Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
Метка: rte-source
Нет описания правки
Метка: rte-source
Строка 1: Строка 1:
 
{{Конфликт
 
{{Конфликт
 
|Название = Пятый Мор
 
|Название = Пятый Мор
|Изображение = [[Файл:73cca5727620.jpg|270px]]
+
|Изображение = [[Файл:The_battle_of_denerim.jpg|270px]]
 
|Дата = 9:30 — 9:31 Века Дракона
 
|Дата = 9:30 — 9:31 Века Дракона
 
|Место = [[Файл:Тейрины.png|22px]][[Ферелден]]
 
|Место = [[Файл:Тейрины.png|22px]][[Ферелден]]

Версия от 10:10, 1 июня 2015

Архидемон Пятого Мора — Уртемиэль.

Хотя некоторые из современников спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы, историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена в  9:30 века Дракона.

Архитектор спровоцировал начало Пятого Мора, случайно разбудив Уртемиэля.

Начало мора

Ферелденские разведчики, находящиеся у южных границ Ферелдена, заметили, что хасинды торопливо покидают Дикие земли Коркари. Причина - неожиданное появление огромных орд порождений тьмы, которые росли с каждым днем. Узнав об этом, король Кайлан Тейрин отреагировал молниеносно и стал собирать королевскую армию для отражения угрозы. Он не сомневался, что грядет новый Мор, а Серые Стражи только потверждали его опасения. Он обратился к ферелденской знати, попросив их отправить свои войска на помощь королю. Вскоре набралась огромная армия, которая направилась к древней крепости Остагар. Она служила Империи Тевинтер как защита от южных варваров, и именно здесь должна была пройти орда порождений тьмы.

Битва при Остагаре

Вскоре к королю прибыли и Серые Стражи. Они сообщили, что на Глубинных тропах порождений становится все меньше, а это значит, что все они идут на поверхность, что бывает только во время Мора. Через несколько дней орда порождений тьмы нападает на Остагар, но терпит поражение. Вскоре происходят еще две битвы, и в обеих побеждает Кайлан. Многие командиры стали считать, что это все же не Мор, а просто массовый выход порождений тьмы наружу. В ордах не замечали ни драконов, ни архидемона. А без архидемона, главной опасности  Мора, порождения тьмы не так страшны.

Но разведчики скоро доложили, что к Остагару идет огромная орда порождений, в несколько раз превышающая армию короля. Понимая, что если действовать по старой тактике (идти лоб в лоб), то от армии мало что останется, Кайлан и тэйрн Логэйн Мак-Тир решились на определенный тактический ход. Логэйн с половиной армии уйдет в засаду, а король осядет в крепости и будет ждать нападения. Порождения тьмы нанесут удар по армии Кайлана и тот начнет битву. А когда королевской армии будет нужна помощь, Логэйн с другой половиной армии нанесет порождениям удар в спину. План был прост, но должен был сработать. Через несколько часов началась битва. Королевские войска сражались отважно, и все же преимущество было на стороне порождений тьмы. Но когда войска короля подали сигнал, Логэйн внезапно решил, что битва уже проиграна, и приказал своим солдатам отступать, оставив Кайлана и других умирать. Порождения тьмы также воспользовались подземными катакомбами под Башней Ишала и захватили крепость Остагар, пока основная армия билась с ордой.

В итоге никто, кроме двух Серых Стражей и нескольких магов и солдат, которые чудом спаслись, не выжил в битве при Остагаре.

Дальнейшие продвижение мора, начало гражданской войны в Ферелдене

Так как огромная армия полегла при Остагаре, а все войска с южных земель были отправлены в Денерим для формирования новой армии, порождениям тьмы ничто не мешало двинуться во внутрение земли Ферелдена. За несколько дней орда дошла и уничтожила Лотеринг, а потом как чума разошлась по южным землям Ферелдена, уничтожая города и фермы.

Ситуацию ухудшала начавшаяся гражданская война в Ферелдене.

Смотрите Гражданская война в Ферелдене.

Объединение эльфов, гномов, магов

Пока политики бились друг с другом в бессмысленной войне, а орда тварей все больше продвигалась на север, два выживших Серых Стража направились к разным народам для того, чтобы призвать их на помощь Ферелдену с помощью древних договоров. Они побывали в Круге Магов, в Лесу Бресилиан, в городе гномов Орзаммаре и в Замке Редклиф. Там они сталкивались с разными проблемами, которые им приходилось решать, дабы помочь своим союзникам.

Круг Магов

Прибыв в Круг, Стражи сталкиваются с храмовниками. Те объясняют, что башня захвачена одержимыми и демонами, и как предполагают храмовники, никто из обычных магов в башне не выжил. Стражи решаются проверить это, отправляясь в Круг для поиска выживших. Им удается найти несколько выживших магов, а также Первого чародея, находившегося в плену Ульдреда-малефикара, который и начал весь кошмар в Башне.

Как только Серые Стражи очищают башню от демонов и одержимых и спасают  магов,  (выжило совсем мало), Ирвинга (Первый чародей) и одного храмовника, пред ними ставится выбор:

  1. Стражи, увидев масштаб бедствия, решают не отговаривать храмовников от их решения призвать Право Уничтожения. Храмовники уничтожают всех оставшихся магов и в благодарность Стражам за очищение башни обещают помочь в битве с порождениями тьмы.
  2. Хоть масштаб катастрофы был огромен, но Стражи не решаются убить выживших, ни в чем не повинных магов и с помощью Ирвинга уговаривают первого рыцаря-командора Грегора не объявлять Право уничтожения. Маги благодарны Стражам и обещают собрать всех магов Ферелдена в помощь Стражам. Храмовники решают отстроить башню.
  3. Хоть масштаб катастрофы был огромен, но Стражи не решаются убить оставшихся магов. Однако им не удается убедить рыцаря-командора Грегора отменить Право уничтожения. Магов убивают, храмовники обещают Стражам помочь им в борьбе с порождениями тьмы.

Третий вариант возможен, только если Ирвинг погиб во время битвы с Ульдредом.

Эльфы

Прибыв в лес Бресилиан, Стражи просят долийских эльфов помочь им. Но те страдают от набегов оборотней (укус оборотня заражает скверной) и их вожака-волка Белый клык. Стражи находят его логово, и оказывается, что волк на самом деле  - дух из тени, Хозяйка леса. Она рассказывает, что оборотни - жертвы проклятия, которое было послано Хранителем клана Затрианом из-за того, что его дочь и сын были убиты группой людей из их деревни. Тут снова есть три выбора:

  1. Стражи решают отомстить за людей, превращенных в монстров. Они вместе с оборотнями идут в лагерь эльфов и устраивают резню. Жажда крови оборотней и духа удовлетворена, они решают помочь Стражам в их войне.
  2. Стражи говорят, что оборотни сами виноваты в своих проблемах и вступают с ними  и духом в бой. Убив их, Хранитель благодарит и присоединяется к Стражам.
  3. Страж решает поговорить с Хранителем насчет оборотней, но оказывается он все это время наблюдал за ним. Хозяйка Леса и Затриан  начинают спор, кто прав, и вскоре он решает сопротивляться. Стражи одолевают его, и он соглашается снять проклятие. Во время ритуала Затриан и дух погибают, оборотни становятся снова людьми. Вернувшись в лагерь, Страж рассказывает, что оборотней больше нет и эльфы больше не страдают от заражения, но Затриан погиб. Новая Хранительница обещает стражу помочь в борьбе с ордой.

Третий вариант может быть доступен только при высоком убеждении.

Гномы

У гномов в Орзаммаре тоже не все хорошо. Умер их король, а из трех сыновей остался только Белен Эдукан. Многие лорды считают его брато- и отцеубийцей. Главный его противник - лорд Харроумонт. Из-за этого гномы не могут выбрать следующего короля. Стражам приходится окунуться в политическую игру обоих претендентов, что в результате приводит их в самые далекие глубины Глубинных троп в поиске Совершенной Бранки. Она искала древние знания Совершенного Каридина по созданию големов - могучих воинов из камня. Но оказывается, чтобы создать голема, надо вселить в него чью-нибудь душу. Об этом Стражам поведал сам Каридин, которого самого обернули в голема. Бранка же сошла с ума и была одержима идеей возвращения големов. И, как всегда, перед Стражами встал выбор:

  1. Понимая, что големы будут полезны в войне, Стражи и Бранка начинают битву против Каридина, который не желает возращения ритуалов крови и убийств ради получения совершенных солдатов. Но победить их он не смог, а Бранка находит Наковальню пустоты, делает корону для будущего короля Орзаммара и обещает создать армию големов для войны с порождениями тьмы.
  2. Победив Каридина, Стражи осознают, что он был прав, и помогают Бранке осознать ошибочность ее действий. Как только она скует корону, Бранка прыгает вниз в лаву, а Стражи уничтожают Наковальню (убеждение должно быть высоким).
  3. Стражи соглашаются с Каридином и сходятся в схватке с Бранкой. Убив ее, Каридин делает последний свой шедевр - корону правителя Орзаммара - и прыгает в лаву, а Стражи уничтожают Наковальню.

Вернувшись в Орзаммар, Стражи говорят, что нашли Бранку и Каридина, и те выбрали нового короля. И опять выбор:

  • Если Стражи выбирают Харроумонта, то Белен пытается силой отнять корону, но Стражи убивают его. Гномы встают под флагами стражей
  • Если Стражи выбирают Белена, то тот отправляет Харроумонта в темницу и казнит его. Гномы встают под флагами Стражей

Однако, несмотря на все успехи, главные испытания были впереди.

Лидер сопротивления

Редклиф

Союзники были собраны, но гражданская война и раскол в Ферелдене мешали началу противостояния против орд Архидемона. Серые Стражи столкнулись с ним на Глубинных тропах, а также увидели огромную армию порождений тьмы, которая двинулась на поверхность вслед за своим повелителем. Поэтому Стражи двинулись в Редклиф, к дяде короля Кайлана - эрлу Эамону. Тот, оказывается, болен. Кроме того, на деревню каждую ночь нападает армия живых мертвецов, а из замка эрла нет никаких вестей. Выбор:

  1. Стражи остаются в деревне и организуют сопротивление, и ночью отбивают атаку противника. После этого они отправляются на поиски Праха Андрасте, который должен вылечить Эамона.
  2. Стражи покидают деревню в поисках Праха Андрасте. Ополченцы не смогут одолеть мертвецов, и Стражи вернутся на пепелище.

Прах был найден, но его охраняют адепты  "Культа Андрасте". Его лидер предлагает сделку - он простит смерть своих товарищей, которые пытались убить Стражей во время их поисков Праха, если Стражи отдадут Прах "переродившейся Андрасте". Так называемая Андрасте - высший дракон.

  1. Стражи решаются на этот шаг. Прах оскверняется кровью дракона, единственная щепотка Праха остается чистой для лечения эрла. Культисты обещают помочь в борьбе с Мором.
  2. Стражи не соглашаются и побеждают культистов. Они также могут сразиться с самим драконом. Найдя Прах, они берут маленькую щепотку и уходят, оставив реликвию церкви нетронутой.

Вернувшись в Редклиф и восстановив Завесу Тени, Стражи вылечивают эрла. Эамон в ужасе узнает о том, что произошло, пока он болел. Став лидером движения против Логэйна, он созывает Собрание земель, где будет выбран будущий правитель Ферелдена

Собрание земель

После нескольких приключений и поисков доказательств против Логэйна, Стражи отправляются на Собрание. Там не обходится без кровопролития, и если бы не преподобная мать, битва закончилась бы смертью всех баннов, тэйрнов, эрлов. После дуэли Стража и Логэйна, в которой побеждает Страж, Собрание выбирает судьбу Логэйна и  правителя Ферелдена. Затем аристократы предоставили свои армии для борьбы с Мором, и была одержана победа над Уртемиэлем.

– Из книги "Изучение Пятого Мора", написанной сестрой Петриной, церковной ученой.

Борьба с Мором

За все это время Мор успел уничтожить южные земли Ферелдена и пройти в центральные земли страны. По всей стране наблюдались отряды порождений тьмы. Но при этом было ясно - Архидемон скоро нанесет удар. Вопрос, куда - по Денериму или Редклифу?

Оба города были важны, но предугадать действия Древнего Бога было трудно. Вскоре Эамон объявил аристократам, что Редклиф станет городом, где должны объединиться все армии Ферелдена. Денеримские войска тоже двинулись к крепости, хоть оставили в городе несколько отрядов. Пока армии добирались до Редклифа, орда нанесла по нему свой удар. Стражи и войска Редклифа удержали город, Эамон был уверен, что орда идет на Редклиф. Вскоре там были все Ферелденские армии и первые отряды из Орзаммара.

Но, как оказалось, Архидемон вовсе не желал падения Редклифа. Он хотел отвести войска союзников подальше от Денерима и нанести удар основными силами армии порождений тьмы по столице Ферелдена. Было известно, что орда доберется до города за три дня, тогда как войскам из Редклифа потребуется четыре дня. Поэтому на следующее утро армия союзников Редклифа двинулась к Денериму.

Битва за Денерим

Войска Ферелдена добрались до Денерима за три дня. По пути они объединились с основной армией Орзаммара, магами/храмовниками, долийскими эльфами/оборотнями. Им не хватило пары часов. Прибыв к Денериму, они увидели жуткое зрелище: как порождения тьмы, одолевшие защищавщую город армию, и Архидемон уничтожают Денерим

Ударив по неожидавшей нападения армии порождений тьмы, союзные силы отбили главные ворота и организовали там сопротивление. Потом войскам удалось очистить Торговый квартал, тем самым отбив у орды весь северный Денерим.

Вскоре войска доходят до эльфинажа - единственного района, который смог продержаться до прибытия союзных сил. С помощью ополчения они защищают эльфинаж и начинают освобождение других районов города. Но атака освободителей вскоре заглохла. Архидемон, ожидая быстрого прибытия освободительных войск в Денерим, оставил  треть своей орды в лесах около города. Дождавшись момента, когда союзники прошли слишком далеко, он приказал орде атаковать главные ворота. Уртемиэль желал взять врагов в кольцо и зажать их в городе, а потом раздавить. Но отряды, оставленные на главных воротах держали удар порождений, но войскам в городе пришлось в связи с этим перейти к обороне освободившихся районов и отправлять солдат в северную часть города.

Тем временем Серый Страж Риордан ценой своей жизни ранил Архидемона в крыло, лишив возможности летать, а Алистер (либо Логэйн) и Страж пробрались к форту Драккон, где спрятался раненый Архидемон. Он был вынужден стянуть силы орды, которые были в городе, к форту для своей защиты. Атака союзников возобновилась, и вскоре битвы шли только при главных воротах Денерима и в форте Драккон. Стражу удается ранить Архидемона, и придется сделать последний выбор:

  1. Страж убивает Архидемона, жертвуя своей жизнью.
  2. Страж посылает Алистера/Логэйна убить Архидемона, тем самым обрекая их на погибель.
  3. Страж убивает Архидемона, но выживает c помощью ритуала Морриган, и становится героем Ферелдена.

Как только Архидемон погиб, остатки орды бежали из Денерима.

Пятый Мор кончился.

Исход

Пятый Мор окончился так быстро, что в других частях Тедаса даже не поняли, что он начался. Потери, понесенные при Остагаре и в Денериме, всерьез подорвали безопасность королевства. Южный Ферелден от Диких земель Коркари до границы баннских владений по сей день представляет собой безжизненную пустошь. Никто не знает, как повлияет это событие на другие земли и как скоро это произойдет.

– Из книги "Изучение Пятого Мора", написанной сестрой Петриной, церковной ученой.
Действительно, кроме Ферелдена ни одна страна не пострадала. Но несмотря на большие потери в войне Ферелден быстро встал на ноги, не говоря о быстром отстраивании Денерима. Все народы, помогавшие в войне, были вознаграждены и с почестями вернулись на родину. Мир вернулся в Тедас, а Мор был остановлен

Интересные факты

В разговоре с Стражем Флемет говорит, что "угроза Мора сильнее, чем Серые Стражи ожидают". Учитывая тот факт, что пятый мор стал самым коротким за всю историю, непонятно, что она имела в виду.

Серые Стражи

Глава: Первый Страж · Страж-командор
Информация: Философия · Известные Стражи · Право Призыва · Тайная история · Призыв · История Серых Стражей · Грифоны
Базы Стражей: Башня Бдения · Пик Солдата · Вейсхаупт · Монтсиммар · Джейдер · Тюрьма Стражей · Крепость Адамант
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Порождения тьмы


Конфликты

Древние Времена Первый Мор (-395 — -203) · Священный Поход Андрасте (-180 — -165)
Божественный Век Второй Мор (1:5 — 1:95)
Век Славы Священный Поход на Долы (2:10 — 2:20) · Священный Поход на Старкхэвен (2:80)
Век Башен Третий Мор (3:10 — 3:25)
Черный Век Священные Походы на Империю Тевинтер (4:40 — 5:10)
Священный Век Четвертый Мор (5:12 — 5:24) · Объединение Ферелдена (5:10 — 5:42)
Век Стали Война с кунари (6:32 — 7:84)
Век Бурь Сражение за Пик Солдата (7:05) · Новые Священные Походы (7:25 — 7:84)
Благословленный Век Второе вторжение Орлея в Ферелден (8:24 — 8:44) · Восстание Ферелдена (8:44 — 9:02)
Век Дракона Пятый Мор (9:30 — 9:31) · Сражение при Остагаре (9:30) · Политический кризис в Орзаммаре (9:30 — 9:31) · Гражданская война в Ферелдене (9:30 — 9:31) · Битва за Денерим (9:31) · Гражданская война порождений тьмы (9:31) · Нашествие кунари на Киркволл (9:34) · Война магов и храмовников (9:37 — 9:41) · Война Львов (9:40 — 9:41) · Прорыв Завесы (9:41 — 9:42) · «Дыхание Дракона» (9:44)