Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
12 876
страниц

Порт (англ. Docks) — один из районов Киркволла. Доступен на карте весь день. В этом районе можно найти офис портового начальника, Западный и Восточный складские кварталы, проход в канализацию, а также убежища нескольких банд, расположенные вдоль переулков.

Описание[]

Ночь

Ночь

Как и Нижний город, порт был вырублен из камня рабами на месте первой каменоломни в те времена, когда Эмериус — Киркволл — еще был частью Империи Тевинтер. Порт расположен за городскими стенами и граничит с Нижним городом на север. На юге же можно разглядеть гавань Казематов.

Порт является стратегически важным для жизнедеятельности города районом, поскольку расположение Киркволла в самой узкой части Недремлющего моря уже очень давно превратило его в центр морской торговли и стало для правителей города политическим инструментом.

Так например в начале Века Дракона Наместник Перрин Тренхолд протянул цепи между статуй-"близнецов" в порту, блокировав свободный проход судов через пролив Недремлющего Моря, и установил высокие торговые пошлины для орлейских кораблей. Так как Верховная Жрица Беатрикс III была дружна с Императорским Домом Орлея, в году 9:21 Дракона нежелание Перрина снимать пошлины привело к вмешательству Церкви и государственному перевороту в Киркволле.

С 9:31 по 9:34 Дракона часть порта с позволения Наместника находилась под контролем кунари, потерпевших крушение неподалеку от Киркволла. После нападения кунари на город и победы над ними, в порту была установлена статуя Защитника Киркволла.

Магазины[]

Квесты[]

I акт II акт III акт
Блудный сын Блудный сынКвест (Dragon Age II) Блудный сын
Цель: Поговорите с Траском во дворе Казематов или с Винченто днём в Нижнем городе.
Начало: Эльфинаж Киркволла
Семья в долгах Семья в долгахКвест (Dragon Age II) Семья в долгах
Начало: Казематы
Конец: Порт
Подавать холодным Подавать холоднымКвест (Dragon Age II) Подавать холодным
Недоставленное письмо Недоставленное письмоКвест (Dragon Age II) Недоставленное письмо
Подземная дорога Подземная дорогаКвест (Dragon Age II) Подземная дорога
Начало: Имение Хоуков
Величайшее сокровище Гамлена Величайшее сокровище ГамленаКвест (Dragon Age II) Величайшее сокровище Гамлена
Что с воза упало Что с воза упалоКвест (Dragon Age II) Что с воза упало
Цель: Поговорите с Мартином насчёт работы в его номере в «Висельнике».
Цель: Сообщите о найденном грузе Мартину в «Висельнике».
Начало: Висельник (разговор с Изабелой)
Конец: Висельник (разговор с Мартином)
Как подставить храмовника Как подставить храмовникаКвест (Dragon Age II) Как подставить храмовника
Начало: Порт
Последняя капля Последняя капляКвест (Dragon Age II) Последняя капля
Цель: Вражда магов и храмовников переросла в войну. Вы оказались втянуты в неё и теперь от вас зависит, кто победит
Начало: Верхний город
Конец: Казематы
Незаконченные дела Незаконченные делаКвест (Dragon Age II) Незаконченные дела
Найти и спасти Найти и спастиКвест (Dragon Age II) Найти и спасти
Начало: Порт
Нет покоя грешникам Нет покоя грешникамКвест (Dragon Age II) Нет покоя грешникам
Долг ДолгКвест (Dragon Age II) Долг
Пропавший дозор Пропавший дозорКвест (Dragon Age II) Пропавший дозор
Начало: Порт
Услуга и ошибка Услуга и ошибкаКвест (Dragon Age II) Услуга и ошибка
Последний из рода Последний из родаКвест (Dragon Age II) Последний из рода
Скачки за Скетчем Скачки за СкетчемКвест (Dragon Age II) Скачки за Скетчем
Ривейнский талисман Ривейнский талисманКвест (Dragon Age II) Ривейнский талисман
Тайные встречи Тайные встречиКвест (Dragon Age II) Тайные встречи
Низкий город Низкий городКвест (Dragon Age II) Низкий город
Начало: Порт (ночь)
Конец: Висельник
Фенрис: меч милосердия Фенрис: меч милосердияКвест (Dragon Age II) Фенрис: меч милосердия
Заговорщики ЗаговорщикиКвест (Dragon Age II) Заговорщики
Начало: Нижний город (день)
Конец: Нижний город (день)
Печать древнего бога Думата Печать древнего бога ДуматаКвест (Dragon Age II) Печать древнего бога Думата
Пропавшие мечи Пропавшие мечиКвест (Dragon Age II) Пропавшие мечи
Трудности на пирсе Трудности на пирсеКвест (Dragon Age II) Трудности на пирсе
Начало: Порт (ночь)
Конец: Висельник
Парусина «Джекъярда» Парусина «Джекъярда»Квест (Dragon Age II) Парусина «Джекъярда»
Цель: Доставьте парусину Наблюдателю за кораблями в Порту
Начало: Рваный берег
Конец: Порт
Обуздание ОбузданиеКвест (Dragon Age II) Обуздание
Останки разбойника Сильсама Полкосы Останки разбойника Сильсама ПолкосыКвест (Dragon Age II) Останки разбойника Сильсама Полкосы
Начало: Неиспользуемый проход
Конец: Расколотая гора
Шляпа Вакслера Шляпа ВакслераКвест (Dragon Age II) Шляпа Вакслера
Останки разбойника Бородатое Чудище Останки разбойника Бородатое ЧудищеКвест (Dragon Age II) Останки разбойника Бородатое Чудище
Начало: Костяная Яма
Конец: Порт

Страницы кодекса[]

Docks to Gallows
Кунари
Кодекс: КунариКодекс Кунари
Номер DAO: 151
Секция DAO: Культура и история
Секция DA2: Знание
Номер DAI: 11
Секция DAI: Группы
Секция DATV: Мир Тедаса
Плохо пропечатанная листовка
Кодекс: Плохо пропечатанная листовкаКодекс (Dragon Age II) Плохо пропечатанная листовка
Секция DA2: Письма и записки
Счета капитана Рейнера
Кодекс: Счета капитана РейнераКодекс (Dragon Age II) Счета капитана Рейнера
Секция DA2: Письма и записки
Письмо Оливии Траску
Кодекс: Письмо Оливии ТраскуКодекс (Dragon Age II) Письмо Оливии Траску
Секция DA2: Письма и записки
Перенаправление в порт - склад Вудроу на востоке
Кодекс: Перенаправление в порт - склад Вудроу на востокеКодекс (Dragon Age II) Перенаправление в порт - склад Вудроу на востоке
Секция DA2: Письма и записки
Загадка Киркволла
Кодекс: Загадка КиркволлаКодекс (Dragon Age II) Загадка Киркволла
Секция DA2: Знание
Поймать Гамлена
Кодекс: Поймать ГамленаКодекс (Dragon Age II) Поймать Гамлена
Секция DA2: Письма и записки

Галерея[]