Квест

Последняя из Легиона

Квест (Origins).png
Last of the Legion.png
Локация: Кэл Хирол
Начало: Капитан Гаревел
Конец: Кэл Хирол - Нижние пределы
Предыдущий: Пробуждение (квест)
Следующий: Праведный путь

Последняя из Легиона (англ. Last of the Legion)основной квест дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

Предыстория

В начале задания Квест (Origins).pngПробуждение (квест), капитан Гаревел сообщит Стражу-командору о двух охотниках, рассказывающих «нелепую» историю о том, что они нашли проход на Глубинные тропы, где кишат порождения тьмы. Капитан отметит, что в данный момент эти товарищи находятся в Амарантайне, предположительно среди беженцев — в предместье города. Так начинается квест Квест (Origins).pngПоследняя из Легиона.

Прохождение

Охотников можно найти недалеко от входа в локацию. Колберт, рассказав об их с Микой приключениях и постигших напастях, отдаст Командору карту, на которую нанёс положение той самой трещины и намекнет на вознаграждение компании за все пережитые мучения. Командор может:

Иконка вариантов.png дать ему 1Gold
Иконка вариантов.png дать ему
0000001000
10Серебро.png0Медь.png
Иконка вариантов.png ничего ему не давать

После этого разговора на карте мира появится новая локация: Чащобные Холмы, куда и следует отправиться.

Чащобные Холмы

Буквально через несколько шагов вы увидите, что тропинка раздваивается и немного к северу вас поджидает элитный противник — берескарн.
Если после того, как вы с ним расправитесь, вы пройдете дальше к северу, то набредете на двух бандитов и их несчастную жертву. Жертве, увы, уже не помочь, но вы можете отомстить её палачам. На груди повешенного вы найдете записку, которая объяснит, почему несчастный кончил жизнь таким образом, но ни с каким отдельным квестом это не связано.
Возвращайтесь обратно и следуйте тропинке, пока вы не достигнете очень узкого и не слишком надежно выглядящего «Шаткого моста». Спускайтесь вниз через череду таких же узких лестниц и тропинок. В «Трещине» вас будет поджидать засада из глубинных охотников. Пройдите чуть дальше – и вы увидите, что порождения тьмы захватили в плен гномку в доспехах, которая пытается от них отбиться.

  • Сигрунразбойница, но из-за чрезвычайно низкого показателя Хитрости некоторые из разбойничьих навыков пока ей недоступны. Она очень приличный воин, так как из-за хорошей Силы может носить довольно неплохую броню и сражаться двумя мечами.

После разговора Сигрун присоединится к вашей группе, но вам необязательно брать ее в Кэл Хирол, если вы по каким-либо причинам не желаете этого делать. Ваши дела на данной местности закончены – так что спускайтесь на Глубинные тропы.

Кэл Хирол

Буквально через несколько шагов вы найдете умирающего гнома Юкку – одного из боевых товарищей Сигрун. Он упомянет армию порождений тьмы и Маток – да-да, во множественном числе. Идите дальше, по дороге отбиваясь от нескольких не слишком грозных противников – среди них будут элитные Генлок-вожак, Крикун-вожак и Гарлок-вожак – и пересекайте мост.

  • После того, как вы разберетесь с поджидающими вас глубинными охотниками и их предводителем, пройдите чуть вправо от моста. В Старом гномьем ящике вы найдете Древние сапоги. В настоящий момент они бесполезны, но у вас будет возможность привести их в носимое состояние немного позже.

Чуть дальше вас будет поджидать еще один отряд Порождений Тьмы под предводительством Вожака.

Идите через ворота. Если Сигрун находится в вашей группе, то она расскажет вам о печальном опыте своих товарищей и предложит поискать тайный ход вместо того, чтобы проходить через центральную дверь, причём назвав её предложение трусостью, командор получит в ответ 20px-Ico DisAppr Heart.png(-3). После разговора с ней на вас нападут Дети. Они не так уж сильны сами по себе, но обладают пренеприятной способностью сбивать противника с ног на манер пауков или мабари, что может быть весьма опасным – особенно для хилых магов.
Несмотря на предостережение Сигрун, вы можете храбро проследовать прямо в главные ворота и встретить Порождений Тьмы грудью.

  • Если вы все же предпочитаете обходиться в боях минимальными физическими повреждениями, то вам следует найти боковую дверь и обойти поджидающий вас у входа отряд исчадий тьмы с фланга. «Спрятанный переключатель», открывающий проход к секретной двери, находится приблизительно в центре западной стены (используйте клавишу Tab).

Кэл Хирол — главный зал

Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в Главном зале Кэл Хирола. «Прихожая» за главным входом напичкана чёртовой дюжиной «Нажимных плит» – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезвреживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если пройти через боковой вход, то у вас будет время подготовиться к схватке.

Баг.png Баг! в версии 1.3 ГГ-разбойник не может увидеть ловушки вне зависимости от показателя Хитрости и развития навыка Умелые Руки. Натаниэль с третьей ступенью навыка — Искусный механик — распознал их все без труда.

Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из гарлоков, големов и Хозяина големов. Если вы убьёте Хозяина големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Хозяина големов жезл управления големами – он может вам пригодиться чуть позже.
Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены «Неподвижного голема». Если у вас в рюкзаке есть упомянутый жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как соратником вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов. В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с эмиссаром – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара «Нажимных плит».

  • В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду свитков с копиями руны паралич — шедевр и Совершенного.
  • Потенциальный каменный союзник трижды меняет имя: с «Неподвижного голема» в виде статуи на просто «Голема», когда его задействовали жезлом и, наконец, на «Неподвижного каменного голема» – по окончании стычки с врагами.
  • Поскольку активированный голем считается союзником – после боя его можно обокрасть, если в партии находится разбойник с развитым навыком карманных краж.

Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся порождениями тьмы гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кэл Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть на заброшенной базе «Пик Солдата» в дополнении «Крепость Стражей».

В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из осквернённых пауков. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите элитного Послушника-разведчикановый вид Порождений Тьмы. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных эмиссаров и вожака.

В комнате на северо-востоке от «Общинных залов» находится отряд Порождений, возглавляемый вожаком и лазутчиком гарлоков. На трупе лазутчика вы найдете очень хороший посох для мага и Негодный молот – еще одну вещь, которую вы сможете восстановить немного позже. Это ваш последний противник на данной территории. Теперь вы можете следовать дальше в Торговый квартал, вход в который находится в восточно-центральной части карты.

Кэл Хирол — торговый квартал

На входе вы станете свидетелем сцены, в которой Порождения Тьмы сражаются между собой. «Военаначальник Архитектора» упомянет некоего «Потерянного», после чего удалится. Идите вперед, расправляясь с обеими группировками. В комнате к северу от первого большого зала, помеченной на карте как «Храм Хирола», вы найдете копию руны стихий, а в одноимённом саркофаге – очень хороший пояс. Если вы разграбите гробницу, три элитных стальных голема, стоящих неподалеку, оживут и нападут на вас.
В небольшом помещении к югу от зала со светящимся колодцем (где сражались две враждебные группировки Порождений тьмы) вы станете свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл Хирола Дэйлана. Изучение высеченного им «Мемориального знака» начнёт задание Квест (Origins).pngПамять Камня.

В самой северо-восточной комнате, помеченной на карте как «Кузница», вы найдете копии рун огня — шедевра и Совершенного, поврежденный топор, наковальню и голема. Если вы активируете наковальню отдав команду «Отремонтировать снаряжение», то голем починит вам те поломанные вещи, которые вы успели насобирать в Кэл Хироле. Части сломанных доспехов, например, станут элементами очень неплохого комплекта массивной брони «Защита Хирола».

  • В «Кузнице» также находится «Емкость из лириума» – место диалога с Андерсом.

Если вы пройдете от «Кузницы» в южный проход, то обнаружите в «Тюрьме» клетку с узником – а также троицу гарлоков, включая вожака и эмиссара. После битвы узник – Стефан – попросит вас выпустить его и предложит в обмен некую ценную вещь, которую он нашел в развалинах. Если его спросить, что он тут делал, то он признается, что подслушал разговор Колберта и Мики об этом месте и решил посмотреть, нельзя ли тут чем-нибудь поживиться. Вы можете:

Иконка вариантов.png Согласиться на сделку
За что вы получите пламенную руну-шедевр в награду и возможность встретить Стефана позднее в Амарантайне — где он снова поблагодарит вас за спасение. Однако, вы можете как выполнить обещание, так и, заполучив ценный предмет, совершить любое из двух следующих деяний, причём с абсолютно теми же последствиями.
Иконка вариантов.png Убить его, сбросив клетку в лаву
Что вызовет неодобрение 20px-Ico DisAppr Heart.png(-1) у Натаниэля, 20px-Ico DisAppr Heart.png(-5) у Справедливости и 20px-Ico DisAppr Heart.png(-5) у Сигрун.
Иконка вариантов.png Оставить его подыхать в клетке
В этом случае влияние на спутников не изменится, а диалог со Стефаном можно возобновить.

Если вы последуете по южному коридору от места стычки с Детьми-мальками, то найдете помещение отмеченное на карте как «Могила», с несколькими «Руническими камнями». Это головоломка, решив которую у вас появится доступ к саркофагу.

  • В нём помимо прочего вы найдете перчатки из «Комплекта доспехов Защита Хирола».

В самой южной комнате, помеченной на карте как «Сокровищница», вы найдете в пяти сундуках шлем из комплекта «Защита Хирола», копии рун выдержки — шедевра и Совершенного, приличную сумму денег и прочие приятные мелочи, включая резной нефрит.
Следуйте южному коридору на запад. По пути на вас несколько раз будет набрасываться засада из Детей разных степеней эволюции – иногда подкрепленная и другими Порождениями Тьмы. В самой последней пещере, в конце коридора, вы снова увидите сражающихся друг с другом представителей враждебных группировок. Будьте осторожны – когда вы к ним приблизитесь, на вас набросится еще одна засада из Детей.
Данная пещера имеет три выхода. К северу от нее, если вы повернете рычаг в конце небольшого коридора, вы можете выйти почти к самой двери, ведущей обратно в Главный зал. Вдоль южной стены расположен проход, который выведет вас наружу – в Чащобные Холмы. И наконец, проход в западной стене поведет вас в более нижние пределы Кэл Хирола. Следуйте туда.

Кэл Хирол — нижние пределы

Нижние пределы довольно невелики. Пройдя через мост, вы увидите сцену, где «Потерянный» с помощью огромного «Голема из преисподней» разделывается с «Военаначальником Архитектора», которого вы уже встречали ранее. А затем этот маг обратит свое весьма недружелюбное внимание на вас. Его голем, само собой – очень сильный боец ближнего боя, так что разделяйте вашу группу соответственно.

Разделавшись с этой парочкой, идите дальше в западный коридор. В некоторых местах на вас будут накидываться «Щупальца» маток – но самые обычные, без единой элиты. В конце коридора вы увидите «Родильную яму», в которой сидят несколько Маток. Все, что вам нужно сделать – обрушить на них висящую над потолком громадную плиту (интересно, кто и зачем подвесил сие странное украшение в таком неподобающем месте?), для чего разрушьте любые две из четырех удерживающих её «Цепи».
Если Сигрун находится в вашей группе, то после этого у вас будет шанс предложить ей присоединиться к вам в качестве Серого Стража 20px-Ico Appr Heart.png(+2), что автоматически начнёт квест Квест (Origins).pngПосвящение Сигрун. После окончания разговора, если вы уже закончили все обследовать, вы можете выйти из Нижних пределов прямо на карту мира. Выход находится у восточной стены.

Итоги

  • 1000 XP — получение сведений от охотников Колберта и Мики о местоположении огромного ущелья (Чащобных Холмов)
  • 3500 XP — обсвобождение Сигрун и получение от неё сведений о создании армии порождений тьмы в старинной гномьей крепости Кэл Хирол
  • 3500 XP — обнаружение армии захватчиков в бывшем торговом квартале тейга
  • 6000 XP — уничтожение трёх маток.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.