ФЭНДОМ


(Новая страница: «{{Шаблон:Квест |Название = Требования Кун |Изображение = |Локация = От Порта до [[Крепость н...»)
 
м
 
(не показаны 17 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:Квест
+
<onlyinclude>{{Квест
|Название = Требования Кун
+
|Стиль = {{{Стиль|}}}
|Изображение =
+
|Номер = {{{Номер|}}}
  +
|Иконка = Квест (Dragon Age II).png
  +
|Название = [[Требования Кун]]
  +
|Изображение = Qunari_Viscounts_Keep.jpg
 
|Локация = От [[Порт]]а до [[Крепость наместника|Крепости наместника]]
 
|Локация = От [[Порт]]а до [[Крепость наместника|Крепости наместника]]
|Начало = [[Авелин]] в [[Имение Хоуков|Имении Хоуков]]
+
|Начало = [[Верхний город]]
|Конец = [[Верхний город]]
+
|Конец = [[Крепость наместника]]
|Предыдущий = "[[Следуя Кун]]"
+
|Предыдущий = [[Следуя Кун]]
|Следующий = "[[На свободе]]"
+
|Появление = [[Dragon Age II]]}}</onlyinclude> '''Требования Кун''' ''(англ. Demands of the Qun)'' — основной квест во втором акте «[[Dragon Age II]]». Данный квест вы получаете сразу после разговора с [[Марлоу Думар|наместником]], но его непосредственное выполнение начнётся только в финале второго акта. Это заключительный квест второго акта. В [[имение Хоуков]] приходит [[Авелин]] и просит помощи в деле с [[Аришок]]ом. Если [[Изабела]] была принята в отряд, она будет там же и потребует, чтобы [[Хоук]] сначала помог(-ла) ей вернуть реликвию, которая недавно всплыла в городе.
|Появление = ''[[Dragon Age II]]''}} '''Требования Кун''' – заключительный квест [[Второй акт Dragon Age II|второго акта Dragon Age II]]. В [[имение Хоуков]] приходит [[Авелин]] и просит помощи в деле с [[Аришок]]ом. Если [[Изабела|Изабелла]] была принята в отряд, она будет там же и потребует, чтобы [[Хоук]] сначала помог(-ла) ей вернуть реликвию, которая недавно всплыла в городе.
 
   
 
==Принятие квеста==
 
==Принятие квеста==
Войдя в имении Хоуков, прослушиваем вопли Авелин и Изабеллы и решаем, кому из них помочь в первую очередь. Если первой выбрать Авелин, Изабелла покинет группу, а квест "Требования Кун" начнется немедленно. В противном случае, Изабелла даст квест "[[Поймать воришку]]" и только после него начнется "Требования Кун".
+
Квест даётся автоматически в начале второго акта, как только Хоук поговорит с наместником Думаром.
 
Квест этот завершает второй акт, поэтому нужно закончить все остальные квесты до него, иначе они пропадут. Также желательно запастись зельями здоровья, маны, выносливости и аптечками, так как они понадобятся.
 
   
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
Авелин приведет Хоука на территорию [[кунари]] и потребует от Аришока выдачу эльфов, убивших стражника. Аришока же больше будет интересовать Том Кослуна, и, если честно признаться, что Изабелла сбежала с ним, вы заслужите уважение Аришока. Если Хоук поддержит Аришока в том, что эльфов нельзя выдавать страже, мнение Аришока о Хоуке снова возрастет. Это последняя реплика, которая даёт возможность получить достижение "Достойный соперник".
+
После окончания квеста «[[Следуя Кун]]» возвращаемся в дом Хоука. Войдя в имение, слушаем Авелин и Изабелу и решаем, кому из них помочь в первую очередь. Если первой выбрать Авелин, Изабела покинет группу, а квест «Требования Кун» начнётся немедленно. В противном случае, Изабела даст квест «[[Поймать воришку]]» и только после него начнется «Требования Кун».
  +
  +
Квест этот завершает второй акт, поэтому нужно закончить все остальные квесты до него, иначе они пропадут. Также желательно запастись зельями здоровья, маны, выносливости и аптечками, так как они понадобятся.
  +
Авелин приведёт Хоука на территорию [[кунари]] и потребует от Аришока выдачу эльфов, убивших стражника. Аришока же больше будет интересовать [[Том Кослуна]], и если честно признаться, что Изабела сбежала с ним, вы заслужите уважение Аришока. Если Хоук поддержит Аришока в том, что эльфов нельзя выдавать страже, мнение Аришока о Хоуке снова возрастёт. Это последняя реплика, которая даёт возможность получить достижение «Достойный соперник».
   
 
Вне зависимости от ваших слов, Аришок прикажет своим людям напасть на Хоука и людей Авелин. Сразу после этого начинается штурм [[Киркволл]]а кунари. В этот момент можно в последний раз в этом акте изменить состав группы.
 
Вне зависимости от ваших слов, Аришок прикажет своим людям напасть на Хоука и людей Авелин. Сразу после этого начинается штурм [[Киркволл]]а кунари. В этот момент можно в последний раз в этом акте изменить состав группы.
   
Теперь Хоуку надо добраться до Крепости наместника. По пути он поможет отбиться от кунари группе [[Серые Стражи|Серых стражей]] во главе со [[Страуд]]ом. Среди них может быть [[Алистер]] (если он не стал королем и не был изгнан) и [[Карвер]]/[[Бетани]], если он/она стал(-а) Серым стражем.
+
Теперь Хоуку надо добраться до [[Крепость наместника|Крепости наместника]]. По пути он поможет отбиться от кунари группе [[Серые Стражи|Серых стражей]] во главе со [[Страуд]]ом. Среди них может быть [[Алистер]] (если он не стал королем и не был изгнан) и [[Карвер]]/[[Бетани]], если он/она стал(-а) Серым стражем.
   
В Верхнем городе Хоука и его/её группу сбивает [[саирабаз]] кунари. На помощь приходит [[Мередит|рыцарь-командор Мередит]] и убивает кунари. Она требует от Хоука придти к Крепости наместника и вне зависимости от вашего желания, придется согласиться. По пути можно стать очевидцем столкновения кунари и гномов [[Хартия|Хартии]]. Можно сразу вступить в битву или же подождать, пока они сами не заметят вас и не нападут.
+
В Верхнем городе Хоука и его/её группу сбивает [[саирабаз]] кунари. На помощь приходит [[Мередит|рыцарь-командор Мередит]] и убивает кунари. Она требует от Хоука прийти к Крепости наместника — придётся согласиться вне зависимости от вашего желания. По пути можно стать очевидцем столкновения кунари и гномов [[Хартия|Хартии]]. Можно сразу вступить в битву или же подождать, пока они сами не заметят вас и не нападут.
   
Следующей битвой вы спасаете жизнь [[Орсино|Первого чародея Орсино]]. Если Бетани попала в Круг магов, она будет вместе с ним. Вскоре подойдет Мередит, а также Карвер, если он стал храмовником. Будет очевидно, что кунари собирают заложников в крепости наместника, которая уже охраняется большим отрядом кунари. Можно по предложению Мередит убить кунари и потом уже войти в крепость (этот вариант даёт больше опыта и трофеев). Или, как предложит Орсино, дать магу отвлечь кунари. В любом случае, Хоук и его группа входят в крепость.
+
Следующей битвой вы спасаете жизнь [[Орсино|Первого чародея Орсино]]. Если Бетани попала в Круг магов, она будет вместе с ним. Вскоре подойдет Мередит, а также Карвер, если он стал храмовником. Будет очевидно, что кунари собирают заложников в крепости наместника, которая уже охраняется большим отрядом кунари. Можно по предложению Мередит убить кунари и потом уже войти в крепость (этот вариант даёт больше опыта, и если вы во время боя будете подбирать добычу с убитых врагов — то и больше трофеев, т.к. после боя вам такой возможности не предоставят). Или, как предложит Орсино, дать магу отвлечь кунари. В любом случае, Хоук и его группа входят в крепость.
   
В крепости пройдёт ещё одна битва, включая бой с саирабазом и стеном. После Хоук входит в тронный зал и обнаруживает, что [[Марлоу Думар|наместник Думар]] уже убит. Аришок либо поприветствует Хоука (если есть достижение "Достойный соперник"), либо прикажет своим людям напасть, чтобы проверить силы противника. Битва будет достаточно короткая.
+
В крепости пройдёт ещё одна битва, включая бой с саирабазом и стеном. После Хоук входит в тронный зал и обнаруживает, что [[Марлоу Думар|наместник Думар]] уже убит. Аришок либо поприветствует Хоука (если есть достижение «Достойный соперник»), либо прикажет своим людям напасть, чтобы проверить силы противника. Битва будет достаточно короткая.
   
Если у Хоука достаточно высокая дружба/соперничество (примерно 75%) с Изабеллой, она вернется с томом Кослуна и отдаст его кунари. Аришок потребует вслед за реликвией отдать ему и саму воровку. Получив Изабеллу, Аришок немедленно объявит отход и кунари уйдут из города с миром. В случае отказа Хоука, Аришок предложит дуэль с воровкой на кону.
+
Если у Хоука достаточно высокая дружба/соперничество (примерно 75%) с Изабелой, она вернётся с томом Кослуна и отдаст его кунари. Аришок потребует вслед за реликвией отдать ему и саму воровку. Получив Изабелу, Аришок немедленно объявит отход и кунари уйдут из города с миром. В случае отказа Хоука, Аришок предложит дуэль с воровкой на кону.
   
Если же Изабелла не вернется, то Аришок сам предложит дуэль Хоуку, если уважает его/её. Или же [[Фенрис]] может устроить дуэль, ссылаясь на традиции кунари.
+
Если же Изабела не вернётся, то Аришок сам предложит дуэль Хоуку, если уважает его/её. Или же [[Фенрис]] может устроить дуэль, ссылаясь на традиции кунари.
   
Если отказаться от дуэли или если в группе нет Фенриса, начнется масштабная битва со всеми кунари в крепости. В случае же дуэли Хоук выходит один-на-один с Аришоком.
+
Если отказаться от дуэли или если в группе нет Фенриса, начнётся масштабная битва со всеми кунари в крепости. В случае же дуэли Хоук выходит один на один с Аришоком.
   
Проиграв, Аришок напоследок говорит, что кунари ещё вернутся, возможно, предсказывая скорую войну с кунари. Он умирает, а его люди (если из них кто-нибудь выжил) уходят, следуя традициям. В крепость врывается Мередит и видит, как спасенные аристократы чествуют Хоука. Ей ничего не остается, кроме как объявить Хоука Защитником Киркволла.
+
Проиграв, Аришок напоследок говорит, что кунари ещё вернутся, возможно, предсказывая скорую войну с кунари. Он умирает, а его люди (если кто-нибудь из них выжил) уходят, следуя традициям. В крепость врывается Мередит и видит, как спасённые аристократы чествуют Хоука. Ей ничего не остаётся, кроме как объявить Хоука Защитником Киркволла.
   
==Одобрение/Соперничество==
+
==Дружба/Соперничество==
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - если согласится, что преступление стражника оправдывает действия эльфов.
+
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} если согласиться, что преступление стражника оправдывает действия эльфов.
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари.
+
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари.
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари и дружба с ней достаточно высока.
+
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари и дружба с ней достаточно высока.
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - если оставить Авелин в группе.
+
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} если оставить Авелин в группе.
   
*Изабелла {{Шаблон:Дружба|Количество = 15}} - если Хоук отказывается выдавать её Аришоку.
+
*Изабела {{Шаблон:Дружба|Количество = 15}} если Хоук отказывается выдавать её Аришоку.
*Изабелла {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - если Хоук соглашается выдать её Аришоку.
+
*Изабела {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} если Хоук отказывается выдавать её Аришоку и говорит «Мы накажем её».
   
*Фенрис {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - если согласиться на дуэль с Аришоком.
+
*Фенрис {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} если согласиться на дуэль с Аришоком.
*Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - если отказаться от дуэли с Аришоком.
+
*Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} если отказаться от дуэли с Аришоком.
   
 
==Итоги==
 
==Итоги==
Строка 48: Строка 48:
 
*Кунари покидают город;
 
*Кунари покидают город;
 
*Хоук получает титул Защитника.
 
*Хоук получает титул Защитника.
  +
[[en: Demands of the Qun]]
  +
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
  +
[[Категория:Основные квесты Dragon Age II]]

Текущая версия на 10:56, декабря 30, 2018

Квест

Требования Кун

Квест (Dragon Age II)
Qunari Viscounts Keep
Локация: От Порта до Крепости наместника
Начало: Верхний город
Конец: Крепость наместника
Предыдущий: Следуя Кун
Появление: Dragon Age II
Требования Кун (англ. Demands of the Qun) — основной квест во втором акте «Dragon Age II». Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнётся только в финале второго акта. Это заключительный квест второго акта. В имение Хоуков приходит Авелин и просит помощи в деле с Аришоком. Если Изабела была принята в отряд, она будет там же и потребует, чтобы Хоук сначала помог(-ла) ей вернуть реликвию, которая недавно всплыла в городе.

Принятие квестаПравить

Квест даётся автоматически в начале второго акта, как только Хоук поговорит с наместником Думаром.

ПрохождениеПравить

После окончания квеста «Следуя Кун» возвращаемся в дом Хоука. Войдя в имение, слушаем Авелин и Изабелу и решаем, кому из них помочь в первую очередь. Если первой выбрать Авелин, Изабела покинет группу, а квест «Требования Кун» начнётся немедленно. В противном случае, Изабела даст квест «Поймать воришку» и только после него начнется «Требования Кун».

Квест этот завершает второй акт, поэтому нужно закончить все остальные квесты до него, иначе они пропадут. Также желательно запастись зельями здоровья, маны, выносливости и аптечками, так как они понадобятся. Авелин приведёт Хоука на территорию кунари и потребует от Аришока выдачу эльфов, убивших стражника. Аришока же больше будет интересовать Том Кослуна, и если честно признаться, что Изабела сбежала с ним, вы заслужите уважение Аришока. Если Хоук поддержит Аришока в том, что эльфов нельзя выдавать страже, мнение Аришока о Хоуке снова возрастёт. Это последняя реплика, которая даёт возможность получить достижение «Достойный соперник».

Вне зависимости от ваших слов, Аришок прикажет своим людям напасть на Хоука и людей Авелин. Сразу после этого начинается штурм Киркволла кунари. В этот момент можно в последний раз в этом акте изменить состав группы.

Теперь Хоуку надо добраться до Крепости наместника. По пути он поможет отбиться от кунари группе Серых стражей во главе со Страудом. Среди них может быть Алистер (если он не стал королем и не был изгнан) и Карвер/Бетани, если он/она стал(-а) Серым стражем.

В Верхнем городе Хоука и его/её группу сбивает саирабаз кунари. На помощь приходит рыцарь-командор Мередит и убивает кунари. Она требует от Хоука прийти к Крепости наместника — придётся согласиться вне зависимости от вашего желания. По пути можно стать очевидцем столкновения кунари и гномов Хартии. Можно сразу вступить в битву или же подождать, пока они сами не заметят вас и не нападут.

Следующей битвой вы спасаете жизнь Первого чародея Орсино. Если Бетани попала в Круг магов, она будет вместе с ним. Вскоре подойдет Мередит, а также Карвер, если он стал храмовником. Будет очевидно, что кунари собирают заложников в крепости наместника, которая уже охраняется большим отрядом кунари. Можно по предложению Мередит убить кунари и потом уже войти в крепость (этот вариант даёт больше опыта, и если вы во время боя будете подбирать добычу с убитых врагов — то и больше трофеев, т.к. после боя вам такой возможности не предоставят). Или, как предложит Орсино, дать магу отвлечь кунари. В любом случае, Хоук и его группа входят в крепость.

В крепости пройдёт ещё одна битва, включая бой с саирабазом и стеном. После Хоук входит в тронный зал и обнаруживает, что наместник Думар уже убит. Аришок либо поприветствует Хоука (если есть достижение «Достойный соперник»), либо прикажет своим людям напасть, чтобы проверить силы противника. Битва будет достаточно короткая.

Если у Хоука достаточно высокая дружба/соперничество (примерно 75%) с Изабелой, она вернётся с томом Кослуна и отдаст его кунари. Аришок потребует вслед за реликвией отдать ему и саму воровку. Получив Изабелу, Аришок немедленно объявит отход и кунари уйдут из города с миром. В случае отказа Хоука, Аришок предложит дуэль с воровкой на кону.

Если же Изабела не вернётся, то Аришок сам предложит дуэль Хоуку, если уважает его/её. Или же Фенрис может устроить дуэль, ссылаясь на традиции кунари.

Если отказаться от дуэли или если в группе нет Фенриса, начнётся масштабная битва со всеми кунари в крепости. В случае же дуэли Хоук выходит один на один с Аришоком.

Проиграв, Аришок напоследок говорит, что кунари ещё вернутся, возможно, предсказывая скорую войну с кунари. Он умирает, а его люди (если кто-нибудь из них выжил) уходят, следуя традициям. В крепость врывается Мередит и видит, как спасённые аристократы чествуют Хоука. Ей ничего не остаётся, кроме как объявить Хоука Защитником Киркволла.

Дружба/СоперничествоПравить

  • Авелин Соперничество (+10) — если согласиться, что преступление стражника оправдывает действия эльфов.
  • Авелин Соперничество (+10) — если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари.
  • Авелин Дружба (+5) — если убрать Авелин из группы после первого нападения кунари и дружба с ней достаточно высока.
  • Авелин Дружба (+10) — если оставить Авелин в группе.
  • Изабела Дружба (+15) — если Хоук отказывается выдавать её Аришоку.
  • Изабела Соперничество (+10) — если Хоук отказывается выдавать её Аришоку и говорит «Мы накажем её».
  • Фенрис Дружба (+10) — если согласиться на дуэль с Аришоком.
  • Фенрис Соперничество (+10) — если отказаться от дуэли с Аришоком.

ИтогиПравить

  • Заканчивается второй акт;
  • Кунари покидают город;
  • Хоук получает титул Защитника.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.