Квест

Совершенная

Квест (Origins).png
Бранка.jpg
Локация: Орзаммар
Начало: Алистер после Остагара
Конец: Каридин
Предыдущий: Лотеринг и Имперский тракт
Следующий: Эрл Редклифа
Появление: Dragon Age: Начало

Совершенная (англ. A Paragon of Her Kind) — основной квест в игре «Dragon Age: Начало». Это составной квест, разделенный на несколько квестов поменьше.

Страж автоматически получает этот квест в разговоре с Алистером после исцеления у Флемет.

Описание

После исцеления у Флемет и посещения Лотеринга Страж будет стоять на перепутье. Имея древние договоры Стражей перед битвой в Остагаре, он может попросить помощи у гномов в борьбе против Мора.

Добравшись до столицы гномьего королевства - города Орзаммара в Морозных горах — Страж узнает, что царство под горой пребывает в раздоре из-за смерти последнего короля. На одной стороне стоит лорд Харроумонт, советник и близкий друг короля. На другой — принц Белен, сын умершего властителя.

Заметка: Страж-гном (как простолюдин, так и знатный) в ходе этого квеста будут часто иметь дополнительные реплики, а также дополнительные квесты.

Прохождение

Вход в Орзаммар

Прибыв к Морозным горам, Страж должен пересечь небольшой мост для того, чтобы добраться до площади перед воротами в Орзаммар. Рядом с мостом его встретит группа наёмников, которую не следует недооценивать (с главаря может упасть редкий Шлем рыцаря-командора).

Убив их и пройдя дальше, Страж увидит ворота в Орзаммар. Там он станет свидетелем диалога между стражей и посланником Логэйна. Гном-привратник откажет послу, мотивируя это тем, что в текущий момент в городе нет полноправного представителя гномьего народа, с которым можно установить дипломатические отношения.

Страж может сразиться с послом и его защитниками или запугать их, и тогда он уйдет восвояси. После этого привратник, посмотрев на договоры, впустит Стража в зал героев Орзаммара.

В зале героев Страж может получить несколько записей в кодекс, осмотрев каменные статуи и рапорт, заодно получив квест Квест (Origins).pngКлюч от города. Также здесь можно услышать несколько разговоров, повествующих о недавних событиях в Орзаммаре.

На входе в Общинные залы Страж увидит принца Белена и лорда Харроумонта - двух претендентов на престол - и их свиту. После краткой словестной перепалки гномы начнут сражение, в котором один из воинов Белена убьет последователя Харроумонта. Стороны разойдутся, и Страж сможет поговорить с главой городской стражи или Неравь Хельми, и узнать текущую политическую ситуацию, после чего получит квест Квест (Origins).pngПоиски старшины Банделора.

Если Страж — гном-простолюдин, его/её сестра Рика поприветствует на входе в Алмазные залы и представит Вартагу Гаворну.

Зал Совета

Основная статья: Поиски старшины Банделора

Сразу после входа в Зал Совета Страж увидит яростные прения между деширами Собрания гномов. Им не удается прийти к соглашению, и все закончится лишь взаимными обвинениями. В итоге ни одна сторона не получит решающее число голосов в поддержку, и старшина Банделор объявит перерыв.

На выходе из зала Банделор извинится перед Стражем за столь неприглядное представление перед чужеземцами. Тем не менее, он отметит, что только король Орзаммара может ответить на призыв Стража, и ему/ей придется разрешить эту проблему в пользу одного из кандидатов. Таким образом начнутся два параллельных квеста: Квест (Origins).pngБлагосклонность принца: первое задание и Квест (Origins).pngДоверие лорда: первое задание.

Выбор стороны: Харроумонт или Белен

Стражу придётся выбрать сторону одного из претендентов на трон: лорда Пирала Харроумонта или сына предыдущего короля Эндрина Эдукана, принца Белена Эдукана. Каждый из них поначалу относится к Стражу с недоверием (поначалу даже общаться будет только через доверенных лиц) и попросит выполнить несколько квестов. Поддержав одного кандидата, Страж может перейти на другую сторону и подорвать авторитет предыдущего покровителя. Независимо от первоначального выбора, по завершении квеста Квест (Origins).pngНаковальня Пустоты, он сможет принять окончательное решение, кому стать королем.

Первое задание

Благосклонность принца

Принц Белен

Основная статья: Благосклонность принца: первое задание

Принц Белен предлагает прогрессивные и несколько радикальные реформы для гномьего общества. Он хочет упрочить торговлю с наземными народами, а также ослабить кастовую систему. Однако его методы могут быть неоднозначными, поскольку Белен уверен, что цель оправдывает средства. Вдобавок, так и остается неясным, причастен ли тот к смерти короля; предыстория знатного гнома однозначно говорит, что Белен стравил своих старших братьев между собой.

Первым заданием будет сорвать сделки между лордом Харроумонтом и некоторыми аристократами, по которым те получают земли в обмен на голоса в Собрании. Для этого Стражу нужно передать лорду Хельми и леди Дейс документы, компрометирующие Харроумонта. Если с первым проблем не возникнет, то леди Дейс не может отозвать решение против воли отца, Анвера Дейса. Стражу придется найти его на Глубинных тропах в тейге Эдукан, и договориться уже с ним.

Вдобавок Страж может показать подложные документы Хранителям, и те выяснят, что это подделка.

Если выполнить задание Белена, то тот, наконец, вызовет Стража на аудиенцию, а затем даст второе задание.

Доверие лорда

Лорд Харроумонт

Основная статья: Доверие лорда: первое задание

Лорд Пирал Харроумонт представляет консервативную часть гномьего общества. Он склонен к усилению изоляции гномов от внешнего мира. Однако старый лорд высоко ценит честь и почитает старые традиции своего народа.

Первым заданием будет сразиться на Испытаниях от имени Харроумонта. Перед боем выяснится, что два других бойца: Базиль и Гвиддон - отказались сражаться. Страж может вернуть их в строй. Базиль отказался сражаться из-за компрометирующих писем, и Стражу нужно найти шантажистов. Гвиддону просто не хватает боевого духа, Страж с навыком Влияния сможет вправить ему мозги. После этого Стражу нужно будет сразиться в серии дуэлей, сначала в одиночку, потом в группе (своих союзников или гномов). Победив на арене, Страж сможет встретиться с лордом Харроумонтом, который даст ему второе задание.

Хартия

Основная статья: Убежище Джарвии

По завершении первого задания оба претендента на престол попросят Стража разобраться с Хартией. Этот преступный синдикат воспользовался безвластием и усилил свое влияние настолько, что вышел за пределы Пыльного города, где раньше действовал, и стал угрожать торговле в Общинных залах. Чтобы ослабить их, Стражу придется убить лидера Хартии, гномку Джарвию.

Однако Джарвия скрывается от правосудия в своем убежище. Стражу сначала придется узнать, где находится её логово и как туда попасть, расспросив обитателей Пыльного города. Только после этого, прорвавшись через охрану гномки, Страж встречается с ней и убивает.

Таким образом, претендент на престол получает славу борца с преступностью, но даже это не дает решающего перевеса голосов в Собрании. Выбранный претендент попросит Стража окончательно решить данный вопрос с помощью единственного живого Совершенного, Бранки, чей голос будет решающим в любой ситуации. Это начинает последний подквест, Квест (Origins).pngСамо Совершенство.

Экспедиция на Глубинные тропы

Основная статья: Само Совершенство

Несмотря на усилия, выбранному претенденту не удается получить преимущество в Собрании. Однако в условиях Мора у Стража нет возможности просто ждать, пока деширы договорятся. Выбранный претендент на престол рассказывает, что есть возможность ускорить процесс: по закону голос Совершенного полностью перевешивает любой выбор Собрания. Единственным из ныне живущих Совершенных является Бранка, однако та ушла на Глубинные тропы несколько лет назад и так и не вернулась. Стражу ничего не остается кроме как найти её и попросить помочь в выборе нового правителя.

У входа в Глубинные тропы Страж встретит Огрена, единственного представителя дома Бранки и её мужа, которого та не взяла в экспедицию. Угрюмый гном попросит Стража взять его собой в поход, и тот может как согласиться, так и отказать.

Заметка: В этот момент Огрен не является обязательным спутником (он будет зафиксирован только в локации Наковальня Пустоты), и Страж может взять его с собой в любую иную локацию. Однако с ним нельзя будет поговорить и изменить его одобрение (кроме подарков).

В ходе экспедиции Стражу придется пройти через несколько крупных локаций на Тропах, включая:

Заметка: Из карты Глубинных троп можно выйти в Лагерь (перейдя на общую карту мира), чтобы вылечиться или пополнить припасы, но вернуться точно обратно будет нельзя, придется снова идти через Орзаммар. После входа в Наковальню Пустоты покинуть её уже будет нельзя до самого завершения квеста.

Перекресток Каридина

Основная статья: Перекрёсток Каридина

Если Огрен в команде, то на входе в эту локацию он сможет рассказать немного об этом месте, а также о самом Каридине. Неподалеку от входа Стража будут поджидать наемники отвергнутого кандидата. Если же Страж был двойным агентом и не раскрыл свое предательство, то засады не будет.

Страж может дойти до выхода в тейг Ортан двумя путями, но стоит полностью зачистить локацию, это потребуется для побочных квестов (Квест (Origins).pngНа куски, Квест (Origins).pngЧерные сосуды, Квест (Origins).pngСлавный наземник и Квест (Origins).pngКлад Скитальцев).

Тейг Ортан

Тейг Ортан

Основная статья: Тейг дома Ортан

В тейге Ортан Огрен (если он в команде) отметит, что видит следы пребывания здесь Бранки. Остальные союзники обратят внимание на многочисленные трупы порождений тьмы, убитых Легионом Мертвых.

В центре карты Страж встретит обезумевшего гнома по имени Рук (часть квеста Квест (Origins).pngНадежда матери). Добравшись до его логова, Страж может расспросить Рука о Бранке, но тот мало чем сможет помочь.

Далее герои доходят до логова гигантских пауков. Победив королеву паука, Страж находит дневник Бранки. Дальнейший путь пролегает через Мертвые рвы.

Мертвые рвы

Основная статья: Мертвые Рвы

На входе в локацию Страж и его спутники увидят, как по дну глубокой пропасти проходят легионы порождений тьмы, ведомых архидемоном. Спустя несколько секунд оскверненный Древний Бог лично приземлится на мост через бездну, и Страж впервые увидит своего главного врага воочию.

На пути к мосту через бездну Страж увидит, как отряд гномов сражается с порождениями тьмы. После битвы он сможет поговорить с лидером отряда, гномом Кардолом, и узнать о Легионе Мертвых. Гном не будет гореть желанием помогать Стражу, да и в целом отметит, что как раз во время Мора его соратники получают нечто вроде передышки. Страж пробивается с боем через первый ров, после чего за ним проходят и гномы.

Следующий ров придется перейти кружным путем, так как основной мост будет обрушен. На середине широкого моста Стража будет ждать серьезная засада из двух отрядов Крикунов.

После прохода через этот мост Страж услышит, как кто-то читает зловещее стихотворение, описывающее судьбу отряда Бранки. Вскоре Страж встречает одну из выживших - гномку Геспит, которая и читала стих. В разговоре с ней Страж узнает, для чего порождениям тьмы пленники (в особенности женщины), и что стало с Бранкой.

После разговора с Геспит Страж выходит на широкую платформу с другой стороны рва, где ему приходится сразиться с двумя ограми. Дальше, пройдя череду извилистых тоннелей, герои встречают босса - Матку.

Победа над Маткой откроет дальнейший проход к Наковальне Пустоты.

Заметка: Это последний раз, когда Страж может вернуться в лагерь, пополнить припасы и распродать ненужный инвентарь. После перехода в Наковальню Пустоты, Страж не сможет покинуть её до самого окончания квеста.

Наковальня Пустоты

Основная статья: Наковальня Пустоты
Заметка: Наличие Шейлы в команде запустит дополнительные диалоги в ходе квеста. Вдобавок, в зависимости от решений Стража, Шейла может как покинуть группу после этого квеста, либо напасть на него
Заметка: Если Страж рекрутировал Огрена, то перед входом в локацию будет предложено сменить спутников, причем Огрен будет зафиксирован. Если Страж отказался брать Огрена с собой, то это окно не появится, и Страж продолжит квест в том же составе, что был в Мертвых Рвах.

Как только Страж войдет в локацию, проход за ним будет завален, после чего герой/героиня наконец встретят Бранку. Совершенная будет практически одержима идеей о Наковальне, без тени сожаления рассказывая, как отправляла своих подопечных на ловушки Каридина. Её нельзя образумить, и в любом случае Бранка поставит Стражу условие, что поможет ему, только если тот обойдет ловушки Каридина и откроет путь к Наковальне.

Первой ловушкой будет узкий коридор, в который периодически с возрастающей силой прорываются отряды порождений тьмы.

Второй ловушкой будет комната, наполненная ядовитым газом. Когда отряд войдет туда, стоящие неподвижно големы начнут по очереди оживать. Нужно отключить четыре вентиля, подающих газ в комнату или же вскрыть замок на противоположном конце зала (это может сделать разбойник с высоким уровнем Хитрости).

Третьей ловушкой будет длинный зал с четырьмя големами по обе стороны, а также двумя ловушками с лезвиями. Големы будут оживать по двое и будут сильнее предыдущих.

Четвертая и последняя ловушка - Устройство духа, босс с особой механикой боя.

Противостояние Совершенных

Успешно обойдя поставленные препятствия, Страж входит в огромный зал-кузню. Там он встречает самого Каридина, который в древности открыл способ переноса душ гномов в конструкты из камня и стали. Изначально он принимал только добровольцев, которые желали помочь в борьбе против Мора, но позже его заставили использовать для этих целей преступников или политических оппонентов, а его големы стали товаром на продажу Тевинтеру. В конце концов и сам Каридин за отказ участвовать в этом преступном действе был заключен в тело голема. Он просит Стража уничтожить Наковальню, поскольку сам он в форме голема не смеет прикоснуться к ней.

Ровно в этот момент в разговор вмешивается Бранка. Она заявляет, что при помощи этого артефакта гномы смогут получить преимущество и отвоевать у порождений тьмы тейги, а такая цель оправдывает средства в виде темного ритуала. Каридин не соглашается с её доводами и настаивает на уничтожении Наковальни.

Решающий выбор остается за Стражем:

  • Поддержать Каридина и уничтожить Наковальню
  • Поддержать Бранку и сохранить Наковальню
  • Поддержать Бранку, но убедить её уничтожить Наковальню.

Вне зависимости от выбора начнется сражение, в котором будут принимать участие следующие враги:

  • Два обычных голема
  • Два элитных голема
  • Совершенный, которого Страж не поддержал
  • Если Шейла в отряде и Страж поддержал Бранку, она нападет вне зависимости от её уровня одобрения.

Поддерживаемый Совершенный будет обездвижен, но сможет взять под контроль двух оставшихся големов.

Последствия победы в битве зависят от выбранного Совершенного.

Страж встал на сторону Каридина
  • Бранка будет убита.
  • Каридин выкует корону для короля, после чего совершит самоубийство, сбросившись в лаву.
  • Страж уничтожит Наковальню Пустоты.
  • На сторону Стража встанут войска гномов.
Страж встал на сторону Бранки
  • Каридин будет уничтожен.
  • Бранка выкует корону для короля.
  • На сторону стража встанут войска гномов и големов
  • Страж с высоким уровнем Влияния может убедить или запугать Бранку уничтожить Наковальню. Она выполнит требование Стража, а затем совершит самоубийство. В таком случае големы в армии гномов не появятся.

Перед уходом из этой области Страж может обследовать записи на монументе рядом со входом. Там будут указаны все гномы, которые добровольно отдали свои жизни, чтобы стать големами. Этот список можно будет отнести Хранителям в Орзаммаре, а Шейла (если она в группе) даст квест Квест (Origins).pngВоспоминания голема. После этого Страж может поговорить с Огреном, и тогда действие сразу перенесется в зал Собрания, либо дойти до Орзаммара самостоятельно, тогда ему нужно будет поговорить со старшиной Банделором.

Исход

Выбор нового короля зависит от системы очков, однако ключевое решение остается за Стражем. Старшина Банделор созовет Собрание, чтобы объявить нового короля, после чего Страж делает свой выбор, причем может сделать его от своего имени или выдать за выбор Совершенного. Он может выбрать любого из претендентов вне зависимости от того, кому он помогал ранее.

  • Если королем избран Белен, то Харроумонт, как гном чести, принимает это решение. Тем не менее, новый король приказывает казнить оппонента, и Страж никак не сможет изменить это решение.
  • Если королем избран лорд Харроумонт, то Белен вместе с соратниками нападет на Стража и будет убит.

После церемонии коронации Страж встречается с новым королем в дворце (Белен), либо остается в зале Собрания (Харроумонт). Наконец он может обратиться к законному представителю гномьего народа касательно договоров с Серыми Стражами, и новый правитель выразит готовность помочь в борьбе с Мором.

Если Огрен был взят в отряд, он останется в нем, с ним можно будет начать диалоги и будет открыт его личный квест.

Также на выходе из зала Собрания будет стоять Кардол из Легиона Мертвых. Страж может также попросить о его помощи в войне. Гному нужно будет просто попросить, Стражам остальных рас потребуется высокий уровень Влияния. В случае успеха Кардол и его воины помогут в битве против Архидемона на вершине форта Драккон.

Заметка: Если вы пропустите Кардола на выходе из Зала Собрания, то, чтобы поговорить с ним, придется пройти снова до Мертвых Рвов

Итоги

Фрески в Dragon Age Keep

  • Смута в гномьем королевстве окончена, теперь у них есть правитель.
  • Спустя некоторое время на карте мира будет случайное противостояние со сторонниками проигравшего претендента.
  • Страж сможет вызвать гномов на помощь в битве при Денериме. Если Наковальня была сохранена, то среди гномов будут големы.
  • Сцены эпилога учтут выбор короля, решение касательно Совершенного и судьбы Наковальни Пустоты.

Очки поддержки

Очки поддержки претендента влияют на итоговую награду, которую даст избранный король, а в случае выбора королем Харроумонта, - на число сторонников Белена, с которыми придется сразиться в зале Собрания. Приблизительный уровень поддержки можно узнать в диалогах со старшиной Банделором, чем больше очков у претендента, тем более уверенно старшина будет говорить о его победе. Стоит отметить, что эта система содержит две независимые шкалы, из-за чего возможна парадоксальная ситуация, когда у обоих претендентов одинаковый "высокий" уровень поддержки.

За Харроумонта
  • Убедить Гвиддона сражаться на Испытаниях: + 1
  • Убедить Базиля сражаться на Испытаниях: + 1
  • Победа на Испытаниях от имени Харроумонта: + 1
  • Реплика "Пусть Собрание прислушается к предкам и выберет Харроумонта": + 1
  • Убийство Джарвии при получении квеста на это от Харроумонта: + 3
    • Из-за бага очки за Джарвию всегда получает Белен.
За Белена
  • Передача документов лорду Хельми: + 1
  • Передача документов лорду Дейсу:
    • Успешное убеждение (реплика "Скажете своей дочери не голосовать за лорда Харроумонта?"): + 3
    • Реплика "К вашим услугам" или успешное убеждение репликой "Возможно, вы сможете оказать мне услугу": + 2
    • Любая другая реплика или провал убеждения: + 1
    • Реплика "Вартаг Гаворн дал мне эти документы" обнулит все полученные очки поддержки от лорда Дейса.
  • Убийство Джарвии: + 3
Прочие источники

Если королем избран Харроумонт, то Белен окажет сопротивление. Количество враждебных гномов в зале Собрания будет зависеть от величины поддержи Харроумонта:

  • 6 очков: Белен и маленькая группа его сторонников
  • 3-5 очков: Белен и небольшая группа сторонников
  • 0-2 очка: Почти весь зал будет враждебен.

Королевская награда

Одобрение

Глубинные тропы
  • Когда Огрен начнет рассказывать о Перекрестке Каридина, попросить его помолчать и вести, то тот даст 20px-Ico DisAppr Heart.png(-1)
  • Нахождение дневника Бранки:
    • В диалоге с Огреном сказать, что Бранка и остальные могут быть мертвы, то Огрен даст 20px-Ico DisAppr Heart.png(-3)
Поддержка Бранки
Поддержка Каридина
  • Алистер одобряет 20px-Ico Appr Heart.png(+4)
  • Лелиана одобряет 20px-Ico Appr Heart.png(+4)
  • Винн одобряет 20px-Ico Appr Heart.png(+7)
  • Огрен не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart.png(-10). После битвы в диалоге с Каридином можно позволить Огрену выбрать награду (он также попросит помощь в выборе короля), тогда он даст 20px-Ico Appr Heart.png(+7) (в итоге 20px-Ico DisAppr Heart.png(-3)). Плюс к одобрению Огрен дает только после завершения всего этого квеста, и не отображается в интерфейсе непосредственно после диалога.
  • Морриган не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart.png(-5), но можно снизить до 20px-Ico DisAppr Heart.png(-1), если удачно уговорить её.
  • Зевран не одобряет 20px-Ico DisAppr Heart.png(-3), но можно снизить до 20px-Ico DisAppr Heart.png(-1), если удачно уговорить его.

Побочные квесты

Ключ от города
Ключ от городаКлюч от города

Начало: Собрать все свитки с заметкой
Конец: Сундук в Зале Совета
Славный наземник
Славный наземникСлавный наземник

Начало: Могила воина, тейг Ортан
Конец: Могила воина, тейг Ортан
Утерянные записи
Утерянные записиУтерянные записи

Начало: Орта
Конец: Орта
Благородная кровь
Благородная кровьБлагородная кровь

Начало: Марди
Конец: Белен или Харроумонт

— квест появится, только если Страж — знатный гном.

Мёртвый замок
Мёртвый замокМёртвый замок

Начало: Алтарь легионера в Мёртвых Рвах
Конец: Орзаммарские Хранители в алмазных залах
Клад Скитальцев
Клад СкитальцевКлад Скитальцев

Начало: После обнаружения всех четырёх камней с записями в кодекс.
Конец: Тайник бродяги рядом с огром-вожаком в пещере на юге локации.
Записи големов
Записи големовЗаписи големов

Начало: Статуя голема, Наковальня Пустоты
Конец: Летописец Кзибор, Орзаммарские Хранители

Достижения

В ходе выполнения этого квеста Страж получает следующие достижения:

  • Освободитель: игрок уничтожил Наковальню Пустоты
  • Прагматик: игрок сохранил Наковальню Пустоты
  • Сподвижник Харроумонта: игрок выбрал королем лорда Харроумонта
  • Сподвижник Белена: игрок выбрал королем принца Белена
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.