ФЭНДОМ


Квест

Последняя капля

Квест (Dragon Age II)
Последняя капля
Локация: Казематы
Начало: Верхний город
Конец: Казематы
Предыдущий: "Подавать холодным"
Появление: Dragon Age II

Последняя капля (англ. The Last Straw) — основной квест третьего акта, а также финальный квест «Dragon Age II».

Принятие квеста

Квест появится автоматически в начале третьего акта, но приступить непосредственно к его выполнению можно будет только после прохождения Квест (Dragon Age II)На свободе и Квест (Dragon Age II)Подавать холодным.

После их завершения в имение Хоуков придёт письмо от Мередит либо Орсино (в зависимости от того, кого из них вы чаще поддерживали). Не помечайте письмо как прочитанное, если у вас ещё есть дела в Казематах. Если же пометили, то не заходите в Казематы, пока не закончите все свои дела, иначе больше возможности у вас не будет. Заодно желательно закупиться зельями.

Прохождение

Идите в Казематы, там вас перехватит маг/храмовник (в зависимости от того, кто вам прислал письмо) и отведёт в Нижний город, где уже вовсю переругиваются Орсино и Мередит.

  • Примечание: Там же будет Карвер/Бетани, если они живут в Казематах

Мередит требует полной проверки Круга магов, чтобы выявить практикующихся магов крови. Орсино считает, что это переходит уже все границы и решает вновь обратиться к Владычице Церкви. И тут в дело вмешивается Андерс. На ваших глазах взлетит на воздух вся церковь Киркволла, унося с собой жизни всех священнослужителей, включая Владычицу Церкви Эльтину.

  • Примечание: Если вы выполнили квест Андерса Квест (Dragon Age II)Справедливость, то знаете, как он устроил взрыв. Но взрыв произойдет даже если вы так и не выполнили его квеста.

Мередит немедленно воспользуется ситуацией и объявит Право Уничтожения Круга магов, не обращая внимания на то, что в случившемся виноват отступник.

Last Straw
И снова всё внимание будет перенесено на вас: Орсино будет умолять о защите, Мередит будет требовать содействия. На этот раз вам придётся сделать окончательное решение — за какую сторону вы будете сражаться. И впервые вам придётся столкнуться с явным неповиновением со стороны ваших спутников: в зависимости от ваших решений команду могут покинуть Авелин, Фенрис или Мерриль.

После выбора стороны начнётся небольшая битва вместе с Мередит/Орсино против магов/храмовников соответственно. После этого лидер партии отправится готовить атаку/оборону, а вас оставит решать судьбу Андерса. От вашего решения зависит, кто покинет группу — Андерс, Себастьян или они оба.

  • Примечание: Таким образом, если вы мало внимания уделяли своим спутникам, вы можете потерять всех их за исключением Варрика (если Изабела в третьем акте так и не появилась)

Разобравшись с Андерсом, вы наконец получите свободу действий. Вам придётся пройти через Нижний город к выходу в Порт. По пути придётся сражаться с многочисленными магами/храмовниками, а также огромным количеством демонов и одержимых.

В Порту вы сразу увидите мага, молящегося у статуи Защитника Киркволла. При приближении он на вас нападёт, вызвав заодно множество призраков и демона гордыни впридачу. В первую очередь надо убить мага, а потом демона, иначе битва будет слишком сложной.

Переходите в Казематы, где также воюют маги и храмовники. Орсино предпримет последнюю попытку убедить Мередит отозвать Право уничтожения, но она лишь даст магам время на подготовку к битве.

  • Примечание: А у вас будет возможность поговорить с предавшим вас спутником и убедить его вернуться

После этого настанет пора последних слов. Вы можете поговорить со всеми оставшимися спутниками. Если Бетани/Карвер — Серый Страж или же вы выбрали ту сторону, которой он/она служит, родственник также будет среди собравшихся и вы сможете взять его в группу. Также это шанс завершить роман со спутником и получить достижение "Дела амурные".

  • Примечание: Если вы добились любви спутника, он сам обратится к вам, если вы позабудете с ним/ней поговорить.

Чтобы продолжить битву, поговорите с Мередит/Орсино. Вам предоставят возможность в последний раз выбрать группу.

Далее развитие событий будет немного отличаться в зависимости от выбранной вами стороны.

Зал Храмовников/Тюрьма Казематов

Битва за магов

Вы сразу окажетесь в Тюрьме Казематов. На вас тут же нападут храмовники. Спутники, которых вы не взяли в группу, тоже будут помогать, но вы не сможете ими управлять.

Битва окажется тяжёлой, многие маги погибнут.

  • Примечание: На самом деле в реальной битве вы можете защитить всех магов, но часть из них все равно окажется мёртвой.

В гневе и отчаянии Орсино решится на безумный поступок: использует знания Квентина в магии крови и обратится в Пожинателя.

  • Примечание: В игре не называют имя монстра, но его узнают те, кто прошел дополнение Големы Амгаррака.

Оставшиеся маги сбегут, вам же придётся убить несколько слабых храмовников, проникнувших в зал, а потом заняться Орсино.

Данный пожинатель довольно неповоротлив, убить его не трудно. Но после "смерти" с управляемой груды плоти соскочит сам юркий пожинатель, который будет часто исчезать, давая вам возможность сражаться с появляющейся нечистью. Когда вы будете готовы снять с него последние очки жизни, он вернётся на свое "тело" и с полной шкалой здоровья начнёт отрывать от себя куски плоти, молотя ими по вам и вашим спутникам. Кроме того, он будет активно применять магию крови, высасывая жизнь из противников и восстанавливая собственную. Добивайте его и на этот раз ожить снова у него не получится. Хоук лично раздавит тварь.

  • Примечание: Если во время битвы будет включено умение Воронка Смерти, труп чудовища после первой "смерти" может исчезнуть и тогда дальнейшее прохождение игры станет невозможно.

С тела Орсино можно снять его личные вещи:

Посох (золотой)
Посох НасилияПосох Насилия
Посох

Урон: 41 (магия духа) (56 в сек.)
+3 к силе воли
+15% урона от магии духа
2.5% вероятности заразить с помощью ходячей бомбы
Кольцо (золотое)
Перстень-печатка ОрсиноПерстень-печатка Орсино
Кольцо

+14 к здоровью
+14 маны/выносливости
+5% урона от магии духа

Далее идите в Зал Храмовников, который после случившегося кишит демонами, призраками и храмовниками. В северной части локации в небольшом коридорчике стоит Сэндал со своим зачаровывающим аппаратом, так что можете прилепить на доспехи и оружие все имеющиеся руны. Там же стоит ваше хранилище, из которого можно взять нужные предметы и те же руны. В магазинчике Сэндала можно закупиться зельями. Вокруг него самого, как обычно, будет валяться куча повергнутых врагов, включая демонов желания и гордыни.

Проходите к выходу. У выхода вас перехватит Фенрис с храмовниками, либо Авелин со стражами, если вы так и не смогли найти общий со своими спутниками. Причем, если вы разругались с ними обоими, появится только Фенрис. Эльфа вам придётся убить в любом случае, а вот Авелин сражаться с вами не станет. Она скажет, что этим отдает долг за то, что когда-то вы её спасли. Стражница уйдёт, как и её люди.

Далее выходите во Внутренний двор Казематов.

Битва за храмовников

Вы зайдёте в Зал Храмовников, где вас немедленно начнут атаковать маги. Через какое-то время появится Мередит с храмовниками и у вас будет возможность привлечь их к битве, но для этого придётся выманивать врагов прямо к ним. Также вы скоро заметите, что некоторые маги на низком уровне здоровья перестают сражаться и добить их нельзя. Когда бой окончится, эти маги подбегут к вам и будут умолять пощадить их. Ваше решение особо ни на что не влияет, но Мередит очень обидится, если вы их отпустите.

Если Андерс жив и не на вашей стороне, он нападёт у входа и вам придётся его убить. В следующей зале вам встретится Мерриль, если вы не смогли/не захотели вернуть её на свою сторону, её также придётся убить.

По пути вам встретится Сэндал со своим аппаратом, вашим хранилищем и магазинчиком.

Идите в Тюрьму Казематов. Все маги кроме Орсино (и Бетани, если она в Круге) будут уже мертвы. Очевидно, что Орсино спятил от отчаяния и решил, что лучше собственными руками убить учеников, чем отдавать их храмовникам. Он признаётся, что знал об исследованиях Квентина.

Орсино прибегнет к магии крови и обратится в пожинателя. Сражение будет проходить в том же ключе, как написано выше, только в этот раз вам будут помогать храмовники во главе с Мередит.

  • Примечание: Если Бетани попала в Круг магов, то в этот момент она присоединится к вам. После битвы Мередит потребует убить её, как и остальных магов. Вы можете защитить сестру и взять её в группу или же позволить Мередит убить Бетани.

После этого Мередит скажет вам возвращаться во Внутренний двор Казематов. На выходе из локации появится Сэндал, и у вас будет вторая возможность переставить руну, купить зелья и перебрать свое барахло.

Последняя битва

Во дворе вас с распростертыми объятиями встретит сама Мередит и отряд храмовников. Мередит потребует немедленной казни Защитника, но в дело вмешается Каллен и попробует переубедить начальницу, а потом и вовсе прикажет ей отказаться от прав рыцаря-командора. Вот тогда Мередит окончательно съедет с катушек, решив, что её люди пали под чары магии крови. Она обнажит меч, сделанный из того самого лириумного идола, что свёл с ума Бартранда. И тут начнётся бой.

С помощью странной магии Мередит начнёт оживлять статуи в Казематах. На ваших глазах изваяния рабов и привратников начнут вползать в поле боя и атаковать вас. Сама Мередит будет периодически то сражаться, то запрыгивать наверх, где вы не сможете её достать. Когда здоровье её станет меньше половины, она начнет оживлять привратников в виде пауков, и статуи рабов начнут активнее просыпаться. Также ближе к концу Мередит начнёт испускать волны, оглушающие всех вокруг, включая ваших врагов.

  • Примечание: Предметы, исключающие оглушение, а также способность Авелин Неукротимость защищают от этих волн и персонаж продолжает сражаться, к тому же этот эффект является магическим и его можно снять Рассеиванием.

Кроме того, она может схватить спутника, с которым у вас завершённый роман, и нанести ему/ей большой урон, спрашивая, как вам нравится, когда дорогой вам человек страдает.

При определённых условиях у вас будут появляться собственные помощники. Кроме спутников в вашей группе, к битве обязательно присоединится Каллен. Карвер-храмовник тоже изменит своё отношение к рыцарю-командору.

Также может появиться любой другой спутник, который не покинул вас или же не был убит вами. Спутники появляются в следующем порядке: Карвер/Бетани, Варрик, Андерс, Авелин, Фенрис, Изабела, Мерриль, Себастьян. Порядок может быть нарушен по определенным причинам: например, если Изабелы уже нет в вашей команде, может не появиться Мерриль, даже если она на вашей стороне.

Следующие персонажи появятся при определённых условиях:

  • Донник, если он женат на Авелин, а сама она в текущей группе;
  • Зевран, если вы завершили Квест (Dragon Age II)Убийство Воронов, не принуждая его идти с вами. Плюс в группе должна быть Изабела или Варрик;
  • Натаниэль Хоу, если вы завершили Квест (Dragon Age II)В поисках Натаниэля;
  • Самсон, если в ходе Квест (Dragon Age II)Подавать холодным, вы уговорили Каллена взять Самсона обратно в храмовники.

Мередит же не захочет сдаваться и будет продолжать тянуть силу из лириумного идола, пока меч просто не взорвется в её руках, а она сама не превратится в статую.

Появится отряд храмовников и убедится, что помочь Мередит уже нельзя. Если вы играете за магов, храмовники отступят и дадут вам уйти. Если же вы играете за храмовников, вас ждёт титул наместника.

Отношение спутников

В этом квесте вам придётся окончательно выбрать сторону, и часть спутников обязательно будет недовольна вашим выбором. И тут начнётся проверка на вшивость, результат которой зависит от уровня ваших отношений со спутником и от выполненных личных квестов. Роман со спутником не гарантирует верность последнего. Единственные спутники, которые будут вам верны в любом случае — это Варрик и Изабела.

На стороне магов вас в любом случае поддержат: Мерриль, Андерс, Бетани, Карвер-Серый Страж.
На стороне храмовников: Авелин, Фенрис, Карвер-храмовник.

Но при определённых условиях вы вполне можете уговорить спутника сражаться на ненавистной ему/ей стороне:

Карвер/Бетани

  • Если Карвер — храмовник, а вы на стороне магов, он присоединится к вам перед битвой с Мередит;
  • Если Бетани в Круге Магов, а вы на стороне храмовников, она присоединится к вам перед битвой с Орсино;
  • Брат/сестра-Страж сразу же поможет вам в любом случае, но с большой неохотой примет сторону храмовников.

Андерс

Сразу после взрыва церкви вам дадут возможность решить судьбу мага.

  • Вы можете сразу убить Андерса, ударив его кинжалом в спину;
  • Можете сказать ему, чтобы он ушёл.
    • (Сторона магов) Маг появится в Тюрьме Казематов и предложит вам свою помощь. Если принять её, он вновь войдет в группу, если отказаться, он навсегда уйдет. Если вы не поговорите с ним вообще, то будет считаться, что вы ему отказали.
    • (Сторона храмовников) Потом Андерс перехватит вас в Зале Храмовников, и его придётся убить.
  • Можно попросить его помощи.
    • (Сторона магов) Он без проблем согласится.
    • (Сторона храмовников) Если у вас с ним 100% соперничества и были выполнены его Квест (Dragon Age II)Вопросы веры в третьем акте, он согласится искупить грехи, хотя будет ясно, что потом он намерен покончить жизнь самоубийством. Если же условия не подходят, то вам опять же придётся либо убить его, либо отпустить.

Мерриль

Мерриль достаточно легко может принять сторону храмовников, но если выполняются оба представленных ниже условия, она всё же вас оставит:

  • Если у вас с Андерсом 100% соперничества и были выполнены его Квест (Dragon Age II)Вопросы веры в третьем акте;
  • Если не были выполнены Квест (Dragon Age II)Вопросы веры третьего акта самой Мерриль.

Позже она будет вместе с Орсино во дворе Казематов.

  • Если вы попросите её вернуться, она так и сделает, причём при любых условиях.
  • Если же выберете другие варианты диалога, она уйдет и позже в Зале Храмовников её придется убить.

Авелин

При выборе стороны магов Авелин останется вам верна практически всегда, только если не выполняются все три условия, данных ниже:

  • У вас с Фенрисом 100% дружбы/соперничества и были выполнены его Квест (Dragon Age II)Вопросы веры в третьем акте;
  • Не были выполнены Квест (Dragon Age II)Вопросы веры третьего акта самой Авелин;
  • Вы в соперничестве с Авелин.

Позже она будет вместе с Мередит во дворе Казематов.

  • Если вы попросите её вернуться, она так и сделает, причём при любых условиях.
  • Если же выберете другие варианты диалога, она уйдёт и появится позже в Зале Храмовников, но сражаться с вами не станет, а просто уйдёт.

Фенрис

Фенрис примет сторону магов, если у вас с ним 100% дружбы/соперничества и были выполнены его Квест (Dragon Age II)Вопросы веры в третьем акте. В противном случае, он уйдет на сторону Мередит. Позже вы встретите его во дворе Казематов с храмовниками:

  • Если вы попросите его вернуться, он согласится при условии, что у вас 0-100% дружбы, либо меньше 50% соперничества, либо 100% соперничества;
  • Если у вас соперничества с ним больше/равно 50% и меньше 100% или же вы выбрали другой вариант ответа, он встретит вас на выходе из Зала Храмовников и вам придётся его убить.

Себастьян

В конце игры, когда Андерс взорвёт Церковь, а с ней и Владычицу, Себастьян потребует от Хоука немедленной казни Андерса.

  • Если отказаться это делать, Себастьян покинет группу, дав клятву, что получит свой трон в Старкхевене и вернётся с армией, которая уничтожит весь Киркволл.
  • Если убить Андерса, Себастьян останется с Хоуком, даже если тот/та решит встать на сторону магов, хотя сам Себастьян недвусмысленно скажет, что предпочёл бы сражаться за храмовников. Он скажет, что все существа имеют право на свободу, пока ходят в мире Создателя. Он даёт обет остановить тиранию храмовников.

Конец

На этом игра заканчивается. Остаётся только финальный диалог Варрика с Кассандрой, а также появление Лелианы, говорящей об исчезновении Стража.

Баги

Персонажи, такие как Донник, при битве с Мередит могут оказаться за пределами доступной области карты, например за воротами Казематов, и не смогут принять участие в сражении.

Порой Мередит, находясь на поле, просто стоит столбом, даже не атакуя.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.