Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki

Поместье эрла Денерима (англ. Arl of Denerim's Estate) — большое поместье, резиденция действующего эрла Денерима.

Персонажи

Эрлина
ЭрлинаЭрлина

Эрлина.jpg


– сопровождает Стража в поместье.

Анора Мак-Тир
Анора Мак-ТирАнора Мак-Тир

Анора.png


– заперта в комнате внутри поместья.

Риордан
РиорданРиордан

Риордан.jpg


Класс: Разбойник
Деятельность: Серый Страж

Специализация: Дуэлянт

– Серый Страж из Орлея, заключен в темницу внутри здания.

Рендон Хоу
Рендон ХоуРендон Хоу

NPC-Arl Howe.jpg


Класс: Разбойник
Деятельность: Правитель Амарантайна

– эрл Денерима и хозяин поместья, находится в темнице.

Сэр Коутрен
Сэр КоутренСэр Коутрен

Ser Cauthrien.jpg


Класс: Воин

– приходит в поместье, чтобы арестовать Стража.

Возможно:

Воган Кенделлс
Воган КенделлсВоган Кенделлс

Воган.jpg


Класс: Разбойник

Специализация: Дуэлянт

– появляется после освобождения из темницы (если Страж – не городской эльф, или если оставил Вогана в живых, играя городским эльфом).

Противники

Предыстория городского эльфа

Спасти королеву

Снаружи поместья:

  • Солдаты (люди, нормальные) – бойцы дальнего и ближнего боя, которые появятся в тот момент, когда вы попытаетесь пробраться к заднему входу в поместье.
  • Стражник (человек, нормальный), появится, когда вы попытаетесь пробраться к заднему входу в поместье. Ещё два появятся, если вы проигнорируете совет эрлины использовать маскировку и быть осторожнее.

Внутри поместья:

Квесты

Предыстория городского эльфа
Предыстория городского эльфаПредыстория городского эльфа

Начало: Новая игра с персонажем эльфом воином или разбойником
Конец: Остагар

- основной квест дополнительной кампании "Песнь Лелианы" к игре "Dragon Age: Начало".

Предметы

Предыстория городского эльфа

Кушак фехтовальщика
Кушак фехтовальщикаКушак фехтовальщика
Ремень

+4 к атаке

, источник: капитан стражи

Фамильное ожерелье
Фамильное ожерельеФамильное ожерелье
Амулет

+10 к устойчивости к магии духа

, источник: сундук

Спасение королевы

Снаружи:

Корень смерти
Корень смертиКорень смерти
Обычный
Эльфийский корень
Эльфийский кореньЭльфийский корень
Другое

При жевании эльфийский корень восстанавливает некоторое количество здоровья, а при должном умении из эльфийского корня можно приготовить различные снадобья.

Внутри:

Щит Хоу
Щит ХоуЩит Хоу
Тяжелый щит  (Уровень 6)
Требуется: 38 сила

Утомляемость: 6.00%
Модификатор силы: 1.00
+12 к защите
+10 к устойчивости к огню
+10 к устойчивости к холоду
Сила воли: -2

, источник: сундук

Меч лета
Меч летаМеч лета
Большой меч  (Уровень 6)
Требуется: 34 сила

Урон: 16.50
Пробивание брони: 5.25
Модификатор силы: 1.10
Руны: Слот для руны.png Слот для руны.png
+20 к физической сопротивляемости
Шанс сбить цель с ног

, источник: Коутрен


Кодекс

Первый Мор, часть четвертая
Кодекс: Первый Мор, часть четвертаяПервый Мор, часть четвертая
Номер DAO: 214
Секция DAO: Книги и песни
Номер DAI: 72
Секция DAI: История
Гварен
Кодекс: ГваренГварен
Номер DAO: 125
Секция DAO: Культура и история
Антива
Кодекс: АнтиваАнтива
Номер DAO: 104
Секция DAO: Культура и история
Номер DAI: 2
Секция DAI: Места
Летний меч
Кодекс: Летний мечЛетний меч
Номер DAO: 48
Секция DAO: Предметы


Интересные факты

  • В первый раз Страж может использовать маскировку в основном сюжете.
  • В одной из комнат есть служанка, которая делает что-то интересное с одним из стражей.

Примечания

  • Во время предыстории городского эльфа эта зона называется "Поместье эрла Денерима", а в основной сюжетной линии - "Поместье эрла Денерима – внутренние помещения".
  • Маскировка не снимается вызовом существ, использованием мирных заклинаний, странных аур или оружий, которые могут иметь спутники.
  • Маскировка – прекрасный вариант для того, чтобы обокрасть всех в поместье.
  • Стража, который получает "помощь" от одной из служанок можно пропустить и сразиться с ним позже. Нет разницы между тем, сразитесь ли вы с ним или нет.

Галерея