Специализации – это подкласс, который позволяет разнообразить персонажей в Dragon Age: Начало. Выбор специализаций привязан к основному классу игрока, и каждый персонаж может иметь только две специализации в основной игре и три в дополнениях. Большинство спутников будут иметь, как минимум, одну специализацию (кроме Стэна), а вторую игрок сможет выбрать сам.
Основы
Специализации получаются в два шага. Сначала специализацию необходимо разблокировать с помощью тренера (персонажа, который сможет обучить ей), учебника (продаются в магазинах) или сюжетного события. Специализации можно разблокировать на любом уровне, и после они будут оставаться доступными во всех прохождениях. Поэтому можно сохраниться до принятия важного сюжетного решения, которое открывает специализацию, но влияет на спутников, разблокировать специализацию и загрузить сохранение.
Во-вторых, чтобы использовать разблокированную специализацию, персонаж должен получить очки специализаций, которые даются на 7 и 14 уровнях. Очки специализации сохраняются, поэтому сразу тратить их не обязательно. В Awakening на 22 уровне даётся третье очко специализации.
Специализация даёт бонус к характеристикам и открывает четыре особых способности, привязанных к ней. Бонусы к характеристикам считаются за модификаторы (такие же, как на надетых предметах) и не улучшаются способностями, которые увеличивают базовые характеристики. Умения и заклинания, требующие определённого уровня характеристик, также основываются на базе, так что, получив специализацию, не удастся взять способность, которая раньше была недоступна из-за низких характеристик.
- Баг! Если вы переустановите игру, большинство специализаций могут исчезнуть. Это относится к тем специализациям, которые можно открыть какими-либо другими способами, кроме книг. Персонажи могут отказаться обучить им даже при высоком одобрении.
- Примечание: Если вы не хотите тратить деньги на учебник, то можно сохраниться, купить учебник и перезагрузить, при этом Специализация разблокируется при следующем повышении уровня.
Специализации воина
Берсерк |
Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников. +2 к силе +10 к здоровью |
Файл:Витязь.png Витязь |
Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Воитель владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной. +2 к силе воли +1 к хитрости |
Потрошитель |
Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели. +1 к телосложению +5 к физической устойчивости |
Храмовник |
Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил. +2 к магии +3 к психической устойчивости |
Специализации разбойника
Убийца |
Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар. +2 к ловкости +2,5% к вероятности нанесения критического урона |
Бард |
В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов. +2 к силе воли +1 к хитрости |
Следопыт |
Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов. +1 к выносливости +5 к устойчивости к силам природы |
Дуэлянт |
Дуэлянты - это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары. +2 к ловкости +1 к урону за хит |
Специализации мага
Духовный целитель |
Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде. +2 к магии Медленное восстановление здоровья в бою |
Боевой маг |
Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня. +1 к ловкости +5 к атаке |
Маг крови |
Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников. +2 к телосложению +2 к магической силе |
Специализации Dragon Age: Origins | |||
---|---|---|---|
Воин | Разбойник | Маг | |
Способности Dragon Age: Начало и Пробуждение | |||
Класс | Оружие | Магия | Другое |
Механика боя: | Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний |
| ||
---|---|---|
Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира | |
Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы | |
Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации |