Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
Строка 72: Строка 72:
 
Вы можете призвать на помощь войска союзников. Рекомендуется вызвать тех, кто может атаковать на расстоянии, т.к. Архидемон на месте стоять не будет, а часть битвы он вообще недоступен для оружия ближнего боя. Кроме войск союзников, на крыше будут присутствовать все главы армий, которые вы собрали в свою поддержку (независимо от того, какое войско вы призвали). Кто именно — зависит от выбора при выполнении основных квестов.
 
Вы можете призвать на помощь войска союзников. Рекомендуется вызвать тех, кто может атаковать на расстоянии, т.к. Архидемон на месте стоять не будет, а часть битвы он вообще недоступен для оружия ближнего боя. Кроме войск союзников, на крыше будут присутствовать все главы армий, которые вы собрали в свою поддержку (независимо от того, какое войско вы призвали). Кто именно — зависит от выбора при выполнении основных квестов.
 
*[[Эрл Редклифа]]:
 
*[[Эрл Редклифа]]:
**[[Эрл Эамон]] будет участвовать в битве всегда.
+
**[[Эамон Геррин|Эрл Эамон]] будет участвовать в битве всегда.
 
*[[Разорванный Круг]]:
 
*[[Разорванный Круг]]:
 
**Если [[Серый Страж|Страж]] сохранил [[Круг магов]], на крыше будет [[Первый чародей Ирвинг]].
 
**Если [[Серый Страж|Страж]] сохранил [[Круг магов]], на крыше будет [[Первый чародей Ирвинг]].

Версия от 09:29, 1 августа 2019

Решающее сражение — финальный сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало».

«Тебе нужно забраться на крышу форта Драккон, одну из высших точек Денерима. Оттуда ты сможешь привлечь внимание архидемона.»

Расправившись с врагами в Дворцовом квартале, вы наконец-то можете подступить к форту Драккон. Он полностью захвачен порождениями тьмы, и на крышу придётся пробиваться с боем на каждом этаже.

Форт Драккон – вход

Первая битва будет у ворот, и на вас сразу обрушится большое количество противников, включая Пленника дракона. Гарлоки-лучники при этом стоят за баррикадами. Лучше всего вообще не продвигаться вперед — это вызовет новую волну врагов, включая ещё одного пленника дракона — а сначала расправиться со всеми, кто попытается атаковать вас на входе. 

Форт Драккон Вход

После этого начинайте продвигаться к ступенькам. На них стоят два гарлока-эмиссара — если вы выведете их из строя, то остальные противники уже не представят больших проблем. Кроме того, там находится генлок-вожак (элитный лучник). Позже могут появиться гарлок-вожак и несколько крикунов.

Враги:

Первый этаж

Форт Драккон 1 этаж

Итак, вы внутри форта. Прежде чем попасть на крышу к архидемону, вам предстоит пройти через два этажа. На первом этаже, в конце большого зала, где раньше стояли баллисты, вас поджидает Генлокский маг-творец — оранжевый босс, который призовёт Призраков. Призраки возникнут, когда кто-либо из отряда дойдёт до середины зала.

Дальше вы встретите много оживших мертвецов разных мастей, которых возглавляют два мага: Гарлок-эмиссар и Генлок-оборотень. В коридорах также есть пара ловушек.

Наконец, разделавшись с ними, вы войдёте в комнату, усеянную трупами порождений тьмы, а в конце её увидите… Сэндала. На вопрос, что здесь произошло, он ответит фирменное: «Колдовство!». Сэндал — последний торговец, который встретится вам в игре. Можете ещё раз пополнить запасы снадобий и стрел, обновить экипировку и руны на оружии.

Враги:
Особые объекты:
  • Ловушки (растяжки) х2, 20XP

Второй этаж

Второй этаж представляет собой целый лабиринт комнат, в которых множество контейнеров с добычей. В одном из помещений (видимо, в столовой) находятся два гарлока-вожака и генлок-вожак.

Продвинувшись дальше, в северной части этажа вы наткнётесь на множество ловушек-капканов. Они стоят там не случайно — около них притаились в засаде порождения тьмы-убийцы, в том числе оранжевый босс. Они не появятся, если ваш разбойник пройдёт через коридор в режиме незаметности, но так как вряд ли ваш отряд состоит из четырёх разбойников, разбираться с ними всё же придется, так как это единственный путь к лестнице наверх. Если у кого-нибудь в отряде хорошо развито выживание, убийц-учеников можно увидеть и выманить по одному. В противном случае они внезапно набросятся все вместе. Можно также после того, как ваш разбойник откроет дверь, запустить в коридор огненный шар.

После этого можно зайти в помещение на северо-востоке, там расположился целый отряд генлоков во главе с вожаком. Они не представляют сложности, хотя их можно просто не трогать.

Перед выходом на крышу

Выход на крышу находится на юге, и его охраняют элитные огры и эмиссар. Разделавшись с ними, в боковых кладовках вы найдёте несколько сундуков с внушительным запасом лечебных и лириумных зелий, а также аптечек. Здесь можно в последний раз поговорить с вашими спутниками (некоторые диалоги могут немного повлиять на эпилог).

Всё. Перед вами — дверь на крышу, за которой решится судьба всего мира.

Враги:
Особые объекты:
  • Ловушки-капканы х6, 40XP

Крыша

Для более подробной информации смотрите статью Архидемон/Стратегия.
Архидемон 1

Подготовка

Перед выходом на крышу проверьте экипировку партии. Желательно использовать снаряжение, дающее максимальную защиту от магии духа — дыхание Архидемона и некоторые его атаки наносят именно это повреждение. Оружие же лучше использовать то, которое наносит урон от сил природы и от огня, у Архидемона высокая сопротивляемость к духу, холоду и электричеству. Снарядите ваших лучников и арбалетчиков стрелами. Проверьте наличие запаса бальзамов, повышающих устойчивость к магии духа, и используйте их перед и во время битвы.

Союзники

Вы можете призвать на помощь войска союзников. Рекомендуется вызвать тех, кто может атаковать на расстоянии, т.к. Архидемон на месте стоять не будет, а часть битвы он вообще недоступен для оружия ближнего боя. Кроме войск союзников, на крыше будут присутствовать все главы армий, которые вы собрали в свою поддержку (независимо от того, какое войско вы призвали). Кто именно — зависит от выбора при выполнении основных квестов.

По периметру крыши установлены пять баллист. Они могут нанести существенный урон Архидемону, но периодически ломаются, и их нужно чинить. Для этого требуется разбойник со способностью Умелые руки Умелые руки.

Битва

Сражение проходит в три этапа:

  • В начале битвы Архидемон один и доступен для ближнего боя.
  • Когда у него останется 50% здоровья, он улетит на ту часть крыши, где его нельзя атаковать напрямую, и ему на помощь придёт целая армия порождений тьмы. Если вы не уничтожили генералов, они будут во главе этой армии. Вы не можете полностью зачистить территорию от порождений — даже не старайтесь, они продолжат появляться, пока жив их предводитель. Отделайтесь от тех, кто непосредственно атакует вас, и оставляйте прочих вашим союзникам, ваша задача — Архидемон. Атакуйте его при помощи луков, магии и баллист.
  • Когда у Архидемона останется 25% здоровья, он переместится на другую часть крыши, где вы снова сможете атаковать его напрямую. Порождения тьмы продолжат появляться. Добивайте его в соответствии с особенностями тактики вашей группы.
73cca5727620

Решающий удар

Когда вы снимете с Архидемона все жизни, вам предстоит принять важное решение:

Если вы приняли предложение Морриган, то Страж автоматически нанесёт последний удар Архидемону и останется в живых.

Баг Баг! Даже если уговорить Логэйна на Тёмный Ритуал, после боя с Архидемоном в кат-сцене последний удар дракону наносит сам Главный Герой (независимо от пола), при этом Главный Герой выживает, и далее на стадии стадии "после коронации" Логэйн, в ходе беседы с ним, выразит искреннее удивление тому что Главный Герой (Героиня) выжил (выжила) при нанесении последнего удара Архидемону. Таким образом, независимо от пола главного персонажа при сохранении Логэйну жизни и заключении с Логэйном Тёмной Сделки, игра будет вести себя так, будто бы Главный Герой (Героиня) переспал(а) с Морриган и зачал(а) ей ребёнка (Сложно подобрать слова для выражения реакции на сей маразм).
Последний удар Алистер


При отказе от предложения Морриган:

  • Если Страж не взял в группу второго Серого Стража, он(а) так же наносит последний удар и жертвует собой.
  • Если Страж — женщина, и у неё роман с Алистером, дошедший до отметки «любовь», Алистер настоит на том, чтобы нанести Архидемону последний удар. Отговорить его от этого невозможно. Если вы хотите оставить его в живых, то единственный способ это сделать — не брать его в группу, оставив защищать ворота.
  • Во всех остальных случаях, если в группе находятся Алистер или Логэйн, они предложат пожертвовать собой, но не станут чинить препятствия, если Страж предпочтёт совершить этот подвиг сам(а).

Галерея