Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
мНет описания правки
Метка: sourceedit
(не показано 48 промежуточных версий 4 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
|Следующий = [[Праведный путь]]
 
|Следующий = [[Праведный путь]]
 
|Начало = [[Капитан Гаревел]]
 
|Начало = [[Капитан Гаревел]]
|Конец = [[Кэл Хирол: Нижние уровни]]
+
|Конец = [[Кэл Хирол - Нижние пределы]]
 
|Локация = [[Кэл Хирол]]
 
|Локация = [[Кэл Хирол]]
 
|Появления = [[Dragon Age: Начало - Пробуждение]]}}</onlyinclude>
 
|Появления = [[Dragon Age: Начало - Пробуждение]]}}</onlyinclude>
 
'''{{PAGENAME}}''' ''(англ. Last of the Legion)'' — [[Квесты (Awakening)|основной квест]] дополнения «[[Dragon Age: Начало - Пробуждение|Пробуждение]]» к игре «[[Dragon Age: Начало]]».
 
'''{{PAGENAME}}''' ''(англ. Last of the Legion)'' — [[Квесты (Awakening)|основной квест]] дополнения «[[Dragon Age: Начало - Пробуждение|Пробуждение]]» к игре «[[Dragon Age: Начало]]».
  +
==Предыстория==
  +
В начале задания {{Квесты|Пробуждение (квест)|игра=dao}}, [[капитан Гаревел]] сообщит [[Страж-командор|Стражу-командору]] о двух охотниках, рассказывающих «нелепую» историю о том, что они нашли проход на [[Глубинные тропы]], где кишат порождения тьмы. Капитан отметит, что в данный момент эти товарищи находятся в [[Амарантайн]]е, предположительно среди беженцев — в предместье города. Так начинается квест [[Файл: Квест (Origins).png|22px]][[Последняя из Легиона]].
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
  +
Охотников можно найти недалеко от входа в локацию. [[Колберт]], рассказав об их с [[Мика|Микой]] приключениях и постигших напастях, отдаст Командору карту, на которую нанёс положение той самой трещины и намекнет на вознаграждение компании за все пережитые мучения. Командор может:
После того, как [[Колберт]] и [[Мика]] в Амарантайне нанесут на вашу карту новую локацию — [[Чащобные Холмы]] — отправляйтесь туда.<br>
 
  +
{{Вариант|дать ему 1{{g}}}}
{{Спойлер (Awakening)|
 
  +
{{Вариант|дать ему {{Цена|1000}}}}
===''Чащобные Холмы''===
 
  +
{{Вариант|ничего ему не давать}}
----
 
  +
После этого разговора на карте мира появится новая локация: [[Чащобные Холмы]], куда и следует отправиться.{{clrl}}
Буквально через несколько шагов вы увидите, что тропинка раздваивается и немного к северу вас поджидает элитный противник — [[берескарн]].<br>Если после того, как вы с ним расправитесь, вы пройдете дальше к северу, то набредете на двух бандитов и их несчастную жертву. Жертве, увы, уже не помочь, но вы можете отомстить ее палачам. На груди повешенного вы найдете записку, которая объяснит, почему несчастный кончил жизнь таким образом, но ни с каким отдельным квестом это не связано.<br>Возвращайтесь обратно и следуйте тропинке, пока вы не достигнете очень узкого и не слишком надежно выглядящего моста. Спускайтесь вниз через череду таких же узких лестниц и тропинок. У подножия последнего моста вас будет поджидать засада из [[Глубинный охотник|Глубинных Охотников]]. Пройдите чуть дальше – и вы увидите, что [[порождения тьмы]] захватили в плен [[гномы|гномку]] в доспехах, которая пытается от них отбиться.<br>
 
 
===<u>''Чащобные Холмы''</u>===
 
Буквально через несколько шагов вы увидите, что тропинка раздваивается и немного к северу вас поджидает элитный противник — [[берескарн]].<br>Если после того, как вы с ним расправитесь, вы пройдете дальше к северу, то набредете на двух бандитов и их несчастную жертву. Жертве, увы, уже не помочь, но вы можете отомстить её палачам. На груди повешенного вы найдете записку, которая объяснит, почему несчастный кончил жизнь таким образом, но ни с каким отдельным квестом это не связано.<br>Возвращайтесь обратно и следуйте тропинке, пока вы не достигнете очень узкого и не слишком надежно выглядящего «Шаткого моста». Спускайтесь вниз через череду таких же узких лестниц и тропинок. В «Трещине» вас будет поджидать засада из [[Глубинный охотник|глубинных охотников]]. Пройдите чуть дальше – и вы увидите, что [[порождения тьмы]] захватили в плен [[гномы|гномку]] в доспехах, которая пытается от них отбиться.<br>
 
*''[[Сигрун]] – [[разбойник|разбойница]], но из-за чрезвычайно низкого показателя [[Характеристики и опыт|Хитрости]] некоторые из [[Умения разбойника (Origins)|разбойничьих навыков]] пока ей недоступны. Она очень приличный воин, так как из-за хорошей Силы может носить довольно неплохую броню и сражаться двумя мечами.''<br>
 
*''[[Сигрун]] – [[разбойник|разбойница]], но из-за чрезвычайно низкого показателя [[Характеристики и опыт|Хитрости]] некоторые из [[Умения разбойника (Origins)|разбойничьих навыков]] пока ей недоступны. Она очень приличный воин, так как из-за хорошей Силы может носить довольно неплохую броню и сражаться двумя мечами.''<br>
После разговора Сигрун присоединится к вашей группе, но вам необязательно брать ее в [[Кэл Хирол|Кэл'Хирол]], если вы по каким-либо причинам не желаете этого делать. Ваши дела на данной местности закончены – так что спускайтесь на [[Глубинные тропы]]. <br><br>
+
После разговора Сигрун присоединится к вашей группе, но вам необязательно брать ее в [[Кэл Хирол]], если вы по каким-либо причинам не желаете этого делать. Ваши дела на данной местности закончены – так что спускайтесь на Глубинные тропы.
===''Кэл Хирол''===
+
===<u>''Кэл Хирол''</u>===
----Буквально через несколько шагов вы найдете умирающего гнома Юкку – одного из боевых товарищей Сигрун. Он упомянет армию порождений тьмы и [[Матка|Маток]] – да-да, во множественном числе. Идите дальше, по дороге отбиваясь от нескольких не слишком грозных противников – среди них будут элитные [[Генлок-вожак]], [[Крикун#Крикуны-вожаки|Крикун-вожак]] и [[Гарлок-вожак]] – и пересекайте мост.<br>
+
Буквально через несколько шагов вы найдете умирающего гнома Юкку – одного из боевых товарищей Сигрун. Он упомянет армию порождений тьмы и [[Матка|Маток]] – да-да, во множественном числе. Идите дальше, по дороге отбиваясь от нескольких не слишком грозных противников – среди них будут элитные [[Генлок-вожак]], [[Крикун#Крикуны-вожаки|Крикун-вожак]] и [[Гарлок-вожак]] – и пересекайте мост.<br>
*''После того, как вы разберетесь с поджидающими вас Глубинными Охотниками с их [[Предводитель глубинных охотников|предводителем]], пройдите чуть вправо от моста. В {{Контейнеры|Старом гномьем ящике}} вы найдете [[Древние сапоги]]. В настоящий момент они бесполезны, но у вас будет возможность привести их в носимое состояние немного позже. ''<br>Чуть дальше вас будет поджидать еще один отряд Порождений Тьмы под предводительством [[Гарлок-вожак|Вожака]].<br>
+
*''После того, как вы разберетесь с поджидающими вас глубинными охотниками и их [[Предводитель глубинных охотников|предводителем]], пройдите чуть вправо от моста. В {{Контейнеры|Старом гномьем ящике}} вы найдете [[Древние сапоги]]. В настоящий момент они бесполезны, но у вас будет возможность привести их в носимое состояние немного позже.''
  +
Чуть дальше вас будет поджидать еще один отряд Порождений Тьмы под предводительством [[Гарлок-вожак|Вожака]].
*''В {{Контейнеры|ящике}} к северо-востоку от разрушенного моста вы найдете [[Точильный камень]] – подарок для [[Натаниэль Хоу|Натаниэля]].''<br />
+
*''В {{Контейнеры|ящике}} к северо-востоку от разрушенного моста вы найдете [[Точильный камень|{{Подарок|точильный камень}}]].''
Идите через ворота. Если Сигрун находится в вашей группе, то она расскажет вам о печальном опыте своих товарищей и предложит поискать тайный ход вместо того, чтобы проходить через центральную дверь. После разговора с ней на вас нападут [[Дети]]. Они не так уж сильны сами по себе, но обладают пренеприятной способностью сбивать противника с ног на манер [[Гигантский паук|пауков]] или [[мабари]], что может быть весьма опасным – особенно для хилых [[маг]]ов.<br>
+
Идите через ворота. Если Сигрун находится в вашей группе, то она расскажет вам о печальном опыте своих товарищей и предложит поискать тайный ход вместо того, чтобы проходить через центральную дверь, причём назвав её предложение трусостью, командор получит в ответ {{Шаблон:Неодобрение (Origins)|Количество = 3}}. После разговора с ней на вас нападут [[Дети]]. Они не так уж сильны сами по себе, но обладают пренеприятной способностью сбивать противника с ног на манер [[Гигантский паук|пауков]] или [[мабари]], что может быть весьма опасным – особенно для хилых [[маг]]ов.<br>
 
Несмотря на предостережение Сигрун, вы можете храбро проследовать прямо в главные ворота и встретить Порождений Тьмы грудью.<br>
 
Несмотря на предостережение Сигрун, вы можете храбро проследовать прямо в главные ворота и встретить Порождений Тьмы грудью.<br>
 
*''Если вы все же предпочитаете обходиться в боях минимальными физическими повреждениями, то вам следует найти боковую дверь и обойти поджидающий вас у входа отряд исчадий тьмы с фланга. «Спрятанный переключатель», открывающий проход к секретной двери, находится приблизительно в центре западной стены (используйте клавишу Tab).''<br><br>
 
*''Если вы все же предпочитаете обходиться в боях минимальными физическими повреждениями, то вам следует найти боковую дверь и обойти поджидающий вас у входа отряд исчадий тьмы с фланга. «Спрятанный переключатель», открывающий проход к секретной двери, находится приблизительно в центре западной стены (используйте клавишу Tab).''<br><br>
===''Кэл Хирол: Главный зал''===
+
===<u>''Кэл Хирол — главный зал''</u>===
----Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в [[Кэл Хирол: Главный зал|Главном зале Кэл'Хирола]]. «Прихожая» за главным входом напичкана чёртовой дюжиной нажимных плит – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезвреживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если пройти через боковой вход, то у вас будет время подготовиться к схватке.<br>{{баг|в версии 1.3 ГГ-разбойник не может увидеть ловушки вне зависимости от показателя [[Характеристики и опыт|Хитрости]] и развития навыка [[Умения_разбойника_(Origins)#Ветка умелых рук|Умелые Руки]]. Натаниэль с третьей ступенью навыка — [[Искусный механик]] — распознал их все без труда.}}Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из [[гарлоки|гарлоков]], [[голем]]ов и [[Хозяин голема|Хозяина големов]]. Если вы убьёте Хозяина големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Хозяина големов [[Жезл управления големом (Awakening)|жезл управления големами]] – он может вам пригодиться чуть позже.}}
+
Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в [[Кэл Хирол - Главный зал|Главном зале Кэл Хирола]]. «Прихожая» за главным входом напичкана чёртовой дюжиной '''«Нажимных плит»''' – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезвреживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если пройти через боковой вход, то у вас будет время подготовиться к схватке.<br>{{баг|в версии 1.3 ГГ-разбойник не может увидеть ловушки вне зависимости от показателя [[Характеристики и опыт|Хитрости]] и развития навыка [[Умения_разбойника_(Origins)#Ветка умелых рук|Умелые Руки]]. Натаниэль с третьей ступенью навыка — [[Искусный механик]] — распознал их все без труда.}}Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из [[гарлоки|гарлоков]], [[Големы|големов]] и [[Хозяин голема|Хозяина големов]]. Если вы убьёте Хозяина големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Хозяина големов [[Жезл управления големом (Awakening)|жезл управления големами]] – он может вам пригодиться чуть позже.<br>Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены «Неподвижного голема». Если у вас в рюкзаке есть упомянутый жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как [[Спутники (Awakening)|соратником]] вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов. В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с [[Гарлок-эмиссар|эмиссаром]] – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара '''«Нажимных плит»'''.<br>
 
*''В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду {{Контейнеры|свитков}} с копиями руны паралич [[Копия руны шедевра: паралич|шедевр]] и [[Копия руны Совершенного: паралич|Совершенного]].''
<br>
 
  +
*''Потенциальный каменный союзник трижды меняет имя: с «Неподвижного голема» в виде статуи на просто «Голема», когда его задействовали жезлом и, наконец, на «Неподвижного каменного голема» – по окончании стычки с врагами.''
Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены неподвижного голема. Если у вас в рюкзаке есть упомянутый жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как [[Спутники Dragon Age: Origins|соратником]] вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов. В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с эмиссаром – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара ловушек.
 
  +
*''Поскольку активированный голем считается союзником – после боя его можно обокрасть, если в партии находится разбойник с развитым [[Вор|навыком карманных краж]].''
<br>
 
 
Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся порождениями тьмы гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кэл Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть на заброшенной базе «[[Пик Солдата]]» в дополнении «[[Крепость Стражей]]».
*В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду свитков с рецептами руны шедевра (Masterpiece) паралича и руны совершенного (Paragon) паралича.
 
  +
*''В комнатке по пути из «Общинных залов» в «Трущобы» вы найдёте на каменном пьедестале {{Контейнеры|кучу костей}} с [[Треснувший нагрудник|треснувшим нагрудником]], который сможете починить немного позже. Там же, но в {{Контейнеры|свитках}} будут найдены копии железной руны — [[Копия железной руны-шедевра|шедевра]] и [[Копия железной руны Совершенного|Совершенного]].''
<br>
 
 
В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из [[Осквернённый паук|осквернённых пауков]]. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите элитного [[Послушник-разведчик|Послушника-разведчика]] – [[Последователи|новый вид]] Порождений Тьмы. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных [[Генлок-эмиссар |эмиссаров]] и [[Генлок-вожак|вожака]].
Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кэл'Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть в Крепости Стражей в Начале.
 
  +
*''В юго-восточной комнате на {{Контейнеры|скелете, пропитанном лириумом}} вы найдете [[Лириумный песок]] — [[Сюжетные предметы (Origins)#Dragon Age: Начало - Пробуждение|сюжетный предмет]] по квесту {{Квесты|Бомбу даешь!|игра=dao}}.''
<br>
 
  +
*''В комнате к северу от предыдущей, перед возвращением в «Общинные залы», изучая содержимое {{Контейнеры|сундука}}, вы обнаружите копии руны невосприимчивости — [[Копия руны шедевра: невосприимчивость|шедевр]] и [[Копия руны Совершенного: невосприимчивость|Совершенного]], а также [[Кольцо из лириума (подарок)|{{Подарок|кольцо из лириума}}]].''
*'''В комнатке к юго-западу от них вы найдете рецепты великолепной и совершенной руны холодного железа и треснутый нагрудник, который сможете починить немного позже.'''
 
 
В комнате на северо-востоке от «Общинных залов» находится отряд Порождений, возглавляемый [[Гарлок-вожак|вожаком]] и [[Гарлок-эмиссар|лазутчиком]] гарлоков. На {{Контейнеры|трупе лазутчика}} вы найдете очень хороший [[Посох бодрости|посох]] для мага и [[Негодный молот]] – еще одну вещь, которую вы сможете восстановить немного позже. Это ваш последний противник на данной территории. Теперь вы можете следовать дальше в [[Кэл Хирол - Торговый квартал|Торговый квартал]], вход в который находится в восточно-центральной части карты.
<br>
 
  +
В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из пауков. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите Разведчика-Ученика, новый вид Порождений Тьмы – и к тому же элиту. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных эмиссаров и вожака.
 
  +
===<u>''Кэл Хирол — торговый квартал''</u>===
<br>
 
 
На входе вы станете свидетелем сцены, в которой Порождения Тьмы сражаются между собой. «Военаначальник Архитектора» упомянет некоего «[[Потерянный|Потерянного]]», после чего удалится. Идите вперед, расправляясь с обеими группировками. В комнате к северу от первого большого зала, помеченной на карте как «Храм Хирола», вы найдете [[Копия руны стихий|копию руны стихий]], а в одноимённом {{Контейнеры|саркофаге}} – очень хороший [[Пояс Кэл Хирола|пояс]]. Если вы разграбите гробницу, три элитных [[Стальной голем|стальных голема]], стоящих неподалеку, оживут и нападут на вас.<br>В небольшом помещении к югу от зала со светящимся колодцем (где сражались две враждебные группировки Порождений тьмы) вы станете свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл Хирола [[Дэйлан]]а. Изучение высеченного им «[[Скрижаль|Мемориального знака]]» начнёт задание {{Квесты|Память Камня|игра=dao}}.
*'''В центрально-восточной комнате (к северу от той, где вы найдете Лириумный Песок), вы обнаружите рецепты великолепной и совершенной рун иммунитета и Лириумное Кольцо – особый подарок для Справедливости.'''
 
  +
*'' На {{Контейнеры|останках}} храброго гнома вы найдёте отличный щит [[Парта]] и [[Сломанный меч]], а в {{Контейнеры|свитках}} неподалёку — [[Рецепт большой настойки выносливости]].''
<br>
 
  +
*''Порывшись в {{Контейнеры|куче костей}} в соседнем с «Храмом Хирола» полуразрушенном помещении, вы обнаружите [[Гравированные серебряные наручи|{{Подарок|гравированные серебряные наручи}}]]. А заглянув здесь же в {{Контейнеры|Залежи лириума}} — ещё одну порцию [[Лириумный песок|Лириумного песка]].''
В самой северо-восточной комнате находится отряд Порождений, возглавляемой Альфой-Гарлоком и эмиссаром герлоков. На трупе эмиссара вы найдете очень хороший посох для мага и Разбитый Молот – еще одну вещь, которую вы сможете восстановить немного позже. Это ваш последний противник на данной территории. Теперь вы можете следовать дальше в Торговый Квартал, вход в который находится в восточно-центральной части карты.
 
 
В самой северо-восточной комнате, помеченной на карте как «Кузница», вы найдете копии рун огня — [[Копия пламенной руны-шедевра|шедевра]] и [[Копия пламенной руны Совершенного|Совершенного]], [[поврежденный топор]], наковальню и [[Каменный голем|голема]]. Если вы активируете наковальню отдав команду «Отремонтировать снаряжение», то голем починит вам те поломанные вещи, которые вы успели насобирать в Кэл Хироле. Части сломанных доспехов, например, станут элементами очень неплохого [[Комплекты предметов (Dragon Age: Начало)|комплекта массивной брони]] «[[Комплект доспехов Защиты Хирола|Защита Хирола]]».
<br>
 
  +
*''В «Кузнице» также находится «Емкость из лириума» – место диалога с Андерсом.''
При входе в Торговый Квартал вы станете свидетелем сцены, в которой Порождения Тьмы сражаются между собой. Один из говорящих Порождений упомянет некоего «Потерянного», после чего удалится. Идите вперед, расправляясь с обеими группировками. В комнате к северу от первого большого зала, помеченной на карте как «Храм Хирола», вы найдете рецепт Руны Элементов (Elemental Rune), а в саркофаге – очень хороший пояс. Если вы заберете вещи из саркофага, три элитных голема, стоящих неподалеку, оживут и нападут на вас.
 
 
Если вы пройдете от «Кузницы» в южный проход, то обнаружите в «Тюрьме» клетку с узником – а также троицу гарлоков, включая вожака и эмиссара. После битвы узник – [[Стефан]] попросит вас выпустить его и предложит в обмен некую ценную вещь, которую он нашел в развалинах. Если его спросить, что он тут делал, то он признается, что подслушал разговор [[Колберт]]а и [[Мика|Мики]] об этом месте и решил посмотреть, нельзя ли тут чем-нибудь поживиться. Вы можете:
<br>
 
  +
{{Вариант|Согласиться на сделку}}
В самой северо-восточной комнате, помеченной на карте как «Кузня», вы найдете рецепты великолепной и совершенной рун огня, разбитый топор, горн и голема. Если вы активируете горн, голем починит вам те поломанные вещи, которые вы успели пособирать в Кэл'Хироле. Части сломанных доспехов, например, станут элементами очень неплохого сета массивной брони «Защита Хирола».
 
  +
::''За что вы получите [[Пламенная руна-шедевр|пламенную руну-шедевр]] в награду и возможность встретить Стефана позднее в [[Амарантайн]]е — где он снова поблагодарит вас за спасение. Однако, вы можете как выполнить обещание, так и, заполучив ценный предмет, совершить любое из двух следующих деяний, причём с абсолютно теми же последствиями.''
<br>
 
  +
{{Вариант|Убить его, сбросив клетку в лаву}}
*'''В Кузне также находится ведро с лириумом – разговорный предмет для Андерса.'''
 
  +
::''Что вызовет неодобрение {{Шаблон:Неодобрение (Origins)|Количество = 1}} у [[Натаниэль Хоу|Натаниэля]], {{Шаблон:Неодобрение (Origins)|Количество = 5}} у [[Справедливость|Справедливости]] и {{Шаблон:Неодобрение (Origins)|Количество = 5}} у [[Сигрун]].''
<br>
 
  +
{{Вариант|Оставить его подыхать в клетке}}
Если вы пройдете от Кузни в южный проход, то вы обнаружите в следующей комнате клетку с узником – а также несколько Порождений Тьмы, включая вожака и эмиссара. После битвы узник – Стефан - попросит вас выпустить его и предложит в обмен некую ценную вещь, которую он нашел в развалинах. Если его спросить, что он тут делал, то он признается, что подслушал разговор Колберта и Мики об этом месте и решил посмотреть, нельзя ли тут чем-нибудь поживиться.
 
  +
::''В этом случае влияние на [[Спутники (Origins)#Спутники в Пробуждении|спутников]] не изменится, а диалог со Стефаном можно возобновить.''
<br>
 
  +
Если вы последуете по южному коридору от места стычки с [[Дети|Детьми-мальками]], то найдете помещение отмеченное на карте как «Могила», с несколькими «Руническими камнями». Это [[Гробница|головоломка]], решив которую у вас появится доступ к {{Контейнеры|саркофагу}}.
Если вы играете не слишком добрым героем, вы можете взять награду и либо оставить его в клетке, либо убить. Если вы выпустите Стефана на свободу, то можете встретить его позже в Амарантайне, где он снова поблагодарит вас за спасение. Награда от Стефана – огненная руна шедевр (masterpiece).
 
  +
*''В нём помимо прочего вы найдете [[Перчатки Защиты Хирола|перчатки]] из «Комплекта доспехов Защита Хирола».''
<br>
 
  +
В самой южной комнате, помеченной на карте как «Сокровищница», вы найдете в пяти {{Контейнеры|сундуках}} [[Шлем Защиты Хирола|шлем]] из комплекта «Защита Хирола», копии рун выдержки — [[Копия руны-шедевра: выдержка|шедевра]] и [[Копия руны Совершенного: выдержка|Совершенного]], приличную сумму денег и прочие приятные мелочи, включая [[Резной нефрит|{{Подарок|резной нефрит}}]].<br>Следуйте южному коридору на запад. По пути на вас несколько раз будет набрасываться засада из Детей разных степеней эволюции – иногда подкрепленная и другими Порождениями Тьмы. В самой последней пещере, в конце коридора, вы снова увидите сражающихся друг с другом представителей враждебных группировок. Будьте осторожны – когда вы к ним приблизитесь, на вас набросится еще одна засада из Детей.<br>Данная пещера имеет три выхода. К северу от нее, если вы повернете рычаг в конце небольшого коридора, вы можете выйти почти к самой двери, ведущей обратно в Главный зал. Вдоль южной стены расположен проход, который выведет вас наружу – в Чащобные Холмы. И наконец, проход в западной стене поведет вас в более [[Кэл Хирол - Нижние пределы|нижние пределы Кэл Хирола]]. Следуйте туда.
<span style="color:rgb(0,0,0);">В торговом квартале в небольшой комнате к югу от зала со светящимся колодцем (где сражались две враждебные группировки Порождений тьмы) вы станете свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл'Хирола Дайлана. Так начнётся задание [[Память Камня]].</span>
 
  +
<br>
 
  +
===<u>''Кэл Хирол — нижние пределы''</u>===
Если вы последуете по южному коридору от пещеры с Детьми, то найдете комнату с саркофагом и несколькими плитами, на которых изображены различные руны. Это загадка. Вам нужно сделать так, чтобы и на вертикальной, и на горизонтальной плите появилось изображение одной и той же руны.
 
 
Нижние пределы довольно невелики. Пройдя через мост, вы увидите сцену, где «Потерянный» с помощью огромного «[[Голем из преисподней|Голема из преисподней]]» разделывается с «Военаначальником Архитектора», которого вы уже встречали ранее. А затем этот [[маг]] обратит свое весьма недружелюбное внимание на вас. Его голем, само собой – очень сильный боец ближнего боя, так что разделяйте вашу группу соответственно.
<br>
 
  +
*'' С {{Контейнеры|трупа}} «Потерянного» можно снять великолепный [[Посох пропавшего|посох]] для мага, а с {{Контейнеры|обломков}} его подчинённого — [[Оболочка голема из преисподней|оболочку]], изъятие которой автоматически начинает квест {{Квесты|Мощь голема|игра=dao}}.''
*'''Для этого активируйте любую горизонтальную плиту и после этого – горизонтальную руну, вертикальная плита около которой имеет то же изображение, что и уже активированная нами. Повторите процесс, пока вы не обработаете все плиты – и саркофаг откроется. В нем помимо прочего вы найдете перчатки из сета Защита Хирола.'''
 
 
Разделавшись с этой парочкой, идите дальше в западный коридор. В некоторых местах на вас будут накидываться «Щупальца» маток – но самые обычные, без единой элиты. В конце коридора вы увидите «Родильную яму», в которой сидят несколько Маток. Все, что вам нужно сделать – обрушить на них висящую над потолком громадную плиту (интересно, кто и зачем подвесил сие странное украшение в таком неподобающем месте?), для чего разрушьте любые две из четырех удерживающих её «Цепи».<br>Если Сигрун находится в вашей группе, то после этого у вас будет шанс предложить ей присоединиться к вам в качестве Серого Стража {{Шаблон:Одобрение (Origins)|Количество = 2}}, что автоматически начнёт квест {{Квесты|Посвящение Сигрун|игра=dao}}. После окончания разговора, если вы уже закончили все обследовать, вы можете выйти из Нижних пределов прямо на карту мира. Выход находится у восточной стены.
<br>
 
В самой южной комнате, помеченной на карте как «Сокровищница», вы найдете шлем из сета «Защита Хирола», рецепты руны шедевра и Совершенного Крепости (Masterpiece/Paragon Stout Rune), приличную сумму денег и прочие приятные мелочи, включая гравированный драгоценный камень – подарок для Веланны.
 
<br>
 
Следуйте южному коридору на запад. По пути на вас несколько раз будет набрасываться засада из Детей – иногда подкрепленная и другими Порождениями Тьмы. В самой последней пещере в конце коридора вы снова увидите сражающихся друг с другом Порождений Тьмы. Будьте осторожны – когда вы к ним приблизитесь, на вас набросится еще одна засада из Детей.
 
<br>
 
Данная пещера имеет три выхода. К северу от нее, если вы повернете рычаг в конце небольшого коридора, вы можете выйти почти к самой двери, ведущей в Центральные Палаты. Вдоль южной стены расположен проход, который выведет вас наружу – в Чащобные Холмы. И наконец, проход в западной стене поведет вас в еще более глубокие места Кэл'Хирола. Идите туда.
 
<br>
 
Глубокие Туннели довольно невелики. Пройдя через мост, вы увидите сцену, где «Потерянный» с помощью огромного инферно-голема разделывается с предводителем нападающих Порождений Тьмы, которого вы видели ранее. После этого он обратит свое весьма недружелюбное внимание на вас. «Потерянный» - маг, а, голем, само собой – очень сильный боец ближнего боя, так что разделяйте вашу группу соответственно. С трупа «Потерянного» можно снять великолепный посох для мага.
 
<br>
 
Разделавшись с этой парочкой, идите дальше в западный коридор. В некоторых местах на вас будут накидываться щупальца маток – но самые обычные, без единой элиты. В конце коридора вы увидите зал со рвом, в котором сидят несколько Маток. Все, что вам нужно сделать – обрушить на них висящую над потолком громадную плиту (интересно, кто и зачем подвесил сие странное украшение в таком неподобающем месте?), для чего вам нужно разрушить любые две из четырех держащих ее цепей.
 
<br>
 
Если Сигрун находится в вашей группе, то после этого у вас будет шанс предложить ей присоединиться к вам в качестве Серого Стража. После окончания разговора, если вы уже закончили все обследовать, вы можете выйти из Глубоких Туннелей прямо на карту мира. Выход находится у восточной стены.
 
   
 
==Итоги==
 
==Итоги==
Строка 76: Строка 70:
 
* 3500 XP — обсвобождение Сигрун и получение от неё сведений о создании армии порождений тьмы в старинной гномьей крепости Кэл Хирол
 
* 3500 XP — обсвобождение Сигрун и получение от неё сведений о создании армии порождений тьмы в старинной гномьей крепости Кэл Хирол
 
* 3500 XP — обнаружение армии захватчиков в бывшем торговом квартале тейга
 
* 3500 XP — обнаружение армии захватчиков в бывшем торговом квартале тейга
* 6000 XP — уничтожение трёх маток
+
* 6000 XP — уничтожение трёх маток.
 
 
[[en:Last of the Legion]]
 
[[en:Last of the Legion]]
 
[[Категория:Квесты Awakening]]
 
[[Категория:Квесты Awakening]]

Версия от 09:59, 23 декабря 2018

Последняя из Легиона (англ. Last of the Legion)основной квест дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

Предыстория

В начале задания Квест (Origins) Пробуждение (квест), капитан Гаревел сообщит Стражу-командору о двух охотниках, рассказывающих «нелепую» историю о том, что они нашли проход на Глубинные тропы, где кишат порождения тьмы. Капитан отметит, что в данный момент эти товарищи находятся в Амарантайне, предположительно среди беженцев — в предместье города. Так начинается квест Квест (Origins)Последняя из Легиона.

Прохождение

Охотников можно найти недалеко от входа в локацию. Колберт, рассказав об их с Микой приключениях и постигших напастях, отдаст Командору карту, на которую нанёс положение той самой трещины и намекнет на вознаграждение компании за все пережитые мучения. Командор может:

Вариант дать ему 1Gold
Вариант дать ему
0000001000
10Серебро0Медь
Вариант ничего ему не давать

После этого разговора на карте мира появится новая локация: Чащобные Холмы, куда и следует отправиться.

Чащобные Холмы

Буквально через несколько шагов вы увидите, что тропинка раздваивается и немного к северу вас поджидает элитный противник — берескарн.
Если после того, как вы с ним расправитесь, вы пройдете дальше к северу, то набредете на двух бандитов и их несчастную жертву. Жертве, увы, уже не помочь, но вы можете отомстить её палачам. На груди повешенного вы найдете записку, которая объяснит, почему несчастный кончил жизнь таким образом, но ни с каким отдельным квестом это не связано.
Возвращайтесь обратно и следуйте тропинке, пока вы не достигнете очень узкого и не слишком надежно выглядящего «Шаткого моста». Спускайтесь вниз через череду таких же узких лестниц и тропинок. В «Трещине» вас будет поджидать засада из глубинных охотников. Пройдите чуть дальше – и вы увидите, что порождения тьмы захватили в плен гномку в доспехах, которая пытается от них отбиться.

  • Сигрунразбойница, но из-за чрезвычайно низкого показателя Хитрости некоторые из разбойничьих навыков пока ей недоступны. Она очень приличный воин, так как из-за хорошей Силы может носить довольно неплохую броню и сражаться двумя мечами.

После разговора Сигрун присоединится к вашей группе, но вам необязательно брать ее в Кэл Хирол, если вы по каким-либо причинам не желаете этого делать. Ваши дела на данной местности закончены – так что спускайтесь на Глубинные тропы.

Кэл Хирол

Буквально через несколько шагов вы найдете умирающего гнома Юкку – одного из боевых товарищей Сигрун. Он упомянет армию порождений тьмы и Маток – да-да, во множественном числе. Идите дальше, по дороге отбиваясь от нескольких не слишком грозных противников – среди них будут элитные Генлок-вожак, Крикун-вожак и Гарлок-вожак – и пересекайте мост.

  • После того, как вы разберетесь с поджидающими вас глубинными охотниками и их предводителем, пройдите чуть вправо от моста. В Старом гномьем ящике вы найдете Древние сапоги. В настоящий момент они бесполезны, но у вас будет возможность привести их в носимое состояние немного позже.

Чуть дальше вас будет поджидать еще один отряд Порождений Тьмы под предводительством Вожака.

Идите через ворота. Если Сигрун находится в вашей группе, то она расскажет вам о печальном опыте своих товарищей и предложит поискать тайный ход вместо того, чтобы проходить через центральную дверь, причём назвав её предложение трусостью, командор получит в ответ 20px-Ico DisAppr Heart(-3). После разговора с ней на вас нападут Дети. Они не так уж сильны сами по себе, но обладают пренеприятной способностью сбивать противника с ног на манер пауков или мабари, что может быть весьма опасным – особенно для хилых магов.
Несмотря на предостережение Сигрун, вы можете храбро проследовать прямо в главные ворота и встретить Порождений Тьмы грудью.

  • Если вы все же предпочитаете обходиться в боях минимальными физическими повреждениями, то вам следует найти боковую дверь и обойти поджидающий вас у входа отряд исчадий тьмы с фланга. «Спрятанный переключатель», открывающий проход к секретной двери, находится приблизительно в центре западной стены (используйте клавишу Tab).

Кэл Хирол — главный зал

Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в Главном зале Кэл Хирола. «Прихожая» за главным входом напичкана чёртовой дюжиной «Нажимных плит» – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезвреживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если пройти через боковой вход, то у вас будет время подготовиться к схватке.

Баг Баг! в версии 1.3 ГГ-разбойник не может увидеть ловушки вне зависимости от показателя Хитрости и развития навыка Умелые Руки. Натаниэль с третьей ступенью навыка — Искусный механик — распознал их все без труда.

Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из гарлоков, големов и Хозяина големов. Если вы убьёте Хозяина големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Хозяина големов жезл управления големами – он может вам пригодиться чуть позже.
Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены «Неподвижного голема». Если у вас в рюкзаке есть упомянутый жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как соратником вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов. В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с эмиссаром – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара «Нажимных плит».

  • В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду свитков с копиями руны паралич — шедевр и Совершенного.
  • Потенциальный каменный союзник трижды меняет имя: с «Неподвижного голема» в виде статуи на просто «Голема», когда его задействовали жезлом и, наконец, на «Неподвижного каменного голема» – по окончании стычки с врагами.
  • Поскольку активированный голем считается союзником – после боя его можно обокрасть, если в партии находится разбойник с развитым навыком карманных краж.

Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся порождениями тьмы гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кэл Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть на заброшенной базе «Пик Солдата» в дополнении «Крепость Стражей».

В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из осквернённых пауков. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите элитного Послушника-разведчикановый вид Порождений Тьмы. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных эмиссаров и вожака.

В комнате на северо-востоке от «Общинных залов» находится отряд Порождений, возглавляемый вожаком и лазутчиком гарлоков. На трупе лазутчика вы найдете очень хороший посох для мага и Негодный молот – еще одну вещь, которую вы сможете восстановить немного позже. Это ваш последний противник на данной территории. Теперь вы можете следовать дальше в Торговый квартал, вход в который находится в восточно-центральной части карты.

Кэл Хирол — торговый квартал

На входе вы станете свидетелем сцены, в которой Порождения Тьмы сражаются между собой. «Военаначальник Архитектора» упомянет некоего «Потерянного», после чего удалится. Идите вперед, расправляясь с обеими группировками. В комнате к северу от первого большого зала, помеченной на карте как «Храм Хирола», вы найдете копию руны стихий, а в одноимённом саркофаге – очень хороший пояс. Если вы разграбите гробницу, три элитных стальных голема, стоящих неподалеку, оживут и нападут на вас.
В небольшом помещении к югу от зала со светящимся колодцем (где сражались две враждебные группировки Порождений тьмы) вы станете свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл Хирола Дэйлана. Изучение высеченного им «Мемориального знака» начнёт задание Квест (Origins) Память Камня.

В самой северо-восточной комнате, помеченной на карте как «Кузница», вы найдете копии рун огня — шедевра и Совершенного, поврежденный топор, наковальню и голема. Если вы активируете наковальню отдав команду «Отремонтировать снаряжение», то голем починит вам те поломанные вещи, которые вы успели насобирать в Кэл Хироле. Части сломанных доспехов, например, станут элементами очень неплохого комплекта массивной брони «Защита Хирола».

  • В «Кузнице» также находится «Емкость из лириума» – место диалога с Андерсом.

Если вы пройдете от «Кузницы» в южный проход, то обнаружите в «Тюрьме» клетку с узником – а также троицу гарлоков, включая вожака и эмиссара. После битвы узник – Стефан – попросит вас выпустить его и предложит в обмен некую ценную вещь, которую он нашел в развалинах. Если его спросить, что он тут делал, то он признается, что подслушал разговор Колберта и Мики об этом месте и решил посмотреть, нельзя ли тут чем-нибудь поживиться. Вы можете:

Вариант Согласиться на сделку
За что вы получите пламенную руну-шедевр в награду и возможность встретить Стефана позднее в Амарантайне — где он снова поблагодарит вас за спасение. Однако, вы можете как выполнить обещание, так и, заполучив ценный предмет, совершить любое из двух следующих деяний, причём с абсолютно теми же последствиями.
Вариант Убить его, сбросив клетку в лаву
Что вызовет неодобрение 20px-Ico DisAppr Heart(-1) у Натаниэля, 20px-Ico DisAppr Heart(-5) у Справедливости и 20px-Ico DisAppr Heart(-5) у Сигрун.
Вариант Оставить его подыхать в клетке
В этом случае влияние на спутников не изменится, а диалог со Стефаном можно возобновить.

Если вы последуете по южному коридору от места стычки с Детьми-мальками, то найдете помещение отмеченное на карте как «Могила», с несколькими «Руническими камнями». Это головоломка, решив которую у вас появится доступ к саркофагу.

  • В нём помимо прочего вы найдете перчатки из «Комплекта доспехов Защита Хирола».

В самой южной комнате, помеченной на карте как «Сокровищница», вы найдете в пяти сундуках шлем из комплекта «Защита Хирола», копии рун выдержки — шедевра и Совершенного, приличную сумму денег и прочие приятные мелочи, включая резной нефрит.
Следуйте южному коридору на запад. По пути на вас несколько раз будет набрасываться засада из Детей разных степеней эволюции – иногда подкрепленная и другими Порождениями Тьмы. В самой последней пещере, в конце коридора, вы снова увидите сражающихся друг с другом представителей враждебных группировок. Будьте осторожны – когда вы к ним приблизитесь, на вас набросится еще одна засада из Детей.
Данная пещера имеет три выхода. К северу от нее, если вы повернете рычаг в конце небольшого коридора, вы можете выйти почти к самой двери, ведущей обратно в Главный зал. Вдоль южной стены расположен проход, который выведет вас наружу – в Чащобные Холмы. И наконец, проход в западной стене поведет вас в более нижние пределы Кэл Хирола. Следуйте туда.

Кэл Хирол — нижние пределы

Нижние пределы довольно невелики. Пройдя через мост, вы увидите сцену, где «Потерянный» с помощью огромного «Голема из преисподней» разделывается с «Военаначальником Архитектора», которого вы уже встречали ранее. А затем этот маг обратит свое весьма недружелюбное внимание на вас. Его голем, само собой – очень сильный боец ближнего боя, так что разделяйте вашу группу соответственно.

Разделавшись с этой парочкой, идите дальше в западный коридор. В некоторых местах на вас будут накидываться «Щупальца» маток – но самые обычные, без единой элиты. В конце коридора вы увидите «Родильную яму», в которой сидят несколько Маток. Все, что вам нужно сделать – обрушить на них висящую над потолком громадную плиту (интересно, кто и зачем подвесил сие странное украшение в таком неподобающем месте?), для чего разрушьте любые две из четырех удерживающих её «Цепи».
Если Сигрун находится в вашей группе, то после этого у вас будет шанс предложить ей присоединиться к вам в качестве Серого Стража 20px-Ico Appr Heart(+2), что автоматически начнёт квест Квест (Origins) Посвящение Сигрун. После окончания разговора, если вы уже закончили все обследовать, вы можете выйти из Нижних пределов прямо на карту мира. Выход находится у восточной стены.

Итоги

  • 1000 XP — получение сведений от охотников Колберта и Мики о местоположении огромного ущелья (Чащобных Холмов)
  • 3500 XP — обсвобождение Сигрун и получение от неё сведений о создании армии порождений тьмы в старинной гномьей крепости Кэл Хирол
  • 3500 XP — обнаружение армии захватчиков в бывшем торговом квартале тейга
  • 6000 XP — уничтожение трёх маток.