ФЭНДОМ


Способность

Стойкость

Стойкость

Тип: Берсерк
Тип эффекта: Пассивно
Требование: Уровень 8
Ограничение: Воин
Эффекты: +1.5/+3 к восстановлению здоровья во время активации
+5% к устойчивости к силам природы (пассивно)
Описание: Теперь берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к восстановлению здоровья на время действия «Ярости берсерка», а также бонус к устойчивости к силам природы, который действует постоянно.
Появления: Dragon Age: Начало

Стойкость (англ. Resilience) — пассивная способность из ветки специализации «Берсерк».

Смотрите также

Стойкость (пёс)
СтойкостьСтойкость

Стойкость (пёс)

Тип: Ветка стойкости
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +10% к устойчивости к огню
+10% к устойчивости к холоду
+10% к устойчивости к электричеству
— способность мабари в игре «Dragon Age: Начало».
Стойкость DAII
СтойкостьСтойкость

Стойкость DAII

Тип: Заступник
Тип эффекта: Пассивная способность
Эффекты: Устойчивость к отбрасыванию: 100%
— способность в игре «Dragon Age II».
Стойкость (Inquisition)
СтойкостьСтойкость

Стойкость (Inquisition)

Тип: Витязь
Тип эффекта: Пассивная способность
Эффекты: Вероятность оглушения: 5%
Телосложение при открытии: +3

Примечание: Продолжительность оглушения: 2 секунды
— способность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

Интересные факты

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.