ФЭНДОМ


Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:Квест
+
<onlyinclude>{{Квест
|Название = Требования Кун
+
|Стиль = {{{Стиль|}}}
|Изображение = [[Файл:Qunari_Viscounts_Keep.jpg|300px]]
+
|Номер = {{{Номер|}}}
  +
|Иконка = Квест (Dragon Age II).png
  +
|Название = [[Требования Кун]]
  +
|Изображение = Qunari_Viscounts_Keep.jpg
 
|Локация = От [[Порт]]а до [[Крепость наместника|Крепости наместника]]
 
|Локация = От [[Порт]]а до [[Крепость наместника|Крепости наместника]]
 
|Начало = [[Верхний город]]
 
|Начало = [[Верхний город]]
 
|Конец = [[Крепость наместника]]
 
|Конец = [[Крепость наместника]]
|Предыдущий = "[[Экспедиция на Глубинные тропы]]"
+
|Предыдущий = [[Экспедиция на Глубинные тропы]]
|Следующий =
+
|Появление = [[Dragon Age II]]}}</onlyinclude> '''Требования Кун''' – основной квест во втором акте Dragon Age II. Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнется только в финале второго акта. Это заключительный квест второго акта. В [[имение Хоуков]] приходит [[Авелин]] и просит помощи в деле с [[Аришок]]ом. Если [[Изабела|Изабелла]] была принята в отряд, она будет там же и потребует, чтобы [[Хоук]] сначала помог(-ла) ей вернуть реликвию, которая недавно всплыла в городе.
|Появление = ''[[Dragon Age II]]''}} '''Требования Кун''' – основной квест во втором акте Dragon Age II. Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнется только в финале второго акта. Это заключительный квест второго акта. В [[имение Хоуков]] приходит [[Авелин]] и просит помощи в деле с [[Аришок]]ом. Если [[Изабела|Изабелла]] была принята в отряд, она будет там же и потребует, чтобы [[Хоук]] сначала помог(-ла) ей вернуть реликвию, которая недавно всплыла в городе.
 
   
 
==Принятие квеста==
 
==Принятие квеста==

Версия 15:00, июня 12, 2012

Квест

Требования Кун

Квест (Dragon Age II)
Qunari Viscounts Keep
Локация: От Порта до Крепости наместника
Начало: Верхний город
Конец: Крепость наместника
Предыдущий: Экспедиция на Глубинные тропы
Появление: Dragon Age II
Требования Кун – основной квест во втором акте Dragon Age II. Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнется только в финале второго акта. Это заключительный квест второго акта. В имение Хоуков приходит Авелин и просит помощи в деле с Аришоком. Если Изабелла была принята в отряд, она будет там же и потребует, чтобы Хоук сначала помог(-ла) ей вернуть реликвию, которая недавно всплыла в городе.

Принятие квеста

Квест дается автоматически в начале второго акта, как только Хоук поговорит с наместником Думаром.

Прохождение

После окончания квеста "Следуя Кун", возвращаемся в дом Хоука. Войдя в имении, прослушиваем вопли Авелин и Изабеллы и решаем, кому из них помочь в первую очередь. Если первой выбрать Авелин, Изабелла покинет группу, а квест "Требования Кун" начнется немедленно. В противном случае, Изабелла даст квест "Поймать воришку" и только после него начнется "Требования Кун".

Квест этот завершает второй акт, поэтому нужно закончить все остальные квесты до него, иначе они пропадут. Также желательно запастись зельями здоровья, маны, выносливости и аптечками, так как они понадобятся. Авелин приведет Хоука на территорию кунари и потребует от Аришока выдачу эльфов, убивших стражника. Аришока же больше будет интересовать Том Кослуна, и, если честно признаться, что Изабелла сбежала с ним, вы заслужите уважение Аришока. Если Хоук поддержит Аришока в том, что эльфов нельзя выдавать страже, мнение Аришока о Хоуке снова возрастет. Это последняя реплика, которая даёт возможность получить достижение "Достойный соперник".

Вне зависимости от ваших слов, Аришок прикажет своим людям напасть на Хоука и людей Авелин. Сразу после этого начинается штурм Киркволла кунари. В этот момент можно в последний раз в этом акте изменить состав группы.

Теперь Хоуку надо добраться до Крепости наместника. По пути он поможет отбиться от кунари группе Серых стражей во главе со Страудом. Среди них может быть Алистер (если он не стал королем и не был изгнан) и Карвер/Бетани, если он/она стал(-а) Серым стражем.

В Верхнем городе Хоука и его/её группу сбивает саирабаз кунари. На помощь приходит рыцарь-командор Мередит и убивает кунари. Она требует от Хоука придти к Крепости наместника и вне зависимости от вашего желания, придется согласиться. По пути можно стать очевидцем столкновения кунари и гномов Хартии. Можно сразу вступить в битву или же подождать, пока они сами не заметят вас и не нападут.

Следующей битвой вы спасаете жизнь Первого чародея Орсино. Если Бетани попала в Круг магов, она будет вместе с ним. Вскоре подойдет Мередит, а также Карвер, если он стал храмовником. Будет очевидно, что кунари собирают заложников в крепости наместника, которая уже охраняется большим отрядом кунари. Можно по предложению Мередит убить кунари и потом уже войти в крепость (этот вариант даёт больше опыта и трофеев). Или, как предложит Орсино, дать магу отвлечь кунари. В любом случае, Хоук и его группа входят в крепость.

В крепости пройдёт ещё одна битва, включая бой с саирабазом и стеном. После Хоук входит в тронный зал и обнаруживает, что наместник Думар уже убит. Аришок либо поприветствует Хоука (если есть достижение "Достойный соперник"), либо прикажет своим людям напасть, чтобы проверить силы противника. Битва будет достаточно короткая.

Если у Хоука достаточно высокая дружба/соперничество (примерно 75%) с Изабеллой, она вернется с томом Кослуна и отдаст его кунари. Аришок потребует вслед за реликвией отдать ему и саму воровку. Получив Изабеллу, Аришок немедленно объявит отход и кунари уйдут из города с миром. В случае отказа Хоука, Аришок предложит дуэль с воровкой на кону.

Если же Изабелла не вернется, то Аришок сам предложит дуэль Хоуку, если уважает его/её. Или же Фенрис может устроить дуэль, ссылаясь на традиции кунари.

Если отказаться от дуэли или если в группе нет Фенриса, начнется масштабная битва со всеми кунари в крепости. В случае же дуэли Хоук выходит один-на-один с Аришоком.

Проиграв, Аришок напоследок говорит, что кунари ещё вернутся, возможно, предсказывая скорую войну с кунари. Он умирает, а его люди (если из них кто-нибудь выжил) уходят, следуя традициям. В крепость врывается Мередит и видит, как спасенные аристократы чествуют Хоука. Ей ничего не остается, кроме как объявить Хоука Защитником Киркволла.

Дружба/Соперничество

  • Авелин Соперничество (+10) - если согласиться, что преступление стражника оправдывает действия эльфов.
  • Авелин Соперничество (+10) - если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари.
  • Авелин Дружба (+5) - если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари и дружба с ней достаточно высока.
  • Авелин Дружба (+10) - если оставить Авелин в группе.
  • Изабелла Дружба (+15) - если Хоук отказывается выдавать её Аришоку.
  • Изабелла Соперничество (+10) - если Хоук соглашается выдать её Аришоку.
  • Фенрис Дружба (+10) - если согласиться на дуэль с Аришоком.
  • Фенрис Соперничество (+10) - если отказаться от дуэли с Аришоком.

Итоги

  • Заканчивается второй акт;
  • Кунари покидают город;
  • Хоук получает титул Защитника.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.