Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показана 21 промежуточная версия 6 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|Стиль = {{{Стиль|}}}
 
|Стиль = {{{Стиль|}}}
 
|Имя = [[Призрак]]
 
|Имя = [[Призрак]]
|Изображение = Creature-Greater_Shade.png
+
|Изображение = Призрак (Рендер) 01.jpg
|Вид = [[Одержимые]]
+
|Вид = [[Демоны]]
  +
|Ранг = [[Ранги|Рядовой враг]]<br>[[Ранги|Сильный враг]]<br>[[Ранги|Босс]]
|Разновидности = [[Оживший труп]]<br>[[Клыкастый Скелет]]<br>[[Колдовской ужас]]<br>[[Сильван]]<br>[[Призрак]]<br>[[Восставший из мертвых]]
 
  +
|Локации = [[Нижний уровень руин]]<br>[[Тень]]<br>[[Вероломный путь]]<br>[[Башня Бдения - Глубинные тропы]]<br>[[Черные болота]]
}}
 
  +
|Разновидности = Малый призрак<br>Призрак<br>Большой призрак<br>[[Дух праха]]
</onlyinclude>
 
  +
|Появления = Во всех играх серии}}</onlyinclude>
Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых, только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо, но это не совсем так. Призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.
 
  +
'''{{PAGENAME}}''' ''(англ. Shade)'' — считается истинной формой демона, появившегося в мире без сосуда или духом мёртвого, возвратившегося из Тени.
 
  +
==Описание==
Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живое от мертвого, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но что если этого не случается? Что происходит с демонами, которым не удается встретить жизнь или вселиться в чье-то тело? С более осторожными по природе?
 
  +
===Демон===
Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.
 
  +
{{Шаблон:Цитаты|Текст цитаты = Часто говорят, что [[демоны|демон]] может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо — но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.<br><br>Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через [[Завеса|Завесу]] в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?<br><br>Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.<br><br>Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ — так, как он делал в [[Тень|Тени]]. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире — именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.<br><br>Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его.|Подпись = Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20}}
 
  +
===Дух мертвого===
Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ – так, как он это делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире – именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землей, охотясь за душами. Может быть, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Есть основания так полагать.
 
  +
Призраки — остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми, ощущая лишь пустоту и невосполнимую потерю; это чувство заставляет их искать живых существ. Поначалу они просто наблюдают из сумрака, но вскоре преисполняются завистью и желанием забрать их жизни. По мере того, как их ярость растёт, они начинают высасывать энергию окружающих, сила духа которых иссушается от одного присутствия призрака. Призраки выглядят как иссиня-чёрные сгустки мрака, принимающие форму, отдалённо похожую на фигуру человека. Несмотря на то, что они утоляют голод жизненной энергией, они избегают мест, где её концентрация велика — например, городов или лесов. Они поселяются в заброшенных местах и поджидают неосторожных путников. Призраки не способны мыслить, их ведет лишь голод, причину которого они едва ли понимают.
 
Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что, выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь растравливают его.
 
 
''– Из дневника бывшего Старшего Чародея Малеуса, входившего в Круг Ривейна и объявленного отступником в 9:20 века Дракона.''
 
 
==Известные призраки==
 
==Известные призраки==
 
{{:Газарат|Стиль=link}}{{clrl}}
 
{{:Газарат|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Руадан|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
==Статистика==
  +
<tabber>
  +
Dragon Age: Начало =
  +
Способности (все основаны на {{Цвет/мана|мане}}):<br />
  +
''Все виды:''
  +
{{:Могучий удар (дух праха)|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Слабость|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Вытягивание жизни|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Порча уязвимости|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
''Только Большой призрак:''
  +
{{:Прыжок (дух праха)|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Аура слабости|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Ужас (Origins)|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Отводящая порча (Origins)|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
{{:Взрыв разума (Origins)|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
'''Особенности:'''<br />
  +
Устойчивость к огню {{бонус|50%}}<br />
  +
Иммунитет к {{Штраф|оглушению}} и {{Штраф|отбрасыванию}}/{{Штраф|сбиванию с ног}}
  +
|-|
  +
Dragon Age RPG =
  +
**Способности (Фокусы)
  +
**Общение: -2
  +
**Телосложение: 0
  +
**Разум: 0
  +
**Ловкость ''(Скрытность)'': 5
  +
**Магия: 4
  +
**Восприятие: 1
  +
**Сила: -3
  +
**Воля: 4
  +
*Боевые характеристики
  +
**Скорость 15
  +
**Здоровье 30
  +
**Защита 15
  +
**Класс брони 0
  +
*Атаки
  +
**Оружие: Иссушающее касание
  +
***Бросок атаки: +5
  +
***Урон: 1к6+4 проникающий
  +
*Умения
  +
**'''Иссушающая Аура (Draining Aura):''' За 4 SP призрак может использовать особый приём Иссушающей Ауры. Все противники в радиусе 4 ярдов получают 1к6 проникающего урона от того, что призрак высасывает их жизненную энергию.
  +
**'''Иссушающее Касание (Draining Toucuch):''' Касание призрака иссушает жизненную энергию жертвы. Оно причиняет 1к6 + Магия проникающего урона.
  +
**'''Бестелесный (Incorporeal):''' Призраки бестелесны и их присутствие в материальном мире непрочно. Особенности рельефа не оказывают на них никакого воздействия. Как правило, только магические атаки (заклинания или удары магическим оружием) могут причинить им урон, остальное же оружие просто пройдёт сквозь них. Атакующий персонаж может использовать специальный приём Разрушения Духа (Spirit Bane) за 3 SP. Оружие героя наносит обычный урон, однако к нему прибавляется бонус Магии, а не Силы, как обычно. Например, персонаж с Магией 2, вооружённый длинным мечом, причинит тени 2к6+2 урона, используя Разрушение Духа.
  +
**'''Любимые приёмы:''' Иссушающая Аура и Молниеносная Атака.
  +
</tabber>
  +
==Тактика==
  +
В бою могут быть полезны:
  +
*[[Заклинания (Origins)|заклинания]], произносимые [[Маг (Origins)|магом]]:
  +
*{{:Столкновение маны|Стиль=link}} (генерирует очень много аггро на колдующего){{clrl}}
  +
*{{:Выжигание маны|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*{{:Дробящая темница (Origins)|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*{{:Кровавая рана|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*{{:Конус холода (Origins)|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*{{:Каменный кулак (Origins)|Стиль=link}} (при развитой [[Сила заклинаний|Силе заклинаний]]){{clrl}}
  +
*{{:Паралич|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*{{:Массовый паралич|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*[[Специализации (Origins)|Специализация]] [[Храмовник (Origins)|Храмовник]] и её [[Способности (Origins)|способности]] для [[Воин (Origins)|воинов]].
  +
*[[Изготовление ядов#Яды|Яды]] [[Погибель магов]] и [[Эссенция погибели магов]].
  +
  +
==Смотрите также==
  +
{{:Кодекс: Призрак|Стиль=link|Иконка=dao}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Дух праха|Стиль=link|Иконка=dao}}{{clrl}}
 
==Галерея==
 
==Галерея==
  +
<gallery orientation="landscape" position="center" spacing="small">
<gallery>
 
  +
Концепт-арт призрака.png|Концепт-арт призрака
Призрак HoDa.jpg|Призрак в "[[Heroes of Dragon Age]]"
 
  +
Призрак (Рендер) 00.jpg|Рендер модели призрака для «Dragon Age: Origins»
</gallery><onlyinclude>
 
 
Призрак HoDa.jpg|Призрак в «[[Heroes of Dragon Age]]»
[[Категория:Одержимые]]</onlyinclude><onlyinclude>
 
  +
Призрак DAI.png|Призрак в DAI
[[Категория:Демоны]]</onlyinclude><onlyinclude>
 
 
</gallery>
[[Категория:Существа Dragon Age II]]</onlyinclude>
 
  +
{{Шаблон:Демоны и духи}}
  +
[[en:Shade]]
 
[[Категория:Демоны]]
  +
[[Категория:Существа (Origins)]]
  +
[[Категория:Существа (Awakening)]]
 
[[Категория:Существа (Dragon Age II)]]
  +
[[Категория:Существа (Inquisition)]]
  +
[[Категория:Существа (RPG)]]
 
[[Категория:Heroes of Dragon Age]]
 
[[Категория:Heroes of Dragon Age]]

Версия от 10:58, 11 августа 2020

Призрак (англ. Shade) — считается истинной формой демона, появившегося в мире без сосуда или духом мёртвого, возвратившегося из Тени.

Описание

Демон

«Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо — но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.

Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?

Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.

Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ — так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире — именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.

Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его.
»

— Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20

Дух мертвого

Призраки — остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми, ощущая лишь пустоту и невосполнимую потерю; это чувство заставляет их искать живых существ. Поначалу они просто наблюдают из сумрака, но вскоре преисполняются завистью и желанием забрать их жизни. По мере того, как их ярость растёт, они начинают высасывать энергию окружающих, сила духа которых иссушается от одного присутствия призрака. Призраки выглядят как иссиня-чёрные сгустки мрака, принимающие форму, отдалённо похожую на фигуру человека. Несмотря на то, что они утоляют голод жизненной энергией, они избегают мест, где её концентрация велика — например, городов или лесов. Они поселяются в заброшенных местах и поджидают неосторожных путников. Призраки не способны мыслить, их ведет лишь голод, причину которого они едва ли понимают.

Известные призраки

Газарат
ГазаратГазарат

Щепоть праха

Руадан
РуаданРуадан

Темный Колдун


Деятельность: Шаман

Статистика

Способности (все основаны на мане):
Все виды:

Могучий удар (дух праха)
Слабость
СлабостьСлабость

Слабость


Тип: Энтропия Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Длительность: (20+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
Эффекты: -10 к атаке
-10 к защите
-20% к скорости перемещения

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни

Вытягивание жизни


Тип: Энтропия Энтропия (ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон
Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда
Порча уязвимости
Порча уязвимостиПорча уязвимости

Порча уязвимости


Тип: Энтропия Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 20 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: -(100.0+Сила заклинаний)*0.3 к устойчивости к стихиям
-20 психической устойчивости

Примечание: Время произношения: 1 секунда

Только Большой призрак:

Прыжок (дух праха)
Аура слабости
Аура слабостиАура слабости

Иконка ауры слабости


Тип: Способности существ Способности существ
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 0 секунд
Длительность: Бесконечно
Площадь: 5 метров
Эффекты: Цели в пределах ауры не проходят проверку физической сопротивляемости в пределах ауры получают штрафы:
-10 к атаке
-10 к защите
-20% к скорости перемещения

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Ужас
УжасУжас

Ужас


Тип: Энтропия Энтропия (ветка потери ориентации)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 20 секунд
Длительность: 10 секунд (зависит от ранга цели)
Площадь: 8 метров
Эффекты: Заклинатель вселяет в цель ужас
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Отводящая порча
Отводящая порчаОтводящая порча

Отводящая порча


Тип: Энтропия Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 45 маны
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Все попадания становятся промахами
Критические попадания становятся обычными

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Взрыв разума
Взрыв разумаВзрыв разума

Взрыв разума


Тип: Дух Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3+(4–(размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Площадь: 5 метров
Эффекты: Оглушает врагов в зоне действия
Примечание: Время произношения: 1 секунда

Особенности:
Устойчивость к огню 50%

Иммунитет к оглушению и отбрасыванию/сбиванию с ног

    • Способности (Фокусы)
    • Общение: -2
    • Телосложение: 0
    • Разум: 0
    • Ловкость (Скрытность): 5
    • Магия: 4
    • Восприятие: 1
    • Сила: -3
    • Воля: 4
  • Боевые характеристики
    • Скорость 15
    • Здоровье 30
    • Защита 15
    • Класс брони 0
  • Атаки
    • Оружие: Иссушающее касание
      • Бросок атаки: +5
      • Урон: 1к6+4 проникающий
  • Умения
    • Иссушающая Аура (Draining Aura): За 4 SP призрак может использовать особый приём Иссушающей Ауры. Все противники в радиусе 4 ярдов получают 1к6 проникающего урона от того, что призрак высасывает их жизненную энергию.
    • Иссушающее Касание (Draining Toucuch): Касание призрака иссушает жизненную энергию жертвы. Оно причиняет 1к6 + Магия проникающего урона.
    • Бестелесный (Incorporeal): Призраки бестелесны и их присутствие в материальном мире непрочно. Особенности рельефа не оказывают на них никакого воздействия. Как правило, только магические атаки (заклинания или удары магическим оружием) могут причинить им урон, остальное же оружие просто пройдёт сквозь них. Атакующий персонаж может использовать специальный приём Разрушения Духа (Spirit Bane) за 3 SP. Оружие героя наносит обычный урон, однако к нему прибавляется бонус Магии, а не Силы, как обычно. Например, персонаж с Магией 2, вооружённый длинным мечом, причинит тени 2к6+2 урона, используя Разрушение Духа.
    • Любимые приёмы: Иссушающая Аура и Молниеносная Атака.

Тактика

В бою могут быть полезны:

  • заклинания, произносимые магом:
  • Столкновение маны
    Столкновение маныСтолкновение маны

    Столкновение маны


    Тип: Дух Дух (ветка вытягивания маны)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 50 маны
    Восстановление: 40 секунд
    Площадь: 10 метров
    Эффекты: Наносит (потерянная мана)*(0.5+Сила заклинаний*0.01) урона от магии духа
    Примечание: Время произношения: 1 секунда
    (генерирует очень много аггро на колдующего)
  • Выжигание маны
    Выжигание маныВыжигание маны

    Выжигание маны


    Тип: Дух Дух (ветка вытягивания маны)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 40 маны
    Восстановление: 20 секунд
    Эффекты: Лишение маны: (100.0 + Сила заклинаний)*0.4.
    Примечание: На враге, попавшем под действие этой способности, генерируется 5 дополнительных очков угрозы
    Время произношения: 1 секунда
  • Дробящая темница
    Дробящая темницаДробящая темница

    Дробящая темница


    Тип: Дух Дух (ветка взрыва разума)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 60 маны
    Восстановление: 60 секунд
    Длительность: 9.0*(модификатор ранга цели) секунд
    Эффекты: Наносит (100.0+Сила заклинаний)*(Длительность/9.0)*1.25 урона от магии духа
    Примечание: Время произношения: 1 секунда
  • Кровавая рана
    Кровавая ранаКровавая рана

    Кровавая рана


    Тип: Маг крови Маг крови
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 40 здоровья
    Восстановление: 20 секунд
    Площадь: 10 метров
    Эффекты: Наносит 100+0.6*Сила заклинаний урона от магии духа
    Враги, не прошедшие проверку физической устойчивости против силы заклинаний мага, парализуются на 10.0*(Модификатор длительности ранга цели) секунд

    Примечание: Время произношения: 1 секунда
  • Конус холода
    Конус холодаКонус холода

    Конус холода


    Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка ледяной хватки)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 40 маны
    Восстановление: 10 секунд
    Длительность: 10 секунд
    Площадь: Конус с углом 35° и радиусом 8 метров
    Эффекты: Наносит(100+Сила заклинаний)*0.34 урона от холода
    -40% к скорости передвижения
  • Каменный кулак
    Каменный кулакКаменный кулак

    Каменный кулак


    Тип: Стихийная магия Стихийная магия (ветка каменного доспеха)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 30 маны
    Восстановление: 15 секунд
    Эффекты: Наносит (100.0+Сила заклинаний)*0.3 урона от сил природы
    Примечание: Время произношения: 1 секунда
    (при развитой Силе заклинаний)
  • Паралич
    ПараличПаралич

    Паралич


    Тип: Энтропия Энтропия (ветка слабости)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 35 маны
    Восстановление: 30 секунд
    Длительность: (15+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)
    Эффекты: Парализует цель, провалившую проверку физической устойчивости
    -20% к скорости перемещения

    Примечание: Время произношения: 1 секунда
  • Массовый паралич
    Массовый параличМассовый паралич

    Массовый паралич


    Тип: Энтропия Энтропия (ветка слабости)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 70 маны
    Восстановление: 50 секунд
    Длительность: (10+(4–(размер группы))*(модификатор длительности ранга цели)
    Площадь: 7.5 метров
    Эффекты: Парализует в области действия все цели, провалившие проверку физической устойчивости
    -20% к скорости передвижения

    Примечание: Время произношения: 2 секунды
  • Специализация Храмовник и её способности для воинов.
  • Яды Погибель магов и Эссенция погибели магов.

Смотрите также

Призрак
Кодекс: ПризракПризрак
Номер DAO: 24
Секция DAO: Существа
Секция DA2: Существа
Номер DAI: 55
Секция DAI: Существа
Дух праха
Кодекс: Дух прахаДух праха
Номер DAO: 4
Секция DAO: Существа

Галерея

Демоны и Духи

Демоны: Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голода
Демон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
Духи: Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
Одержимые: Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · Сильван
Каменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
Места: Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
Смотрите также: Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)