(Редактирование галереи) |
|||
Строка 101: | Строка 101: | ||
− | <gallery widths=" |
+ | <gallery widths="200" captionalign="center" columns="3" spacing="small"> |
Решающий удар.jpg|Последний удар |
Решающий удар.jpg|Последний удар |
||
Последняя битва 1.jpg |
Последняя битва 1.jpg |
Версия от 21:24, 25 августа 2013
Решающее сражение - финальный сюжетный квест в игре Dragon Age: Начало.
- «Тебе нужно забраться на крышу форта Драккон, одну из высших точек Денерима. Оттуда ты сможешь привлечь внимание архидемона.»
Расправившись с врагами в Дворцовом квартале, вы наконец-то можете подступить к форту Драккон. Он полностью захвачен порождениями тьмы, и на крышу придется пробиваться с боем на каждом этаже.
Форт Драккон - вход
Первая битва будет у ворот, и на вас сразу обрушится большое количество противников, включая Пленника дракона. Гарлоки-лучники при этом стоят за баррикадами. Лучше всего вообще не продвигаться вперед – это вызовет новую волну врагов, включая еще одного Пленника дракона, - а сначала расправиться со всеми, кто попытается атаковать вас на входе.
После этого начинайте продвигаться к ступенькам. На них стоят два гарлока-эмиссара – если вы вывести их из строя, то остальные противники уже не представят больших проблем. Кроме того, там находится генлок-вожак (элитный лучник). Позже могут появиться гарлок-вожак и несколько крикунов.
- Враги:
- Ворчание гарлока (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Пленник дракона (Дракон, уровень 20, сильный враг) х1 или х2
- Гарлок-эмиссар (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Генлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Гарлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Крикуны (Порождения тьмы, уровень 19, рядовой враг) несколько
Первый этаж
Итак, вы внутри форта. Прежде чем попасть на крышу к архидемону, вам предстоит пройти через два этажа. На первом этаже в конце большого зала, где раньше стояли баллисты, вас поджидает Генлокский маг-творец – оранжевый босс, который призовет Призраков. Призраки возникнут, когда кто-либо из отряда дойдет до середины зала.
Дальше вы встретите много оживших мертвецов разных мастей, которых возглавляют два мага: Гарлок-эмиссар и Генлок-оборотень. В коридорах также есть пара ловушек.
Наконец, разделавшись с ними, вы войдете в комнату, усеянную трупами порождений тьмы, а в конце её увидите... Сэндала. На вопрос, что здесь произошло, он ответит фирменное: "Колдовство!" Сэндал - последний торговец, который встретится вам в игре. Можете еще раз пополнить запасы снадобий и стрел, обновить экипировку и руны на оружии.
- Враги:
- Малые призраки (Демоны, уровень 15, рядовой враг) х6
- Большой призрак (Демон, уровень 20, сильный враг)
- Генлокский маг-творец (Порождение тьмы, уровень 21, босс)
- Разъярённые мертвецы (Демоны, уровень 10)
- Волочащиеся мертвецы (Демоны, уровень 15, мелочь)
- Мертвецы-пожиратели (Демоны, уровень 15, мелочь)
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Генлок-оборотень (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Особые объекты:
- Ловушки (растяжки) х2, 20XP
Второй этаж
Второй этаж представляет собой целый лабиринт комнат, в которых множество контейнеров с добычей. В одном из помещений (видимо, в столовой) находятся два гарлока-вожака и генлок-вожак.
Продвинувшись дальше, в северной части этажа вы наткнетесь на множество ловушек-капканов. Они стоят там не случайно – около них притаились в засаде Порождения тьмы-убийцы, в том числе оранжевый босс. Они не появятся, если ваш разбойник пройдет через коридор в режиме Незаметность, но так как вряд ли ваш отряд состоит из четырех разбойников, разбираться с ними все же придется, так как это – единственный путь к лестнице наверх. Если у кого-нибудь в отряде хорошо развито Выживание, убийц-учеников можно увидеть и выманить по одному. В противном случае они внезапно набросятся все вместе. Можно также после того, как ваш разбойник откроет дверь, запустить в коридор Огненный шар.
После этого можно зайти в помещение на северо-востоке, там расположился целый отряд генлоков во главе с вожаком. Они не представляют сложности, хотя можно их и просто не трогать.
Выход на крышу находится на юге, и его охраняют элитные огры и эмиссар. Разделавшись с ними, в боковых кладовках вы найдете несколько сундуков с внушительным запасом лечебных зелий, зелий маны и аптечек. Здесь можно в последний раз поговорить с вашими спутниками (некоторые диалоги могут немного повлиять на эпилог).
Всё. Перед вами - дверь на крышу, за которой решится судьба всего мира.
- Враги:
- Генлоки (Порождения тьмы, уровень 13, мелочь)
- Генлок-убийца, ученик (Порождения тьмы, уровень 13, рядовой враг) х4
- Гарлок-вожак (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Генлок-вожак (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Огр (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Генлок-убийца высшей квалификации (Порождение тьмы, уровень 21, босс)
- Особые объекты:
- Ловушки-капканы х6, 40XP
Крыша
- Для более подробной информации смотрите статью Архидемон/Стратегия.
Подготовка
Перед выходом на крышу проверьте экипировку партии. Желательно использовать снаряжение, дающее максимальную защиту от магии духа - дыхание Архидемона и некоторые его атаки наносят именно это повреждение. Оружие же лучше использовать то, которое наносит урон от сил природы и от огня, у Архидемона высокая сопротивляемость к духу, холоду и электричеству. Снарядите ваших лучников и арбалетчиков стрелами. Проверьте наличие запаса бальзамов, повышающих устойчивость к магии духа, и используйте их перед и во время битвы.
Союзники
Вы можете призвать на помощь войска союзников. Рекомендуется вызвать тех, кто может атаковать на расстоянии, ибо Архидемон на месте стоять не будет, а часть битвы вообще недоступен для оружия ближнего боя. Кроме войск союзников, на крыше будут присутствовать все главы армий, которые вы собрали в свою поддержку (независимо от того, какое войско вы призвали). Кто именно - зависит от выбора при выполнении основных квестов.
- Эрл Редклифа:
- Эрл Эамон будет участвовать в битве всегда.
- Разорванный Круг:
- Если Страж сохранил Круг магов, на крыше будет Первый чародей Ирвинг.
- Если Страж принял сторону храмовников и уничтожил Круг, на помощь придет Рыцарь-командор Грегор.
- Природа зверя:
- Совершенная
- При любом выборе в битве с Архидемоном может участвовать Кардол, но только если Страж после коронации в Орзаммаре поговорил с ним и убедил Легион Мертвых выйти на поверхность.
По периметру крыши установлены пять баллист. Они могут нанести существенный урон Архидемону, но периодически ломаются, и их нужно чинить. Для этого требуется разбойник со способностью Умелые руки.
Битва
Сражение проходит в три этапа:
- В начале битвы Архидемон один и доступен в ближнем бою.
- Когда у него останется 50% здоровья, он улетит на ту часть крыши, где его нельзя атаковать напрямую, и ему на помощь придет целая армия порождений тьмы. Если вы не уничтожили генералов, они будут во главе этой армии. Вы не можете полностью зачистить территорию от порождений – даже не старайтесь, они продолжат появляться, пока жив их предводитель. Отделайтесь от тех, кто непосредственно атакует вас, и оставляйте прочих вашим союзникам, ваша задача – Архидемон. Атакуйте его при помощи луков, магии и баллист.
- Когда у Архидемона останется 25% здоровья, он переместится в другую часть крыши, где вы снова сможете атаковать его напрямую. Порождения тьмы продолжат появляться. Добивайте его в соответствии с особенностями тактики вашей группы.
Решающий удар
Когда вы снимете с Архидемона все жизни, вам предстоит принять важное решение:
- Если вы приняли предложение Морриган, то Страж автоматически нанесет последний удар Архидемону.
Если вы отказались от предложения Морриган:
- Если Страж не взял в группу второго Серого Стража, он(а) также наносит последний удар и жертвует собой.
- Если Страж - женщина, и у нее роман с Алистером, дошедший до отметки Любовь , Алистер настоит на том, чтобы нанести Архидемону последний удар. Отговорить его от этого невозможно. Если вы хотите оставить его в живых, то единственный способ это сделать – не брать его в группу, оставив защищать ворота.
- Во всех остальных случаях, если в группе находятся Алистер или Логэйн, они предложат пожертвовать собой, но не станут чинить препятствия, если Страж предпочтет совершить этот подвиг сам(а).