Совет (англ. The Assembly) — основной законодательный политический орган королевства гномов.
В Орзаммаре Совет распологается в зале Совета, что в Алмазном зале и является вторым по влиянию, уступая лишь королю или королеве Орзаммара, но способный во многих случаях заменить королевскую власть. Все члены Совета родом из самых благородных Домов Орзаммара и здесь нет представителей любых других каст.
В древней империи гномов, по крайней мере, до первого Мора, каждое королевство имело свой Совет, который, однако, хранил верность столице империи, Орзаммару. Однако после того, как в 9:12 Дракона Орзаммар обнаружил, что Кэл Шарок выжил, Совет Кэл Шарока отказывается признавать короля или королеву Орзаммара, несмотря на протесты последнего. Также известно, что членом Совета Кэл Шарока может быть гном из любой касты. Заседания Совета в Кэл Шароке проводятся в тейге Шэроковар.
Совет Орзаммара[]
Структура[]
Руководитель Совета[]
Руководитель Совета — одна из самых высокопоставленных должностей в обществе Орзаммара. Руководитель — это широко признанный и уважаемых лорд, который следит за ходом заседаний Совета. Из-за своей нейтральной позиции он не может высказывать своё мнение и не имеет права голоса. Он также имеет власть над городской стражей, по крайней мере во времена, когда нет короля.
Во время пятого Мора должность руководителя Совета занимает Банделор. Так же известно, что за всю историю Дома Тетрас, три его члена занимали эту должность.
Дешир[]
Члены Совета известны как «дешир», что можно примерно перевести как «лорд Совета». Их иногда называют, возможно в шутку, «глубокие лорды». Во время событий Пятого Мора Совет состоит из восьмидесяти деширов, родом из самых влиятельных благородных Домов города. Право благородного дома, претендующего на голос в Совете, основывается на том, имеется ли у него деширы или Совершенные среди своих предков. Таким образом, число членов Совета может колебаться.
Для того чтобы стать членом Совета, сначала там должно появиться свободное место и обычно это происходит после смерти или отставки одного из членов. Если такое место имеется, действующий член Совета назначает кандидата, который должен быть одобрен минимум третью Совета. Отставки бывают редко, деширы остаются на своей должности до конца жизни, ровно как и короли. Для того чтобы войти в Совет обычно требуется потратить много денег, которые идут на установление политических союзов и взяток.
Функции[]
Совет, как законодательный орган, принимает законы и даёт советы королю и, в меньшей степени, исполняет роль судебной системы. Любой дешир может выдвинуть предложение или проект закона для обсуждения. Предлагаемый закон должен быть ратифицирован большинством голосов членов Совета, прежде чем станет официальным законом. Дебаты по таким предложениям в некоторых случаях длятся годами. Также Совет участвует в судьбе тех, кто совершил серьёзные преступления, например, убийство короля, и определяет их наказание. Следует отметить, что в древние времена наказание в виде изгнания применялось в очень редких случаях, так как считалось одним из самых жестоких.
Когда собрание принимает закон, он записывается в Хроники.
Король или королева также могут вносить предложения на рассмотрение, но они рассматриваются таким же образом, как если бы это предложение было сделано деширом. Когда Совет собирается принять закон, который не был принят единогласно, король или королева может отклонить его и отправить закон обратно на рассмотрение для дальнейшего обсуждения. Это может повторяться неограниченное количество раз.
Если обсуждение Совета зашло в тупик и выхода из этой ситуации нет, то обычно это имеет катастрофические последствия для города, особенно когда речь заходит о выборе короля. Кровопролитие и хаос царит в то время, когда идёт война за власть. Короли и королевы имеют более веский голос в Совете, но это, как правило, не имеет значения. Убийство, шантаж и предательство сопутствуют дебатам, когда разные кандидаты борются за право стать королём. Члены Совета находятся в опасности в такие времена, поскольку их могут убить ради освобождения места в Совете.
Традиционно король назначает своего преемника, обычно старшего сына, тем самым делая его первым кандидатом на эту должность. Это не гарантирует того, что именно наследник станет королём, так как Совет не должен безоговорочно подчиняться королю в этом плане, но в большинстве случаев именно выдвинутый отпрыск правителя попадает на трон. Так же своим наследником может быть названа и дочь.
В дополнение к голосованию за нового короля, Совет также голосует за новых Совершенных, задача, возможно, даже более сложная, чем выбор короля. Объявление гнома Совершенным, по факту является объявлением о появлении нового благородного Дома, поскольку Совершенный и его семья становятся благородными. С этого момента они имеют право на собственного дешира в Совете. Известно, что Совершенный Эдукан был единогласно выбран Советом, за исключением одного воздержавшегося, в то время как Воллней стал Совершенным с перевесом всего в один голос.
Известные члены[]
— лидер и дешир Дома Харроумонт, а также Главнокомандующий Орзаммара и ближайший советник Эндрина.
— самый молодой дешир в Совете во время пятого Мора.
— дешир от Дома Дейс на Совете.
Интересные факты[]
- В книге «Dragon Age: Мир Тедаса» название «The Assembly of Orzammar» переведено более близко к оригиналу — «Ассамблея Орзаммара», а «Зал Совета» — «Залы Ассамблеи». Однако в игре «Dragon Age: Начало» употребляется название «Совет»:
- локация Зал Совета;
| ||||
---|---|---|---|---|
Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет | |||
Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны | |||
Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов | ||
Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые | |||
Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы | |||
Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина | ||
Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар | ||
Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг |