий в поведении искусственного интеллекта.

Дружественный огонь

Многие заклинания могут выйти из-под контроля мага и нанести урон членам отряда. Размер урона зависит от уровня сложности. О врагах известно только, что на Нормальном уровне сложности они тоже способны на дружественный огонь по своим. Заклинания, задевающие союзников, обычно сопровождаются физическими эффектами, в то время как влияющие на разум остаются под контролем магов и не имеют нежелательных последствий.

В отличие от гранат, стрелы не способны наносить урон союзникам.

Примечания

  • Вычисление урона, связанное с уровнем сложности выполняется до проверки на разные типы устойчивости к урону.

Ссылки

  1. technical details behind difficulty levels.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.