| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Раса: | Гном/Эльф/Человек | ||
Пол: | Мужской/Женский | ||
Класс: | Воин/Маг/Разбойник | ||
Деятельность: | Аватар игрока Серый Страж | ||
Титул: | Серый Страж (Начало) Страж-командор Ферелдена (Пробуждение) Эрл Амарантайна (Пробуждение) Герой/Героиня Ферелдена Защитник Редклифа Главнокомандующий(ая) Ферелденской армии (Начало) Зависящие от предыстории и выбора игрока: Принц(есса)-консорт Ферелдена Канцлер Ферелдена Тэйрн Гварена Банн Эльфинажа Совершенный(ая) Чёрный Волк | ||
Специализация: | Любая | ||
Появления: | Dragon Age: Начало Dragon Age: Начало - Пробуждение Охота на ведьм Големы Амгаррака Dragon Age II (упоминается) Dragon Age: Маска призрака (упоминается) Dragon Age: Инквизиция (упоминается) |
- «Ради вящего блага да отдайся ты этой скверне. Отныне и навсегда ты — Серый Страж.»— Дункан
Серый Страж (англ. The Warden) — протагонист игрока в игре Dragon Age: Начало. Его история начинается с одной из шести, которая влияет на происхождение и, как следствие, на то, каким образом Стража будет воспринимать его окружение. Только после прохождения предыстории героя рекрутируют в орден Серых Стражей, и, если он выживет в событиях игры, в Dragon Age: Начало – Пробуждение он поднимется до ранга Стража-Командора.
Создание персонажа
Игрок начинает с выбора пола, расы (человек, гном или эльф) и класса персонажа (воин, разбойник или маг). Предыстории доступны для выбора в зависимости от сочетания расы и класса, например класс мага не будет доступен гномам и долийским эльфам. Затем игрок выбирает имя, внешность, портрет и голос героя. Следующим шагом в создании персонажа является выбор навыков, умений и распределение характеристик. Наконец, игроку нужно будет выбрать уровень сложности и начать историю.
Имя
Имя по умолчанию предлагается в зависимости от пола и предыстории Стража, но его можно изменить на то, какое хочет сам игрок.
- Заметка: никто не будет называть вас по имени, но оно показывается в некоторых диалоговых репликах.
Мужские имена:
- Знатный человек: Айдан
- Человек-маг: Дайлен
- Эльф-маг: Алим
- Городской эльф: Дарриан
- Долийский эльф: Терон
- Знатный гном: Дюран
- Гном-простолюдин: Фарен
Женские имена:
- Знатный человек: Элисса
- Человек-маг: Солона
- Эльф-маг: Нерия
- Городской эльф: Каллиан
- Долийский эльф: Лина
- Знатный гном: Середа
- Гном-простолюдин: Натия
Фамилия
Тогда как игрок может выбрать имя персонажу свободно, фамилия для каждой истории закреплена:
- Знатный человек: Кусланд
- Человек-маг: Амелл
- Эльф-маг: Сурана
- Городской эльф: Табрис
- Долийский эльф: Махариэль
- Знатный гном: Эдукан
- Гном-простолюдин: Броска
Орлесианский Страж-Командор
В случае гибели Стража в сражении с Архидемоном, в Пробуждении можно играть за Стража-орлесианца, назначенного на должность командора Ферелдена.
Мужские имена:
- Человек: Герод Карон
- Эльф: Элион Андрас
- Гном: Эрам Кадер
Женские имена:
- Человек: Леони Карон
- Эльф: Сидона Андрас
- Гном: Ника Кадер
Предшественик
| Годы правления
| Преемник
|
---|---|---|
9:30 Века Дракона — ... | -
|
Этимология
- Имя знатного человека-мужчины, Айдан (Aidan), возможно, является отсылкой к шотландскому королю VI века с тем же именем. Также, Айдан — одна из форм древнеирландского имени Aodhan, образованного, в свою очередь, от Aodh — огонь.
- Имя знатного человека-женщины, Элисса (Elissa), вариант от Элиза, укороченной формы Элизабет (Елизавета), что значит "клятва - мой бог" или "изобилие - мой бог".
- Имя человека-мага мужчины, Дайлен (Daylen), означает "житель долины".
- Имя человека-мага женщины, Солона (Solona) — женский вариант греческого имени Солон (Solon), что значит "мудрость".
- Имя эльфа-мага мужчины, Алим (Alim) — арабское имя, обозначающее "мудрый", "знающий".
- Имя эльфа-мага женщины, Нерия (Neria) — форма имени Neriah, взятого из библейских текстов, и означающем "Лампа Яхве". Также Нерия — имя Серого Стража, участвовавшей в финальной битве Второго Мора в Старкхевене. Она пожертвовала собой ради своего возлюбленного Корина, меч которого сразил архидемона Зазикеля.
- Имя долийца-мужчины, Терон (Theron) — греческое имя, означающее "охотник".
- Имя долийца-женщины, Лина (Lyna), укорочено от Каролина, что значит "радость" или "песнь счастья". Также это феминизированная версия имени Карл, что значит "сильный".
- Имя благородного гнома-мужчины, Дюран (Duran), французского происхождения и означает "несокрушимый".
- Имя благородного гнома-женщины, Середа (Sereda) — форма имени Серена, что значит "чистая", "спокойная".
- Имя неприкасаемого-мужчины, Фарен (Faren), английского происхождения и означает "приключенец".
- Имя неприкасаемой-женщины, Натия (Natia) — одна из форм русского имени Надежда, значение коего должно быть вам известно.
- Имя городской эльфийки-женщины, Каллиан — ирландское имя (Cillian) образовано от (Cill) "церковь". Имя нескольких ирландских святых. Также это английское мужское имя, означающее "маленький воин".
- В официальном ролике "Sacred Ashes" человека зовут "Малкольм", с уже готовой внешностью.
- Фамилия городского эльфа, Табрис — арабско-тюркско-татарское имя (Tabris), означающее "гордость", "величие", "наследие". Также, возможно, является отсылкой на ангела "свободной воли" из аниме "Евангелион".
Начальные способности
Каждый персонаж начинает приключение с двумя навыками и одним умением/заклинанием. Дополнительно, один навык и два умения/заклинания выбираются во время создания персонажа. Свободные стартовые умения зависят от класса и предыстории. На Xbox360 в дополнение к другим навыками Страж также может получить дополнительный ранг в боевой подготовке.
История
Dragon Age: Начало
![]() |
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их. |

Серый Страж в "Sacred Ashes"
Вместе с командором герой прибывает в Остагар, где их встречает король Кайлан Тейрин, который со своим войском и Серыми Стражами уже провёл несколько успешных сражений с порождениями тьмы. После того, как герой проходит Ритуал Посвящения в Серые Стражи, ему и его собрату по ордену, Алистеру, поручают ответственное задание — зажечь маяк на Башне Ишала, который послужит сигналом к атаке для союзных войск тэйрна Логэйна. Игнорируя сигнал, тэйрн уводит своих людей, оставляя короля и Серых Стражей на верную гибель. Во всём Ферелдене остаются два Серых Стража, которых в последний момент спасает Ведьма из Диких земель. Это начало главного сюжета Dragon Age: Начало, где основная задача Стража — собрать армию для борьбы с Мором. Однако он также должен справиться с политическими разногласиями, угрожающими ослабить страну.
Действиями Стража напрямую руководит игрок. В отличии от многих других RPG, выбор игрока не отслеживается обычной репутацией, а каждый из спутников имеет свой собственный счётчик, который показывает, как он относится к действиям Стража.
Интересно, что «потенциальные стражи», которых игрок не выбрал в качестве предыстории, всё ещё существуют, имея свои роли в сюжете. На их существование обычно намекают определённые NPC. Также интересно, что отсутствие влияния Дункана на события в каждой предыстории сыграло решающую роль в мрачной судьбе каждого из этих персонажей.
- Знатный человек: Он или она могут быть либо убиты в Хайевере вместе со своей семьёй, либо сбежать через секретный проход в подвале. Так как Дункан не появляется, пока Кусланды находятся в подвале, возможно, что ей или ему удалось выжить до этого момента. Однако, с отсутствием Дункана, который мог бы уговорить его или её покинуть Брайса и Элеанору, знатный человек, скорее всего, выбрал смерть, защищая своих родителей.
- Знатный гном: По словам многих гномов в Орзаммаре, второй ребёнок короля Эндрина был изгнан на Глубинные тропы, после чего о нём ничего не слышали. Не встретив экспедицию Дункана, скорее всего, знатный гном там и умер. По словам лорда Харроумонта, Эндрин пожалел о своих действиях на предсмертном одре.
- Гном-простолюдин: Один гном в Зале Испытаний говорит о неприкасаемой, которая переодетой сражалась на Испытаниях, и это вызвало большой скандал. Позже вы находите труп гнома в той камере, куда посадили гнома-простолюдина. По словам Леске, он (это был труп мужчины) просто однажды перестал есть и умер в темнице Берата. Вы можете найти на его теле немного добычи. Впрочем, такой же труп появляется в тюрьме, даже если игрок выбрал гнома-простолюдина в качестве Стража, хотя и без Леске, который мог бы объяснить его происхождение.
- Долийский эльф: По словам Арианы, он или она смертельно заболели после контакта с зеркалом Элувиан. Без вмешательства Дункана, который мог бы взять его/её на Посвящение, он/она умер(ла) из-за скверны порождений тьмы. Это также упоминает Мерриль в «Dragon Age II».
- Городской эльф: Не имея оружия Дункана, он или она не смог(ла) встретиться с Воганом. Сориса арестовали, и городского эльфа, скорее всего, казнили. Шианни позже расскажет, что Вогана схватили люди Рендона Хоу. Так что, возможно, городской эльф принял предложение Вогана и возложил всю ответственность на Сориса.
- Маг Круга: Нет упоминания о маге, хотя возможно, что он или она выжил(а) во время Истязаний, так как Йовану нужна была помощь в уничтожении его амулета и побеге из Башни до событий в Редклифе. Без вмешательства Дункана, который мог бы использовать Право Призыва, мага могли арестовать за его/её действия и казнить или отправить в Эонар.
Концовки Dragon Age: Origins
Хотя Страж делает на своём пути множество выборов, в итоге его ждут две основные концовки:
- Страж выживает после битвы с Архидемоном и становится Стражем-Командором.
- Страж приносит себя в жертву, убивая Архидемона и умирая вместе с ним.
Dragon Age: Начало - Пробуждение
![]() |
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
После окончания Пятого Мора Страж-командор (если Страж погиб в битве с Архидемоном, то на его место пришлют стража из Орлея) отправляется в Башню Бдения - новый штаб ордена Серых Стражей в Ферелдене. Однако затем Командор узнаёт, что крепость атакована порождениями тьмы, командует которыми гарлок, умеющий разговаривать. Командор освобождает крепость и проводит Посвящение с новыми рекрутами. В ходе дальнейших расследований Командор узнаёт о том, что у порождений тьмы идёт гражданская война. С одной стороны - Архитектор, который хочет освободить порождений тьмы от Зова, тем самым остановить Моры. С другой - Мать, разумная матка, созданная Архитектором, которая после освобождения от Зова обезумела и хочет восстановить связь с Древними Богами.
По окончанию сюжетной линии судьба Ахитектора зависит от решения игрока (либо Командор его убивает, либо соглашается сотрудничать с ним). Мать же в любом случае будет убита Командором.Големы Амгаррака
![]() |
«Оно наденет твоё лицо, Джеррик. А потом разорвёт его на кусочки, на куски.» — Броган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Големы Амгаррака. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Командор получает письмо от Джеррика Дейса, который просит помочь ему найти пропавшую экспидицию, отправившуюся в тейг Амгаррак с целью узнать секрет создания големов. В ходе исследования тейга, Командор и Джеррик находят единственного выжившего, брата Джеррика - Брогана Дейса, который сообщает о том, что вся экспедиция уничтожена неизвестным существом, обитающим в тейге.
Командор находит Пожинателя и убивает его. После сражения начинается разрушение тейга и Командор с братьями отправляется в Орзаммар. Однако, в ходе разрушения тейга, свободу получают ещё десятки Пожинателей.Охота на ведьм
![]() |
«Фу! Это что, кровь? О, гляди, и на одежде прореха!» — Финн Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Охота на ведьм. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Конец приключениям Стража наступает в последнем (по хронологии) DLC Охота на ведьм. Независимо от того, какую концовку вы выберете, это конец приключениям Стража в Dragon Age: Origins/Awakening. Чтобы найти Морриган, бывшую спутницу Стража, ему/ей нужно найти зацепки для поиска Элувиана, зеркала, которое может переместить человека в измерение за Тенью.
Страж находит Морриган на Драконьем кладбище. Здесь Стражу придётся решить, что он сделает с Морриган: убьёт, отпустит или уйдет вместе с ней (только если у ГГ роман с Морриган).Dragon Age II
![]() |
«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Независимо от того, прошёл ли Страж с Морриган в Элувиан или нет в конце "Охоты на ведьм", после событий Dragon Age II он бесследно исчезает. Это говорит Лелиана в 9:40 века Дракона, которая ищет своего бывшего командира от имени Церкви, также как и Кассандра Пентагаст ищет Хоука.
Лелиана также говорит, что Страж и Защитник исчезли не случайно, этим самым связывая их судьбы.
Если в «Dragon Age: Начало» вы сделали Алистера королём, в третьем акте, когда он появляется в квесте Король Алистер, банн Теган может упомянуть, что Герой Ферелдена должен вскоре прибыть в Денерим (Теган скажет это, даже если Страж прошёл в Элувиан). Кроме того, есть варианты, что Страж ждёт Алистера в Денериме как Страж-Командор или же королева Ферелдена.
Dragon Age: Инквизиция
![]() |
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Лелиана,Морриган (если Страж прошёл с ней через Элувиан) или Алистер (если тот остался с Серыми Стражами) рассказывают, что Страж ищет способ избавится от Призыва. Он(а) считает это возможным, так как Фиона освободилась от Зова, а Авернус смог противостоять ему неестественно долго с помощью экспериментов. Также от Стража можно получить письмо в ходе квеста Связаться с Героем Ферелдена.
Чужак
![]() |
«У тебя, верно, много вопросов.» — Солас Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Титулы
![]() |
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
- Герой/Героиня Ферелдена
- Защитник/Защитница Редклифа
- Главнокомандующий(ая) Ферелденской армии (официально назначен(а) на эту должность после Собрания земель и только на время Пятого Мора; если Страж стал принцем-консортом, то этот титул за ним сохраниться и после Мора)
- Чёрный Волк (только если выполнен квест "Волна преступности")
- В зависимости от предыстории
- Лорд/Леди Хайевера (только Кусланд)
- Принц/Принцесса Орзаммара (только Эдукан)
- Командующий/Командующая Орзаммара (только Эдукан, до изгнания)
- Возможные титулы после Мора (если Страж выживет)
- Совершенный/Совершенная (только Эдукан или Броска, вне зависимости от судьбы)
- Страж-командор Ферелдена
- Эрл/Эрлесса Амарантайна
- Тэйрн/Тэйрна Гварена (на выбор)
- Канцлер Ферелдена (на выбор)
- Принц-консорт Ферелдена (только Кусланд-мужчина, если возьмёт Анору в жёны)
- Принцесса-консорт Ферелдена (только Кусланд-женщина, если выйдет за короля Алистера)
- Банн эльфинажа Денерима (только Табрис)
Уровень
Как в типичной ролевой игре, уровень персонажа показывает прогресс карьеры персонажа и его личную силу. Когда персонаж повышает уровень, конкретные характеристики возрастают (здоровье и выносливость/мана), тогда как другие вещи (характеристики и умения) нужно выбирать самому, если не включено автоповышение уровня. Максимальный уровень — 25. Так как враги не восстанавливаются, в игре получается достичь только 17-24 уровня (включая DLC) в зависимости от того, сколько побочных квестов вы выполнили и сколько частей кодекса отыскали. Разбойники могут также получать опыт в течение приключения, взламывая замки и устраняя ловушки. Уровень 25 можно получить несколькими методами, такими как обмен вещей на опыт в сундуке продовольствия в лагере. В Dragon Age: Origins – Awakening максимальный уровень возрастает до 35.
Снаряжение
Игровые персонажи имеют следующие слоты для снаряжения:
| ||
- Также у Стража есть кинжал для убийств, который он периодически использует во время сцен с участием игрока.
- В дополнение к этому есть возможность переключатся между двумя наборами оружия.
- Все спутники имеют такие же слоты для снаряжения, кроме пса и Шейлы.
Особые предметы Стража
Dragon Age: Origins
Кушак архивариуса Клятва СтражаDragon Age: Origins – Awakening
Вооружение Зов дракона Комплект латных доспехов Серого Стража Комплект лёгких доспехов Серого Стража Капюшон Серого Стража Мантия орлесианского магистра Мантии Серого Стража Пара кинжалов Спутник Стража Прикосновение Стража Большой щит Серого Стража
Интересные факты
- Хоук находится в родственных отношениях со Стражем-Амеллом через свою мать, чья девичья фамилия была Амелл.
- Знатный человек-Страж и знатный гном-Страж — единственные, чьи фамилии произносят в течение игры. Других Стражей NPC называют просто «(Серый) Страж» или «Мой лорд/Моя леди». Однако, Стража-долийца, импортированного в Dragon Age II, упоминает Мерриль и её клан, называя его Махариэль, по фамилии Стража-долийца.
- В конце Dragon Age II (около 9:40 Дракона, девять лет спустя Начала и три года спустя третьего акта DA 2) можно узнать, что и Страж, и Хоук, бесследно исчезли. Лелиана и Кассандра связывают эти события, но как выясняется в Dragon Age: Инквизиция (9:41 Дракона), Хоук скрывался/скрывалась от Церкви, а Страж ищет лекарство от Призыва в западных уголках Тедаса.
- Если Страж умрёт в Начале и эта игра импортируется в Dragon Age II, Кассандра всё равно сделает отсылку к нему в конце игры. Скорее всего, это вызвано тем, что разработчики не сделали другого ролика для эпилога, в котором предусмотрели бы смерть Стража.
- Возможно, Кассандра будет иметь в виду Стража из Орлея, которого отправили в Ферелден после Пятого Мора на должность Стража-Командора, если Страж умрёт в Начале.
- В CGI трейлере Страж показан дерущимся мечом и щитом в доспехах Стража-Командора. Предполагается, что он воин, однако его глаза светятся голубым светом, как будто он маг. Возможно, что он боевой маг. Это также показано в трейлере "Зов", где он моментально заставляет оружие гореть, как с помощью заклинания "Пылающее оружие". Однако нельзя исключать и тот факт, что оружие может быть зачаровано огненной руной, а свет в глазах свидетельствует о приближении порождений тьмы. Также возможно, что он — потрошитель.
- В конце DLC Охота на ведьм, Морриган говорит "Я оставила тебе книгу и кое что, что тебя заинтересует". Возможно, эта вещица и есть причина исчезновения Стража.
- Если Страж был знатным гномом, то после Пятого мора его восстановят в правах Дома Эдукан и даже сделают Совершенным.
- Со слов разработчиков, одними из главных препятствии к появлению Стража в будущих играх являются не только его значимость для мира Dragon Age, но и сама сложность персонажа — множественные варианты внешности, а также озвучка, когда в самой игре персонаж не имеет голоса.
- В ходе разработки игры были запланированы еще две предыстории, но в конечном итоге от них отказались из-за сложностей реализации или нехватки ресурсов. Дэвиду Гейдеру очень нравится авварская культура, и он до сих пор жалеет, что её так и не было особой возможности раскрыть.
- «Человек-простолюдин предполагался этакой предысторией «Люка Скайуокера» — рутинный день на ферме, лишь найденный изувеченный труп коровы был бы предвестником грядущих событий. Всё заканчивалось защитой дома от нападения порождений тьмы. В момент, когда, казалось, спасения не будет, появлялся Дункан, отмечал умения персонажа и вербовал его.
Сначала проблемы с этой предысторией были техническими — осаду фермы просто не получалось сделать с нужным эффектом. Игрок бы бегал туда-сюда, раздавая указания домочадцам, баррикадировал двери и окна, но прорыв порождений тьмы правдоподобным не выглядел, тем более учитывая необходимость подстраивать сложность под воина/разбойника 1-го уровня.
Серьёзнее, однако, было то, что история просто не вписывалась. Приходилось изобретать какие-то сложности, чтобы обосновать заинтересованность Дункана в таком новобранце, да и первая половина линии была ну просто ужасно скучна. В конце концов, стало ясно, что предыстория «Люка Скайуокера» больше подходила для сюжета с Избранным, которым DA:O не являлась. Человек-простолюдин мог бы сработать по аналогии с гномом-простолюдином — начать бандитом или вором, как Давет, но к тому моменту было уже поздно всё полностью переписывать. Поэтому предысторию вырезали из-за неудачной задумки.
Предысторию человека-варвара было вырезать труднее, если честно. Её несколько раз переписывали, но большинству команды она нравилась. Кажется, завязка была в посещении героем схода авварских племён для испытания мужества — но он узнавал, что другой вождь использовал сход как предлог для захвата власти. Клан главного персонажа уничтожался, а его спасало от той же участи лишь вмешательство Дункана. Предусматривалась линия, позволяющая позже разобраться с тем вождём.
Первоначальные проблемы этой предыстории были в том, что там слишком много от «Конана», — сложно сочетать с остальной игрой. Пришлось бы сделать авваров более цивилизованными, чем задумывалось, чтобы избежать ситуаций вида «не, моя не понимать ваша народ» на каждом шагу. С этим почти разобрались, по крайней мере решали, когда возникла другая проблема, связанная с художественными ресурсами. Нужно было вырезать много запланированного (тогда же пострадала внешность кунари, в частности), и ресурсы, требуемые на авварские костюмы и здания, тоже напрашивались. В конце концов, кроме предыстории они не были нигде нужны. С единственным доступным компромиссом, превращающим авваров в сообщество, почти идентичное любому другому в Ферелдене, было решено просто вырезать всё полностью, чем идти на такое.»— Дэвид Гейдер