Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
м (→‎Интересные факты: Небольшое дополнение касательно ресурсов)
Метки: Визуальный редактор apiedit
(не показано 18 промежуточных версий 6 участников)
Строка 6: Строка 6:
 
|Изображение = Плоды гордыни баннер.png
 
|Изображение = Плоды гордыни баннер.png
 
|Локация = [[Арборская глушь]]
 
|Локация = [[Арборская глушь]]
|Начало = [[Скайхолд]] - [[Ставка командования]]
+
|Начало = [[Скайхолд]]
 
|Конец = [[Храм Митал]]
 
|Конец = [[Храм Митал]]
 
|Предыдущий = [[Там лежит Бездна]] и [[Злые глаза и злые сердца]]
 
|Предыдущий = [[Там лежит Бездна]] и [[Злые глаза и злые сердца]]
 
|Следующий = [[Последний акт]]
 
|Следующий = [[Последний акт]]
|Появление = [[Dragon Age: Инквизиция]]}}</onlyinclude>
+
|Появление = [[Dragon Age: Инквизиция]]}}
  +
</onlyinclude>
'''Плоды гордыни''' ''(англ: What Pride Had Wrought)'' - квест основной сюжетной линии [[Dragon Age: Инквизиция]].
 
  +
'''Плоды гордыни''' ''(англ. What Pride Had Wrought)'' — сюжетный [[Квесты (Inquisition)|квест]] в [[Dragon Age: Инквизиция]].{{Цитаты|Текст цитаты = [[Инквизиция]] стала силой, с которой нельзя не считаться. Созовите всех союзников и отправляйтесь в [[Арборская глушь|Арборскую глушь]], где [[Инквизитор]] со своей объединенной армией даст последний бой фанатикам [[Корифей|Корифея]]. Инквизиция должна не дать Корифею найти в Глуши потерянный эльфийский артефакт, который позволит ему физически войти в [[Тень]] и завладеть её мощью.}}
 
==Получение==
 
==Получение==
Квест становится доступным на [[Ставка командования|ставке командования]] после завершения квестов [[Там лежит Бездна]] и [[Злые глаза и злые сердца]]. Миссия требует 40 очков Влияния Инквизиции для начала. Рекомендуемый уровень - 16-19.
+
Квест становится доступнен после завершения квестов {{Квесты|Там лежит Бездна|игра = dai}} и {{Квесты|Злые глаза и злые сердца|игра = dai}}. В [[Ставка командования|ставке командования]] он стоит 40 очков влияния. Рекомендуемые уровни для прохождения 16-19.
:Примечание: Для начала стоит завершить квест [[Перед рассветом]] или [[Пристальное внимание]], т.к. после этой миссии они не будут доступны.
+
:'''''Примечание:''' если квест {{Квесты|Перед рассветом|игра = dai}} или {{Квесты|Пристальное внимание|игра = dai}} не завершен, после миссии он станет недоступен.''
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
[[Морриган]] показывает Инквизитору Элувиан и то, что находится за ним. Она высказывает предположение, что теперь [[Корифей]] будет искать другой Элувиан, который находится в [[Арборская глушь|Арборской глуши]]. После этого в ставке командования будет доступна миссия. Советники скажут о том, что все союзники и армия Инквизиции уже отправились в Арборскую глушь для того, чтобы остановить остатки армии Корифея (красные храмовники или маги). После этого Инквизитор, Морриган и спутники отправляются в Арборскую глушь.
+
[[Морриган]] покажет Инквизитору [[элувиан]] и то, что находится за ним. Она выскажет предположение, что теперь Корифей будет искать другое зеркало, которое находится в Арборской глуши. Советники объявят, что все союзники и армия Инквизиции уже отправились в Глушь, чтобы остановить остатки армии Корифея. Вслед за ними выдвинутся Инквизитор, спутники и Морриган.
  +
===Арборская глушь===
===Достигните храма===
 
  +
В лагере на передовой Морриган предположит, что для выполнения своих целей Корифею нужен расположенный неподалеку [[храм Митал]].
Когда вы прибудете в лагерь Инквизиции на передовой в Арборской глуши, Морриган выскажет предположение о том, что Корифей ищет [[храм Митал]]. Этот диалог разблокирует запись [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Арборская глушь]].
 
   
Рядом с костром в лагере находится [[Жозефина Монтилье|Жозефина]] и/или [[Императрица Селина I]] и/или [[Гаспар де Шалон]] (в зависимости от того, кто правит Орлеем). С ними можно переговорить при желании. Также в лагере есть солдат на юго-западе лагеря, который также готов к диалогу. Выбор первой реплики в диалоге "Закончить" даст 1269 очков опыта и 150 очков влияния.
+
В северной части лагеря [[Жозефина Монтилье|Жозефина]] будет общаться с [[шевалье]] и нынешним правителем [[Орлей|Орлея]], выбранным в ходе квеста {{Квесты|Злые глаза и злые сердца|игра = dai}}. Инквизитор также может с ними переговорить. На юго-западе для диалога доступен солдат; выбор первой реплики в диалоге с ним даст 1269 очков опыта и 150 очков влияния.
   
  +
Направляйтесь вниз по дороге на восток, во второй лагерь, по которому разбросаны сундуки с вещами. Затем двигайтесь на север мимо укреплений.
Затем следуйте к первому блокпосту, помогая своим военным силам по пути, и там победите силы Корифея.
 
   
  +
:'''''Примечание:''' на восточной стороне дороге возле солдата находится схрон.''
На вашем пути ко второму блокпосту вы встретите передовой лагерь красных храмовников или магов, где необходимо победить силы Корифея и эльфов, которые неожиданно на них напали. В лагере находится сундук, а также [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Сложенная записка]].
 
   
  +
Следуйте по проходу, справа от выхода из которого союзные силы (группа шевалье [[Гаспар де Шалон|Гаспара]]/[[Селина I Вальмон|Селины]] или [[Эльфы|эльфийские]] агенты [[Бриала|Бриалы]]) будут сражаться с [[Красный храмовник|красными храмовниками]].
Поверните направо от второго блокпоста и идите к разрушенным аркам. Если вы сначала свернёте направо, найдёте другой лагерь с врагами и эльфами, в котором находится ещё один сундук и [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Официальное письмо]]. Также там находится сундук с [[Боевой молот Мхемета|Боевым молотом Мхемета]] (уникальной булавой). Вернитесь к проходу и поверните направо к руинам, а затем победите там врагов. Там находится несколько [[Феландарис (Inquisition)|ростков феландариса]] и завесный огонь. Завесный огонь откроет [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Старые эльфийские письмена|запись в кодексе]] на западной стене.
 
  +
  +
После стычки спускайтесь с холма к маленькому озеру, где будут поджидать храмовники и пара [[Серый Страж|Стражей]], всё еще подконтрольных Корифею. На полуразрушенных стенах с арками находятся вражеские лучники.
  +
  +
Затем двигайтесь на северо-запад вдоль реки. У подножия холма солдаты Инквизиции будут отбиваться от храмовников или [[венатори]]. Дальше, где обрывается река, поверните направо и пройдите между деревьев, за которыми находится передовой лагерь красных храмовников. Справа на каменных укреплениях будет несколько лучников, а во время боя появятся [[эльфы-часовые]], враждебные ко всем.
  +
  +
:'''''Примечание:''' в северной части лагеря находится схрон, а также сундук с [[Мастерская руна против демонов|мастерской руной против демонов]] и [[Плечи Бьянки VI|плечами Бьянки VI]].''
  +
После зачистки лагеря следуйте на север по тропинке между деревьев, поверните направо и двигайтесь вниз к руслу реки, где развернулась битва между солдатами Инквизиции, магами, эльфами-часовыми и последователями Корифея. Разобравшись с врагами, перейдите реку и направляйтесь мимо разрушенных колонн, в конце которых поверните налево и по дороге двигайтесь к полуразрушенному проходу.
  +
  +
Ход следующей стычки зависит от того, кого в ходе основного сюжета [[Война магов и храмовников|поддержала]] Инквизиция: [[Маг|магов]] или [[Храмовники|храмовников]].
  +
* ''Если Инквизиция поддержала магов:''
  +
[[Фиона|Великая Чародейка Фиона]] и несколько магов будут сражаться с лириумными [[Чудовище|чудовищами]], пока тех сдерживают наемники. После боя Инквизитор может переговорить с Фионой.
  +
* ''Если Инквизиция поддержала храмовников:''
  +
С чудовищами будут биться храмовники при поддержке лучников, занявших позиции на стене неподалеку. После боя они пообещают продолжать атаку.
  +
  +
Затем направляйтесь на юг, пока не доберетесь до забаррикадированного пути с поднятым знаменем венатори. Следуйте по проходу слева, чтобы выйти на лагерь красных храмовников, атакованных эльфами-часовыми. Здесь в сундуке находится [[боевой молот Мхемета]].
  +
  +
Возвращайтесь назад и, повернув направо, можете придти к эльфийским руинам, где пара солдат Инквизиции дает отпор часовому-тени и кому-то из преспешников Корифея. За статуей Митал находится [[завесный огонь]], запалив факел в котором, Инквизитор может изучить западную стену и пополнить [[Кодекс: Старые эльфийские письмена|кодекс]].
  +
  +
Вернитесь и воспользуйтесь правым путем с изваяниями галлы и оленя, который выведет отряд к очередной стычке между солдатами Инквизиции, часовыми и силами Корифея. После боя двигайтесь на восток, где среди руин [[Лелиана]] с лучниками отражает нападение красных храмовников и часовых-теней. Помогите Лелиане и направляйтесь на север. Из руин по правую руку будут в режиме [[Скрытность|скрытности]] появляться враги.
  +
  +
По пути отряду попадется одиночный солдат, атакованный парой часовых. Выручив его, двигайтесь к реке, откуда можно повернуть налево, чтобы помочь силам Инквизиции справиться с врагами, или налево, чтобы выйти на линию фронта. Миновав реку и разрушенную стену, отряд выйдет к воротам в Храм.
  +
  +
Сразу после небольшого озерца Инквизитор встретит [[Каллен Стентон Резерфорд|Каллена]] с солдатами, отбивающихся от храмовников и двух одержимых Старших Стражей с достаточно высокой обороной. Разобравшись с ними, идите на север, между двумя статуями волков, к Храму Митал.
  +
  +
:'''''Примечание:''' справа находится схрон.''
   
Вернитесь ко второму блокпосту. На востоке вы найдете [[Лелиана|Лелиану]] и её агентов, которые сражаются с врагами. Рядом находится сундук. Дальше рядом с вратами в храм находится [[Каллен]] и его солдаты. Прямо перед входом в храм стоит ещё один сундук.
 
 
===Храм Митал===
 
===Храм Митал===
:'''''Примечание:''' В дальнейшей статье "лейтенант Корифея" будет относиться или к [[Самсон]]у, если вы встали на сторону магов, или к [[Кальперния|Кальпернии]], если вы встали на сторону храмовников.''
+
:'''''Примечание:''' далее "лейтенант Корифея" относится или к [[Самсон|Самсону]], если Инквизиция заняла сторону магов, или к [[Кальперния|Кальпернии]], если Инквизиция поддержала храмовников.''
  +
  +
Когда отряд войдёт в храм, Корифей и его лейтенант будут сражаться с нескольким эльфам-часовыми. Пытаясь проникнуть в сердце Храма, Корифей активирует древнюю магическую ловушку и немедленно погибнет в ней физически. Его лейтенант пройдет дальше, а Корифей возродится в теле ближайшего Серого Стража, извращая его оболочку под себя. За Инквизитором устремится [[красный дракон]], убегая от которого, отряд углубится в храм.
  +
  +
Обследуйте двор и верхний балкон по левую руку, чтобы найти статую [[Фен'Харел|Фен'Харела]], которая разблокирует соответствующий [[Кодекс: Мятежный бог]]. Далее последует диалог между Инквизитором, Морриган и [[Солас|Соласом]], если тот присутствует в группе. Морриган выскажет свои соображения о Корифее, Митал, Храме и его обитателях.
   
  +
Дверь, ведущую дальше, необходимо открыть, пройдя эльфийский ритуал. Когда Инквизитор спустится по ступеням и встанет у алтаря, начнется диалог, в котором спутники обсудят, как открыть дверь; если Солас в отряде, он прокомментирует ситуацию.
Когда вы войдёте в храм, запустится ролик, который покажет Корифея и его лейтенанта, противостоящих нескольким эльфам. Корифей, пытаясь войти в храм, запускает механизм древней магии и умирает в огромном взрыве. Его лейтенант входит в храм, а Корифей возрождается, украв жизнь у ближайшего Стража. Его красный лириумный дракон начинает преследовать Инквизитора, и группа пересекает мост и забегает в замок. Когда вы получите контроль над Инквизитором, в кодексе появится запись [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Храм Митал]].
 
   
  +
Решите головоломку у алтаря, пробежав по плитам и не наступив ни на одну повторно. Активированные плиты начинают светиться, при нарушении последовательности — гаснут. чтобы ваш путь прошёл только один раз по каждой из клеток. Следуйте в открывшуюся дверь.
Обследуйте первую комнату, чтобы найти статую Фен'Харела, что разблокирует [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Мятежный бог]]. Это запустит диалог между Инквизитором, Морриган и [[Солас]]ом, если он присутствует в группе. Разговор с Морриган после этого взаимодействия приведёт к тому, что она выскажет свои мысли о Корифее, Храме, Митал и жителях храма.
 
   
  +
=== Святая святых ===
Для того, чтобы пройти дальше в храм, необходимо пройти эльфийский ритуал. Спуститесь по ступеням и станьте у алтаря, чтобы запустить другой диалог, в котором члены группы будут рассуждать о том, как открыть дверь. Солас прокомментирует ситуацию, если присутствует в группе. Решите паззл у алтаря, пробегая по клеточкам, чтобы ваш путь прошёл только один раз по каждой из клеток. Тогда дверь откроется.
 
  +
За ней Инквизитор обнаружит лейтенанта Корифея, который, послав своих приспешников сражаться с отрядом, прыгнет в расселину, которую они проделали, чтобы быстрее добраться до сердца Храма. Победив врагов, Инквизитор должен решить, открыть ли дверь, в знак уважения к традициям завершив эльфийский ритуал, или сразу последовать за лейтенантом Корифея.
Пройдите через дверь. За ней вы обнаружили лейтенанта Корифея, который сначала пошлёт своих приспешников сразиться с вами, а затем прыгнет в щель. Победите всех врагов и, в следующем ролике, решите, собираетесь ли вы закончить эльфийский ритуал или сразу же последовать за лейтенантом Корифея в разлом. На деле довольно просто после диалога пройти в разрыв или попытаться закончить ритуал.
 
   
  +
:'''''Примечание: '''завершив ритуал, можно прыгнуть в расщелину; выполненный ритуал всё равно зачтется.''
'''''Примечание: '''Также, вы можете сначала выполнить ритуал, а потом прыгнуть в разрыв, вместо того, чтобы идти в открывшуюся после ритуала дверь, это даст возможность взять уникальный предмет, хранящийся в подземелье, а в сцене, начавшийся в Комнате просителей, вы все равно сможете выбрать вариант развития событий, доступный только после завершения ритуала.''
 
   
  +
В помещении перед дверью находятся записи кодекса:
Независимо от того, решите ли вы закончить ритуал или последовать за храмовником, вы сможете изучить комнату, чтобы получить следующие записи в кодекс:
 
 
{{:Кодекс: Эльфийская богиня Андруил|Стиль=link|Иконка=daI}}в юго-восточной комнате{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Эльфийская богиня Андруил|Стиль=link|Иконка=daI}}в юго-восточной комнате{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Песнь Фалон'Дину|Стиль=link|Иконка=daI}} в юго-западной комнате{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Песнь Фалон'Дину|Стиль=link|Иконка=daI}} в юго-западной комнате{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Тайна Джуна|Стиль=link|Иконка=daI}} в северо-западной комнате рядом с паззлом{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Тайна Джуна|Стиль=link|Иконка=daI}} в северо-западной комнате рядом с паззлом{{clrl}}
:''Теперь можно либо закончить эльфийский ритуал (следующая часть статьи) или пропустить эльфийский ритуал (ниже).''
 
===Закончить эльфийский ритуал===
 
Вам нужно завершить один ритуал в западной стороне храма и два ритуала в восточной. Метод прохождения головоломок такой же, как и первой, но эти паззлы намного более сложные. Картинки прохождения головоломок находятся в галерее.
 
   
  +
==== ''Закончить эльфийский ритуал'' ====
Когда все три головоломки будут решены, вернитесь в главный зал и пройдите через самую южную дверь в комнату просителей.
 
  +
Вам нужно завершить один ритуал в западной части храма и два ритуала в восточной. Метод прохождения головоломок такой же, как и первой, но эти паззлы намного сложнее. Схемы их прохождения находятся в [http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%8B%D0%BD%D0%B8#.D0.93.D0.B0.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.8F галерее].
===Пропустить эльфийский ритуал===
 
Последовав за лейтенантом в щель, вы попадёте в древние крипты. Поверните налево. Там будет выбор - либо пройти в дверь, которая находится справа, либо уничтожить призрачный барьер, который находится спереди. Пройдите в дверь справа. Там находится завесный огонь. Используйте функцию поиска справа от завесного огня, чтобы найти пусковой механизм, который уберёт решётку, которую вы только что прошли. Возьмите завесный огонь к руне, что откроет [[Кодекс: Древние эльфийские письмена]].
 
   
  +
Когда все три ритуала будут завершены, вернитесь в главный зал и пройдите через самую южную дверь в Комнаты просителей.
Вернитесь в предыдущую комнату и пройдите дальше, чтобы найти другой призрачный барьер. Уничтожьте его, и найдите другую руну, которая разблокирует [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена]].
 
   
  +
==== ''Пропустить эльфийский ритуал'' ====
Перейдите бассейн. Следующая комната будет закрыта. Используйте разбойника, если он присутствует в команде, чтобы разблокировать дверь. Там находится урна с [[Вир Банал'рас]] (уникальный средний доспех). Пройдите через следующую закрытую дверь (или же вернитесь назад) и идите налево или направо. Путь справа приведёт к проходу с завесным огнём в конце и другим пусковым механизмом, который будет доступен при поиске. Путь слева приведёт к призрачному барьеру с врагами за ним. Вне зависимости от того, каким путём вы пойдёте, удостоверьтесь, что завесный огонь был найден, чтобы прочесть [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена]] в руне на стене за ним. Пусковой механизм уберёт пять ворот в южных комнатах, в которых находится добыча и немного золота.
 
  +
Последовав за лейтенантом в расселину, Инквизитор попадёт в Древние крипты.
   
  +
:'''''Примечание: '''огонь на полу этой локации наносит урон.''
Сверните на запад через южные комнаты, а затем на север, поднимитесь по ступеням и вы достигните комнаты просителей.
 
  +
  +
Поверните налево и пройдите в дверь справа либо уничтожьте барьер, который находится впереди. Если пройдете в дверь справа, найдете завесный огонь, возле которого будет механизм, убирающий решетку в помещение, где начертана руна, открывающая [[Кодекс: Древние эльфийские письмена]].
  +
  +
Вернитесь в предыдущую комнату и следуйте дальше, где будет еще один барьер. Уничтожьте его, и найдете вторую руну, которая разблокирует [[Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена]].
  +
  +
Перейдите бассейн. Следующая комната будет заперта, поэтому используйте разбойника, если он присутствует в команде, чтобы вскрыть дверь, за которой находится урна с уникальным доспехом [[Вир Баналрас]]. Пройдите через следующую закрытую дверь (или же вернитесь назад и обойдите ее) и двигайтесь налево или направо. Путь справа приведёт к проходу с завесным огнём и другим механизмом, который опускает решетки в южных комнатах с добычей; за локацией с огнем будет третья руна, добавляющая запись [[Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена]]. Путь слева приведёт к барьеру, за которым ждут враги.
  +
  +
Сверните на запад через южные комнаты, затем на север и поднимитесь по ступеням.
   
 
===Комнаты просителей===
 
===Комнаты просителей===
Здесь вы встретитесь с [[Абелас]]ом, хранителем Храма Митал. Диалоговые реплики могут принести одобрение от Соласа и неодобрение от [[Сэра|Сэры]], если оба присуствтвуют в группе. Вы также можете попросить Соласа попытаться поговорить с Абеласом, однако Солас откажется. Этот разговор может пойти тремя путями:
 
*Если вы закончили эльфийские ритуалы, вы можете:
 
**заключить альянс с Абеласом (смотрите "Альянс с смотрителями");
 
**отказаться от предложения альянса с Абеласом (смотрите "Сражение со смотрителями").
 
*Если вы не завершили эльфийские ритуалы, альянс будет невозможен (смотрите "Сражение со смотрителями").
 
====Альянс со смотрителями====
 
Если вы завершили эльфийские ритуалы, Абелас предложит вам альянс, который можно будет принять или отказаться от него. Если вы примете предложение Абеласа, то он скажет, что в любом случае Колодец будет осквернён. Он уйдёт, сказав о том, что Источник должен быть уничтожен, чтобы уберечь его от такой судьбы. Морриган покинет группу и начнёт его преследовать. Вашим проводником будет смотрительница, которая покажет путь по оставшейся части храма через секретные проходы, чтобы избежать лишних сражений.
 
   
  +
Здесь Инквизитор встретит [[Абелас|Абеласа]], хранителя Храма Митал. Диалог с ним может принести одобрение Соласа и неодобрение [[Сэра|Сэры]], если те присутствуют в группе. Если попросить Соласа переговорить с хранителем, он откажется.
Следуйте за проводником и попытайтесь не открывать другие двери и не отставать. Но вы можете проверять добычу и находит записи в кодекс.
 
  +
  +
Диалог может пойти двумя путями:
  +
  +
*Если эльфийские ритуалы завершены, Инквизитор может:
  +
**заключить союз с Абеласом (смотрите "Альянс со смотрителями");
  +
**отказаться от предложения союза (смотрите "Сражение со смотрителями").
  +
*Если эльфийские ритуалы не завершен, альянс будет невозможен (смотрите "Сражение со смотрителями").
  +
  +
====Альянс со смотрителями====
  +
Если эльфийские ритуалы завершены, Абелас предложит Инквизитору заключить альянс, а затем объяснит, что в любом случае Источник Скорби будет осквернён. Он уйдёт, сообщив, что должен разрушить Источник, чтобы уберечь его от подобной судьбы. Морриган немедленно покинет группу и отправится за Абеласом в надежде помешать ему. Проводником отряда станет смотрительница, которая покажет путь через секретные проходы, которые позволят избежать лишних сражений. Однако по пути всё равно можно помогать эльфам-часовым отражать силы Корифея.
   
За первой тайной дверью находится [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Правосудие Митал]], который можно получить, осмотрев статую. Вы также можете получить [[Длинный лук с грифоном]] и [[Амулет силы]] для [[Солас]]а.
+
За первой секретной дверью находится мозайка, осмотр которой дает [[Кодекс: Правосудие Митал]]. Возле статуи Митал находится [[Длинный лук с грифоном]] и [[Амулет силы]] для Соласа.
   
В следующей комнате три мозаики дают три записи в кодекс:
+
В следующей комнате три мозаики откроют три записи:
 
{{:Кодекс: Тень близнеца|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Тень близнеца|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Вознесение Гиланнайн|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Вознесение Гиланнайн|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Песнь Эльгарнану|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Песнь Эльгарнану|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
Вы также можете найти [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена]], используя завесный огонь на руне.
 
   
В следующей комнате, использовав завесный огонь, можно получить [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Древние эльфийские письмена]].
+
С помощью завесного огня поблизости можно отыскать руну, которая добавит [[Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена]], а в следующей комнате другая руна даст [[Кодекс: Древние эльфийские письмена]].
   
В следующей комнате с мозаики можно получить [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Песнь Силейз]] и [[Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена]], используя [[Завесный огонь|завесный огонь]] на руне.
+
В следующем помещении осмотр мозаики добавит [[Кодекс: Песнь Силейз]], а третья руна откроет [[Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена]].
   
Ваш гид внезапно остановится у потайной двери, за которой находится золото и добыча. Пройдите через восточную дверь и комнату с врагами, а затем выйдите к [[Источник скорби|Источнику Скорби]], чтобы встретиться с лейтенантом Корифея.
+
Наконец, ваша проводница замрет у двери, за которой будет золото и добыча. Пройдите через восточную дверь и комнату с врагами, а затем направляйтесь к [[Источник Скорби|Источнику Скорби]], чтобы встретиться с лейтенантом Корифея.
   
 
====Сражение со смотрителями====
 
====Сражение со смотрителями====
Если вы не завершили эльфийский ритуал, Абелас не будет готов к переговорам и эльфы нападут на вас по его приказу. Абелас сбежит для того, чтобы уничтожить Колодец Печалей, потому что он не может быть использован Корифеем или кем-либо ещё. Морриган покинет группу для того, чтобы преследовать Абеласа. После победы над эльфами в первой комнате, Солас, если присутствует в группе, выразит своё неодобрение по поводу "резни в храме" вместо того, чтобы завершать ритуалы.
+
Если эльфийские ритуалы не завершены или завершены, но Инквизитор отверг идею о союзе, по приказу Абеласа эльфы атакуют отряд, а сам хранитель сбежит, чтобы уничтожить Источник Скорби, который не должен быть осквернен. Морриган немедленно пустится в преследование, чтобы помешать Абеласу. После победы над эльфами Солас, если присутствует, выразит своё неодобрение по поводу "резни в храме".
   
  +
Пройдите в дверь слева, чтобы попасть во Внутреннее святилище. В первой же комнате ждет маг-часовой, а воин-часовой будет занят боем с четырьмя последователями Корифея. Разберитесь с противниками и выходите через дальнюю дверь. В новом помещении на стене напротив будет механизм, отпирающий следующий коридор. Пройдя по нему, Инквизитор наткнется на двух часовых-теней и приспешников Корифея.
Аналогично, если вы завершили эльфийские ритуалы, но отвергли предложение Абеласа, смотрители нападут, а Абелас и Морриган последуют к Колодцу.
 
   
  +
После боя двигайтесь через дверь, а затем по ступеням в комнату слева, где часовые, воин и два лучника, дают отпор силам Корифея. Победив их, направляйтесь через северную дверь.
Проберитесь к дальней восточной комнаты, используйте поиск, чтобы найти пусковой механизм, который откроет дверь. Используйте мозаику Силейз в следующей комнате, чтобы получить [[Файл:Кодекс (Inquisition).png|22px]] [[Кодекс: Песнь Силейз]]. Пройдите на запад и очистите следующую комнату от врагов. Продолжите идти дальше, поднимитесь по ступеням и идите на юг, пока не достигнете Колодца Печалей.
 
  +
  +
Пробейтесь в дальнюю восточную комнату, а затем найдите в ней механизм, который открывает южную дверь. В следующем помещении изучение мозаики Силейз откроет [[Кодекс: Песнь Силейз]]. Двигайтесь на запад и уничтожьте врагов, затем поднимайтесь по лестнице и направляйтесь на юг, пока не достигните Источника, где будет ждать лейтенант Корифея.
   
 
===Источник Скорби===
 
===Источник Скорби===
  +
Если Инквизитор заключил союз со смотрителями, их воин поможет в битве. Если союза не было, воин атакует отряд.
Спуститесь по ступеням и выступите против лейтенанта Корифея. Если вы в союзе со смотрителями, в битве с ним будет помогать один смотритель. Если вы не стали союзниками со смотрителями, он вас атакует.
 
:''Если вы встали на сторону магов и завершили квест [[Перед рассветом]], в разговоре с Самсоном появится возможность сразиться с ним "быстро и болезненно" или уничтожить его доспех. Если вы выбираете последний вариант, то Самсон будет ослаблен.''
+
* ''Если Инквизиция поддержала магов, а квест {{Квесты|Перед рассветом|игра = dai}} закончен, разговор с Самсоном подарит возможность сразиться с ним "быстро и болезненно" или уничтожить его доспехи. В случае уничтожения доспехов Самсон будет ослаблен.''
   
:Если вы встали на сторону храмовников и перед этим завершили квест [[Пристальное внимание]], есть возможность избежать битвы с Кальпернией.
+
* ''Если Инквизиция поддержала храмовников, а квест {{Квесты|Пристальное внимание|игра = dai}} закончен, битвы с Кальпернией можно избежать, если раскрыть ей планы Корифея на ее счет.''
  +
В случае битвы необходимо победить лейтенанта и приспешников. Кальперния, смертельно раненная, покончит жизнь самоубийством, чтобы не встретить смерть от руки Инквизитора. Самсон выживет и будет отправлен на суд в Скайхолд. Наградой за победу над Кальпернией станет ее [[посох распада]]; над Самсоном — легендарный [[Достоверность|меч Достоверность]].
   
  +
Когда с лейтенантом будет покончено, Морриган помешает Абеласу подобраться к Источнику Скорби. Хранитель попытается убедить Инквизитора не использовать Источник, в свою очередь Морриган будет настаивать на том, что Источник, вероятно, поможет в войне с Корифеем. Окажется, что Источник Скорби содержит в себе знания всех предыдущих слуг Митал и испивший из него будет навсегда связан с волей богини.
Если вы не смогли избежать битвы с Кальпернией, вам надо будет победить лейтенанта и приспешников.
 
  +
* ''Если союз со смотрителями был заключен, Инквизитор может убедить Абеласа отступиться и позволить осквернить Источник.''
Когда Кальперния будет близка к смерти, она покончит жизнь самоубийством, чтобы не встретить её от вашей руки. Напротив, Самсон выживет и может быть взят в Скайхолд для суда. Победа над лейтенантом даст в награду редкое оружие [[Уверенность]].
 
  +
* ''Если союза не было, Абелас попытается разрушить Источник, и Морриган убьёт его.''
   
  +
После этого необходимо сделать важный выбор. Морриган будет твердить, что именно она должна стать тем, кто изопьет из Источника. Инквизитор может спросить мнения спутников по этому поводу и, если в группе присутствуют маги, узнать, могут ли из Источника испить они. Так или иначе, на осквернение Источника будут лишь два претендента: Морриган или сам Инквизитор.
Когда судьба лейтенанта будет определена, Морриган увидит, что Абелас следует к Колодцу Печалей. В то время как Абелас будет убеждать вас не использовать Источник, Морриган будет говорить о том, что
 
Источник может быть использован в битве с Корифеем. Окажется, что Источник содержит знание всех предыдущих слуг Митал, и испивший из него будет навсегда связан с волей Митал.
 
   
  +
Если у Инквизитора развит навык [[Специфика Инквизиции|Знание магии]], он почувствует, что помимо знаний Источник содержит волю слуг Митал, что несет дополнительный риск тому, кто выпьет из него.
Если вы находитесь в альянсе с Абеласом, то можете убедить его отступить и позволить вам испить из Колодца.
 
   
  +
Когда решение будет принято и знание Источника Скорби передано новому носителю, появится Корифей, который поймёт, что опоздал. В ярости он нападет, однако Инквизитор, спутники и Морриган сбегут через элувиан, который вернет их в Скайхолд.
Если вы не находитесь в союзе с ним, то убедить его будет невозможно. Он попытается разрушить Колодец, и Морриган убьёт его, чтобы предотвратить это.
 
   
  +
Инквизитор и Морриган вместе с советниками соберутся в ставке командования, где испивший из Источника поделится, что придумал план победы над Корифеем. После этого станет доступен {{Квесты|Последний акт|игра = dai}}.
После того, как вы разберётесь с Абеласом тем или иным способом, необходимо будет сделать важное решение. Морриган будет говорить о том, что она должна быть тем, кто выпьет из Источника. Вы можете спросить ваших спутников о том, что они думают по этому поводу, и если в группе присутствуют маги, узнать, могут ли они испить из Источника самостоятельно. Независимо от этого, выбор будет происходить между тем, испить ли из Колодца самостоятельно или позволить Морриган сделать это (независимо от того, маг ли Инквизитор).
 
   
  +
==Награда==
Если у Инквизитора есть навык "знание магии", он почувствует, что Источник не только содержит знания слуг храма, но также и их волю, что является дополнительным риском для того, кто выпьет из него.
 
  +
Официальной награды за этот квест нет, но в процессе миссии могут быть найдены:
   
  +
В сундуке в передовом лагере врага
Когда решение будет принято и знание Источника передано новому носителю, появится Корифей, который поймёт, что опоздал. Инквизитор, Морриган и группа успеют сбежать через Элувиан и вернуться таким образом с Скайхолд.
 
  +
{{:Мастерская руна против драконов|Стиль=link}}{{clrl}}
 
  +
*Плечи Бьянки VI
==Награды==
 
  +
В сундуке в лагере у разрушенных арок
{{:Кодекс: Сложенная записка|Стиль=link|Иконка=daI}} - 150 очков опыта{{clrl}}
 
{{:Кодекс: Официальное письмо|Стиль=link|Иконка=daI}} - 150 очков опыта{{clrl}}
+
{{:Боевой молот Мхемета|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
В Древних криптах
  +
{{:Вир Баналрас|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
В случае союза со смотрителями
  +
{{:Длинный лук с грифоном|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
В случае победы над Самсоном
  +
{{:Достоверность|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
В случае победы над Кальпернией
  +
{{:Посох распада|Стиль=link}}
   
 
==Результаты==
 
==Результаты==
  +
*В ставке командования станет доступна операция
*Разблокируются следующие операции на ставке командования:
 
 
:{{:Ставка командования: Узнать об Источнике скорби|Стиль=link}}{{clrl}}
 
:{{:Ставка командования: Узнать об Источнике скорби|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*Если лейтенантом был Самсон, также появится операция
:{{:Ставка командования: Привезти Самсона на суд в Скайхолд|Стиль=link}}, если Самсон был лейтенантом.{{clrl}}
 
  +
:{{:Ставка командования: Привезти Самсона на суд в Скайхолд|Стиль=link}}{{clrl}}
*Если Инквизитор выпил из Колодца Печалей, он/она сможет перевести следующие записи в кодексе, в которые добавится дополнительный текст. Иначе текст останется непереведённым:
 
  +
*Если Инквизитор выпил из Источника Скорби, он сможет перевести следующие записи кодекса и в них добавится текст:
 
:{{:Кодекс: Древние эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
:{{:Кодекс: Древние эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
:{{:Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
 
:{{:Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
Строка 128: Строка 177:
   
 
==Одобрение==
 
==Одобрение==
Если вы пропустите эльфийские ритуалы:
+
Если эльфийские ритуалы завершены:
   
{{Одобрение (Inquisition)|Солас всецело не одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Солас одобряет}}
   
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Дориан одобряет}}
Если вы завершили эльфийские ритуалы:
 
   
{{Одобрение (Inquisition)|Солас одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл отчасти осуждает}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Вивьен отчасти осуждает}}
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык не одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык не одобряет}}
Строка 140: Строка 191:
 
{{Одобрение (Inquisition)|Кассандра не одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Кассандра не одобряет}}
   
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра не одобряет}}
Если вы согласились на союз с хранителями:
 
  +
  +
Если эльфийские ритуалы не завершены:
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Кассандра одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык отчасти одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл отчасти одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Вивьен отчасти одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Дориан не одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Солас всецело осуждает}}
  +
  +
Если союз с хранителями заключен:
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Солас всецело одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Солас всецело одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Коул всецело одобряет}}
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра не одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра не одобряет}}
   
  +
Если союз отвергнут:
Если вы уничтожили доспех Самсона:
 
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
   
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык одобряет}}
Если вы предложили уничтожить Источник:
 
   
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл не одобряет}}
   
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Солас всецело осуждает}}
Если Инквизитор выпил из Источника:
 
   
{{Одобрение (Inquisition)|Солас не одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Коул всецело осуждает}}
   
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Дориан всецело осуждает}}
   
  +
Если доспехи Самсона уничтожены:
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра всецело не одобряет}}
 
   
{{Одобрение (Inquisition)|Дориан отчасти не одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
  +
  +
Если боя с Кальпернией удалось избежать:
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Дориан всецело одобряет}}
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл отчасти одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл отчасти одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Вивьен отчасти одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра отчасти осуждает}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Кассандра отчасти осуждает}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык отчасти осуждает}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Солас отчасти осуждает}}
  +
  +
Если бой с Кальпернией состоится:
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра отчасти одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл отчасти осуждает}}
  +
  +
Если предложить уничтожить Источник:
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
  +
  +
Если из Источника испил Инквизитор:
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Вивьен всецело одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Вивьен всецело одобряет}}
   
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык одобряет}}
Если Морриган выпила из Источника:
 
   
{{Одобрение (Inquisition)|Солас одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Кассандра одобряет}}
   
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык не одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Солас не одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Дориан отчасти осуждает}} (в случае романа {{Одобрение (Inquisition)|Дориан осуждает}})
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра всецело осуждает}}
  +
  +
Если из Источника испила Морриган:
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Солас одобряет}}
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Сэра одобряет}}
   
{{Одобрение (Inquisition)|Вивьен всецело не одобряет}}
+
{{Одобрение (Inquisition)|Блэкволл одобряет}} (только в случае романа)
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Железный Бык не одобряет}}
   
 
{{Одобрение (Inquisition)|Кассандра не одобряет}}
 
{{Одобрение (Inquisition)|Кассандра не одобряет}}
  +
  +
{{Одобрение (Inquisition)|Вивьен всецело осуждает}}
  +
  +
:'''''Примечание:''' одобрение Соласа и Сэры можно полностью восстановить во время диалога.''
  +
  +
==Кодекс==
  +
{{:Кодекс: Арборская глушь|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Храм Митал|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Мятежный бог|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Эльфийская богиня Андруил|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
Кодекс: Эльфы-часовые
  +
{{:Кодекс: Сложенная записка|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Официальное письмо|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Древние эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Старые эльфийские письмена|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Тайна Джуна|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Песнь Фалон'Дину|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Песнь Силейз|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
  +
Следующие записи открываются только при союзе со смотрителями:
  +
{{:Кодекс: Правосудие Митал|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Тень близнеца|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Вознесение Гиланнайн|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
{{:Кодекс: Песнь Эльгарнану|Стиль=link|Иконка=daI}}{{clrl}}
  +
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
*Большинство названий основных квестов относятся к соответствующим куплетам из [[Песнь Света|Песни Света]]. "Плоды гордыни" - это куплет из Погребальных песен 7:10.
+
*Большинство названий основных квестов являются отсылками к куплетам [[Песнь Света|Песни Света]]. "Плоды гордыни" относится к Погребальным песням 7:10.
*Если из Источника выпьет [[Морриган]], можно заметить тёмный туман, который появляется вокруг неё, а потом окутывает Инквизитора. Если выпьет [[Инквизитор]], туман появляется только вокруг него/неё.
+
*Если из Источника выпьет Морриган, появится тёмный туман, который окутает ее, а затем Инквизитора. Если выпьет Инквизитор, туман появится только вокруг него.
  +
*Хотя Кассандра и говорит, что из Источника лучше испить Морриган, потом, если это случилось, она выразит неодобрение. Солас утверждает обратное, считая, что Морриган не стоит подпускать к Источнику, однако он не одобрит, если из Источника изопьет Инквизитор.
*Независимо от того, кто выпьет из Источника, когда включается [[элувиан]], Инквизитор всегда покрывается синим свечением.
 
*Когда отряд Инквизитора входит в элувиан, из колодца поднимается столб воды, с женской фигурой внутри. Она замедляет Корифея, незамедлительно входит в элувиан и закрывает его за собой. А зеркало взрывается, как только [[Корифей]] соприкасается с ним. Также стоит отметить, что фигура в воде имеет не эльфийские очертания, а человеческие.
+
*Когда отряд Инквизитора входит в элувиан, из колодца поднимается столб воды, с женской фигурой внутри, имеющей не эльфийские, а человеческие очертания. Она замедляет Корифея, входит в элувиан и закрывает его за собой. А зеркало взрывается, как только Корифей к нему прикасается.
  +
*Навестив после событий квеста [[Вал Руайо]], Инквизитор может услышать, как эльф-слуга рассказывает, что к нему во снах являлась женщина, представившаяся Митал, и отныне еженощно он просыпается с криком.
*В Арборской пустоши, по пути к Храму Митал, немалое количество металла 3-его уровня Буресердника, гораздо чаще, чем можно найти в Изумрудных могилах или в Крествуде. Также встречается Сильверит, пускай и немного меньше, чем Буресердника, и по всей карте миссии можно найти Арборское благословение.<onlyinclude>
 
  +
[[Категория:Квесты Dragon Age: Инквизиция]]</onlyinclude><onlyinclude>
 
  +
==Галерея==
[[Категория:Основные квесты Inquisition]]</onlyinclude>
 
  +
<gallery orientation="landscape" spacing="small">
  +
Elven Rituals 1.png|Ритуал на северо-востоке
  +
Elven Rituals 2.png|Ритуал на западе
  +
Elven Rituals 3.png|Ритуал на востоке
  +
</gallery>
  +
  +
[[en:What_Pride_Had_Wrought]]
  +
[[Категория:Квесты (Inquisition)]]
  +
[[Категория:Основные квесты (Inquisition)]]

Версия от 15:35, 3 декабря 2019

Плоды гордыни (англ. What Pride Had Wrought) — сюжетный квест в Dragon Age: Инквизиция.

«Инквизиция стала силой, с которой нельзя не считаться. Созовите всех союзников и отправляйтесь в Арборскую глушь, где Инквизитор со своей объединенной армией даст последний бой фанатикам Корифея. Инквизиция должна не дать Корифею найти в Глуши потерянный эльфийский артефакт, который позволит ему физически войти в Тень и завладеть её мощью.»

Получение

Квест становится доступнен после завершения квестов Квест (Inquisition) Там лежит Бездна и Квест (Inquisition) Злые глаза и злые сердца. В ставке командования он стоит 40 очков влияния. Рекомендуемые уровни для прохождения — 16-19.

Примечание: если квест Квест (Inquisition) Перед рассветом или Квест (Inquisition) Пристальное внимание не завершен, после миссии он станет недоступен.

Прохождение

Морриган покажет Инквизитору элувиан и то, что находится за ним. Она выскажет предположение, что теперь Корифей будет искать другое зеркало, которое находится в Арборской глуши. Советники объявят, что все союзники и армия Инквизиции уже отправились в Глушь, чтобы остановить остатки армии Корифея. Вслед за ними выдвинутся Инквизитор, спутники и Морриган.

Арборская глушь

В лагере на передовой Морриган предположит, что для выполнения своих целей Корифею нужен расположенный неподалеку храм Митал.

В северной части лагеря Жозефина будет общаться с шевалье и нынешним правителем Орлея, выбранным в ходе квеста Квест (Inquisition) Злые глаза и злые сердца. Инквизитор также может с ними переговорить. На юго-западе для диалога доступен солдат; выбор первой реплики в диалоге с ним даст 1269 очков опыта и 150 очков влияния.

Направляйтесь вниз по дороге на восток, во второй лагерь, по которому разбросаны сундуки с вещами. Затем двигайтесь на север мимо укреплений.

Примечание: на восточной стороне дороге возле солдата находится схрон.

Следуйте по проходу, справа от выхода из которого союзные силы (группа шевалье Гаспара/Селины или эльфийские агенты Бриалы) будут сражаться с красными храмовниками.

После стычки спускайтесь с холма к маленькому озеру, где будут поджидать храмовники и пара Стражей, всё еще подконтрольных Корифею. На полуразрушенных стенах с арками находятся вражеские лучники.

Затем двигайтесь на северо-запад вдоль реки. У подножия холма солдаты Инквизиции будут отбиваться от храмовников или венатори. Дальше, где обрывается река, поверните направо и пройдите между деревьев, за которыми находится передовой лагерь красных храмовников. Справа на каменных укреплениях будет несколько лучников, а во время боя появятся эльфы-часовые, враждебные ко всем.

Примечание: в северной части лагеря находится схрон, а также сундук с мастерской руной против демонов и плечами Бьянки VI.

После зачистки лагеря следуйте на север по тропинке между деревьев, поверните направо и двигайтесь вниз к руслу реки, где развернулась битва между солдатами Инквизиции, магами, эльфами-часовыми и последователями Корифея. Разобравшись с врагами, перейдите реку и направляйтесь мимо разрушенных колонн, в конце которых поверните налево и по дороге двигайтесь к полуразрушенному проходу.

Ход следующей стычки зависит от того, кого в ходе основного сюжета поддержала Инквизиция: магов или храмовников.

  • Если Инквизиция поддержала магов:

Великая Чародейка Фиона и несколько магов будут сражаться с лириумными чудовищами, пока тех сдерживают наемники. После боя Инквизитор может переговорить с Фионой.

  • Если Инквизиция поддержала храмовников:

С чудовищами будут биться храмовники при поддержке лучников, занявших позиции на стене неподалеку. После боя они пообещают продолжать атаку.

Затем направляйтесь на юг, пока не доберетесь до забаррикадированного пути с поднятым знаменем венатори. Следуйте по проходу слева, чтобы выйти на лагерь красных храмовников, атакованных эльфами-часовыми. Здесь в сундуке находится боевой молот Мхемета.

Возвращайтесь назад и, повернув направо, можете придти к эльфийским руинам, где пара солдат Инквизиции дает отпор часовому-тени и кому-то из преспешников Корифея. За статуей Митал находится завесный огонь, запалив факел в котором, Инквизитор может изучить западную стену и пополнить кодекс.

Вернитесь и воспользуйтесь правым путем с изваяниями галлы и оленя, который выведет отряд к очередной стычке между солдатами Инквизиции, часовыми и силами Корифея. После боя двигайтесь на восток, где среди руин Лелиана с лучниками отражает нападение красных храмовников и часовых-теней. Помогите Лелиане и направляйтесь на север. Из руин по правую руку будут в режиме скрытности появляться враги.

По пути отряду попадется одиночный солдат, атакованный парой часовых. Выручив его, двигайтесь к реке, откуда можно повернуть налево, чтобы помочь силам Инквизиции справиться с врагами, или налево, чтобы выйти на линию фронта. Миновав реку и разрушенную стену, отряд выйдет к воротам в Храм.

Сразу после небольшого озерца Инквизитор встретит Каллена с солдатами, отбивающихся от храмовников и двух одержимых Старших Стражей с достаточно высокой обороной. Разобравшись с ними, идите на север, между двумя статуями волков, к Храму Митал.

Примечание: справа находится схрон.

Храм Митал

Примечание: далее "лейтенант Корифея" относится или к Самсону, если Инквизиция заняла сторону магов, или к Кальпернии, если Инквизиция поддержала храмовников.

Когда отряд войдёт в храм, Корифей и его лейтенант будут сражаться с нескольким эльфам-часовыми. Пытаясь проникнуть в сердце Храма, Корифей активирует древнюю магическую ловушку и немедленно погибнет в ней физически. Его лейтенант пройдет дальше, а Корифей возродится в теле ближайшего Серого Стража, извращая его оболочку под себя. За Инквизитором устремится красный дракон, убегая от которого, отряд углубится в храм.

Обследуйте двор и верхний балкон по левую руку, чтобы найти статую Фен'Харела, которая разблокирует соответствующий Кодекс: Мятежный бог. Далее последует диалог между Инквизитором, Морриган и Соласом, если тот присутствует в группе. Морриган выскажет свои соображения о Корифее, Митал, Храме и его обитателях.

Дверь, ведущую дальше, необходимо открыть, пройдя эльфийский ритуал. Когда Инквизитор спустится по ступеням и встанет у алтаря, начнется диалог, в котором спутники обсудят, как открыть дверь; если Солас в отряде, он прокомментирует ситуацию.

Решите головоломку у алтаря, пробежав по плитам и не наступив ни на одну повторно. Активированные плиты начинают светиться, при нарушении последовательности — гаснут. чтобы ваш путь прошёл только один раз по каждой из клеток. Следуйте в открывшуюся дверь.

Святая святых

За ней Инквизитор обнаружит лейтенанта Корифея, который, послав своих приспешников сражаться с отрядом, прыгнет в расселину, которую они проделали, чтобы быстрее добраться до сердца Храма. Победив врагов, Инквизитор должен решить, открыть ли дверь, в знак уважения к традициям завершив эльфийский ритуал, или сразу последовать за лейтенантом Корифея.

Примечание: завершив ритуал, можно прыгнуть в расщелину; выполненный ритуал всё равно зачтется.

В помещении перед дверью находятся записи кодекса:

Эльфийская богиня Андруил
Кодекс: Эльфийская богиня АндруилЭльфийская богиня Андруил

Номер DAI: 150
Секция DAI: Истории

в юго-восточной комнате

Песнь Фалон'Дину
Кодекс: Песнь Фалон'ДинуПеснь Фалон'Дину

Номер DAI: 75
Секция DAI: Истории

в юго-западной комнате

Тайна Джуна
Кодекс: Тайна ДжунаТайна Джуна

Номер DAI: 96
Секция DAI: История

в северо-западной комнате рядом с паззлом

Закончить эльфийский ритуал

Вам нужно завершить один ритуал в западной части храма и два ритуала в восточной. Метод прохождения головоломок такой же, как и первой, но эти паззлы намного сложнее. Схемы их прохождения находятся в галерее.

Когда все три ритуала будут завершены, вернитесь в главный зал и пройдите через самую южную дверь в Комнаты просителей.

Пропустить эльфийский ритуал

Последовав за лейтенантом в расселину, Инквизитор попадёт в Древние крипты.

Примечание: огонь на полу этой локации наносит урон.

Поверните налево и пройдите в дверь справа либо уничтожьте барьер, который находится впереди. Если пройдете в дверь справа, найдете завесный огонь, возле которого будет механизм, убирающий решетку в помещение, где начертана руна, открывающая Кодекс: Древние эльфийские письмена.

Вернитесь в предыдущую комнату и следуйте дальше, где будет еще один барьер. Уничтожьте его, и найдете вторую руну, которая разблокирует Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена.

Перейдите бассейн. Следующая комната будет заперта, поэтому используйте разбойника, если он присутствует в команде, чтобы вскрыть дверь, за которой находится урна с уникальным доспехом Вир Баналрас. Пройдите через следующую закрытую дверь (или же вернитесь назад и обойдите ее) и двигайтесь налево или направо. Путь справа приведёт к проходу с завесным огнём и другим механизмом, который опускает решетки в южных комнатах с добычей; за локацией с огнем будет третья руна, добавляющая запись Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена. Путь слева приведёт к барьеру, за которым ждут враги.

Сверните на запад через южные комнаты, затем на север и поднимитесь по ступеням.

Комнаты просителей

Здесь Инквизитор встретит Абеласа, хранителя Храма Митал. Диалог с ним может принести одобрение Соласа и неодобрение Сэры, если те присутствуют в группе. Если попросить Соласа переговорить с хранителем, он откажется.

Диалог может пойти двумя путями:

  • Если эльфийские ритуалы завершены, Инквизитор может:
    • заключить союз с Абеласом (смотрите "Альянс со смотрителями");
    • отказаться от предложения союза (смотрите "Сражение со смотрителями").
  • Если эльфийские ритуалы не завершен, альянс будет невозможен (смотрите "Сражение со смотрителями").

Альянс со смотрителями

Если эльфийские ритуалы завершены, Абелас предложит Инквизитору заключить альянс, а затем объяснит, что в любом случае Источник Скорби будет осквернён. Он уйдёт, сообщив, что должен разрушить Источник, чтобы уберечь его от подобной судьбы. Морриган немедленно покинет группу и отправится за Абеласом в надежде помешать ему. Проводником отряда станет смотрительница, которая покажет путь через секретные проходы, которые позволят избежать лишних сражений. Однако по пути всё равно можно помогать эльфам-часовым отражать силы Корифея.

За первой секретной дверью находится мозайка, осмотр которой дает Кодекс: Правосудие Митал. Возле статуи Митал находится Длинный лук с грифоном и Амулет силы для Соласа.

В следующей комнате три мозаики откроют три записи:

Тень близнеца
Кодекс: Тень близнецаТень близнеца

Номер DAI: 99
Секция DAI: История
Вознесение Гиланнайн
Кодекс: Вознесение ГиланнайнВознесение Гиланнайн

Номер DAI: 29
Секция DAI: Истории
Песнь Эльгарнану
Кодекс: Песнь ЭльгарнануПеснь Эльгарнану

Номер DAI: 76
Секция DAI: Истории

С помощью завесного огня поблизости можно отыскать руну, которая добавит Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена, а в следующей комнате другая руна даст Кодекс: Древние эльфийские письмена.

В следующем помещении осмотр мозаики добавит Кодекс: Песнь Силейз, а третья руна откроет Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена.

Наконец, ваша проводница замрет у двери, за которой будет золото и добыча. Пройдите через восточную дверь и комнату с врагами, а затем направляйтесь к Источнику Скорби, чтобы встретиться с лейтенантом Корифея.

Сражение со смотрителями

Если эльфийские ритуалы не завершены или завершены, но Инквизитор отверг идею о союзе, по приказу Абеласа эльфы атакуют отряд, а сам хранитель сбежит, чтобы уничтожить Источник Скорби, который не должен быть осквернен. Морриган немедленно пустится в преследование, чтобы помешать Абеласу. После победы над эльфами Солас, если присутствует, выразит своё неодобрение по поводу "резни в храме".

Пройдите в дверь слева, чтобы попасть во Внутреннее святилище. В первой же комнате ждет маг-часовой, а воин-часовой будет занят боем с четырьмя последователями Корифея. Разберитесь с противниками и выходите через дальнюю дверь. В новом помещении на стене напротив будет механизм, отпирающий следующий коридор. Пройдя по нему, Инквизитор наткнется на двух часовых-теней и приспешников Корифея.

После боя двигайтесь через дверь, а затем по ступеням в комнату слева, где часовые, воин и два лучника, дают отпор силам Корифея. Победив их, направляйтесь через северную дверь.

Пробейтесь в дальнюю восточную комнату, а затем найдите в ней механизм, который открывает южную дверь. В следующем помещении изучение мозаики Силейз откроет Кодекс: Песнь Силейз. Двигайтесь на запад и уничтожьте врагов, затем поднимайтесь по лестнице и направляйтесь на юг, пока не достигните Источника, где будет ждать лейтенант Корифея.

Источник Скорби

Если Инквизитор заключил союз со смотрителями, их воин поможет в битве. Если союза не было, воин атакует отряд.

  • Если Инквизиция поддержала магов, а квест Квест (Inquisition) Перед рассветом закончен, разговор с Самсоном подарит возможность сразиться с ним "быстро и болезненно" или уничтожить его доспехи. В случае уничтожения доспехов Самсон будет ослаблен.
  • Если Инквизиция поддержала храмовников, а квест Квест (Inquisition) Пристальное внимание закончен, битвы с Кальпернией можно избежать, если раскрыть ей планы Корифея на ее счет.

В случае битвы необходимо победить лейтенанта и приспешников. Кальперния, смертельно раненная, покончит жизнь самоубийством, чтобы не встретить смерть от руки Инквизитора. Самсон выживет и будет отправлен на суд в Скайхолд. Наградой за победу над Кальпернией станет ее посох распада; над Самсоном — легендарный меч Достоверность.

Когда с лейтенантом будет покончено, Морриган помешает Абеласу подобраться к Источнику Скорби. Хранитель попытается убедить Инквизитора не использовать Источник, в свою очередь Морриган будет настаивать на том, что Источник, вероятно, поможет в войне с Корифеем. Окажется, что Источник Скорби содержит в себе знания всех предыдущих слуг Митал и испивший из него будет навсегда связан с волей богини.

  • Если союз со смотрителями был заключен, Инквизитор может убедить Абеласа отступиться и позволить осквернить Источник.
  • Если союза не было, Абелас попытается разрушить Источник, и Морриган убьёт его.

После этого необходимо сделать важный выбор. Морриган будет твердить, что именно она должна стать тем, кто изопьет из Источника. Инквизитор может спросить мнения спутников по этому поводу и, если в группе присутствуют маги, узнать, могут ли из Источника испить они. Так или иначе, на осквернение Источника будут лишь два претендента: Морриган или сам Инквизитор.

Если у Инквизитора развит навык Знание магии, он почувствует, что помимо знаний Источник содержит волю слуг Митал, что несет дополнительный риск тому, кто выпьет из него.

Когда решение будет принято и знание Источника Скорби передано новому носителю, появится Корифей, который поймёт, что опоздал. В ярости он нападет, однако Инквизитор, спутники и Морриган сбегут через элувиан, который вернет их в Скайхолд.

Инквизитор и Морриган вместе с советниками соберутся в ставке командования, где испивший из Источника поделится, что придумал план победы над Корифеем. После этого станет доступен Квест (Inquisition) Последний акт.

Награда

Официальной награды за этот квест нет, но в процессе миссии могут быть найдены:

В сундуке в передовом лагере врага

Мастерская руна против драконов
Мастерская руна против драконовМастерская руна против драконов
Руна для оружия  (Уровень 2)
+32 Урон: драконы
  • Плечи Бьянки VI

В сундуке в лагере у разрушенных арок

Боевой молот Мхемета
Боевой молот МхеметаБоевой молот Мхемета
Уникальный молот  (Уровень 19)
Требуется: Уровень 16
Урон: 246–255 Урон (259–268 УВС)
Грозовая руна (иконка) Грозовая руна
+10 Урон: от электричества
+7% Бонус к урону против обороны
+28 Сила

В Древних криптах

Вир Баналрас
Вир БаналрасВир Баналрас
Уникальный средний доспех  (Уровень 19)
Требуется: Уровень 16
Броня: 207–213 Уровень брони
Знак: Слот для руны
+4% Защита от дальнобойных атак
+7 Ловкость
+4 Хитрость
При убийстве: даёт 35 единиц выносливости

В случае союза со смотрителями

Длинный лук с грифоном
Длинный лук с грифономДлинный лук с грифоном
Уникальный лук  (Уровень 21)
Требуется: Уровень 18
Урон: 147–152 Урон (166–172 УВС)
Руна: Слот для руны
+42% Атака
+11% Пробивание брони
При атаке из оружия делается 3 выстрела

В случае победы над Самсоном

Достоверность
ДостоверностьДостоверность
Уникальный большой меч  (Уровень 20)
Требуется: Уровень 17
Урон: 232–242 Урон по площади (262–273 УВС)
Мастерская руна против демонов (иконка) Мастерская руна против демонов
+32 Урон по площади, где цель — демоны
+36% Атака
+6% Кровотечение при попадании
+6 Сила

В случае победы над Кальпернией

Посох распада
Посох распадаПосох распада
Уникальный посох  (Уровень 19)
Требуется: Уровень 16
Урон: 61–63 урон от эл-ва (99–102 УВС)
Руна: Слот для руны
+4% Атака
+41% Бонус к урону против барьера
+4 Магия
С вероятностью 2% при попадании даёт эффект «Страх»

Результаты

  • В ставке командования станет доступна операция
Узнать об Источнике скорби
Узнать об Источнике скорбиУзнать об Источнике скорби
  • Если лейтенантом был Самсон, также появится операция
Привезти Самсона на суд в Скайхолд
Привезти Самсона на суд в СкайхолдПривезти Самсона на суд в Скайхолд
  • Если Инквизитор выпил из Источника Скорби, он сможет перевести следующие записи кодекса и в них добавится текст:
Древние эльфийские письмена
Кодекс: Древние эльфийские письменаДревние эльфийские письмена

Номер DAI: 29
Секция DAI: История
Непереводимые эльфийские письмена
Кодекс: Непереводимые эльфийские письменаНепереводимые эльфийские письмена

Номер DAI: 60
Секция DAI: История
Неразборчивые эльфийские письмена
Кодекс: Неразборчивые эльфийские письменаНеразборчивые эльфийские письмена

Номер DAI: 61
Секция DAI: История
Старые эльфийские письмена
Кодекс: Старые эльфийские письменаСтарые эльфийские письмена

Номер DAI: 93
Секция DAI: История

Одобрение

Если эльфийские ритуалы завершены:

Одобрение (DAI) Солас одобряет

Одобрение (DAI) Дориан одобряет

Одобрение (DAI) Блэкволл отчасти осуждает

Одобрение (DAI) Вивьен отчасти осуждает

Одобрение (DAI) Железный Бык не одобряет

Одобрение (DAI) Кассандра не одобряет

Одобрение (DAI) Сэра не одобряет

Если эльфийские ритуалы не завершены:

Одобрение (DAI) Сэра одобряет

Одобрение (DAI) Кассандра одобряет

Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти одобряет

Одобрение (DAI) Блэкволл отчасти одобряет

Одобрение (DAI) Вивьен отчасти одобряет

Одобрение (DAI) Дориан не одобряет

Одобрение (DAI) Солас всецело осуждает

Если союз с хранителями заключен:

Одобрение (DAI) Солас всецело одобряет

Одобрение (DAI) Коул всецело одобряет

Одобрение (DAI) Сэра не одобряет

Если союз отвергнут:

Одобрение (DAI) Сэра одобряет

Одобрение (DAI) Железный Бык одобряет

Одобрение (DAI) Блэкволл не одобряет

Одобрение (DAI) Солас всецело осуждает

Одобрение (DAI) Коул всецело осуждает

Одобрение (DAI) Дориан всецело осуждает

Если доспехи Самсона уничтожены:

Одобрение (DAI) Сэра одобряет

Если боя с Кальпернией удалось избежать:

Одобрение (DAI) Дориан всецело одобряет

Одобрение (DAI) Блэкволл отчасти одобряет

Одобрение (DAI) Вивьен отчасти одобряет

Одобрение (DAI) Сэра отчасти осуждает

Одобрение (DAI) Кассандра отчасти осуждает

Одобрение (DAI) Железный Бык отчасти осуждает

Одобрение (DAI) Солас отчасти осуждает

Если бой с Кальпернией состоится:

Одобрение (DAI) Сэра отчасти одобряет

Одобрение (DAI) Блэкволл отчасти осуждает

Если предложить уничтожить Источник:

Одобрение (DAI) Сэра одобряет

Если из Источника испил Инквизитор:

Одобрение (DAI) Вивьен всецело одобряет

Одобрение (DAI) Железный Бык одобряет

Одобрение (DAI) Кассандра одобряет

Одобрение (DAI) Блэкволл одобряет

Одобрение (DAI) Солас не одобряет

Одобрение (DAI) Дориан отчасти осуждает (в случае романа Одобрение (DAI) Дориан осуждает)

Одобрение (DAI) Сэра всецело осуждает

Если из Источника испила Морриган:

Одобрение (DAI) Солас одобряет

Одобрение (DAI) Сэра одобряет

Одобрение (DAI) Блэкволл одобряет (только в случае романа)

Одобрение (DAI) Железный Бык не одобряет

Одобрение (DAI) Кассандра не одобряет

Одобрение (DAI) Вивьен всецело осуждает

Примечание: одобрение Соласа и Сэры можно полностью восстановить во время диалога.

Кодекс

Арборская глушь
Кодекс: Арборская глушьАрборская глушь

Номер DAI: 3
Секция DAI: Места
Храм Митал
Кодекс: Храм МиталХрам Митал

Номер DAI: 43
Секция DAI: Места
Мятежный бог
Кодекс: Мятежный богМятежный бог

Номер DAI: 55
Секция DAI: История
Эльфийская богиня Андруил
Кодекс: Эльфийская богиня АндруилЭльфийская богиня Андруил

Номер DAI: 150
Секция DAI: Истории

Кодекс: Эльфы-часовые

Сложенная записка
Кодекс: Сложенная запискаСложенная записка

Номер DAI: 109
Секция DAI: Письма и записки
Официальное письмо
Кодекс: Официальное письмоОфициальное письмо

Номер DAI: 71
Секция DAI: Письма и записки
Древние эльфийские письмена
Кодекс: Древние эльфийские письменаДревние эльфийские письмена

Номер DAI: 29
Секция DAI: История
Непереводимые эльфийские письмена
Кодекс: Непереводимые эльфийские письменаНепереводимые эльфийские письмена

Номер DAI: 60
Секция DAI: История
Неразборчивые эльфийские письмена
Кодекс: Неразборчивые эльфийские письменаНеразборчивые эльфийские письмена

Номер DAI: 61
Секция DAI: История
Старые эльфийские письмена
Кодекс: Старые эльфийские письменаСтарые эльфийские письмена

Номер DAI: 93
Секция DAI: История
Тайна Джуна
Кодекс: Тайна ДжунаТайна Джуна

Номер DAI: 96
Секция DAI: История
Песнь Фалон'Дину
Кодекс: Песнь Фалон'ДинуПеснь Фалон'Дину

Номер DAI: 75
Секция DAI: Истории
Песнь Силейз
Кодекс: Песнь СилейзПеснь Силейз

Номер DAI: 74
Секция DAI: Истории

Следующие записи открываются только при союзе со смотрителями:

Правосудие Митал
Кодекс: Правосудие МиталПравосудие Митал

Номер DAI: 73
Секция DAI: Истории
Тень близнеца
Кодекс: Тень близнецаТень близнеца

Номер DAI: 99
Секция DAI: История
Вознесение Гиланнайн
Кодекс: Вознесение ГиланнайнВознесение Гиланнайн

Номер DAI: 29
Секция DAI: Истории
Песнь Эльгарнану
Кодекс: Песнь ЭльгарнануПеснь Эльгарнану

Номер DAI: 76
Секция DAI: Истории

Интересные факты

  • Большинство названий основных квестов являются отсылками к куплетам Песни Света. "Плоды гордыни" относится к Погребальным песням 7:10.
  • Если из Источника выпьет Морриган, появится тёмный туман, который окутает ее, а затем — Инквизитора. Если выпьет Инквизитор, туман появится только вокруг него.
  • Хотя Кассандра и говорит, что из Источника лучше испить Морриган, потом, если это случилось, она выразит неодобрение. Солас утверждает обратное, считая, что Морриган не стоит подпускать к Источнику, однако он не одобрит, если из Источника изопьет Инквизитор.
  • Когда отряд Инквизитора входит в элувиан, из колодца поднимается столб воды, с женской фигурой внутри, имеющей не эльфийские, а человеческие очертания. Она замедляет Корифея, входит в элувиан и закрывает его за собой. А зеркало взрывается, как только Корифей к нему прикасается.
  • Навестив после событий квеста Вал Руайо, Инквизитор может услышать, как эльф-слуга рассказывает, что к нему во снах являлась женщина, представившаяся Митал, и отныне еженощно он просыпается с криком.

Галерея