Dragon Age Wiki
Регистрация
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 94: Строка 94:
   
 
==== Главный внутренний двор ====
 
==== Главный внутренний двор ====
Здесь снова появляется Эримонд, который руководит принесением жертвы, чтобы привязать демона к Кларели. Если ранее эльфийку Джейну не отговорили от вступления в Орден, именно она и станет жертвой; в ином случае это будет другой Страж. Инквизитор помешает ритуалу в попытке объяснить, что Стражей поработил Корифей. Если в отряде есть Блэкволл, можно попросить его образумить представителей Ордена (будут получены очки одобрения Блэкволла, Железного Быка и Сэры), и они встанут на сторону Инквизитора, как сделают они и в том случае, если Стражи, которые сражались с магами в начале квеста, выжили. При наличии специфики [[Специфика Инквизиции|Знание истории]] будет доступна дополнительная реплика (которую одобрит Железный Бык, но не одобрят Солас и Дориан).
+
Здесь снова появляется Эримонд, который руководит принесением жертвы, чтобы привязать демона к Кларель. Если ранее эльфийку Джейну не отговорили от вступления в Орден, именно она и станет жертвой; в ином случае это будет другой Страж. Инквизитор помешает ритуалу в попытке объяснить, что Стражей поработил Корифей. Если в отряде есть Блэкволл, можно попросить его образумить представителей Ордена (будут получены очки одобрения Блэкволла, Железного Быка и Сэры), и они встанут на сторону Инквизитора, как сделают они и в том случае, если Стражи, которые сражались с магами в начале квеста, выжили. При наличии специфики [[Специфика Инквизиции|Знание истории]] будет доступна дополнительная реплика (которую одобрит Железный Бык, но не одобрят Солас и Дориан).
   
 
Слова Инквизитора и упоминание Корифея заставят Кларель усомниться в правильности действий Эримонда, после чего магистр натравит на отряд [[Красный дракон|дракона Корифея]]. Кларель, окончательно убедившись в лживости Эримонда, прикажет Стражам помочь Инквизитору и пустится в погоню за магистром.
 
Слова Инквизитора и упоминание Корифея заставят Кларель усомниться в правильности действий Эримонда, после чего магистр натравит на отряд [[Красный дракон|дракона Корифея]]. Кларель, окончательно убедившись в лживости Эримонда, прикажет Стражам помочь Инквизитору и пустится в погоню за магистром.
Строка 167: Строка 167:
 
:'''''Примечание''': вне зависимости от сделанного выбора, оставшийся, скорее всего, умрет.''
 
:'''''Примечание''': вне зависимости от сделанного выбора, оставшийся, скорее всего, умрет.''
   
''Если выбрать Хоука'','' ''он попросит остаться, так как осознает, что ответственен за проблему с Корифеем, а Страж должен выжить, чтобы восстановить Орден. Хоук передаст слова прощания Варрику(не зависит от пола Хоука) и своему любовному интересу(Хоук женщина), если таковой имеется. Если нет или Хоук мужчина, последние слова Хоука будут зависеть от типа его личности.
+
''Если выбрать Хоука'','' ''он попросит остаться, так как осознает, что ответственен за проблему с Корифеем, а Страж должен выжить, чтобы восстановить Орден. Хоук передаст слова прощания Варрику (не зависит от пола Хоука) и своему любовному интересу (Хоук - женщина), если таковой имеется. Если нет или Хоук - мужчина, последние слова Хоука будут зависеть от типа его личности.
   
 
''Если выбрать Стража'', то он захочет остаться, ощущая вину за содеянное Стражами.
 
''Если выбрать Стража'', то он захочет остаться, ощущая вину за содеянное Стражами.
Строка 386: Строка 386:
 
=== Прочие тексты ===
 
=== Прочие тексты ===
 
''Найденные в Западном Пределе''
 
''Найденные в Западном Пределе''
{{:Письмо: Письмо с трупа храмовника|Стиль=link}}{{clrl}}
+
{{:Письмо: Письмо Серого Стража - мага|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
''Найденные в крепости Адамант''
  +
{{:Письмо: Письмо без подписи|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Письмо: Надпись на метательном камне|Стиль=link}}{{clrl}}
 
''Найденные в Первозданной Тени''
 
''Найденные в Первозданной Тени''
 
{{:Письмо: Рождение страха|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Письмо: Рождение страха|Стиль=link}}{{clrl}}
Строка 397: Строка 400:
 
{{:Письмо: Храм Думата|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Письмо: Храм Думата|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Письмо: Шепот из красного лириума|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Письмо: Шепот из красного лириума|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
 
*Большинство названий основных квестов являются отсылками к куплетам [[Песнь Света|Песни Света]]. «Там лежит Бездна» относится к Песни Андрасте, 14:11.
 
*Большинство названий основных квестов являются отсылками к куплетам [[Песнь Света|Песни Света]]. «Там лежит Бездна» относится к Песни Андрасте, 14:11.
*Воспоминания Инквизитора в Тени отличаются от кат сцены в начале игры. Кроме того, в воспоминаниях герой будет носить броню, используемую в настоящий момент, а не начальную броню, как во вступительном ролике.
+
*Воспоминания Инквизитора в Тени отличаются от кат-сцены в начале игры. Кроме того, в воспоминаниях герой будет носить броню, используемую в настоящий момент, а не начальную броню, как во вступительном ролике.
 
*Джустиния говорит про [[Якорь|метку]] Инквизитора «Она теперь — часть тебя, её нельзя отделить от тебя, не убив», но это противоречит финалу [[Чужак]]а.
 
*Джустиния говорит про [[Якорь|метку]] Инквизитора «Она теперь — часть тебя, её нельзя отделить от тебя, не убив», но это противоречит финалу [[Чужак]]а.
  +
*Фразы, что говорит Хоук женского пола, если остаётся в Тени:
  +
**При романе с Изабеллой: «Спокойных вод тебе, Изабелла».
  +
**При иных романах: «Прости меня, Андерс/Фенрис/Мерриль/Себастьян».
 
[[en: Here Lies the Abyss]]
 
[[en: Here Lies the Abyss]]
 
[[Категория:Квесты (Inquisition)]]
 
[[Категория:Квесты (Inquisition)]]

Версия от 18:11, 17 августа 2020

Там лежит бездна (англ. Here Lies the Abyss) — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

«Серые Стражи пытаются вызвать армию демонов с помощью магии крови и жертвоприношений. Ритуал отдает и демонов, и связанных с ними магов во власть Корифея. Если Стражам не помешать, у Корифея будет собственная армия демонов.»

Принятие

Квест доступен после первого прибытия Инквизитора в Скайхолд и разговора с Варриком в рамках квеста Квест (Inquisition) Из пепла.

Прохождение

Варрик сообщит, что у него есть друг, который раньше уже сражался с Корифеем. Необходимо подняться на одну из стен Скайхолда: на крышу башни с интендантом, что около таверны.

На стене Инквизитор встретится с Хоуком, бывшим Защитником Киркволла. Хоук расскажет о своем друге из Серых Стражей, который может поделиться информацией о Корифее и сейчас скрывается в Крествуде.

Крествуд

Необходимо выполнить в ставке командования операцию Квест (Inquisition) Ставка командования: Поиск Стража(требуется 8 очков влияния), которая откроет новую локацию.

По прибытии окажется, что деревню осаждают мертвецы. Инквизитор может встретить двух Серых Стражей, которые защищают от них эльфийку Джейну. После Серые Стражи объяснят, что по приказу Стража-командора Кларель разыскивают предателя, но, поскольку не нашли его следов, возвращаются обратно. Спасенную Джейну можно будет найти в маленькой хижине у дороги; впечатлившись способностями Стражей, она захочет вступить в Орден, но Инквизитор может отговорить ее и рекрутировать в качестве агента Инквизиции (если Солас в группе, он может помочь). Дальше по ходу квеста принятое Инквизитором решение окажется для эльфийки судьбоносным.

Недалеко от лагеря у фермы "Три форели", в пещере, которая раньше принадлежала банде Слепцов, Инквизитор встретится со Стражем. В зависимости от выборов, сделанных в «Dragon Age: Начало», это может быть:

Алистер
АлистерАлистер

Алистер 2


Класс: Воин
Деятельность: Серый Страж
Король Ферелдена (9:31-...) (опционально)
Старший Страж (9:41-...) (опционально)
Специализация: Храмовник
«Знаешь, даже у Мора есть одна хорошая черта. Он так сближает людей!»

Алистер (англ. Alistair) — молодой Серый Страж, один из спутников Героя(ини) Ферелдена.

Спутник и возможный романтический интерес для Стража-женщины в игре «Dragon Age: Начало», возможный эпизодический персонаж в играх «Dragon Age II» и «Dragon Age: Инквизиция», один из главных героев комиксов «Dragon Age: Тихая роща», «Dragon Age: Те, кто говорит» и «Dragon Age: Пока не уснём», второстепенный персонаж комикса «Dragon Age: Обман».

Предыстория

Спойлер wot
«Истина не конец, а лишь начало.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Новый рекрут Серых Стражей, Алистер казался малозначительным молодым человеком, выросшим при Церкви, которого с раннего детства готовили для службы в Ордене Храмовников, однако ему было суждено сыграть значительную роль в событиях Пятого Мора в году 9:30 Века Дракона. Он был одним из двух Серых Стражей, оставленных для организации обороны от беснующихся порождений тьмы, которым удалось выжить во время трагических событий при Остагаре, а позднее выяснилось, что он является братом-бастардом погибшего короля Кайлана. Таким образом, Алистер оказался в самом центре сражения за трон Ферелдена.

Таким образом никому не интересный Серый Страж сомнительного происхождения оказался прямым потомком короля Каленхада и законным претендентом на трон Ферелдена.

Вопрос о происхождении Алистера поднимается и по сей день. В Ферелдене остаётся много тех, кто отказывается верить предоставленным фактам, что король Мэрик Тейрин является его отцом, и подозревает, что вся эта история была придумана Серыми Стражами, чтобы узурпировать трон. Вскоре после Пятого Мора было проведено серьёзное изучение биографии Алистера, частично оплаченное лордами Баннорна, окончившееся королевским расследованием с целью установления истины в году 9:31 века Дракона. К большому разочарованию всех участников, результаты оказались неубедительными.

Известно, что Алистер родился в году 9:10 века Дракона, возможно, в деревне Редклиф или её окрестностях. Достоверно известно, что детство он по настоянию эрла Эамона Геррина провел в замке Редклиф, работая на конюшне. О его жизни там свидетельствует письмо леди Изольды, содержание которого в те времена передавалось из уст в уста по всему Ферелдену, спровоцировав громкий скандал вокруг четы Герринов.

«Я никак не могу понять, почему Эамон так носится с этим оборванцем, — говорится в письме. — Он утверждает, что это сирота, отпрыск умершей горничной, некогда бывшей в его услужении. Если дело в этом, то зачем проявлять такой интерес к его благополучию? Почему я не знала о смерти его горничной, хотя провела в Редклифе всю жизнь? Эамон не отвечает, но я думаю, что это из-за чувства вины. Я знаю своего мужа, и я знаю, что значат его бормотание и отведённые в сторону глаза — а именно так он говорит об этой горничной. Он этого не признает, но думаю, что это его сын. Какая еще может быть причина, дорогая сестра?»

В итоге в году 9:20 Дракона Алистер был послан в монастырь в Борншире, где, по общим отзывам, без особого энтузиазма готовился посвятить свою жизнь делу храмовников. Он горячо негодовал из-за того, что его заставили покинуть Редклиф, который он считал своим настоящим домом, и его дерзкое поведение неоднократно приводило к неприятным стычкам со служителями Церкви. Записей о том периоде жизни Алистера почти не сохранилось, и следующее, что о нем известно, это то, что в 9:29 Дракона Страж-Командор Дункан призвал его в Серые Стражи несмотря на неодобрение Владычицы Церкви и то, что были и другие претенденты, проявившие себя лучше Алистера.

«Я говорила этому Дункану, что мальчишка не подходит, — говорила Владычица Церкви. — Было множество храмовников, которые пытались произвести на него впечатление во время турнира, а у некоторых из них были такие заслуги, что должны изумить любого. Но нет, он воспользовался нашей готовностью предоставить им ценного рекрута — должна заметить, ордену, дни которого давно сочтены — и забрал мальчика, который даже не успел дать клятву, чьё выступление на турнире в лучшем случае можно назвать посредственным. Этот мальчишка постоянно дерзит и опозорит его — а заодно и нас, раз мы позволили ему уйти. Я было запретила... но этот Страж воспользовался Правого Призыва! Каков наглец!»

Что действительно интересно, судя по всему, это была не первая встреча Стража-Командора с Алистером. Ниже приведена выдержка из письма, написанного Стражем-Констеблем Рейором через два месяца после того, как Алистер стал рекрутом и предоставленного следствию в году 9:31 Дракона:

«Я знаю, вы сказали, что это лишнее, но так как я навожу справки обо всех новобранцах, я узнал про этого паренька Алистера и... Странная вещь получается: есть одна смотрительница садов, которая знает Алистера и, кажется, очень тепло к нему относится; она помнит ту ночь, когда Алистера привезли в замок Редклиф. Она сказала, что мальчика привёз молодой мужчина-ривейни. Мне стало интересно, и я описал ей вас. Она не уверена, были ли именно вы тем молодым мужчиной, но сказала, что вы часто посещали замок, спрашивали про Алистера и наблюдали за ним. Я должен спросить: это правда? Есть ли что-нибудь такое насчёт этого парня, о чём Стражи должны знать?»

И ответ Стража-Командора Дункана:

«Алистер — сын моего старого друга. Действительно, время от времени мой путь лежал через Редклиф, и я заглядывал его проведать. Уверен, что он — ценное пополнение наших рядов. И больше ничего Вам или Стражам знать не нужно».

Слова о «давнем друге» значительно продвинули следствие. Тогда мало кто знал, что когда Серые Стражи впервые вернулись в Ферелден в году 9:10 Дракона — более чем двести лет спустя после их изгнания после событий у Пика Солдата — король Мэрик присоединился к юному Дункану и его собратьям-Стражам в их походе на Глубинные тропы. Вполне возможно, что в течение того периода Дункан подружился с королём, и в этом случае письма Стражей можно было использовать, как доказательство происхождения Алистера. Однако его противники утверждали, что король Мэрик в этот период должен был быть в Редклифе, когда на самом деле он был либо на Глубинных тропах со Стражами, либо в королевском дворце в Денерима.

Это, однако, не даёт ответа, почему Страж-Командор упоминает «старого друга». Исследователи предположили, что Дункан нашёл приют бастарду короля Мэрика ради своего друга, что подтвердили слова Голданны, прачки из Денерима:

«Я не знала о его существовании, пока он не появился на пороге моего дона во время Мора, — сказала она следователю. — Когда я была маленькой девочкой и жила в Редклифе, мне сказали, что моя мать умерла во время родов вместе с ребёнком. Пришёл солдат, сказал, что послан эрлом, дал мне монет и отправил меня к дяде в Денерим. Но ребёнок не умер, да? Они просто не хотели, чтобы я знала. Мама один раз виделась с королём в замке. Я помню, как она сказала, что король красивый мужчина, и как ей жаль, что королева умерла. Наверное, тогда это и произошло, и они хотели скрыть это от всех».

Какой бы ни была правда, Алистеру, по-видимому, было хорошо среди Стражей. Его таланты раскрылись как никогда, и он быстро привязался к своим собратьям-Стражам, как и они к нему. Это можно понять по письму, которое он написал эрлу Эамону, но так и не отослал:

«Я думал, что никому не нужен, дядя. Ты сказал, что я должен стараться изо всех сил, и я вправду так и делал в Церкви. Ну, наверное, нет, я вру. Я хотел стараться. Только трудно этого хотеть, когда все вокруг недовольны тобой. Один храмовник сказал мне, что меня отошлют в Круг в Андерфелсе, как только я принесу клятву. Он так смеялся, когда говорил это, что у меня внутри всё превратилось в кисель. Я тогда подумал, что Андерфелс, должно быть, ужасное место, раз мне пророчат оказаться там.
Но Стражи другие. Все, кто сюда приходят... они тоже были чужими повсюду, а здесь нашли цель. Они нашли друг друга. Они ничего не знают обо мне или о том, откуда я пришёл, но им это не нужно. Дункан сказал, что я достоин, и только это имеет значение. Я думал, что он, наверное, спятил, раз выбрал меня, но теперь... Теперь я не знаю. Они говорят, я быстро учусь. Вчера я победил в поединке Рондала, победил честно, и... думаю, я могу стать хорошим Стражем. Они тоже так думают.
Впервые я даже немного рад тому, что ты тогда выгнал меня. Не пойми неправильно. Я знаю, что ты чувствовал себя виноватым, когда отсылал меня, дядя. Я просто хочу сказать, что нашёл смысл жизни».

Участие в сюжете

Dragon Age: Призыв

Спойлер tc
«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — Дункан
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. Нажмите здесь, чтобы показать их.

После путешествия на Глубинные тропы Серый Страж Фиона однажды появилась при дворе короля Мэрика, вместе с ребенком, рожденным от их любви. Будучи эльфом, магом и Серым Стражем, она не могла сама растить сына, поэтому попросила Мэрика позаботиться о нем и умолчать о его полуэльфийском происхождении. Дункан, знавший и Мэрика, и Фиону, вызвался присмотреть за мальчиком.

Мэрик исполнил просьбу Фионы: Алистер вырос в Редклифе, вдали от королевского двора, считая себя бастардом короля от обычной служанки, а Голданну называя своей единоутробной сестрой.

Dragon Age: Начало

Спойлер Origins
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Как самый молодой из ферелденских Серых Стражей, Алистер присоединяется к Стражу-рекруту в Остагаре, чтобы помочь в подготовке к Посвящению. Он отправляется с рекрутов в дикие земли Коркари, чтобы добыть кровь порождений тьмы, необходимую для ритуала, а также договоры из секретного тайника, что могут помочь привлечь новые войска на сторону Серых в грядущей битве с Мором. В Коркари они встречают ведьму Морриган и ее мать Флемет, которые, несмотря на оказанную ими помощь, вызывают у Алистера недоверие.

После Посвящения Алистеру и Стражу поручают во время сражения с порождениями тьмы зажечь маяк на Башне Ишала, тем самым подав сигнал войскам тейрна Логэйна для вступления в бой. Башня, однако, оказывается захвачена порождениями тьмы, и несмотря на то, что Стражам в конечном итоге удается зажечь маяк, Логэйн принимает решение увести своих солдат и бросить короля вместе с увязшими в сражении отрядами. Стража и Алистера спасает Флемет. Они с Морриган выхаживают их и рассказывают о поражении и гибели Кайлана и Дункана. Эти вести порождают в Алистере ненависть к Логэйну.

После выздоравливания Страж и Алистер принимают решение, воспользовавшись договорами, призвать для борьбы с Мором гномов, долийцев и магов Круга.

Во время посещения Стражами Редклифа Алистер рассказывает о своем происхождении. После гибели Кайлана Алистер остается последним представителем династии Тейринов, а следовательно претендентом на престол. Также Алистер стремится встретиться с Голданной, женщиной, которую считает своей единоутробной сестрой. С помощью Стража ему в конце концов удается отыскать ее в Денериме. Однако стремление воссоединится с семьей оказывается не взаимным. Голданна обвиняет его в смерти их матери и в том, что пока Алистер "жил как принц", ей приходилось прозябать в бедности.

Вариант Характер Алистера не изменился:
Алистера огорчает нежелание сестры принять его, однако это едва ли влияет на его мировоззрение.
Вариант Алистер ужесточен:
Алистера огорчает нежелание сестры принять его, а с помощью Стража он осознает, что стоит пересмотреть свое мировоззрение. Он становится жестче и прагматичным, также он начинает с куда большим спокойствием относится к возможности в будущем стать королем.

В любом случае, попав по воле демона праздности в Тень Алистер оказывается в мечте, в которой он живёт с семьёй своей сестры, играет с её детьми и ужинает в кругу родных. Стражу пришлось приложить некоторые усилия, чтобы убедить его в нереальности происходящего.

Во время Собрания Земель Алистер принимает участие в свержении Логэйна. Он желает казнить бывшего регента, однако Серый Страж Риордан предлагает альтернативу: Посвящение.

Вариант Алистер казнен:
Страж, Анора и Логэйн принимают это предложение, однако Алистер отказывается с ними соглашаться. И после признания ее законной королевой Анора приказывает казнить его.
Вариант Алистер спивается:
Принятие Логэйна в Стражи взывает у Алистера негодование. Он выдвигает ультиматум: либо казнь Логэйна, либо он покидает отряд. Хотя королева Анора требует казнить Алистера, ему позволяют покинуть страну. Он уходит из ордена и перебирается в Киркволл, где в конечном и итоге и спивается.
Вариант Алистер женится на Аноре; Логэйн жив:
Алистера возмутило то, что Логэйну было позволено присоединиться к Стражам. Он покидает орден, однако, соглашается принять ответственность за управление страной. Он женится на Аноре и становится новым королем Ферелдена.
Вариант Алистер женится на Аноре; Логэйн мертв:
Логэйна решено было казнить. Алистер и Анора неохотно соглашаются заключить брак.
Вариант Алистер женится на Страже:
Логэйна решено было казнить, но вопрос о престолонаследии остался неразрешенным. Страж объявляет, что следующим королем станет Алистер, а она сама — его женой и королевой. Это удивляет Алистера, но он не возражает.
Вариант Алистер становится единоличным правителем:

Логэйна решено было казнить, но вопрос о престолонаследии остался неразрешенным. Страж объявляет, что следующим королем станет Алистер, как последний представитель рода Каленхада. По совету эрла Эамона, Алистер заключает отказавшуюся давать ему вассальную клятву Анору в тюремную башню. Его первым приказом становится назначение Стража новым полководцем Ферелдена.

Вариант Алистер остается Стражем:

Логэйна решено было казнить, а Анору объявляют королевой. Алистер остается в ордене и участвует в походе на Редклиф, атакованный порождениями тьмы. Как выясняется позже, нападение на Редклиф было обманным маневром, в то время как основные силы Архидемона двинулись к Денериму.

Вариант Алистер убивает Архидемона:
Во время решающего сражения на крыше Форта Драккон Алистер наносит Архидемону смертельный удар, жертвуя жизнью ради победы над Мором. Его подвиг навсегда остался в памяти народа Ферелдена.
Вариант Алистер соглашается на Темный Ритуал:
Вслед за новостью о том, что для победы над Архидемоном необходимо принести в жертву Серого Стража, Морриган предлагает альтернативу: таинственный ритуал, во время которого кому-то из Стражей придется зачать с ней ребенка. Несмотря на неприязнь к Морриган Алистер соглашается на это.

Эпилог

Вариант Алистер стал королем
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора. Народ считает его героем за борьбу против порождений тьмы в роли Серого Стража.

За всю историю очень немногие Стражи покидали этот скрытный орден; правителем же до Алистера не становился ни один. Кое-кто утверждает, будто бы Алистер не из рода Тейринов и будто бы его происхождение королевского бастарда — ложь, навязанная Ферелдену ради отстранения от власти королевы Аноры. Так что королевское правление встречает немало трудностей как внутри страны, так и со стороны ближайшего соседа — Орлея. Мор значительно ослабил Ферелден, и многие полагают, что возобновление старой вражды между двумя странами неизбежно.

Вариант Алистер стал королем и женился на Аноре
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора; народ считает его героем за борьбу против порождений тьмы в роли Серого Стража. За всю историю очень немногие Стражи покидали этот скрытный орден; правителем же до Алистера не становился ни один. Королева Анора, дочь легендарного тэйрна Логэйна, правит вместе с ним. Однако, хотя Ферелден процветает под их правлением, он сильно пострадал от Мора.
Вариант Алистер стал королем и правит вместе со Стражем
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора; легендарная Героиня Ферелдена стала королевой. Оба бывших Серых Стража пользуются уважением у себя на родине, хотя есть недовольные, утверждающие, будто бы Алистер на самом деле не королевской крови и его принадлежность к роду Тейринов придумали ради свержения королевы Аноры. Так что королевское правление встречает немало трудностей как внутри страны, так и со стороны ближайшего соседа — Орлея.
Вариант Алистер остался Серым Стражем
Герой недавно прошедшего Пятого Мора Серый Страж Алистер почитается за то, что вместе с Героем Ферелдена сразил архидемона и избавил Тедас от опустошения порождениями тьмы. Ходят слухи, что он наследник ферелденского престола, но отказался от него в пользу королевы Аноры, дочери предателя тэйрна Логэйна.
Вариант Алистер сбежал и спился
Некогда Алистер был Серым Стражем. Ходили слухи, что он внебрачный сын короля Мэрика. В самый разгар Пятого Мора в Ферелдене он ушел из ордена, отказался от престола и канул в безвестность. Теперь он скитается по кабакам Вольной Марки, пытаясь утопить в вине свой позор.
Вариант Алистер погиб
В случае, если главный герой не одобрит зачатие ребёнка Морриган Алистером, последний, убивая Архидемона, умирает вместе с ним. Впоследствии появляется возможность воздвигнуть в его честь памятник.

Dragon Age: Пробуждение

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Вариант Алистер стал королем

Алистер приезжает в Башню Бдения вскоре после первой атаки порождений тьмы, возглавляя отряд храмовников. Объявив, что в дальнейшем Страж-Командор остаётся здесь за главного, он желает ему/ей удачи в борьбе с порождениями тьмы и восстановлении Амарантайна.

Также, в ответ на требование храмовницы Рилок арестовать мага-отступника Андерса, он может предложить Стражу-командору озвучить иной вариант, то есть пригласить беглого мага в Серые Стражи.

Если у Стража и Алистера был роман (Страж стала королевой или консортом Алистера), король явно выразит свои чувства по отношению к возлюбленной, после чего оставит ее заниматься делами.

Хроники порождений тьмы

Спойлер dc
«Человеческий лорд хочет убить нас, Авангард. Покажи ему, что мы знаем о смерти.» — Архидемон Уртемиэль
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Хроники Тьмы. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Хотя Алистера можно увидеть только в конце битвы порождений тьмы с народами Ферелдена, во время защиты Архидемона, по мере прохождения можно узнать, какие решения он принял на протяжении своего путешествия:

  • Посадил на трон Орзаммара Белена Эдукана, так как можно увидеть неприкасаемых среди гномов-арбалетчиков, тогда как только Белен разрешил неприкасаемым вступать в армию.
  • Сохранил Наковальню Пустоты;
  • Оставил в живых эрла Хоу;
  • Не смог спасти Круг полностью (Первый чародей Ирвинг погиб, но Винн жива);
  • Встал на сторону оборотней в Бресилианском лесу;
  • Убил Логэйна во время Собрания земель, был выбран королём и правит вместе с Анорой;
  • Выполнил ритуал Морриган и взял в команду пса и Лелиану, при этом с последней у него, похоже, сложились романтические отношения;
  • Не принял Зеврана в группу, но оставил ему жизнь;
  • Принял в команду Огрена, но прогнал его из команды;
  • Принял в команду Стэна, так как вернул ему меч, но не брал его на битву с Архидемоном;
  • Сохранил прах Андрасте в разрушенном храме.

Dragon Age II

Спойлер da2
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Вариант Алистер стал королем
Из-за большого количества ферелденских беженцев, обосновавшихся в Киркволле, Король Алистер посетил полис в году 9:37 Дракона в сопровождении банна Тегана Геррина. Он пригласил Хоук(а) Защитника(-цу) Киркволла, встретится в крепости наместника, где тот/та и застал(а) его во время спора с Рыцарем-Командором Мередит относительно свобод, предоставляемых магам в Ферелдене. После ухода Мередит, Хоук и Алистер смогли поговорить.
Вариант В группе присутствовали Авелин, Изабела и/или Андерс:
Если в группе присутствует Авелин, она сообщит, что сражалась при Остагаре, и присягнет новому королю Ферелдена. Изабела узнает юношу, с которым когда-то встретилась в денеримской «Жемчужине», а Андерс спросит, не бы ли король когда-то Серым Стражем, на что Алистер ответит, что это просто слухи — и маг скажет то же самое, если Алистер спросит, не был ли Серым Стражем он. При этом, что примечательно, Андерса Алистер не узнает, несмотря на встречу в Башне Бдения.
2 Fortunes of Alistair
Вариант Алистер и Страж женаты:
Прежде чем попрощаться с Хоук(ом) Алистер упомянет, что его королева слишком уверена в себе и ему не удаётся ею командовать.
Вариант Алистер и Страж не женаты:
Прежде чем попрощаться с Хоук(ом) банн Теган напомнит Алистеру, что Герой(-иня) Ферелдена скоро вернётся в Денерим.
Вариант Алистер был изгнан
После изгнания из Ферелдена Алистер осел в Киркволле. Он часто напивается в «Висельнике», твердя, что он ферелденский принц.
В году 9:34 Дракона к Алистеру приезжает банн Теган с вестью о том, что он может вернуться в Ферелден, и вскоре после этого Алистер, очевидно, поддавшись уговорам "дяди", исчезает из города.
Вариант Алистер остался со Стражами
AlistairGreyWardenDA2
В году 9:34 Дракона во время нападения кунари на Киркволл Хоук сталкивается с Алистером (и Карвером/Бетани) в ходе уличных боев. Алистер выразил сожаление о том, что не может помочь во время битвы, потому что Серому Стражу следует сохранять нейтралитет, но отдал Хоук(у) амулет Священное сердце, принадлежащий его другу — предположительно, Стражу.

Dragon Age: Тихая роща

Спойлер tsg
«Меня зовут Алистер Тейрин, и я — король Ферелдена.» — Алистер
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тихая Роща. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Канон
Сюжет следует собственному канону Bioware, где Алистер становится королем Ферелдена.
Оказавшись в Тени в «Dragon Age: Инквизиция», Страж-Алистер может упомянуть, что уже бывал в Тени, когда разыскивал своего отца; это означает, что события комикса «Until We Sleep» имели место быть даже в том случае, если Алистер не стал королем.

Вскоре после того, как Алистер взошел на престол, он отправился на поиски своего пропавшего отца, короля Мэрика, в Антиву, сопровождаемый Варриком Тетрасом и Изабелой. Прибыв в столицу, Алистер и его спутник пробираются в архив Воронов, где их встречает Клаудио Валисти, и после краткой беседы Алистера направляют в Велабанчель, тюрьму, контролируемую Антиванскими Воронами. Там он находит сокамерника Мэрика, от которого узнает, что бывшего короля освободила из заточения ведьма по имени Явана, обитающая в болотах Теллари, куда и отправляется отряд на корабле Изабелы.

В конце концов добравшись до места, Алистер встречается с Яваной и ее высшей драконицей; ведьма рассказывает, что много лет назад ее мать, Флемет, спасла Мэрика и заключила с ним сделку, обязав после того, как будет отстроено королевство и подрастут его дети, вернуться на болота, в Тихую рощу. После этого Явана, отказываясь объяснить причину поступка Мэрика, отправила Алистера и его отряд прочь, но далеко те не ушли: их обнаружили бойцы Клаудио Веласти, после чего король угодил в плен, а Варрик и Изабела, раненные и бессильные, вернулись к ведьме за помощью.

Явана согласилась: она исцелила их, дав шанс вступить в бой с Клаудио, и, хотя в бою Изабела прикончила принца Воронов, Явана призвала его дух обратно, заставив выдать имя «хозяина», которому он собирался доставить Алистера, магистра Аурелиана Титуса. В конце концов ведьма признает, что Алистеру, возможно, будет предоставлен еще один шанс, после чего уводит короля в Тихую рощу, в пещеру, где дремлют драконы, и предлагает исполнить обязательство Мэрика перед ней, пробудив великого дракона своей кровью, кровью Каленхада. Алистер же отказывается и вонзает меч в живот ведьмы, что, по его мнению, отняла Мэрика у страны, Кайлана и самого Алистера, и во всем, что случилось потом с Ферелденом, есть и ее вина. После этого он покидает болота и отправляется на поиски магистра Титуса, дабы вернуть Мэрика в его королевство.

Dragon Age: Те, кто говорит

Спойлер THS
«Кун приветствует тебя.» — Расаан
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Те, кто говорят. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Чтобы найти Титуса, Алистер отправился в Тевинтер и попал на бал, который магистр должен был посетить в числе других гостей. Именно там отряд встретился с Мэйварис Телани, хорошей знакомой Варрика, а позже — и с самим магистром Аурелианом Титусом, у которого Алистер потребовал ответить на вопрос, где находится король Мэрик. В ответ Аурелиан атаковал, но Алистер, используя свои таланты храмовника, прервал его чары, вынудив магистра скрыться. В плен удалось захватить только одного из прислужников Титуса, и тот рассказал, что дом его хозяина находится на острове Сегерон, куда и отправился корабль Изабелы.

Впрочем, добраться до острова им не удалось: по пути корабль взял на абордаж дредноут Кунари, после чего вся команда угодила в плен и оказалась в Акхаазе. Алистера и Варрика поместили в одну комнату, где они провели примерно три недели, прежде чем их доставили на аудиенцию к аришоку. Последним, к удивлению Алистера, оказался Стэн, рядом с которым тот сражался во время Пятого Мора; впрочем, встреча старых друзей была омрачена недовольством аришока: он назвал Алистера дураком за то, что, зная об интересе к нему Титуса, глупый король сам поплыл прямиком в логово магистра. Попытки Алистера узнать правду ни к чему не привели, и в конце концов Алистер и Варрик решили бежать из Акхааза.

Далеко они не ушли: их перехватил аришок, после чего между старыми товарищами разгорелась битва: военачальник Кунари против короля людей. После недолгой, но жестокой схватки Алистеру удалось одолеть Стэна, после чего он предложил ему объединить силы против Титуса, пока тот не свершил задуманное. В конце концов аришок согласился, после чего отряд Алистера и войско Кунари покинули Акхааз и отправились в крепость Титуса, Ас Веланис, чтобы покончить с его угрозой раз и навсегда.

Dragon Age: Пока не уснём

Спойлер UWS
«Кровососы-стервятники, мечтающие о лучших временах...» — Мэйварис Телани
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Пока мы спим. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Заключив странный союз с кунари, Алистер отправился в крепости Титуса, Ас Веланис, где надеялся наконец-то отыскать своего отца. По пути Стэн делится некоторыми догадками касательно того, зачем Титусу мог потребоваться Алистер: в нем, как в потомке Каленхада, течет кровь великого дракона, обладающая невиданной мощью, и, если тевинтерский магистр заполучит эту силу, последствия могут быть катастрофическими. И, тем не менее, Алистер продолжает свои поиски.

Пока король и пиратка вместе с кунари отвлекали воинов Титуса, Варрику удалось незамеченным пробраться внутрь крепости, где он нашел сперва Мэйварис, пойманную магистром, а затем и короля Мэрика, содержащегося в лаборатории Титуса и подключенного к некоему загадочному устройству, выстрелив в которое, гном и его товарищи оказываются затянуты в Тень. Там Алистер погружается в сон, где его отец жив и правит Ферелденом, тогда сам он лишь принц и не несет ответственности за судьбу страны. Варрику, Мэй и Изабеле с трудом удается убедить его в том, что здесь ему не место, после чего, вместе со своим отцом, молодой король вторгается в сон Титуса, после чего Мэрик одерживает верх над своим мучителем и обретает свободу.

Впрочем, возвращаться в реальный мир бывший король отказывается: в Тени его жена, Кайлан и Логэйн живы, тогда как снаружи его тело уже давным-давно обратилось в живой труп и уже не сможет восстановиться. В конце концов Алистер соглашается прекратить мучения своего отца и уничтожает маграллен вместе с Мэриком, после чего возвращается в Ферелден, свое королевство, чтобы стать ему достойным правителем.

Dragon Age: Инквизиция

Спойлер dai
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Вариант Алистер стал королем Ферелдена; Инквизиция поддержала магов

После раскола магов Алистер позволил Фионе и ее отступникам укрыться в Редклифе; тем не менее, вскоре во главе этих магов отказался тевинтерский магистр Герион Алексиус, и дядя Алистера, банн Теган, был изгнан из собственного замка. Прознав об этом, Алистер прибыл в Редклиф (вместе с королевой Анорой или же в одиночку) вскоре после того, как в дело вмешалась Инквизиция. Заявив, что на землях Редклифа отступникам больше не рады, он посоветовал Фионе соглашаться на любые предложения Инквизитора, поскольку едва ли кто-то другой предложил бы им что-то лучшее.

Уже в Скайхолде Инквизитор получит от Алистера письмо, в котором тот извинится за свою резкость и попросит о помощи в разрешении ситуации с убийцами, подосланными венатори. Также, после того, как будет покончено с гражданской войной в Орлее, король попросит Инквизицию помочь в проведении мирных переговоров.

Вариант Алистер остался со Стражами

Именно Алистер окажется тем самым другом из Серых Стражей, с которым свяжется Хоук и который встретит Инквизитора в Крествуде. Выяснив, что Корифей возрождается после смерти, как и архидемон, Алистер воспротивился решению Стража-командора Орлея Кларель принять помощь венатори и бежал, чтобы позже принять участие в исследовании влияния Корифея на Стражей.

Встретиться с Алистером можно будет в Крествуде, в Скайхолде, в Западном пределе и во время штурма крепости Адамант. Вместе с Хоук(ом) и отрядом Инквизитора он также попадёт в Тень. В конце концов, на их пути встаёт Кошмар.

Вариант Алистер остался в тени
Алистер остался прикрывать отряд, вероятнее всего он погиб.
Вариант В тени остался Хоук, Стражам разрешено остаться
Благодаря самопожертвованию Хоук(а) Алистер и Инквизитор покинули тень. Алистер стал новым Стражем-командором Серых и отправился в Вейсхаупт, чтобы сообщить другим Стражам о случившемся.
Вариант В тени остался Хоук, Стражи изгнаны
Благодаря самопожертвованию Хоук(а) Алистер и Инквизитор покинули тень. Позже Алистер был изгнан вместе с остальными Стражами.

Dragon Age: Обман

Спойлер dadecep
«Роль всей моей жизни.» — Оливия Прайд
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Обман. Нажмите здесь, чтобы показать их.
Во второй главе комикса, во время ретроспективного повествования семилетней давности ферелденский рыцарь Аарон Хоторн ищет свою любовницу и опытную мошенницу Оливию Прайд, которая назвалась ему Еленой и обокрала. Он приходит в торговый квартал Денерима, где Проныра Коулдри сообщает рыцарю, что его обманули и называет настоящее имя Оливии. Коулдри отдаёт сэру Аарону потерянное и в этот момент появляется король Алистер, который замечает напряжение рыцаря и спрашивает, скажется ли его состояние на поездке в Иджхолл, которую сэр Аарон собирается совершить по приказу короля. Он также замечает присутствие Проныры Коулдри и спрашивает у сэра Аарона, нет ли у него каких-либо проблем.

Годы правления

Предшественник
Годы правления
Преемник
9:31 Века Дракона — ...
(зависит от решения игрока)
-
Предшественик
Годы правления
Преемник
9: 41 Века Дракона - ...
                 (зависит от решения игрока)
 
-

Справочная информация

Начальное снаряжение
Длинный меч Стража
Длинный меч СтражаДлинный меч Стража
Длинный меч  (Уровень Уровень 2-7)
Требуется: 13-31 сила
Урон: 7.70-11.20
Пробивание брони: 2.30-4.00
Модификатор силы: 1.00
Щит храмовника
Щит храмовникаЩит храмовника
Каплевидный щит  (Уровень 2)
Требуется: 20 сила
Утомляемость: 3.28%
Модификатор силы: 1.00
Рунический знак тревоги
Рунический знак тревогиРунический знак тревоги
Кольцо
+1 к силе воли
+10 к психической сопротивляемости
Пластинчатый доспех
Пластинчатый доспехПластинчатый доспех
Средний доспех  (Уровень 1-7)
Требуется: 14-34 сила
Броня: 4.25-10.63
Утомляемость: 7.00%-9.10%
Пластинчатые ботинки
Пластинчатые ботинкиПластинчатые ботинки
Средние сапоги  (Уровень 1-7)
Требуется: 14-34 сила
Броня: 1.00-2.50
Утомляемость: 1.50%-1.95%
Пластинчатые перчатки
Пластинчатые перчаткиПластинчатые перчатки
Средние перчатки  (Уровень 1-7)
Требуется: 14-34 сила
Броня: 0.75-1.88
Утомляемость: 1.25%-1.63%
Особые предметы
Рунический знак тревоги
Рунический знак тревогиРунический знак тревоги
Кольцо
+1 к силе воли
+10 к психической сопротивляемости

Несмотря на обучение на храмовника в Церкви, у Алистера глубокий интерес к магическим и оккультным вещам, особенно статуэткам и рунным камням. Его сюжетные предметы — амулет его матери, который можно найти в столе Эамона в замке Редклиф, и щит Дункана, который находится на рыночном складе в торговом районе Денерима.

Название Примечания Описание
Амулет матери Алистера
Амулет матери АлистераАмулет матери Алистера
Подарок

Находится: Замок Редклиф

Сюжетный предмет

Эта серебряная эмблема пламени Андрасте покрыта трещинами. Кто-то терпеливо и аккуратно склеивал осколки
Белый рунический камень
Белый рунический каменьБелый рунический камень
Подарок
20px-Ico Appr Heart(+10) одобрения Алистера
20px-Ico Appr Heart(+5) одобрения спутника
Находится: Башня Круга Камень, с высеченной золотой руной.
Каменная статуэтка воина
Каменная статуэтка воинаКаменная статуэтка воина
Подарок
Находится: Пещеры (Квест "Урна священного праха") Маленькая каменная фигурка человекоподобного воина.
Каменная статуэтка дракона
Каменная статуэтка драконаКаменная статуэтка дракона
Подарок
Находится: Замок Редклиф Маленькая каменная фигурка дракона.
Маленькая резная статуэтка
Маленькая резная статуэткаМаленькая резная статуэтка
Подарок
Находится: Лотеринг Маленькая фигурка одетой женщины.
Ониксовая статуэтка демона
Ониксовая статуэтка демонаОниксовая статуэтка демона
Подарок
Находится: Восточный Бресилиан Маленькая статуэтка демона, сделанная из оникса.
Чаша Посвящения
Чаша ПосвященияЧаша Посвящения
Подарок
Находится: Остагар
Требования: DLC Return to Ostagar
Кровь порождений тьмы все так же украшает чашу. Вы с дрожью вспоминаете тот миг, когда поднесли ее к губам, чтобы испить все тайны, наполняющие ее.
Чёрный рунический камень
Чёрный рунический каменьЧёрный рунический камень
Подарок
Находится: Тейг дома Эдукан Плоский чёрный камень с пылающей серебряной руной, высеченной на нём
Щит Дункана
Щит ДунканаЩит Дункана
Подарок
Находится: Торговый склад, Торговый квартал Денерима
Сюжетный предмет
Превращается: Щит Дункана
На этом щите, некогда принадлежавшем Дункану, стоит эмблема Серых Стражей. Щит найден в тайнике Серых Стражей в Денериме.

Смотрите также: Алистер Тейрин/Одобрение

Если вы подружились с Алистером и получили его одобрение, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к телосложению +1 к телосложению 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к телосложению +2 к телосложению 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к телосложению +4 к телосложению 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к телосложению +6 к телосложению 90% одобрения
Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.

Рост характеристик при автоповышении уровня:

  • Сила: 1.5
  • Ловкость: 0.8
  • Сила воли: 0.4
  • Магия: 0
  • Хитрость: 0
  • Телосложение: 0.9
Класс: Воин (Origins) Воин
Специализация:
Храмовник
ХрамовникХрамовник

Храмовник (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Праведный удар Очищение области Твердыня духа Святая кара

Навыки: Специальная боевая подготовка Специальная боевая подготовка

Начальные способности:

Храмовник:
Праведный удар
Праведный ударПраведный удар

Праведный удар


Тип: Храмовник Храмовник
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Каждый раз, когда храмовник наносит удар в ближнем бою по вражескому магу, у противника вытягивается мана в количестве 0.25*(показатель урона)
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Воин:
Богатырь
БогатырьБогатырь

Богатырь


Тип: Способности воина Способности воина (ветка богатыря)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +25 к здоровью
-10% к утомляемости

Примечание: Бонусы не зависят от типа брони
Оружие и щит:
Удар щитом
Удар щитомУдар щитом

Удар щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка удара щитом)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Наносит удар щитом с бонусом +10 к атаке
Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбивается с ног на 3 секунды

Примечание: Если изучено Мастерское владение щитом Мастерское владение щитом: удвоение бонуса к силе
Время произношения: 3 секунды
Толчок щитом
Толчок щитомТолчок щитом

Толчок щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка удара щитом)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 30 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Наносит удары оружием с бонусом +10 к атаке
Наносит удары щитом с бонусом +2 к пробиванию брони
Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, оглушается на 4 секунды

Примечание: Запускает серию ударов оружием-щитом-щитом-оружием
Если изучено Мастерское владение щитом Мастерское владение щитом: удвоение бонуса к силе для ударов щитом
Время произношения: 1 секунда
Укрытие щитом
Укрытие щитомУкрытие щитом

Укрытие щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка блока щитом)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 20 выносливости
Восстановление: 15 секунд
Эффекты: +10 к шансу отразить дистанционную атаку
Примечание: Если изучено Мастерское владение щитом Мастерское владение щитом: +10 к шансу отразить дистанционную атаку дополнительно
Время произношения: 1 секунда
Блок щитом
Блок щитомБлок щитом

Блок щитом


Тип: Оружие и щит Оружие и щит (ветка блока щитом)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Противники, нападающие с левой стороны, не получают бонус за фланговую атаку

Основная статья: Алистер Тейрин/Роман

Алистер не из тех, кто легко относится к романтическим отношениям между мужчиной и женщиной, поэтому «любви ради удовольствия» с ним не получится: лишенный семейного тепла Алистер чрезвычайно серьезен во всем, что касается любви, так что, насмешничая и иронизируя над его неопытностью, можно добиться лишь отторжения и обиды.

Если Алистер станет королем и не будет ужесточен после встречи с Голданной, любые романтические отношения с ним прервутся сразу после Собрания земель. С ужесточенным Алистером возможно продолжение романа для Стража любого происхождения, с той лишь разницей, что девушка из рода Кусланд станет королевой, а все прочие останутся любовницами короля.

Смотрите также: Алистер Тейрин/Одобрение

Диалоги, подарки и сюжетные решения могут повысить одобрение Алистера. Алистер не против поговорить о себе, хотя часто отвечает шутливо или явно привирает. Чаще всего Алистер говорит о Дункане и Серых Стражах; если хорошо отзываться о Дункане и разделять утрату Алистера, можно заработать его расположение.

В разговорах про последствия посвящения, Алистер одобряет мнение, сходное с его. Если признавать кошмары, возросший аппетит и другие вещи, понемногу его одобрение будет расти. Когда герой говорит Алистеру о личных вещах (таких как секс), Алистер восхищается ответами, которые предполагают и силу и опыт. Не стоит издеваться над ним за мягкость и неопытность в отношениях — всё это он воспринимает негативно, и его одобрение снижается.

Основная статья: Алистер Тейрин/Диалоги
  • «Набрасываться нехорошо.»
  • «Не могла бы ты заползти в какие-нибудь кусты и там издохнуть? Это было бы просто здорово, спасибо.»
  • «Мы здесь в роскоши не купаемся.»
  • «Я в детстве как-то раз запер себя в клетке. Хорошее было время.»
  • «А теперь скажи мне, тебе когда нибудь доводилось лизать кувалду на морозе?»
  • «Говорят, здесь можно получить всё что захочешь. Я однажды получил в глаз.»
  • «Н-да... пасть от руки архидемона или переспать с Морриган. Нелегкий выбор.»
Алистер
Кодекс: АлистерАлистер
Номер DAO: 162
Секция DAO: Персонажи
Секция DA2: Персонажи
Номер DAI: 2
Секция DAI: Персонажи

Интересные факты

  • Когда просили сравнить спутников Стража с едой, представитель BioWare Кори Мэй сказал, что Алистер больше всего похож на «клубнику со сливками, сладкий, полезный, вкусный и немного глупый». Писатель Шерил Чи сказала «Алистер — абрикос. Милый, сладкий и немного ворсистый».
  • Писательница Шерил Чи сказала, что, желая выпить, Алистер «выпьет лишь половину кружки пива, а потом будет не останавливаясь хихикать остаток ночи».
  • Писав Алистера, своего любимого персонажа, Дэвид Гейдер вдохновлялся Ксандером из «Баффи — истребительница вампиров» и Малкольмом Рейнольдсом из «Светлячка».
  • Дэвид Гейдер: какими бы были у его персонажей свидания мечты? Алистер, вероятно, начнёт с чего-то, что кажется отстойным - как будто он берет вас в боулинг. Затем вы понимаете, что он арендовал все помещение, потому что не забыл о вашей годовщине, и все это было украшено свечами, чтобы он мог неуклюже спеть вам серенаду, отчаянно краснея все это время.
  • Имя «Алистер» означает «Защитник людей» или «Тот, кто удерживает врагов»; Дэвид Гейдер выбрал его после просмотра нескольких TV-шоу с актером Алистером Эпплтоном.
  • У Алистера и короля Кайлана одинаковые лица. Отличаются они только причёсками и формой щетины.
  • Согласно комиксам, ставший королем Алистер носит фамилию Тейрин, но не известно, принял ли он ее после коронации или звался так всегда.
  • Изначально, Алистер планировался потрёпанным жизнью ветераном Серых Стражей, недоверчивым и озлобленным из-за того, что являлся никому не нужным бастардом.
  • Интересно, что характер Алистера в комиксах соответствует характеру в «Хрониках Порождений тьмы».
  • Алистер является одним из немногих персонажей, что может появиться во всех трех играх серии.
  • Во время событий ​​​​​«Dragon Age: Начало» Алистеру 20 лет, так как он родился в 9:10 Века Дракона.

Галерея

Спутники в игре «Dragon Age: Начало» и дополнений к ней

Начало: Алистер · Винн · Зевран · Лелиана · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн
Секретный спутник Каменная пленница Шейла
Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
A Tale of Orzammar Песнь Лелианы Големы Амгаррака Охота на ведьм
Орсон Хавер Сайлас · Скетч · Таг Броган · Джеррик
Рунный Голем
Ариана · Пёс · Финн
Примечание: здесь и далее он будет называться Страж.

Страж расскажет, что положение критическое: представители Ордена были созваны в Орлей Стражем-командором Кларель, чтобы раз и навсегда покончить с Морами, но, у Стража есть подозрения, что всё это − обман Корифея. Все в Ордене начали одновременно слышать то, что кажется им зовом Архидемона, предвестником Призыва. Дабы предотвратить очередной Мор, Кларель решила пойти на радикальные меры и с помощью магии крови создать армию демонов, чтобы спуститься на Глубинные тропы и истребить порождений тьмы под корень. Страж также слышал зов, однако выступил против предложенного плана, и маги Ордена немедленно окрестили его помехой и предателем, что вынудило его бежать.

В Ордене были уверены, что Корифей погиб от рук Хоука и его сопартийцев, но Страж по этому вопросу был осведомлен гораздо лучше и знал, что, как и Архидемона, убить Корифея не так просто. Проведя собственное расследование, Страж пришел к выводу, что призыв исходит не от Архидемона, а от Корифея, дабы тот мог управлять Орденом.

Примечание: если в группе есть Блэкволл, он сделает комментарий по поводу зова.

Страж скажет, что сейчас Серые Стражи собрались у тевинтерской Ритуальной башни в Западном пределе, и попросит помощи Инквизитора в расследовании.

Западный предел

Чтобы попасть в Западный предел, необходимо выполнить в ставке командования операцию Квест (Inquisition) Ставка командования: Исследовать Западный предел (требуется 8 очков влияния). До этого момента Страж будет ждать на стене в Скайхолде, там же, где раньше был Хоук.

Примечание: если квест Квест (Inquisition) Злые глаза и злые сердца уже завершен, а у Алистера или Логейна есть ребенок от Морриган, то Инквизитор, перед отбытием в Западный Предел зайдя в сад Скайхолда, обнаружит Алистера или Логейна, которые будут обсуждать с Морриган их сына Кирана.

После прибытия на место нужно будет отправиться к Ритуальной башне, которая находится к западу от лагеря в проходе Назера. У входа будут ожидать Страж и Хоук. Они сообщат, что Серые Стражи внутри и уже приступили к ритуалу.

Проникнув в башню, отряд наткнется на группу Стражей, которую возглавляет Ливиус Эримонд, магистр венатори. Окажется, что Эримонд работает на Корифея и, воздействовав на Стражей, заставил их добровольно принять участие в ритуале. Магия крови привязывает каждого Стража-мага, который делает вклад в ритуал (путем убийства Стража-воина), к демону, что в итоге приведет Орден к обращению в армию демонов, достаточную для вторжения на Глубинные Тропы, уничтожения порождений тьмы и, наконец, убийства Древних Богов, пока те спят, что, в свою очередь, предотвратит вспышки новых Моров. Однако у ритуала есть и обратная сторона: одержимые Стражи станут рабами Корифея. Также Эримонд раскроет природу инквизиторского якоря, объяснив, что метка гарантирует безопасное пересечение Тени.

Эримонд попытается подчинить себе Инквизитора, но якорь не позволит ему этого сделать, и магистр ускользнет, оставив Инквизитора и отряд сражаться с демонами и Стражами, успевшими завершить ритуал. После битвы последует короткий диалог о причинах Ордена прибегнуть к магии крови; попыткой оправдать Стражей в силу того, что их вовлекли обманом, Инквизитор заслужит неодобрение со стороны Соласа и одобрение Блэкволла, если они есть в отряде.

Страж уверен, что Эримонд бежал в Адамант, заброшенную крепость Серых Стражей. Вдвоем с Хоуком он отправится на разведку, чтобы подтвердить свою мысль, прежде чем возвращаться в Скайхолд.

Примечание: перед уходом Инквизитор может найти в башне одну из коллекционных бутылок и ориентир.

Вернувшись в Скайхолд, на столе в ставке командования нужно выбрать квест Там лежит Бездна (карта Орлея, требуется 20 очков влияния). Советники объяснят план дальнейших действий: силы Инквизиции атакуют крепость Адамант и попытаются использовать тесное пространства в качестве преимущества, чтобы сдерживать демонов, пока Инквизитор прокладывает путь к Кларель.

Примечание: если Блэкволл до сих пор не был принят в Инквизицию, с этого момента он станет недоступен вовсе.

Крепость Адамант

Примечание: последующая часть квеста включает в себя путешествие по Тени. Присутствие в отряде Соласа даст лучшее понимание некоторых моментов благодаря его уникальным знаниям. Наличие Кассандры приведет к дополнительному диалогу о Верховной Жрице Джустинии V. Имейте в виду, что после вторжения в крепость изменить состав отряда будет невозможно.

Оказавшись в Адаманте, Инквизитор станет свидетелем яростной битвы: силы Инквизиции прорвались в крепость. Отряд также примет участие в бое.

Нижняя стена

Чтобы защитить ворота, Инквизитор должен уничтожить группу призраков и Стража-заклинателя. После победы над ними появится Каллен, который напомнит о плане и обратит внимание, что огромное количество противника на стенах мешает Инквизиции занять тактически важные точки. Следуя дальше, Инквизитор наткнется на Стражей-лучников и на Старшего Серого Стража, за которыми будут ворота, ведущие на Главный внутренний двор, но охраняемые двумя притаившимися призраками.

Главная стена

Здесь Инквизитор нарвется на драку между Серыми Стражами. Несколько Стражей-воинов отказались становиться жертвами ритуала и дали бой призракам и другим Стражам. После оставшихся Стражей можно уговорить сдаться или отступить в безопасное место. Если они отступят, участвовать в дальнейшем сражении они не будут. Если Инквизитор промолчит, но в отряде есть Блэкволл, тот убедит их биться на стороне Инквизиции.

Примечание: в этой локации находится схрон.

Очередная дверь в южном направлении выводит к лестнице, поднимающейся к укреплениям. По пути будут поджидать призраки и Страж-лучник.

Укрепления

Когда Инквизитор доберётся сюда, задача квеста обновится: главная цель по поиску Кларель останется прежней, но к ней добавится зачистка трех ключевых точек (задание необязательное, но его выполнение приносит 967 очков опыта, 200 очков влияния и 2 очка для выполнения квестов в ставке командования).

Первую точку охраняет демон гнева.

Примечание: в комнате между первой и второй точкой находится схрон.

Вторую точку занимают Стражи-заклинатели, демон отчаяния и демон гордыни. В битве с ними поможет Хоук, после чего его можно попросить помочь со следующей точкой или остаться здесь, чтобы удерживать позиции.

Примечание: в этой же локации в сундуке хранится знамя Серых Стражей.

Южнее находится третья точка, где отряду придется сразиться с призраками и демоном гордыни.

Примечание: в этой же локации находится схрон и труп с амулетом силы для Блэкволла.

Как только третья точка зачищена, Инквизитор должен повернуть обратно ко второй и спуститься по лестничному пролету.

Примечание: у подножия ступенек находится щит Избранного и случайная сумма золотых.

Далее отряду нужно двигаться на запад, через три двери, обратно к главной стене, где силы Инквизиции (возглавленные Хоуком, если он остался удерживать позиции) сражаются с демоном гнева.

Примечание: в этой локации находится схрон.

Главный внутренний двор

Здесь снова появляется Эримонд, который руководит принесением жертвы, чтобы привязать демона к Кларель. Если ранее эльфийку Джейну не отговорили от вступления в Орден, именно она и станет жертвой; в ином случае это будет другой Страж. Инквизитор помешает ритуалу в попытке объяснить, что Стражей поработил Корифей. Если в отряде есть Блэкволл, можно попросить его образумить представителей Ордена (будут получены очки одобрения Блэкволла, Железного Быка и Сэры), и они встанут на сторону Инквизитора, как сделают они и в том случае, если Стражи, которые сражались с магами в начале квеста, выжили. При наличии специфики Знание истории будет доступна дополнительная реплика (которую одобрит Железный Бык, но не одобрят Солас и Дориан).

Слова Инквизитора и упоминание Корифея заставят Кларель усомниться в правильности действий Эримонда, после чего магистр натравит на отряд дракона Корифея. Кларель, окончательно убедившись в лживости Эримонда, прикажет Стражам помочь Инквизитору и пустится в погоню за магистром.

С поддержкой дракона порабощенные Стражи-заклинатели, призраки и демон гордыни атакуют отряд. После битвы нужно двигаться на запад, вдоль укреплений. По пути будут попадаться призраки и демоны, а дракон − продолжать мощные атаки с воздуха.

Кларель и Эримонд будут сражаться, когда до них доберется Инквизитор. Почти преуспевшая в своих стараниях Кларель падет под ударом дракона, который приземлится и отрежет путь к отступлению, заперев всех на площадке, обрывающейся в пропасть. В последний момент, уже при смерти, Кларель произнесет клятву Серых Стражей и мощным зарядом магии уничтожит себя и тяжело ранит дракона. Энергия заклинания сотрясет площадку, которая начнет рушиться под ногами у Инквизитора и отряда.

Инквизитор, четверо спутников, Страж и Хоук рухнут в разлом. Инквизитор успеет открыть Завесу, тем самым предотвратив падение и переместив себя и спутников в Тень.

Тень

Оказавшись в Тени физически (в Первозданной Тени, если точнее), группа решит найти разрыв, который соединяется с разрывом, всё еще открытым во внутреннем дворе Адаманта.

Прежде чем отправляться по лестнице впереди, отряд может исследовать местность. На севере лежат страницы Кодекса «Письмо, написанное у горящей свечи» и «Прогулки по Тени: мгновения», поджидают призраки и привидения, а также элувиан, который даст +1 к магии Инквизитора. На юге помимо призраков находятся кресло со столом, который активирует побочный квест Квест (Inquisition) Страхи сновидцев. Рядом лежит «Воззвание воина к духам».

Примечание: на пути к лестнице впереди находится схрон.

Взойдя по ступеням, отряд наткнется на дух Джустинии. Неизвестно, она ли это или просто дружелюбный дух, но так или иначе сущность знает правду о случившемся в Храме Священного Праха. Окажется, что воспоминания Инквизитора похитил Кошмар, который возглавляет армию Корифея, питается страхами и является источником ложного зова.

Появятся четыре привидения, уничтожение каждого из которого будет возвращать частицу памяти, после чего откроется истина: Инквизитор прервал ритуал Корифея, чтобы спасти Жрицу, и в процессе прикоснулся к сфере, результатом чего стал якорь. Также выяснится, что в ритуале Корифею помогали маги Серых Стражей, которые удерживали Джустинию, дабы принести ее в жертву. Дух скажет, что Инквизитору нужно поторопиться, потому как Кошмару уже известно о его присутствии в Тени. Она исчезнет, чтобы помочь расчистить путь, и отряд отправится следом.

Вскоре, достигнув небольшой площадки, отряд услышит голос Корифея, которым к ним обратится Кошмар, насмехаясь и издеваясь над каждым спутником. У подножия лестницы появятся призраки и привидения.

Примечание: неподалеку от локации находится элувиан, дающий +1 к ловкости.

Дальше отряд встретится с арахнецами − страхами, принявшими облик пауков с именами вроде "Маги", "Храмовники", "Мор" и прочие; это страхи разных людей Тедаса, упомянутые на страницах Кодекса, которые разбросаны по локации.

Главный путь пролегает на восток, а побочный уводит на север, в тупик. По дороге Инквизитор может изучить останки сгоревшего человека, спровоцировав демона гнева на нападение, и услышать очередные глумливые замечания Кошмара. В тупике находится элувиан, прикосновение к которому принесет +1 к хитрости, но вызовет двух демонов гнева и группу привидений. Вторая группа из привидений и демона гнева будет ждать на обратной дороге к главному пути.

Здесь отряду снова придется иметь дело с пауками и насмешками Кошмара, а затем опять появится Джустиния. Ей можно будет задать вопросы, после чего снова последует битва с привидениями ради восстановления утраченной памяти.

Примечание: неподалеку находится схрон.

Окажется, Джустиния, а не Андрасте появилась перед Инквизитором в Бреши. Она умерла, пожертвовав собой ради спасения Инквизитора, поэтому дух может быть как духом Жрицы, так и обычным духом, принявшим ее облик. Хоук и Страж резко разойдутся во мнениях насчет виновности Стражей в смерти Джустинии, а Инквизитор может согласиться с одной из сторон или отложить разборки на потом.

Затем отряд снова атакуют арахнецы, победа над которыми откроет барьер впереди, где ждут призраки и демон ужаса.

Примечание: элувиан в этой же локации даст +1 к силе воли.

После сражения отряд снова встретит Жрицу, атакованную пауками. Она исчезнет, как только битва закончится, а отряд выйдет на развилку: вне зависимости от выбранного пути, оба они приведут к Джустинии.

Верхний путь охраняется арахнецами и двумя демонами гордыни. Здесь можно начать квест Квест (Inquisition) Разбитое окно.

Нижний путь заблокирован привидениями и двумя демонами ужаса. Расположенный здесь элувиан дает +1 к силе (если сперва закончить Страхи сновидцев, элувиан будет под охраной порождений тьмы).

Джустиния будет ждать Инквизитора там, где дороги вновь соединяются. Здесь отряд подвергнется атакам призраков и пауков под началом демонов гордыни и отчаяния.

Примечание: в этой локации находится схрон.

После сражения дух Джустинии отправится дальше, объясняя Инкцизитору, что он должен покинуть Тень и закрыть разрыв.

Примечание: неподалеку в локации находится схрон.

В ходе выполнения квеста Страхи сновидцев можно обнаружить кладбище, где на каждом надгробии высечено имя спутника и его страх:

Логово Кошмара

Разрыв впереди ведет обратно в крепость, но путь к нему преграждает огромное паукообразное воплощение Кошмара. Дух Жрицы жертвует собой, чтобы отвлечь демона, перед смертью попросив передать Лелиане прощальные слова. Пока Кошмар обезврежен, Инквизитор должен сразиться с Гранью Кошмара, демоном страха и пауками.

Грань уязвима для электричества и магии духа, имеет иммунитет к любым эффектам и будет ставить барьеры, чтобы защититься.

Когда демон падет, вернется Кошмар, вновь отрезая путь к выходу. Здесь Инквизитору придется принять ключевое решение квеста: Хоук или Страж должен остаться в Тени, чтобы отвлечь на себя демона и дать отряду уйти. Этот выбор в дальнейшем может повлиять на другое важное решение.

Примечание: вне зависимости от сделанного выбора, оставшийся, скорее всего, умрет.

Если выбрать Хоука, он попросит остаться, так как осознает, что ответственен за проблему с Корифеем, а Страж должен выжить, чтобы восстановить Орден. Хоук передаст слова прощания Варрику (не зависит от пола Хоука) и своему любовному интересу (Хоук - женщина), если таковой имеется. Если нет или Хоук - мужчина, последние слова Хоука будут зависеть от типа его личности.

Если выбрать Стража, то он захочет остаться, ощущая вину за содеянное Стражами.

Крепость Адамант

После возвращения из Тени на главный двор крепости Инквизитор закроет разрыв и уничтожит оставшихся демонов. Эримонда схватят, чтобы предать суду. Затем Инквизитор объявит, что ради спасения других был вынужден пожертвовать человеком.

Тот факт, что Серые Стражи уязвимы для влияния Корифея и причастны к смерти Верховной Жрицы, поставит под вопрос их присутствие в Орлее. Инквизитор должен решить, как поступить с Орденом: изгнать его из Орлея или позволить остаться и помочь Инквизиции. Если в Тени остался Хоук, то Страж окажется единственным выжившим Старшим Стражем. В обратном случае ближайший Страж подметит, что не осталось никого, кто мог бы возглавить Орден.

Если Стражи изгнаны: они покинут Орлей, и в Империи не останется ни одного представителя Ордена. В ставке командования появится череда квестов, связанных с порождениями тьмы в Вал Гаморде.

Примечание: если Стражи изгнаны, Блэкволл попросит остаться, но возможность выпроводить и его также доступна. Если выживший Страж − это Логейн и у него есть сын от Морриган, он попросит Инквизитора "попрощаться за него с ведьмой".

Если Стражи присоединились к Инквизиции: они останутся и восстановят Орден, обосновавшись в Скайхолде. В ставке командования появится другая ветка квестов, связанных с порождениями тьмы в Вал Гаморде.

Примечание: если Страж выжил, он вернется в Вейсхаупт, чтобы рассказать о случившемся; в ином случае это сделает Хоук.

Скайхолд

Квест завершится в Скайхолде после разговора с Лелианой.

Примечание: о случившемся в Тени будет доступен дополнительный диалог с Дорианом; разговор о Джустинии с Кассандрой, Вивьен и Лелианой; а также диалог с Морриган об изгнании или жертве Логейна, если у них есть сын. Реплики спутников отличаются в зависимости от того, были они в Тени или нет.

Награда

Крествуд

  • 256 XP
  • 160 влияния

Западный Предел

  • 242 XP
  • 80 влияния

Крепость Адамант

  • 150 XP
  • 2 силы
  • Щит избранного
    Щит избранногоЩит избранного
    Уникальный щит  (Уровень 12)
    Требуется: Уровень 9
    Броня: 18 Уровень брони: перед
    +9% к защите в ближнем бою
    +30% защита спереди
    +17 максимальное здоровье

Дополнительно: занять три стратегические точки

  • 967 XP
  • 200 влияния
  • 2 силы
  • Амулет силы
    Амулет силыАмулет силы
    Редкий амулет  (Уровень 10)
    При надевании даёт очко способности
    Однократное применение
    — для Блэкволла

Тень

  • 200 XP
  • 2 силы
  • Очки характеристик от элувианов (по одному к магии, ловкости, силе, хитрости и силе воли)
  • Очки характеристик по квесту Квест (Inquisition) Страхи сновидцев (по одному к магии, ловкости, силе, хитрости и силе воли)
  • Эссенция совершенства
    Эссенция совершенстваЭссенция совершенства
    Отменный материал
    Этот отменный материал даёт шанс на критический успех при изготовлении.
    Вероятность критического успеха при изготовлении: 100%
  • Превосходное кольцо раскола
    Превосходное кольцо расколаПревосходное кольцо раскола
    Уникальное кольцо  (Уровень 20)
    +10% Раскол при попадании
    в награду за квест Квест (Inquisition) Разбитое окно.

Скайхолд

  • 9,875 XP
  • 3,200 влияния
  • 4 силы
  • Кровослед
    КровоследКровослед
    Уникальный посох  (Уровень 15)
    Требуется: Уровень 12
    Урон: 49–50 урон от огня (79–81 УВС)
    Духовная руна (иконка) Духовная руна
    +10 Урон: от силы духа
    +16% бонус к лечению
    +9 Атака

Одобрение

Крествуд

При первой встрече со Стражем

  • сказать, что еще один союзник не помешает
Одобрение (DAI) Сэра отчасти осуждает
  • спросить, что такое Зов
Одобрение (DAI) Солас отчасти одобряет
  • уточнить, контролирует ли Зов Стражей
Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет
  • сказать, что всё это неважно
Одобрение (DAI) Сэра отчасти осуждает
  • сказать, что Стражи в отчаянии
Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет
  • сказать, что Стражи напуганы
Одобрение (DAI) Кассандра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Коул отчасти одобряет
  • сказать, что Стражи глупы
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Солас отчасти одобряет
  • спросить, действительно ли Корифей способен на такое
Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет

Западный предел

Разговор с Эримондом в ритуальной башне

  • сказать, что его союзники Инквизитора не пугают
Одобрение (DAI) Блэкволл осуждает
  • саркастично ответить на реплику про армию демонов
Одобрение (DAI) Солас отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Варрик отчасти одобряет
  • сказать, чтобы Эримонд отпустил Стражей
Одобрение (DAI) Кассандра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Коул отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Варрик отчасти одобряет
  • сказать, что видал и похуже
Одобрение (DAI) Дориан отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Вивьен отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти осуждает
  • угрожать Эримонду расправой
Одобрение (DAI) Вивьен отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
  • спросить, зачем убивать Древних богов
Одобрение (DAI) Солас отчасти одобряет
  • спросить, зачем рисковать, используя демонов
Одобрение (DAI) Вивьен отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет
  • спросить, что Эримонд с этого имеет
Одобрение (DAI) Вивьен отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Варрик отчасти одобряет

Там же, после битвы

  • сказать, что Стражей обманули
Одобрение (DAI) Блэкволл отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Дориан отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Солас отчасти осуждает
  • спросить, как могли они так поступить
Одобрение (DAI) Дориан одобряет
Одобрение (DAI) Кассандра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Коул отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Вивьен отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Варрик отчасти одобряет
  • сказать, что они зашли слишком далеко
Одобрение (DAI) Коул отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет

Адамант

  • при штурме сказать Каллену, чтобы не рисковал
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Блэкволл отчасти одобряет
  • во время ритуала попросить помощи у Блэкволла
Одобрение (DAI) Блэкволл одобряет
Одобрение (DAI) Железный Бык одобряет
Одобрение (DAI) Сэра одобряет
  • во время ритуала применить Знание истории
Одобрение (DAI) Железный Бык одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Дориан отчасти осуждает
Одобрение (DAI) Солас отчасти осуждает (вне зависимости оттого, в отряде он или нет)
  • во время ритуала сказать, что пощадил некоторых Стражей (если Инквизитор позволил отступить тем Стражам, которые воспротивились ритуалу и дрались со своими)
Одобрение (DAI) Кассандра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Коул всецело одобряет

Тень

При первой встрече с Джустинией

  • сказать, что полагал ее мертвой
Одобрение (DAI) Солас отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Коул отчасти одобряет
  • спросить, откуда Жрица знает титул Инквизитора
Одобрение (DAI) Солас отчасти одобряет
  • спросить, почему демоны служат Корифею
Одобрение (DAI) Солас отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Коул отчасти одобряет
  • спросить, как теперь вернуться домой
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
  • выругаться
Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Сэра отчасти осуждает
  • спросить, можно ли убить Кошмар
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
Одобрение (DAI) Солас осуждает
Одобрение (DAI) Кассандра отчасти осуждает
  • попросить Жрицу объяснить, что она такое
Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет
  • сказать, что Инквизитор не верит в Создателя
Одобрение (DAI) Кассандра отчасти осуждает
  • сказать, что Инквизитор именно там, где и должен быть
Одобрение (DAI) Кассандра одобряет

Когда Хоук и Страж ругаются в Тени

  • сказать, чтобы прекратили оба
Одобрение (DAI) Сэра одобряет
  • сказать, что сейчас не время
Одобрение (DAI) Сэра одобряет
  • поддержать Хоука
Одобрение (DAI) Блэкволл осуждает

Адамант

Вариант В Тени остался (осталась) Хоук
Одобрение (DAI) Варрик всецело осуждает (если в отряде)
Вариант Изгнать Стражей из Орлея
Одобрение (DAI) Солас всецело одобряет
Одобрение (DAI) Кассандра всецело одобряет
Одобрение (DAI) Коул всецело одобряет
Одобрение (DAI) Вивьен отчасти осуждает
Одобрение (DAI) Дориан не одобряет
Одобрение (DAI) Железный Бык не одобряет
Одобрение (DAI) Сэра не одобряет
Одобрение (DAI) Блэкволл всецело осуждает
Одобрение (DAI) Варрик всецело осуждает (если в Тени остался Страж)
Одобрение (DAI) Варрик всецело одобряет (если в Тени остался Хоук)
Вариант Принять Стражей в Инквизицию
Одобрение (DAI) Блэкволл всецело одобряет
Одобрение (DAI) Железный Бык всецело одобряет
Одобрение (DAI) Сэра всецело одобряет
Одобрение (DAI) Дориан одобряет
Одобрение (DAI) Вивьен отчасти осуждает
Одобрение (DAI) Кассандра не одобряет
Одобрение (DAI) Солас всецело осуждает
Одобрение (DAI) Коул всецело осуждает
Одобрение (DAI) Варрик всецело осуждает (если в Тени остался Хоук)
Одобрение (DAI) Варрик всецело одобряет (если в Тени остался Страж)

Влияние на выбор новой Жрицы

  • Позволить Стражам присоединиться к Инквизиции:
Лелиана +5, Кассандра -5, Вивьен -1
  • Изгнать Стражей из Орлея:
Лелиана -5, Кассандра +5, Вивьен +1
Баг Баг! Иногда Лелиана по ошибке получает +5 при изгнании Стражей.

Кодекс

Найденные в Первозданной Тени

Письмо, написанное у горящей свечи
Кодекс: Письмо, написанное у горящей свечиПисьмо, написанное у горящей свечи

Номер DAI: 91
Секция DAI: Письма и записки
Воззвание воина к духам
Кодекс: Воззвание воина к духамВоззвание воина к духам

Номер DAI: 28
Секция DAI: Истории
Страхи сновидцев
Кодекс: Страхи сновидцевСтрахи сновидцев

Номер DAI: 119
Секция DAI: История
Хранители страха
Кодекс: Хранители страхаХранители страха

Номер DAI: 121
Секция DAI: Истории
Законы природы в Тени
Кодекс: Законы природы в ТениЗаконы природы в Тени

Номер DAI: 9
Секция DAI: Магия
Прогулки по Тени: Истязания
Кодекс: Прогулки по Тени: ИстязанияПрогулки по Тени: Истязания

Номер DAI: 76
Секция DAI: Истории
Прогулки по Тени: мгновения
Кодекс: Прогулки по Тени: мгновенияПрогулки по Тени: мгновения

Номер DAI: 77
Секция DAI: Истории
Кошмар
Кодекс: КошмарКошмар

Номер DAI: 35
Секция DAI: Существа


Прочие тексты

Найденные в Западном Пределе

Письмо: Письмо Серого Стража - мага
Письмо: Письмо Серого Стража - магаПисьмо: Письмо Серого Стража - мага

Локация: Западный предел

Найденные в крепости Адамант

Письмо: Письмо без подписи
Письмо: Письмо без подписиПисьмо: Письмо без подписи

Локация: Крепость Адамант
Письмо: Надпись на метательном камне
Письмо: Надпись на метательном камнеПисьмо: Надпись на метательном камне

Локация: Крепость Адамант

Найденные в Первозданной Тени

Письмо: Рождение страха
Письмо: Рождение страхаПисьмо: Рождение страха

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Когти Думата
Письмо: Когти ДуматаПисьмо: Когти Думата

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Письмо простым детским почерком
Письмо: Письмо простым детским почеркомПисьмо: Письмо простым детским почерком

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Письмо трясущейся рукой
Письмо: Письмо трясущейся рукойПисьмо: Письмо трясущейся рукой

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Выдержка из дневника
Письмо: Выдержка из дневникаПисьмо: Выдержка из дневника

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Воды Тени
Письмо: Воды ТениПисьмо: Воды Тени

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Воспоминания в камне и крови
Письмо: Воспоминания в камне и кровиПисьмо: Воспоминания в камне и крови

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Храм Думата
Письмо: Храм ДуматаПисьмо: Храм Думата

Локация: Глубокая Тень
Письмо: Шепот из красного лириума
Письмо: Шепот из красного лириумаПисьмо: Шепот из красного лириума

Локация: Глубокая Тень

Интересные факты

  • Большинство названий основных квестов являются отсылками к куплетам Песни Света. «Там лежит Бездна» относится к Песни Андрасте, 14:11.
  • Воспоминания Инквизитора в Тени отличаются от кат-сцены в начале игры. Кроме того, в воспоминаниях герой будет носить броню, используемую в настоящий момент, а не начальную броню, как во вступительном ролике.
  • Джустиния говорит про метку Инквизитора «Она теперь — часть тебя, её нельзя отделить от тебя, не убив», но это противоречит финалу Чужака.
  • Фразы, что говорит Хоук женского пола, если остаётся в Тени:
    • При романе с Изабеллой: «Спокойных вод тебе, Изабелла».
    • При иных романах: «Прости меня, Андерс/Фенрис/Мерриль/Себастьян».