ФЭНДОМ


Локация

Тюрьма Корифея — этаж Рианнон

Иконка Нижнего города
Тюрьма Корифея этаж Рианнон
Тип: Подземелье
Местонахождение: Тюрьма Стражей
Выходы: Тюремная башня
Тюрьма Корифея — основание башни
Появления: Dragon Age IIНаследие
Карта Тюрьма Корифея этаж Рианнон

Тюрьма Корифея — этаж Рианнон — часть тюрьмы Стражей близ Киркволла.

Участие в сюжете

На локацию вы автоматически попадаете, если на локации Тюрьма Корифея - основание башни выбрали сторону Лария. Отсюда можно попасть на последнюю локацию Тюрьмы.

Не без помощи добрых гномов Хартии вы практически сразу попадете в ловушку в небольшом зале. Для снятия барьера нужно просто соединить магические потоки оранжевого цвета, текущие через ядра силы. Изменять направление потока можно, поворачивая колонны. Поворачиваются колонны против часовой стрелки. Задача достаточно простая, и есть несколько вариантов решения, но желательно использовать следующий: одни раз повернуть ближайшую ко входу правую колонну, три раза повернуть самую дальнюю от входа колонну справа и три раза повернуть дальнюю среднюю колонну. Порядок вращений значения не имеет. Когда цвет потока станет белым, барьер исчезнет.
Этаж Рианнон Головоломка с колонами

Открытие барьеров

На локации находится сундук со шлемом из набора Регалии Вейсхаупта. Добраться до него не так просто, на пути стоят магические барьеры. Чтобы открыть их, нужно активировать четыре ядра силы разных цветов. Расположения ядер указано на карте локации (оранжевый всегда стоит в начале, остальные цвета активируются в следующем порядке: синий, красный, зеленый). После активации всех ядер в зале с колонами появятся лучи красного, синего и зеленого цветов. Надо изменить положение колон так, чтобы все потоки стали белыми. На второй картинке справа указано, сколько раз какие колоны вращать, чтобы открыть проход к сундуку (при этом оранжевый поток должен быть обесцвечен именно предложенным выше способом). Когда все потоки станут белыми, идите к сундуку.

По пути к выходу из локации вас встретит Джанека. Сражаться с ней пока не придется, она просто вызовет колдовские ужасы в количестве пяти штук. Главное — убить Кел-Сарага, после его смерти остальные тоже погибнут, но для облегчения задачи желательно сначала убить целителя.

Враги

  • Надзиратель из Хартии
  • Ученики из Хартии
  • Стрелок из Хартии
  • Убийца из Хартии
  • Мастер-стрелок из Хартии
  • Головорезы из Хартии
  • Кел-Сараг
  • Осра-уничтожитель
  • Зутраал, защитник магии
  • Литтус, целитель
  • Азертан, защитник клинков

Квесты

Квест (Dragon Age II)
НаследиеНаследие

Начало: Дом Гамлена или Имение Хоуков
Конец: Дом Гамлена или Имение Хоуков

Контейнеры

  • Ящик х2
  • Куча костей х2
  • Сундук: сложный
  • Сундук
  • Сундук: шлем из Регалий Вейсхаупта

Предметы

Пояс (зеленый)
Связующие узыСвязующие узы
Пояс

+(0.6 + 0.06 * LVL) к ловкости
+(2.4 + 0.03 * LVL)% скорости атаки
Тяжелый шлем (зеленый)
Шлем ВейсхауптаШлем Вейсхаупта
Тяжелый шлем
Требуется: 32 сила
18 телосложение

Броня: 134
+1 к телосложению
+9% к сопротивляемости урону
+6 стойкости
— только если Хоук-воин
Средний шлем (зеленый)
Шапка разведчика СтражейШапка разведчика Стражей
Средний шлем
Требуется: 32 ловкость
18 хитрость

Броня: 146
+1 к телосложению
+9% к сопротивляемости урону
+6 стойкости
— только если Хоук-разбойник
Легкий шлем (зеленый)
Капюшон БесшумногоКапюшон Бесшумного
Легкий шлем
Требуется: 32 магия
18 сила воли

Броня: 134
+1 к телосложению
+9% к сопротивляемости урону
+6 стойкости
— только если Хоук-маг

Кодекс

Кодекс (Dragon Age II)
Кодекс: Замки внутри замковКодекс: Замки внутри замков

Секция DA2: Письма и записки
Кодекс (Dragon Age II)
Кодекс: Шлем ВейсхауптаКодекс: Шлем Вейсхаупта

Секция DA2: Предметы
Кодекс (Dragon Age II)
Кодекс: Смена курсаКодекс: Смена курса

Секция DA2: Письма и записки
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.