Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Строка 12: Строка 12:
 
|Появление = [[Dragon Age: Начало]]}}</onlyinclude> '''Совершенная''' – один из основных квестов в ''[[Dragon Age: Начало]]''. Вы получаете его автоматически в разговоре с [[Алистер]]ом после встречи с [[Флемет]]. Место действия квеста происходит в [[Орзаммар]]е и на [[Глубинные тропы|Глубинных тропах]] рядом с ним. [[Серый Страж|Стражу]] необходимо найти Совершенную [[Бранка|Бранку]], которая должна выбрать короля на трон Орзаммара.
 
|Появление = [[Dragon Age: Начало]]}}</onlyinclude> '''Совершенная''' – один из основных квестов в ''[[Dragon Age: Начало]]''. Вы получаете его автоматически в разговоре с [[Алистер]]ом после встречи с [[Флемет]]. Место действия квеста происходит в [[Орзаммар]]е и на [[Глубинные тропы|Глубинных тропах]] рядом с ним. [[Серый Страж|Стражу]] необходимо найти Совершенную [[Бранка|Бранку]], которая должна выбрать короля на трон Орзаммара.
 
==Подоплёка==
 
==Подоплёка==
Получив древние [[договоры Стражей]] перед битвой в [[Остагар]]е, Страж совершает путешествие к Морозным горах, чтобы войти в Орзаммар и заручиться помощью гномов в сражении против [[Мор]]а.
+
Получив древние [[договоры Стражей]] перед битвой в [[Остагар]]е, Страж совершает путешествие к Морозным горам, чтобы войти в Орзаммар и заручиться помощью гномов в сражении против [[Мор]]а.
   
 
: '''''Заметка:''' Гном-простолюдин и знатный гном будут иметь некоторые изменения в диалогах во время этого квеста.''
 
: '''''Заметка:''' Гном-простолюдин и знатный гном будут иметь некоторые изменения в диалогах во время этого квеста.''
  +
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
 
Вход в Орзаммар
 
Вход в Орзаммар

Версия от 22:36, 28 июня 2013

Совершенная – один из основных квестов в Dragon Age: Начало. Вы получаете его автоматически в разговоре с Алистером после встречи с Флемет. Место действия квеста происходит в Орзаммаре и на Глубинных тропах рядом с ним. Стражу необходимо найти Совершенную Бранку, которая должна выбрать короля на трон Орзаммара.

Подоплёка

Получив древние договоры Стражей перед битвой в Остагаре, Страж совершает путешествие к Морозным горам, чтобы войти в Орзаммар и заручиться помощью гномов в сражении против Мора.

Заметка: Гном-простолюдин и знатный гном будут иметь некоторые изменения в диалогах во время этого квеста.

Прохождение

Вход в Орзаммар Прибыв к Морозным горам Страж должен пересечь небольшой мост для того, чтобы добраться до небольшой площади перед воротами в Орзаммар. Рядом с мостом его встретит группа наёмников, которую не следует недооценивать (с главаря может упасть редкий шлем рыцаря-командора). Убив их и пройдя дальше, Страж увидит ворота в Орзаммар. Подойдя к ним, вы увидите ролик, в котором посол Логейна Мак Тира пытается уговорить гнома-привратника впустить его в город. В конце разговора с привратником будет два варианта событий: сразиться с послом и его слугами или запугать его, вследствие чего он уйдёт вместе с прислужниками. После этого привратник впустит Стража в зал героев Орзаммара.

В зале героев Страж может получить несколько записей в кодекс, осмотрев каменные статуи и рапорт, заодно получив квест Ключ от города. Также здесь можно услышать несколько разговоров, повествующих о недавних событиях в Орзаммаре. Затем можно пройти через дверь, попав в Общинные залы Орзаммара. В общинных залах Стражу покажут небольшой ролик, в котором покажут принца Белена и лорда Харроумонта с сотоварищами – претендентов на трон. Когда ролик закончится, капитан стражи расскажет о событиях, а также даст ещё информации.

С этого момента Стражу нужно найти старшину Банделора, который находится в зале Совета, стоящем в Алмазных залах Орзаммара.

Если Страж – гном-простолюдин, его/её сестра Рика поприветствует вас на входе в Алмазные залы и представит Вартагу Гаворну.

Выбор стороны: Харроумонт или Белен

Стражу придётся выбрать сторону одного из претендентов на трон, или лорда Пирала Харроумонта, либо принца Белена Эдукана. Существует возможность сменить сторону и подорвать авторитет кандидата, которого Страж выбрал изначально. Независимо от того, кого вы поддержите, после прохождения Наковальни Пустоты представиться последний шанс решить, кто будет новым королём.

Оба кандидата сначала слишком недоверчивы, чтобы встретить Стража; ему придётся иметь дело с их правыми руками. Каждый из них даст Стражу по одному заданию, чтобы доказать свою верность одному из кандидатов. После получения поддержки одного из кандидатов можно вернуться к правой руке его соперника и сменить сторону. После прохождения начального задания Страж должен встретиться с кандидатом и согласиться выполнить другое задание. Несмотря на все усилия Стража никого из претендентов не выберут без поддержки Совершенной. Следующим заданием от каждого из претендентов будет поход на Глубинные тропы.

Орзаммарские Хранители тоже находятся в Алмазных залах. Здесь Страж может найти информацию о городе и получить несколько побочных квестов.

Благосклонность принца: первое задание
Благосклонность принца: первое заданиеБлагосклонность принца: первое задание

Начало: Вартаг Гаворн
Конец: Белен Эдукан
Доверие лорда: первое задание
Доверие лорда: первое заданиеДоверие лорда: первое задание

Этот квест будет доступен после выполнения первых двух.

Глубинные тропы

Третье задание от каждого из претендентов тоже будет одинаковым. Стражу нужно войти на Глубинные тропы, чтобы найти пропавшую Совершенную Бранку, ушедшую искать древнюю реликвию гномов – Наковальню Пустоты. Вход на Глубинные тропы находится в общинных залах Орзаммара. Когда вы подойдёте ко входу, вас остановит гном по имени Огрен, который предложит своё участие в поисках Бранки. Наличие его в активной группе во время поисков на данном этапе не обязательно (отличие будет лишь в разговорах на самих тропах). Чтобы завершить квест, Стражу необходимо пройти через некоторые из локаций Глубинных троп:

Тейг дома Эдукан
Тейг дома ЭдуканТейг дома Эдукан

Тейг дома Эдукан

Местонахождение: Глубинные тропы

(необязательно)

Перекрёсток Каридина
Перекрёсток КаридинаПерекрёсток Каридина

Перекрёсток Каридина

Местонахождение: Глубинные тропы
Тейг дома Ортан
Тейг дома ОртанТейг дома Ортан

Тейг Ортан

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Рук

Мёртвые рвы

Наковальня Пустоты
Наковальня ПустотыНаковальня Пустоты

Наковальня Пустоты

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Големы
Порождения тьмы

Если Огрен присутствует в группе, то войдя в локацию, вы сможете немного поговорить с ним. Если вы предположите, что Бранка и её дом мертвы, то снизите одобрение Огрена на 20px-Ico DisAppr Heart(-3). Желательно очистить эту зону полностью, хотя это не обязательно. С самого начала у Стража будет два варианта следования: через левый и через правый проходы. В левом проходе в начале вам встретятся гарлок-эмиссар, несколько генлоков и гарлоков. На мосту на Стража нападет гарлок-вожак, а на другой стороне огр, генлоки и несколько крикунов. Правый проход находится немного дальше, чем левый. В нём на Стража нападут глубинные охотники, но в целом, этот проход намного безопасней левого.

В середине локации находится форт порождений тьмы – одно из самых опасных мест на перекрёстке. Левый проход подведёт вас прямо к самому форту. Правый проход даст возможность избежать сражение в форте, но вам придётся сразиться с боссом-огром.

В этой части Глубинных троп в ответвлениях от главной дороги находятся окровавленные мешочки, необходимые для квеста На куски. Мешочек с туловищем лежит в юго-восточной пещере. Голова в зоне с глубинными охотниками. Первый из трёх мешочков находится в зоне с порождениями тьмы в тейге Эдукан.

Тейг Ортан

Тейг Ортан

Тейг Ортан

На входе в локацию Огрен сделает пару комментариев. Желательно очистить эту локацию полностью, хотя это и не обязательно. Пройдите по дорожке и зайдите в проход. Во второй пещере заверните в угол, чтобы посетить могилу воина и получить квест Славный наземник. После этого убейте нескольких пауков и порождений тьмы и идите дальше.

В большой пещере с двумя мостами вы найдете Рука. Вы можете сразу же бежать за ним по пути к дневнику Бранки. При первой встрече он обвинит Стража в том, что тот хочет украсть его вещи и убежит, вызвав нескольких пауков. Убив их, последуйте, а затем поговорите с ним. Он расскажет немного о Бранке и обновит квест Надежда матери, а затем может стать торговцем.

В непосредственной близости к Руку с другой стороны комнаты с двумя мостами находится алтарь, где можно завершить квест На куски.

Важный предмет в этой локации – дневник Бранки, которых находится в большой зоне на севере локации. Он окружён пауками, а также их королевой, которых нужно убить, чтобы получить доступ к дневнику.

Тактика на королеву пауков описана здесь: Заражённая королева пауков.

Посмотрев дневник после боя, пройдите через северный проход, чтобы попасть к Мёртвым рвам.

Мёртвые рвы

Мёртвые рвы

Мёртвые рвы

Когда вы попадёте в Мёртвые рвы, то вам покажут ролик про Архидемона. После этого идите к мосту, на котором дерутся гномы из Легиона Мёртвых с порождениями тьмы. Помогите им и когда битва закончится, поговорите с предводителем легионеров Кардолом, который расскажет о том, что делает он и его товарищи. Пробейтесь через туннель слева и вы попадёте в гигантскую зону с разломанным мостом. Обследуйте маленькие комнаты, чтобы получить части доспеха Легиона. Затем войдите в правый проход и пробейтесь через порождений тьмы. Вы выйдете в средней части моста, где тут же на группу нападут крикуны, поэтому лучше пошлите в центр моста одного из сопартийцев, остальными оставшись в проходе.

В следующем проходе вы встретите Геспит, бывшую любовницу Бранки, которую она оставила порождениям тьмы. Она расскажет немного о Бранке и Ларин. После разговора она убежит. Продолжите путь дальше, встретившись с двумя ограми, а затем зайдите в южный зал, населённый духами легионеров. Они не нападут, пока вы не получите ключ в дальней комнате.

Возьмите ключ, сразитесь с духами, выйдите из зала и откройте центральную дверь . Пройдите по извилистому коридору и выходите в зону, где находится матка. Она не двигается, но очень сильная, а также призывает порождений тьмы во время битвы.

Тактику на этого босса можно посмотреть здесь: Матка

После победы над маткой снова появится Геспит. Она произнесёт небольшую речь, а затем совершит самоубийство. Пройдите к выходу, чтобы открыть новую зону – Наковальню Пустоты. Это будет последний шанс сходить в город, чтобы продать вещи, сменить членов группы или пополнить запасы.

Заметка: Это последний шанс получить двуручный меч Нестареющий из королевского дворца. Плиты не будут доступны после завершения квеста и возвращения в Орзаммар для выбора короля.

Наковальня Пустоты

Заметка: Если Шейла находится в группе в этой локации, то вы получите несколько дополнительных реплик в конце и, в зависимости от выбора Стража, она может решить покинуть группу. Когда группа войдет в зону, то попадёт в ловушку, поэтому решите заранее будет ли Шейла в группе.

Это последняя локация квеста. Бранка находится здесь, и Огрен будет обязательным членом группы. Бранка заманивает группу в ловушку, запирая группу в локации, заставляя закончить этот квест. Она предупреждает об обилии ловушек впереди и напоминает, что она и есть Совершенная, нужная Стражу.

Ловушки

Первая ловушка – это туннель, полный порождений тьмы. Он очень узок. Берегитесь огра и генлока-эмиссара, который насылает Смертельное проклятие.

Вторая ловушка – комната, наполненная ядовитым газом. Эта комната сначала выглядит пустой, но когда вы войдёте в неё, все големы, находящиеся в ней, будут оживать по одному. Так же здесь находятся переключатели газа, по два справа и слева, которые нужно нажать, чтобы выключить его. После убийства големов идите в туннель к следующей ловушке.

Третья ловушка – длинная комната с големами с каждой стороны. В комнате две ловушки с лезвиями и две пары оживающих големов. Големы намного сильнее, чем предыдущие. Так же как и предыдущих големов, их может сбить с ног Каменный кулак.

Четвёртая ловушка – последняя и самая сложная из всех. Это гигантская колонна с четырьмя лицами по четырём сторонам света. Её окружают четыре наковальни – по четыре на каждое лицо. У каждой из наковален стоит по одному духу гнома. Битва начнётся сразу после того, как вы войдёте в комнату: лица вызовут духов. Поражение духа активирует наковальню, у которой он стоял и на которую Стражу необходимо нажать, чтобы нанести урон основной колонне. Чтобы пройти эту ловушку, нужно три раза нанести урон каждой лицу, убивая духа, а затем используя наковальню.

Когда Страж использует наковальню, она наносит урон лицу, что приводит к двум последствиям:

  • Лицо, получившее урон, превращается в более мощное.
  • Лицо, получившее урон, вызывает более могучих духов.

После нанесения 1500 урона (3 удара) лицу оно отключается и больше не вызывает духов и не наносит урон группе. Самый простой способ победить – сконцентрироваться на одном из лиц, уничтожить его и переключиться на другие. Это предотвращает удары от всех лиц сразу, если вы решите использовать несколько наковален. После победы проходите дальше по коридору к финалу.

Решение: Каридин или Бранка

В последней "комнате" Страж встретит Каридина, создателя Наковальни, который расскажет свою историю. После этого в зал вбежит Бранка, после чего Стражу придётся выбирать, чью сторону выбрать. Каридин хочет уничтожить наковальню, а Бранка сохранить. Стражу придётся решить судьбу Наковальни:

  • Поддержать Каридина и уничтожить Наковальню.
  • Поддержать Бранку и сохранить Наковальню
  • Поддержать Бранку и убедить её уничтожить Наковальню

Независимо от того, какого Совершенного вы поддержите, вам придётся сражаться со следующими противниками:

  • Два элитных голема
  • Два обычных голема
  • Совершенный, которого вы не поддержали.
  • Также, если вы поддержите Бранку и Шейла будет в группе, то она нападёт на группу.

Союзниками Стража будут:

  • Два обычных голема (при этом вам не будет помогать Совершенный, которого вы поддержали)

С трупа повергнутого Совершенного вы можете взять следующие предметы:

Результаты

В зависимости от того, кого вы поддержали в конфликте из-за Наковальни (Каридина или Бранку), договоры Стражей будут исполнены по-разному:

  • Каридин – Каридин совершает самоубийство, Бранка умирает, выбирается новый король и гномьи воины присоединяются к борьбе против Мора. Вы получаете достижение Освободитель.
  • Бранка – Каридин умирает, Бранка остаётся жива, выбирается новый король и в битве с Мором к Стражу присоединяются гномьи воины и големы Бранки. Вы получаете достижение Прагматик.
  • Бранка – после битвы вы можете уговорить/запугать её, что Наковальня должна исчезнуть (для этого нужно иметь высокое убеждение). Она поймёт, что ошибалась, уничтожит Наковальню и совершит суицид. Но в этом случае големов с битве с Мором не будет. Огрен одобрит ваши действия, несмотря на суицид Бранки.

До того, как покинуть зону, обследуйте записи на стене. После осмотра Огрен и Шейла расскажут вам немного о списке. Это список гномов, которые добровольно отдали свои жизни, чтобы стать големами. Скопируйте табличку, чтобы позже отнести её к Хранителям за наградой. Если вы покажете список Шейле, то это запустит квест Воспоминания голема.

Одобрение

Поддержка Бранки:

  • Огрен одобряет 20px-Ico Appr Heart(+4) или 20px-Ico Appr Heart(+11), если вы уступите, когда он начнёт уговаривать вас
  • Зевран одобряет 20px-Ico Appr Heart(+4)
  • Морриган одобряет 20px-Ico Appr Heart(+7)
  • Алистер не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart(-10)
  • Лелиана не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart(-10)
  • Винн не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart(-15)
  • Стэн посмеётся над вами, но его одобрение не изменится
  • Шейла покинет группу

Поддержка Каридина:

  • Алистер одобряет 20px-Ico Appr Heart(+4)
  • Лелиана одобряет 20px-Ico Appr Heart(+4)
  • Винн одобряет 20px-Ico Appr Heart(+7)
  • Огрен не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart(-10), но можно снизить до 20px-Ico DisAppr Heart(-3), если позволить ему выбрать подарок от Каридина (он также попросит помощь Каридина в короновании короля). Как альтернатива, когда Каридин предложит награду, спросите Огрена, что бы он сам хотел. Это принесёт 20px-Ico Appr Heart(+7) после того, как Каридин совершит самоубийство, и новый король воссядет на трон.
  • Морриган не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart(-5), но можно снизить до 20px-Ico DisAppr Heart(-1), если удачно уговорить её.
  • Зевран не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart(-3), но можно снизить до 20px-Ico DisAppr Heart(-1), если удачно уговорить его.

Результаты

По возвращению в Орзаммар пройдите в зал Совета и поговорите со старшиной. Это запустит ролик коронации нового короля. Если выбрать Белена, он решит казнить Харроумонта. Если выбрать Харроумонта, Белен нападёт и будет убит. Орзаммарский глашатай упомянет это происшествие как «эпичная ошибка» (на любой стороне кандидата). Страж может выбрать любого претендента, независимо от того, кого поддерживал во время первой части миссии.

Заметка: также, Страж может поговорить с Огреном после битвы с Совершенным и, если решить сразу вернуться в Орзаммар, сцена с коронацией запуститься сразу же.

Когда новый король будет выбран, он последует договору со Стражами и пошлёт сила Орзаммара помочь в борьбе с Мором. Также, новый король подарит вам подарок (Молот Триана или Булава Эдукана в случае Белена и Посох Харроумонта в случае Харроумонта), и Огрен присоединиться к группе как постоянный спутник.

После коронации у Стража будет возможность заручиться помощью дополнительных союзников, Легиона Мёртвых. Выйдя из королевского дворца вы встретите Кардола, который поблагодарит вас за разрешение политического кризиса. Страж может уговорить его присоединиться (Стражам-гномам нужно будет только попросить, не-гномы должны будут использовать высокое убеждение), после чего члены Легиона присоединяться к обычным гномам-воинами, а Кардол появиться на крыше форта Драккон, чтобы сразиться на вашей стороне против Архидемона. Если вы пропустите разговор с ним у дворца, вы можете вернуться в Мёртвые рвы и поговорить с ним там.

Коронация короля сделает доступными на карте мира встречи с фанатичными сторонниками Белена или Харроумонта (в зависимости от того, кого вы не поддержали) – один элитный и несколько нормальных гномов, среди которых нет магов. В случае с фанатичными сторонниками Белена, случайные встречи будут и в Алмазных и в Общинных залах.

В дополнение к этому, если Харроумонт будет избран королём, то при разговоре с такими персонажами как Миаджа, Лусиан и Пиотин Эдукан на Испытаниях, а также Вартаг Гаворн в королевском дворце, они нападут, и с ними придётся сражаться.

Побочные квесты

Ключ от города
Ключ от городаКлюч от города

Начало: Собрать все свитки с заметкой
Конец: Сундук в Зале Совета
Славный наземник
Славный наземникСлавный наземник

Начало: Могила воина, тейг Ортан
Конец: Могила воина, тейг Ортан
Утерянные записи
Утерянные записиУтерянные записи

Начало: Орта
Конец: Орта
Благородная кровь
Благородная кровьБлагородная кровь

Начало: Марди
Конец: Белен или Харроумонт

– квест появится, только если Страж – знатный гном.

Мёртвый замок
Мёртвый замокМёртвый замок

Начало: Алтарь легионера в Мёртвых Рвах
Конец: Орзаммарские Хранители в алмазных залах
Клад Скитальцев
Клад СкитальцевКлад Скитальцев

Начало: После обнаружения всех четырёх камней с записями в кодекс.
Конец: Тайник бродяги рядом с огром-вожаком в пещере на юге локации.
Записи големов
Записи големовЗаписи големов

Начало: Статуя голема, Наковальня Пустоты
Конец: Летописец Кзибор, Орзаммарские Хранители