Сила заклинаний (англ. Spell Power, сокращ. SP), или Магическая сила — критическая второстепенная характеристика мага, которая всегда на 10 меньше, чем магия заклинателя (с минимумом в 0). Она влияет на эффективность всех заклинаний и форм оборотня. Сила заклинаний не рассчитывается для разбойников или воинов (с некоторыми исключениями), но их навыки используют схожую систему. Например, на способности разбойника таким же образом влияет хитрость.
Механика[]
Маги получают пользу от силы заклинаний напрямую и не напрямую: сила заклинаний увеличивает урон и длительность заклинаний, а также помогает преодолеть психическую сопротивляемость. Большинство заклинаний увеличивают продуктивность от трёх до шести раз за каждые десять очков силы заклинаний, хотя некоторые используют другую формулу. Существует только несколько заклинаний, на которые не влияет эта характеристика.
Урон от посоха[]
- Смотрите также: Посохи
Сила заклинаний напрямую влияет на урон от посоха:
Damage = BaseDamage + Spellpower * 0.22 * StaffFocusAdjustment * DamageBonus
StaffFocusAdjustment
- 1.0 без сосредоточения на посохе
- 1.33 со сосредоточением на посохе
DamageBonus
- Огонь: 1.2
- Лёд: 1.15
- Электричество: 1.1
- Природа: 1.15
- Физический: 1.0
Общие формулы
Тип | Описание | Пример формулы | Сила =10 | Сила =50 | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Пропорциональная | Возрастает прямо пропорционально силе; двойная сила даёт удвоенный эффект | Пылающее оружие: Огненный урон = 0.13*[Сила заклинаний] (до максимума в 10) |
1.3 = 0.13*10 | 6.5 = 0.13*50 | Некоторые заклинания также имеют минимум и максимум |
Линейная | Каждое очко имеет дополнительный эффект; двойная сила!= двойной эффект | Волшебная стрела: Духовный урон = 30 + 0.3*[Сила заклинаний] |
33 = 30 + 0.3*10 | 45 = 30 + 0.3*50 | Это самый обычный тип формул |
Фиксированная | Эффект остаётся таким же; сила заклинаний не имеет прямого эффекта | Превращает в камень на 20 секунд | Длительность: 20 сек. | Длительность: 20 сек. | Смотрите примечания внизу |
- Формулы только определяют начальный потенциал заклинаний; они не принимают во внимания защиту цели или усиления заклинателя.
- Смягчающие фактры включают в себя: защиту от разных типов урона, магические щиты, сопротивляемости, сложность игры, ранги противников.
- Усиливающие факторы включают в себя уровень заклинателя и способность заклинателя игнорировать сопротивляемость.
Проверки сопротивляемости[]
Проверки психической и физической сопротивляемости проходят по следующему шаблону:
SuccessProbability = 100 - Max(Resistance - SpellPower, 0)
Если сила заклинаний выше сопротивляемости, проверка всегда будет удачной. Базовая сопротивляемость монстров регулируется рангом и настройками сложности (до 50% на ранге «босс»).
Добавление силы заклинаний[]
Силу заклинаний также можно увеличить выше базового значения, используя предметы или заклинания.
Навыки/заклинания[]
- Заклинания: два заклинания увеличивают силу на фиксированное количество (которое само зависит от силы заклинаний), они могут складываться друг с другом и использование одного из них увеличит действенность второго:
- Волшебный огонёк добавляет 5 + 0.05*[сила заклинаний] очков.
- Магическая мощь добавляет 10 + 0.1*[сила заклинаний] очков (т.е. в два раза больше, чем огонёк).
- Способности: Мастерство в волшебстве добавляет 5 очков силы заклинаний (то же самое, если бы вы повысили уровень магии на 5).
- Аура Шейлы: с максимально развитым деревом способности Аура камня аура будет давать бонус в +10 к силе заклинаний.
- Сюжетные заклинания: Сосуд духа, сюжетное заклинание Винн. Дает бонус (+10 + уровень) к силе заклинаний. Если есть Кулон Анейрина, бонус удваивается: (+20 + 2*уровень).
Пример[]
Маг с силой заклинаний, равной 100, использует лечение:
- Базовое исцеление: 80 = (100 + 100)*0.4
- С волшебным огоньком: 84 = (100 + 100 + 10)*0.4
- С магической мощью: 88 = (100 + 100 +20)*0.4
- С обоими заклинаниями: 92.4 = (100 + 100 + 31)*0.4
Предметы[]
Многие предметы также добавляют силу заклинаний, в основном, различные посохи, амулеты и кольца.
Интересные факты[]
- Хотя значения формулы появляются вокруг экрана персонажа, в движке игры не указываются значения для их расчёта.
- Смотрите также: Toolset Wiki.