Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
мНет описания правки
Метка: sourceedit
мНет описания правки
Метка: sourceedit
Строка 34: Строка 34:
 
===''Кэл Хирол: Главный зал''===
 
===''Кэл Хирол: Главный зал''===
 
----Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в [[Кэл Хирол: Главный зал|Главном зале Кэл'Хирола]]. «Прихожая» за главным входом напичкана чёртовой дюжиной {{Штраф|нажимных плит}} – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезвреживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если пройти через боковой вход, то у вас будет время подготовиться к схватке.<br>{{баг|в версии 1.3 ГГ-разбойник не может увидеть ловушки вне зависимости от показателя [[Характеристики и опыт|Хитрости]] и развития навыка [[Умения_разбойника_(Origins)#Ветка умелых рук|Умелые Руки]]. Натаниэль с третьей ступенью навыка — [[Искусный механик]] — распознал их все без труда.}}Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из [[гарлоки|гарлоков]], [[голем]]ов и [[Хозяин голема|Хозяина големов]]. Если вы убьёте Хозяина големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Хозяина големов [[Жезл управления големом (Awakening)|жезл управления големами]] – он может вам пригодиться чуть позже.<br>Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены «Неподвижного голема». Если у вас в рюкзаке есть упомянутый жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как [[Спутники Dragon Age: Origins|соратником]] вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов. В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с [[Гарлок-эмиссар|эмиссаром]] – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара {{Штраф|нажимных плит}}.<br>
 
----Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в [[Кэл Хирол: Главный зал|Главном зале Кэл'Хирола]]. «Прихожая» за главным входом напичкана чёртовой дюжиной {{Штраф|нажимных плит}} – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезвреживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если пройти через боковой вход, то у вас будет время подготовиться к схватке.<br>{{баг|в версии 1.3 ГГ-разбойник не может увидеть ловушки вне зависимости от показателя [[Характеристики и опыт|Хитрости]] и развития навыка [[Умения_разбойника_(Origins)#Ветка умелых рук|Умелые Руки]]. Натаниэль с третьей ступенью навыка — [[Искусный механик]] — распознал их все без труда.}}Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из [[гарлоки|гарлоков]], [[голем]]ов и [[Хозяин голема|Хозяина големов]]. Если вы убьёте Хозяина големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Хозяина големов [[Жезл управления големом (Awakening)|жезл управления големами]] – он может вам пригодиться чуть позже.<br>Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены «Неподвижного голема». Если у вас в рюкзаке есть упомянутый жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как [[Спутники Dragon Age: Origins|соратником]] вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов. В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с [[Гарлок-эмиссар|эмиссаром]] – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара {{Штраф|нажимных плит}}.<br>
*''В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду {{Контейнеры|свитков}} с копиями руны [[Копия руны шедевра: паралич|шедевр]] и [[Копия руны совершенного: паралич|Совершенного]]: паралич.''
+
*''В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду {{Контейнеры|свитков}} с копиями руны паралич — [[Копия руны шедевра: паралич|шедевр]] и [[Копия руны совершенного: паралич|Совершенного]].''
 
*''Потенциальный каменный союзник трижды меняет имя: с «Неподвижного голема» в виде статуи на просто «Голема», когда его задействовали жезлом и, наконец, на «Неподвижного каменного голема» – по окончании стычки с врагами.''
 
*''Потенциальный каменный союзник трижды меняет имя: с «Неподвижного голема» в виде статуи на просто «Голема», когда его задействовали жезлом и, наконец, на «Неподвижного каменного голема» – по окончании стычки с врагами.''
 
*''Поскольку активированный голем считается союзником – после боя его можно обокрасть, если в партии находится разбойник с развитым [[Вор|навыком карманных краж]].''
 
*''Поскольку активированный голем считается союзником – после боя его можно обокрасть, если в партии находится разбойник с развитым [[Вор|навыком карманных краж]].''
 
<br>Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся порождениями тьмы гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кэл'Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть на заброшенной базе «[[Пик Солдата]]» в дополнении «[[Крепость Стражей]]».<br>
 
<br>Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся порождениями тьмы гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кэл'Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть на заброшенной базе «[[Пик Солдата]]» в дополнении «[[Крепость Стражей]]».<br>
*''В комнатке по пути из «Общинных залов» в «Трущобы» вы найдёте на каменном пьедестале {{Контейнеры|кучу костей}} с [[Треснувший нагрудник|треснувшим нагрудником]], который сможете починить немного позже. Там же, но в {{Контейнеры|свитках}} будут найдены копии железной руны [[Копия железной руны-шедевра|шедевра]] и [[Копия железной руны совершенного|Совершенного]]''}}
+
*''В комнатке по пути из «Общинных залов» в «Трущобы» вы найдёте на каменном пьедестале {{Контейнеры|кучу костей}} с [[Треснувший нагрудник|треснувшим нагрудником]], который сможете починить немного позже. Там же, но в {{Контейнеры|свитках}} будут найдены копии железной руны [[Копия железной руны-шедевра|шедевра]] и [[Копия железной руны совершенного|Совершенного]]''}}
 
В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из пауков. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите Разведчика-Ученика, новый вид Порождений Тьмы – и к тому же элиту. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных эмиссаров и вожака.
 
В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из пауков. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите Разведчика-Ученика, новый вид Порождений Тьмы – и к тому же элиту. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных эмиссаров и вожака.
 
<br>
 
<br>

Версия от 05:49, 20 февраля 2016

Последняя из Легиона (англ. Last of the Legion)основной квест дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

Предистория

В начале квеста Квест (Origins)Пробуждение, капитан Гаревел сообщит Стражу-командору о двух охотниках, рассказывающих «нелепую» историю о том, что они нашли проход на Глубинные тропы, где кишат порождения тьмы. Капитан отметит, что в данный момент эти товарищи находятся в Амарантайне, предположительно среди беженцев — в предместье города. Так начинается квест Квест (Origins)Последняя из Легиона.

Прохождение

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Охотников можно найти недалеко от входа в локацию. Колберт, рассказав об их с Микой приключениях и постигших напастях, отдаст Командору карту, на которую нанёс положение той самой трещины и намекнет на вознаграждение компании за все пережитые мучения. Командор может:

Вариант дать ему 1Gold
Вариант дать ему
0000001000
10Серебро0Медь
Вариант ничего ему не давать
После этого разговора на карте мира появится новая локация:
Чащобные Холмы
Чащобные ХолмыЧащобные Холмы

Screenshot20100711194122953

Местонахождение: Амарантайн
, куда и следует отправиться.

Чащобные Холмы


Буквально через несколько шагов вы увидите, что тропинка раздваивается и немного к северу вас поджидает элитный противник — берескарн.
Если после того, как вы с ним расправитесь, вы пройдете дальше к северу, то набредете на двух бандитов и их несчастную жертву. Жертве, увы, уже не помочь, но вы можете отомстить ее палачам. На груди повешенного вы найдете записку, которая объяснит, почему несчастный кончил жизнь таким образом, но ни с каким отдельным квестом это не связано.
Возвращайтесь обратно и следуйте тропинке, пока вы не достигнете очень узкого и не слишком надежно выглядящего «Шаткого моста». Спускайтесь вниз через череду таких же узких лестниц и тропинок. В «Трещине» вас будет поджидать засада из Глубинных Охотников. Пройдите чуть дальше – и вы увидите, что порождения тьмы захватили в плен гномку в доспехах, которая пытается от них отбиться.

  • Сигрунразбойница, но из-за чрезвычайно низкого показателя Хитрости некоторые из разбойничьих навыков пока ей недоступны. Она очень приличный воин, так как из-за хорошей Силы может носить довольно неплохую броню и сражаться двумя мечами.

После разговора Сигрун присоединится к вашей группе, но вам необязательно брать ее в Кэл'Хирол, если вы по каким-либо причинам не желаете этого делать. Ваши дела на данной местности закончены – так что спускайтесь на Глубинные тропы.

Кэл Хирол


Буквально через несколько шагов вы найдете умирающего гнома Юкку – одного из боевых товарищей Сигрун. Он упомянет армию порождений тьмы и Маток – да-да, во множественном числе. Идите дальше, по дороге отбиваясь от нескольких не слишком грозных противников – среди них будут элитные Генлок-вожак, Крикун-вожак и Гарлок-вожак – и пересекайте мост.
  • После того, как вы разберетесь с поджидающими вас Глубинными Охотниками с их предводителем, пройдите чуть вправо от моста. В Старом гномьем ящике вы найдете Древние сапоги. В настоящий момент они бесполезны, но у вас будет возможность привести их в носимое состояние немного позже.
    Чуть дальше вас будет поджидать еще один отряд Порождений Тьмы под предводительством Вожака.
В ящике к северо-востоку от разрушенного моста вы найдете
Точильный камень
Точильный каменьТочильный камень
Подарок
подарок для Натаниэля.

Идите через ворота. Если Сигрун находится в вашей группе, то она расскажет вам о печальном опыте своих товарищей и предложит поискать тайный ход вместо того, чтобы проходить через центральную дверь, причём назвав её предложение трусостью, командор получит в ответ 20px-Ico DisAppr Heart(-3). После разговора с ней на вас нападут Дети. Они не так уж сильны сами по себе, но обладают пренеприятной способностью сбивать противника с ног на манер пауков или мабари, что может быть весьма опасным – особенно для хилых магов.
Несмотря на предостережение Сигрун, вы можете храбро проследовать прямо в главные ворота и встретить Порождений Тьмы грудью.

  • Если вы все же предпочитаете обходиться в боях минимальными физическими повреждениями, то вам следует найти боковую дверь и обойти поджидающий вас у входа отряд исчадий тьмы с фланга. «Спрятанный переключатель», открывающий проход к секретной двери, находится приблизительно в центре западной стены (используйте клавишу Tab).

Кэл Хирол: Главный зал


Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в Главном зале Кэл'Хирола. «Прихожая» за главным входом напичкана чёртовой дюжиной нажимных плит – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезвреживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если пройти через боковой вход, то у вас будет время подготовиться к схватке.
Баг Баг! в версии 1.3 ГГ-разбойник не может увидеть ловушки вне зависимости от показателя Хитрости и развития навыка Умелые Руки. Натаниэль с третьей ступенью навыка — Искусный механик — распознал их все без труда.

Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из гарлоков, големов и Хозяина големов. Если вы убьёте Хозяина големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Хозяина големов жезл управления големами – он может вам пригодиться чуть позже.
Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены «Неподвижного голема». Если у вас в рюкзаке есть упомянутый жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как соратником вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов. В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с эмиссаром – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара нажимных плит.

  • В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду свитков с копиями руны паралич — шедевр и Совершенного.
  • Потенциальный каменный союзник трижды меняет имя: с «Неподвижного голема» в виде статуи на просто «Голема», когда его задействовали жезлом и, наконец, на «Неподвижного каменного голема» – по окончании стычки с врагами.
  • Поскольку активированный голем считается союзником – после боя его можно обокрасть, если в партии находится разбойник с развитым навыком карманных краж.


Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся порождениями тьмы гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кэл'Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть на заброшенной базе «Пик Солдата» в дополнении «Крепость Стражей».

В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из пауков. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите Разведчика-Ученика, новый вид Порождений Тьмы – и к тому же элиту. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных эмиссаров и вожака.

  • В центрально-восточной комнате (к северу от той, где вы найдете Лириумный Песок), вы обнаружите рецепты великолепной и совершенной рун иммунитета и Лириумное Кольцо – особый подарок для Справедливости.


В самой северо-восточной комнате находится отряд Порождений, возглавляемой Альфой-Гарлоком и эмиссаром герлоков. На трупе эмиссара вы найдете очень хороший посох для мага и Разбитый Молот – еще одну вещь, которую вы сможете восстановить немного позже. Это ваш последний противник на данной территории. Теперь вы можете следовать дальше в Торговый Квартал, вход в который находится в восточно-центральной части карты.
При входе в Торговый Квартал вы станете свидетелем сцены, в которой Порождения Тьмы сражаются между собой. Один из говорящих Порождений упомянет некоего «Потерянного», после чего удалится. Идите вперед, расправляясь с обеими группировками. В комнате к северу от первого большого зала, помеченной на карте как «Храм Хирола», вы найдете рецепт Руны Элементов (Elemental Rune), а в саркофаге – очень хороший пояс. Если вы заберете вещи из саркофага, три элитных голема, стоящих неподалеку, оживут и нападут на вас.
В самой северо-восточной комнате, помеченной на карте как «Кузня», вы найдете рецепты великолепной и совершенной рун огня, разбитый топор, горн и голема. Если вы активируете горн, голем починит вам те поломанные вещи, которые вы успели пособирать в Кэл'Хироле. Части сломанных доспехов, например, станут элементами очень неплохого сета массивной брони «Защита Хирола».

  • В Кузне также находится ведро с лириумом – разговорный предмет для Андерса.


Если вы пройдете от Кузни в южный проход, то вы обнаружите в следующей комнате клетку с узником – а также несколько Порождений Тьмы, включая вожака и эмиссара. После битвы узник – Стефан - попросит вас выпустить его и предложит в обмен некую ценную вещь, которую он нашел в развалинах. Если его спросить, что он тут делал, то он признается, что подслушал разговор Колберта и Мики об этом месте и решил посмотреть, нельзя ли тут чем-нибудь поживиться.
Если вы играете не слишком добрым героем, вы можете взять награду и либо оставить его в клетке, либо убить. Если вы выпустите Стефана на свободу, то можете встретить его позже в Амарантайне, где он снова поблагодарит вас за спасение. Награда от Стефана – огненная руна шедевр (masterpiece).
В торговом квартале в небольшой комнате к югу от зала со светящимся колодцем (где сражались две враждебные группировки Порождений тьмы) вы станете свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл'Хирола Дайлана. Так начнётся задание Память Камня.
Если вы последуете по южному коридору от пещеры с Детьми, то найдете комнату с саркофагом и несколькими плитами, на которых изображены различные руны. Это загадка. Вам нужно сделать так, чтобы и на вертикальной, и на горизонтальной плите появилось изображение одной и той же руны.

  • Для этого активируйте любую горизонтальную плиту и после этого – горизонтальную руну, вертикальная плита около которой имеет то же изображение, что и уже активированная нами. Повторите процесс, пока вы не обработаете все плиты – и саркофаг откроется. В нем помимо прочего вы найдете перчатки из сета Защита Хирола.


В самой южной комнате, помеченной на карте как «Сокровищница», вы найдете шлем из сета «Защита Хирола», рецепты руны шедевра и Совершенного Крепости (Masterpiece/Paragon Stout Rune), приличную сумму денег и прочие приятные мелочи, включая гравированный драгоценный камень – подарок для Веланны.
Следуйте южному коридору на запад. По пути на вас несколько раз будет набрасываться засада из Детей – иногда подкрепленная и другими Порождениями Тьмы. В самой последней пещере в конце коридора вы снова увидите сражающихся друг с другом Порождений Тьмы. Будьте осторожны – когда вы к ним приблизитесь, на вас набросится еще одна засада из Детей.
Данная пещера имеет три выхода. К северу от нее, если вы повернете рычаг в конце небольшого коридора, вы можете выйти почти к самой двери, ведущей в Центральные Палаты. Вдоль южной стены расположен проход, который выведет вас наружу – в Чащобные Холмы. И наконец, проход в западной стене поведет вас в еще более глубокие места Кэл'Хирола. Идите туда.
Глубокие Туннели довольно невелики. Пройдя через мост, вы увидите сцену, где «Потерянный» с помощью огромного инферно-голема разделывается с предводителем нападающих Порождений Тьмы, которого вы видели ранее. После этого он обратит свое весьма недружелюбное внимание на вас. «Потерянный» - маг, а, голем, само собой – очень сильный боец ближнего боя, так что разделяйте вашу группу соответственно. С трупа «Потерянного» можно снять великолепный посох для мага.
Разделавшись с этой парочкой, идите дальше в западный коридор. В некоторых местах на вас будут накидываться щупальца маток – но самые обычные, без единой элиты. В конце коридора вы увидите зал со рвом, в котором сидят несколько Маток. Все, что вам нужно сделать – обрушить на них висящую над потолком громадную плиту (интересно, кто и зачем подвесил сие странное украшение в таком неподобающем месте?), для чего вам нужно разрушить любые две из четырех держащих ее цепей.
Если Сигрун находится в вашей группе, то после этого у вас будет шанс предложить ей присоединиться к вам в качестве Серого Стража. После окончания разговора, если вы уже закончили все обследовать, вы можете выйти из Глубоких Туннелей прямо на карту мира. Выход находится у восточной стены.

Итоги

  • 1000 XP — получение сведений от охотников Колберта и Мики о местоположении огромного ущелья (Чащобных Холмов)
  • 3500 XP — обсвобождение Сигрун и получение от неё сведений о создании армии порождений тьмы в старинной гномьей крепости Кэл Хирол
  • 3500 XP — обнаружение армии захватчиков в бывшем торговом квартале тейга
  • 6000 XP — уничтожение трёх маток