ФЭНДОМ


Существо

Призрак

Гроза демонов (достижение)

Призрак (Рендер) 01
Вид: Демоны
Ранг: Рядовой враг
Сильный враг
Босс
Разновидности: Малый призрак
Призрак
Большой призрак
Дух праха
Локации: Нижний уровень руин
Тень
Вероломный путь
Башня Бдения - Глубинные тропы
Черные болота
Появления: Во всех играх серии

Призрак (англ. Shade) — считается истинной формой демона, появившегося в мире без сосуда или духом мёртвого, возвратившегося из Тени.

Описание

Демон

«Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо — но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.

Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?

Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.

Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ — так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире — именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.

Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его.
»

— Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20

Дух мертвого

Призраки — остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми, ощущая лишь пустоту и невосполнимую потерю; это чувство заставляет их искать живых существ. Поначалу они просто наблюдают из сумрака, но вскоре преисполняются завистью и желанием забрать их жизни. По мере того, как их ярость растёт, они начинают высасывать энергию окружающих, сила духа которых иссушается от одного присутствия призрака. Призраки выглядят как иссиня-чёрные сгустки мрака, принимающие форму, отдалённо похожую на фигуру человека. Несмотря на то, что они утоляют голод жизненной энергией, они избегают мест, где её концентрация велика — например, городов или лесов. Они поселяются в заброшенных местах и поджидают неосторожных путников. Призраки не способны мыслить, их ведет лишь голод, причину которого они едва ли понимают.

Известные призраки

Гроза демонов (достижение)
ГазаратГазарат

Щепоть праха

Иконка мужчины
РуаданРуадан

Темный Колдун

Деятельность: Шаман

Статистика

Способности (все основаны на мане):
Все виды:

Иконка могучий удар (дух праха)
Могучий ударМогучий удар

Иконка могучий удар (дух праха)

Тип: Умения существ
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 10
Восстановление: 15 секунд
Эффекты: Успешные атаки считаются критическими ударами
Сбивание с ног цели, не прошедшей проверку физической устойчивости против силы Духа
Успешная атака вытягивает у противника ману или выносливость

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Слабость
СлабостьСлабость

Слабость

Тип: Энтропия (ветка слабости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Вытягивание жизни
Вытягивание жизниВытягивание жизни

Вытягивание жизни

Тип: Энтропия (Ветка вытягивания жизни)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 10 сек.
Порча уязвимости
Порча уязвимостиПорча уязвимости

Порча уязвимости

Тип: Энтропия (ветка порчи уязвимости)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20
Восстановление: 20 сек.

Только Большой призрак:

Иконка прыжок (дух праха)
ПрыжокПрыжок

Иконка прыжок (дух праха)

Тип: Существо
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 10
Восстановление: 15 сек.
Иконка ауры слабости
Аура слабостиАура слабости

Иконка ауры слабости

Тип: Существо
Тип эффекта: Поддержано
Восстановление: 0 секунд
Ужас
УжасУжас

Ужас

Тип: Ветка потери ориентации
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40
Восстановление: 20 секунд
Длительность: 10 секунд (зависит от ранга цели)
Площадь: 8 метров
Эффекты: Заклинатель вселяет в цель ужас
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Отводящая порча
Отводящая порчаОтводящая порча

Отводящая порча

Тип: Ветка порчи
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 45
Восстановление: 40 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Все попадания становятся промахами
Критические попадания становятся обычными

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Взрыв разума
Взрыв разумаВзрыв разума

Взрыв разума

Тип: Дух (ветка взрыва разума)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 3 + (4 – (размер группы)*(модификатор ранга цели)) секунд
Площадь: 5 метров
Примечание: Время произношения: 1 секунда

Особенности:
Устойчивость к огню 50%
Иммунитет к оглушению и отбрасыванию/сбиванию с ног

    • Способности (Фокусы)
    • Общение: -2
    • Телосложение: 0
    • Разум: 0
    • Ловкость (Скрытность): 5
    • Магия: 4
    • Восприятие: 1
    • Сила: -3
    • Воля: 4
  • Боевые характеристики
    • Скорость 15
    • Здоровье 30
    • Защита 15
    • Класс брони 0
  • Атаки
    • Оружие: Иссушающее касание
      • Бросок атаки: +5
      • Урон: 1к6+4 проникающий
  • Умения
    • Иссушающая Аура (Draining Aura): За 4 SP призрак может использовать особый приём Иссушающей Ауры. Все противники в радиусе 4 ярдов получают 1к6 проникающего урона от того, что призрак высасывает их жизненную энергию.
    • Иссушающее Касание (Draining Toucuch): Касание призрака иссушает жизненную энергию жертвы. Оно причиняет 1к6 + Магия проникающего урона.
    • Бестелесный (Incorporeal): Призраки бестелесны и их присутствие в материальном мире непрочно. Особенности рельефа не оказывают на них никакого воздействия. Как правило, только магические атаки (заклинания или удары магическим оружием) могут причинить им урон, остальное же оружие просто пройдёт сквозь них. Атакующий персонаж может использовать специальный приём Разрушения Духа (Spirit Bane) за 3 SP. Оружие героя наносит обычный урон, однако к нему прибавляется бонус Магии, а не Силы, как обычно. Например, персонаж с Магией 2, вооружённый длинным мечом, причинит тени 2к6+2 урона, используя Разрушение Духа.
    • Любимые приёмы: Иссушающая Аура и Молниеносная Атака.

Тактика

В бою могут быть полезны:

Смотрите также

Кодекс
Кодекс: ПризракКодекс: Призрак
Номер DAO: 24
Секция DAO: Существа
Секция DA2: Существа
Номер DAI: 55
Секция DAI: Существа
Кодекс
Кодекс: Дух прахаКодекс: Дух праха
Номер DAO: 4
Секция DAO: Существа

Галерея

Демоны и Духи

Демоны: Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голода
Демон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
Духи: Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
Одержимые: Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · Сильван
Каменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
Места: Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
Смотрите также: Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.