«Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо — но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.
Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?
Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.
Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ — так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире — именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.
Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его.»
— Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20
Дух мертвого
Призраки — остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми, ощущая лишь пустоту и невосполнимую потерю; это чувство заставляет их искать живых существ. Поначалу они просто наблюдают из сумрака, но вскоре преисполняются завистью и желанием забрать их жизни. По мере того, как их ярость растёт, они начинают высасывать энергию окружающих, сила духа которых иссушается от одного присутствия призрака. Призраки выглядят как иссиня-чёрные сгустки мрака, принимающие форму, отдалённо похожую на фигуру человека. Несмотря на то, что они утоляют голод жизненной энергией, они избегают мест, где её концентрация велика — например, городов или лесов. Они поселяются в заброшенных местах и поджидают неосторожных путников. Призраки не способны мыслить, их ведет лишь голод, причину которого они едва ли понимают.
Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 15 секунд Эффекты: Успешные атаки считаются критическими ударами Сбивание с ног цели, не прошедшей проверку физической устойчивости против силы Духа Успешная атака вытягивает у противника ману или выносливость Примечание: Время произношения: 1 секунда
Тип: Энтропия (ветка слабости) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 10 секунд Длительность: (20+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели) Эффекты: -10 к атаке -10 к защите -20% к скорости перемещения Примечание: Время произношения: 1 секунда
Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает Время произношения: 1 секунда
Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 15 секунд Эффекты: Успешная атака также вытягивает у противника ману или выносливость Если удар достигает цели, он считается критическим попаданием Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Духа, оглушается Примечание: Время произношения: 1 секунда
Тип: Способности существ Тип эффекта: Поддержано Восстановление: 0 секунд Длительность: Бесконечно Площадь: 5 метров Эффекты: Цели в пределах ауры не проходят проверку физической сопротивляемости в пределах ауры получают штрафы: -10 к атаке -10 к защите -20% к скорости перемещения Примечание: Время произношения: 1 секунда
Тип: Энтропия (ветка потери ориентации) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 маны Восстановление: 20 секунд Длительность: 10 секунд (зависит от ранга цели) Площадь: 8 метров Эффекты: Заклинатель вселяет в цель ужас Примечание: Время произношения: 1 секунда
Тип: Дух (ветка взрыва разума) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 30 секунд Длительность: 3+(4–(размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Оглушает врагов в зоне действия Примечание: Время произношения: 1 секунда
Особенности:
Устойчивость к огню 50%
Иммунитет к оглушению и отбрасыванию/сбиванию с ног
Способности (Фокусы)
Общение: -2
Телосложение: 0
Разум: 0
Ловкость (Скрытность): 5
Магия: 4
Восприятие: 1
Сила: -3
Воля: 4
Боевые характеристики
Скорость 15
Здоровье 30
Защита 15
Класс брони 0
Атаки
Оружие: Иссушающее касание
Бросок атаки: +5
Урон: 1к6+4 проникающий
Умения
Иссушающая Аура (Draining Aura): За 4 SP призрак может использовать особый приём Иссушающей Ауры. Все противники в радиусе 4 ярдов получают 1к6 проникающего урона от того, что призрак высасывает их жизненную энергию.
Бестелесный (Incorporeal): Призраки бестелесны и их присутствие в материальном мире непрочно. Особенности рельефа не оказывают на них никакого воздействия. Как правило, только магические атаки (заклинания или удары магическим оружием) могут причинить им урон, остальное же оружие просто пройдёт сквозь них. Атакующий персонаж может использовать специальный приём Разрушения Духа (Spirit Bane) за 3 SP. Оружие героя наносит обычный урон, однако к нему прибавляется бонус Магии, а не Силы, как обычно. Например, персонаж с Магией 2, вооружённый длинным мечом, причинит тени 2к6+2 урона, используя Разрушение Духа.
Любимые приёмы: Иссушающая Аура и Молниеносная Атака.
Тип: Дух (ветка вытягивания маны) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 маны Восстановление: 20 секунд Эффекты: Лишение маны: (100.0 + Сила заклинаний)*0.4. Примечание: На враге, попавшем под действие этой способности, генерируется 5 дополнительных очков угрозы Время произношения: 1 секунда
Тип: Маг крови Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 здоровья Восстановление: 20 секунд Площадь: 10 метров Эффекты: Наносит 100+0.6*Сила заклинаний урона от магии духа Враги, не прошедшие проверку физической устойчивости против силы заклинаний мага, парализуются на 10.0*(Модификатор длительности ранга цели) секунд Примечание: Время произношения: 1 секунда
Тип: Энтропия (ветка слабости) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 70 маны Восстановление: 50 секунд Длительность: (10+(4–(размер группы))*(модификатор длительности ранга цели) Площадь: 7.5 метров Эффекты: Парализует в области действия все цели, провалившие проверку физической устойчивости -20% к скорости передвижения Примечание: Время произношения: 2 секунды