Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

Архидемон Пятого Мора — Уртемиэль.

Хотя некоторые из моих современников спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы, историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена в году 9:30 века Дракона.

Архитектор спровоцировал его, случайно разбудив Уртемиэля.

Начало мора

Ферелденские разведчики, находящиеся у южных границ Ферелдена, заметили, что хасинды торопливо покидают Дикие земли Коркари. Причина-неожиданное появление огромных орд порождений тьмы, которые росли с каждым днем. Узнав об этом, король Кайлан отреагировал молниеносно и стал собирать королевскую армию для отражения угрозы. Он не сомневался, что грядет новый мор, а Серые стражи только потверждали его опасения. Он обратился к ферелденской знати, попросив их отправить свои войска на помощь королю. Вскоре набралась огромная армия, которая направилась к древней крепости Остагар. Она служила Империи Тевинтер как защита от южных варваров, и именно здесь должна была пройти орда порождений тьмы.

Битва при Остагаре

Вскоре к королю прибыли и Серые Стражи. Они сообщили, что на Глубинных тропах порождений становится все меньше, а это значит, что все они идут на поверхность, что бывает только во время мора. Через несколько дней орда порождений тьмы наподает на Остагар, но терпет поражение. Вскоре происходят еще две битвы, и в обеих побеждает Кайлан. Многие командиры стали считать, что это все же не мор, а просто внезапный выход порождений тьмы наружу. В ордах не замечали ни драконов, ни архидемона. А без архидемона, главного фактора мора, порождения тьмы не так страшны.

Но разведчики скоро доложили, что к Остагару идет огромная орда порождений, в несколько раз превышающая армию короля. Понимая, что если действовать по старой тактике (идти лоб в лоб), то от армии мало что останется, Кайлан и Тэйрн Логэйн Мак Тир решились на определенный тактический ход. Логэйн с половиной армии уйдет в засаду, а король осядет в крепости и будет ждать нападения. Порождения тьмы нанесут удар по армии Кайлана и тот начнет битву. А когда королевской армии будет нужна помощь, Логеин с другой половиной армии нанесет порождениям удар в спину. План был прост, но должен был сработать. Через несколько часов началась битва. Королевские войска сражались отважно, и все же преимущество было на стороне порождений тьмы. Но когда войскам нужна была помощь, Логэйн предал короля, приказав отступать от крепости, оставив Кайлана и других умирать. Порождения также воспользовались подземными катакомбами под башней Ишала и захватили крепость Остагар, пока основная армия билась с ордой.

В итоге никто, кроме двух Серых Стражей и нескольких магов и солдат, которые чудом спаслись, не выжил в битве при Остагаре.

Дальнейшие продвижение мора, начало гражданской войны в Ферелдене

Так как огромная армия полегла при Остагаре, а все войска с южных земель были отправлены в Денерим для формирования новой армии, порождениям тьмы ничто не мешало двинуться во внутрение земли Ферелдена. За несколько дней орда дошла и уничтожила Лотеринг, а потом как чума разошлась по южным землям Ферелден, уничтожая города и фермы.

Ситуацию ухудшала начавшаяся гражданская война в Ферелдене.

Смотрите Гражданская война в Ферелдене.

Объединение эльфов, гномов, магов

Пока политики бились друг с другом в бессмысленной войне, а орда тварей все больше продвигалась на север, два выживших Серых Стража направились к разным народам для того, чтобы призвать их на помощь Ферелдену с помощью древних договоров. Они побывали в Круге Магов, в Лесу Брессилиан, в городе гномов Орзаммаре и в Замке Редклиф. Там они сталкивались с разными проблемами, которые им приходилось решать, дабы помочь своим союзникам.

Круг Магов

Прибыв в Круг, Стражи сталкиваются с храмовниками. Те объясняют, что башня захвачена одержимыми и демонами, и как предполагают храмовники, никто из обычных магов в башне не выжил. Стражи решаются проверить это, отправляясь в Круг для поиска выживших. Им удается найти несколько выживших магов, а также Первого чародея, который был в руках Ульдреда-малефикара,который начал весь кошмар в Башне.

Как только Серые Стражи очищают башню от демонов и одержимых и спасают маленьких магов, их учителей (выжило совсем мало), Ирвинга (первый чародей) и одного храмовника, пред ними ставится выбор:

  1. Стражи, увидев маштаб бедствия, решают не отговаривать храмовников от их решения призвать Право уничтожения. Храмовники уничтожают всех оставшихся магов и в благодарность Стражам за очищение башни обещают помочь в битве с порожд. тьмы.
  2. Хоть маштаб катастрофы был огромен, но Стражи не решаются убить выживших ни в чем невиновных магов и с помощью Ирвинга уговаривают первого рыцаря -командора Грегора не объявлять Право уничтожения. Маги благодарны Стражам и обещают собрать всех магов Ферелдена в помощь Стражам. Храмовники решают отстроить башню.
  3. Хоть маштаб катастрофы был огромен, но Стражи не решаются убить оставшихся магов. Однако им не удается убедить рыцаря-командора Грегора отменить Право уничтожения. Магов убивают, храмовники обещают Стражам помочь им в борьбе с порожд. тьмы.

Третий вариант возможен только если Ирвинг погиб во время битвы с Ульдредом.

Эльфы

Прибыв в лес Брессилиан, Стражи просят Долийских эльфов помочь им. Но те страдают от набегов обротней (укус оборотня заражает скверной) и их вожака-волка Белый клык. Стражи находят его логово и оказывается, что волк на самом деле дух из тени Хранительница Леса. Она рассказывает, что оборотни- жертвы проклятия, которое было послано Хранителем клана из-за того, что его дочь и сын были убиты группой людей из их деревни. Тут снова есть три выбора:

  1. Стражи решают отмстить за людей, превращенных в монстров. Они вместе с оборотнями идут в лагерь эльфов и устраивают резню. Жажда крови оборотней и духа удовлетворена, они решают помочь Стражам в их войне.
  2. Стражи говорят, что оборотни сами виноваты в своих проблемах и вступают с ними в бой и духом. Убив их, Хранитель благодарит и присоединяется к Стражам.
  3. Страж решает поговорить с Хранителем насчет оборотней, но оказывается он все это время наблюдал за ним. Хранительница Леса и Затриан (Хранитель) начинают спор кто прав, и вскоре он решает сопротивляться. Стражи одолевают его, и он соглашается снять проклятие. Во время ритуала Затриан и дух погибают, оборотни становятся снова людьми. Вернувшись в лагерь, Страж рассказывает, что оборотней больше нет и эльфы больше не страдают от заражения, но Затриан погиб. Новая Хранительница обещает стражу помочь в борьбе с ордой.

Третий вариант может быть только при высоком убеждении.

Гномы

У гномов в Орзаммаре тоже не все хорошо. Умер их король, а из трех сыновей остался только Белен Эдукан. Многие лорды считают его убийцей своих братей и отца. Главный его противник-лорд Харроумонт. Из-за этого гномы не могут выбрать следующего короля. Стражам приходится окунуться в политическую игру обоих претендентов, что в результате приводит их в самые далекие глубины Глубинных троп в поиске Совершенной Бранки. Она искала древние знания Совершенного Каридина по созданию големов-могучих войнов гномов. Но оказывается, чтобы создать голема, надо вселить в него чью-нибудь душу. Об этом Стражам поведал сам Каридин, которого самого обернули в голема. Бранка же сошла с ума и была одержима идеей возвращения големов. И как всегда, перед Стражами встал выбор:

  1. Понимая, что големы будут полезны в войне, Стражи и Бранка начинают битву против Каридина, который не желает возращения ритуалов крови и убийств ради получений совершенного солдата. Но победить их он не смог, а Бранка находит Наковальню пустоты и делает корону для будущего короля Орзаммара и обещает создать армию големов для войны с порождениями тьмы.
  2. Победив Каридина, Стражи осознают, что он был прав, и помогают Бранке осознать ошибочность ее действий. Как только она скует корону, Бранка прыгает вниз в лаву, а Стражи уничтожают Наковальню (убеждение должно быть высоким).
  3. Стражи соглашаются с Каридином и сходятся в схватке с Бранкой. Убив ее, Каридин делает последний шедевр-корону правителя Орзаммара и прыгает в лаву, а Стражи уничтожают Наковальню.

Вернувшись в Орзаммар Стражи говорят что нашли Бранку и Каридина, и те выбрали нового короля. И опять выбор:

  • Если Стражи выберают Харроумонта, то Белен пытается силой отнять корону, но Стражи убивают его. Гномы встают под флагами стражей
  • Если Стражи выберают Белена, то тот отправляет Харроумонта в темницу и казнит его. Гномы встают под флагами Стражей

Однако, несмотря на все успехи, главные испытания были впереди.

Лидер сопротивления

Редклиф

Союзники были собраны, но гражданская война и раскол в Ферелдене мешали началу противостоянию против орд Архидемона. Серые Стражи столкнулись с ним на Глубинных тропах, а также увидели ОГРОМНУЮ армаду порождений тьмы, которая двинулась на поверхность вместе за своим "повелителем". Поэтому Стражи двинулись в Редклиф к дяде короля Кайлана - эрлу Эамону. Тот оказывается болен. Кроме того, на деревню каждую ночь нападает армия живых мертвецов, а из замка эрла нет никаких вестей. Выбор:

  1. Стражи остаются в деревне и организуют сопротивление, и ночью отбивают атаку противника. После этого они отправляются на поиски Праха Андрасте, который должен вылечить Эамона.
  2. Стражи покидают деревню в поисках Праха Андрасте. Деревня не сможет одолеть мертвецов и Стражи вернуться на пепелище.

Прах был найден, но его охраняет драконий культ под названием "Культ Андрасте". Его лидер предлагает сделку-он простит смерть своих товарищей, которые пытались убить Стражей во время их поисков Праха, если Стражи отдадут Прах "переродившиеся Андрасте". Это оказывается дракон.

  1. Стражи решаются на этот шаг. Прах оскверняется кровью дракона, единственная щепотка Праха остается чистой для лечения Эрла. Культ обещает помочь в борьбе с Мором.
  2. Стражи не соглашаются и побеждают остатки культа. Они так же могут сразиться с самим драконом. Найдя Прах, они берут маленькую щепотку и уходят, оставив реликвию церкви нетронутой.

Вернувшись в Редклив, востановив Завесу тени, Стражи вылечивают эрла. Эамон в ужасе узнает о том, что произашло, пока он болел. Став лидером движения против Логейна, он объявляет перемирие и сосзывает Собрание земель, где мы будем выбирать будущего правителя ферелдена

Правитель Ферелдена

После нескольких приключений и поисков доказательств против Логейна, Стражи отправляются на Собрание. Там не обходится без кровопролития, и если бы не преподобная мать, битва закончилась бы смертью всех баннов, тэйрнов, эрлов. После дуэли Стража и Логейна, в которой побеждает Страж, Собрание выбирает судьбу Логейна и выбирает правителя Ферелдена. Затем аристократы предоставили свои армии для борьбы с Мором и была одержана победа над Уртемиэлем.

– Из книги "Изучение Пятого Мора", написанной сестрой Петриной, церковной ученой.

Борьба с Мором

За все это время Мор успел уничтожить южные земли Ферелдена и пройти в центральные земли страны. По всей стране наблюдались отряды порождений тьмы. Но при этом было ясно - Архидемон скоро нанесет удар. Вопрос куда - по Денериму или Редклифу?

Оба города были важны, но предугадать действия древнего бога было трудно. Вскоре Эамон объявил аристократам, что Редклиф станет городом, где должны объединиться все армии Ферелдена. Денеримские войска тоже двинулись к крепости, хоть оставили в городе несколько отрядов. Пока армии добирались до Редклифа, орда нанесла по нему свой удар. Стражи и войска Редклифа удержали город, Эамон был уверен, что орда идет на Редклиф. Вскоре там были все Ферелденские армии и первые отряды из Орзаммара.

Но как оказалось, Архидемон вовсе не желал падения Редклифа. Он хотел отвести войска союзников подальше от Денерима и нанести удар основной армады порожений тьмы по столице Ферелдена. Было известно, что орда доберется до города за 3 дня, когда войскам из Редклифа потребуется 4 дня. Поэтому на следующее утро армия союзников Редклифа двинулась к Денериму.

Битва за Денерим

Войска Ферелдена добрались до Денерима за 3 дня. По пути они объеденились с основной армией Орзаммара, магами/храмовниками, Долийскими эльфами/оборотнями. Им не хватило пары часов. Прибыв к Денериму, они увидели кровавое зрелище, как порождения тьмы, одолев защищающую город армию, и Архидемон уничтожают Денерим

Напав на неожидающих новой армии порождений тьмы, союзные силы отбили главные ворота и организовали там сопротивление. Потом войскам удалось очистить торговый квартал, тем самым отбив у орды весь северный Денерим.

Вскоре войска доходят до эльфинажа - единственного района, который смог продержаться до прибытия союзных сил. С помощью ополчения они защищают эльфинаж и начинают освобождение других районов города. Но атака освободителей вскоре заглохла. Архидемон, ожидая быстрый приход освободительных войск в Денерим, оставил одну треть своей орды в лесах около города. Дождавшись момента, когда союзники прошли слишком далеко, он приказал орде атаковать главные ворота. Уртемиэль желал взять врагов в кольцо и зажать их в городе, а потом раздавить. Но отряды, оставленные на главных воротах держали удары порождений, но войскам в городе пришлось с связи с этим перейти к обороне освободившихся районов и отправлять солдат в северную часть города.

Тем временем Серый Страж Риордан ценой своей жизни ранил Архидемона в крыло, лишив возможности летать, а Алистер (либо Логэйн) и Страж пробрались к форту Драккон, где спрятался раненый Архидемон. Он был вынужден стянуть силы орды, которые были в городе, к форту, для своей безопасности. Атака союзников возобновилась, и вскоре битвы шли только при главных воротах Денерима и в форте Драккон. Стражу удается ранить Архидемона, и придется сделать последний выбор:

  1. Страж убивает Архидемона, жертвуя своей жизнью.
  2. Страж посылает Алистера/Логейна убить Архидемона, тем самым обрекая их на погибель.
  3. С помощью ритуала Морриган Страж убивает Архидемона, но выживает, и становится героем Ферелдена.

Как только Архидемон погиб, остатки орды бежали из Денерима.

Пятый Мор кончился.

Исход

Пятый Мор окончился так быстро, что в других частях Тедаса даже не поняли, что он начался. Потери, понесенные при Остагаре и в Денериме, всерьез подорвали безопасность королевства. Южный Ферелден, от Диких земель Коркари до границы баннских владений, по сей день представляет собой безжизненную пустошь. Никто не знает, как повлияет это событие на другие земли и как скоро это произойдет.

– Из книги "Изучение Пятого Мора", написанной сестрой Петриной, церковной ученой.
Действительно, кроме Ферелдена ни одна страна не пострадала. Но не смотря на большие потери в войне Ферелден быстро встал на ноги, не говоря о быстром отстраивании Денерима. Все народы, помогавшие в войне, были вознаграждены и с почестями вернулись на родину. Мир вернулся в Тедас, а Мор был остановлен

Порождения тьмы

Существа: Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
Уникальные существа: Архитектор · Корифей · Мать
Древние Боги: Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Серые Стражи
Advertisement