ФЭНДОМ


Квест

Посвящение в Серые Стражи

Квест (Origins)
Посвящение в Серые Стражи
Локация: Остагар
Предыдущий: Предыстории
Следующий: Зараженная кровь
Появление: Dragon Age: Начало

Посвящение в Серые Стражи (англ. Joining the Grey Wardens) — сюжетный квест, начинающийся после завершения любой из предысторий.

По прибытии в Остагар героя/героиню поприветствует лично король Кайлан — восторженный молодой человек, которому не терпится увековечить свое имя как победителя очередного Мора.

Прохождение

Из разговора с его величеством можно узнать, что королевская армия уже одержала несколько побед над порождениями тьмы, и Кайлан надеется на окончательный их разгром в грядущей битве. После разговора король удалится на совещание с тэйрном Логэйном — командующим армией, и герой/героиня может поговорить с Дунканом о предстоящем вступлении в Серые Стражи.

Оказывается, просто заявить о готовности стать Стражем тут недостаточно — нужно еще пройти какой-то особый ритуал под названием Посвящение. Дункан не станет вдаваться в подробности этого ритуала, а велит разыскать одного из Серых Стражей по имени Алистер и вернуться к нему после этого.

Алистер — симпатичный молодой человек с неплохим чувством юмора — препирается с одним из армейских магов в северо-восточном углу карты. После того, как маг удалится, он заговорит с героем/героиней. Его можно расспросить о Серых Стражах, Дункане и грядущем ритуале и заработать свои первые очки влияния на соратника в игре.

Вернувшись к Дункану, вы наконец получите два задания, для выполнения которых нужно отправиться в Дикие земли Коркари:

Квест (Origins)
Зараженная кровьЗараженная кровь

Начало: Дункан
Конец: Дункан
— добыть три пузырька крови порождений тьмы, необходимой для ритуала Посвящения.
Квест (Origins)
Тайник Серых СтражейТайник Серых Стражей
— разыскать в развалинах старого форта Стражей старинные документы, в которых содержатся обещания поддержки, данные когда-то Серым Стражам.

В отряд войдут также Алистер и еще два новобранца: бывший воришка Давет и рыцарь сэр Джори.

Когда вы вручите Дункану требуемые документы и кровь, он тут же объявит, что для ритуала все готово. Суть ритуала, как вам наконец соизволят объяснить, состоит в том, чтобы выпить подготовленную магами кровь порождений (именно потому вам и требовалось три порции крови — по одной на каждого новобранца), что в принципе может убить вас на месте, но если вам повезет и вы выживете, то станете полностью невосприимчивы к самому страшному оружию порождений — их яду, и обретете способность чувствовать их присутствие.

После того, как вы пройдете ритуал, вам вручат медальон Стража, и на этом ваш квест будет закончен.

Примечания

  • Если главный герой не является разбойником и не может открыть запертые сундуки в Остагаре, это можно сделать после присоединения к отряду Давета. Несмотря на то, что в умения взлома у него не вложено ни одного очка, Давет откроет почти все сундуки в лагере, кроме двух (на стене напротив входа во двор башни Ишала и у шатра в лазарете). Лишний опыт, деньги и кое-какие предметы в начале игры не помешают. Тем не менее, запертые сундуки в Диких землях Коркари Давету открыть не удастся.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.