Квест

Плоды гордыни

Квест (Inquisition).png
Плоды гордыни баннер.png
Локация: Арборская глушь
Начало: Скайхолд
Конец: Храм Митал
Предыдущий: Там лежит Бездна и Злые глаза и злые сердца
Следующий: Последний акт
Появление: Dragon Age: Инквизиция

Плоды гордыни (англ. What Pride Had Wrought) — сюжетный квест в Dragon Age: Инквизиция.

«Инквизиция стала силой, с которой нельзя не считаться. Созовите всех союзников и отправляйтесь в Арборскую глушь, где Инквизитор со своей объединенной армией даст последний бой фанатикам Корифея. Инквизиция должна не дать Корифею найти в Глуши потерянный эльфийский артефакт, который позволит ему физически войти в Тень и завладеть её мощью.»

Получение

Квест становится доступнен после завершения квестов Квест (Inquisition).pngТам лежит Бездна и Квест (Inquisition).pngЗлые глаза и злые сердца. В ставке командования он стоит 40 очков влияния. Рекомендуемые уровни для прохождения — 16-19.

Примечание: если квест Квест (Inquisition).pngПеред рассветом или Квест (Inquisition).pngПристальное внимание не завершен, после миссии он станет недоступен.

Прохождение

Морриган покажет Инквизитору элувиан и то, что находится за ним. Она выскажет предположение, что теперь Корифей будет искать другое зеркало, которое находится в Арборской глуши. Советники объявят, что все союзники и армия Инквизиции уже отправились в Глушь, чтобы остановить остатки армии Корифея. Вслед за ними выдвинутся Инквизитор, спутники и Морриган.

Арборская глушь

В лагере на передовой Морриган предположит, что для выполнения своих целей Корифею нужен расположенный неподалеку храм Митал.

В северной части лагеря Жозефина будет общаться с шевалье и нынешним правителем Орлея, выбранным в ходе квеста Квест (Inquisition).pngЗлые глаза и злые сердца. Инквизитор также может с ними переговорить. На юго-западе для диалога доступен солдат; выбор первой реплики в диалоге с ним даст 1269 очков опыта и 150 очков влияния.

Направляйтесь вниз по дороге на восток, во второй лагерь, по которому разбросаны сундуки с вещами. Затем двигайтесь на север мимо укреплений.

Примечание: на восточной стороне дороге возле солдата находится схрон.

Следуйте по проходу, справа от выхода из которого союзные силы (группа шевалье Гаспара/Селины или эльфийские агенты Бриалы) будут сражаться с красными храмовниками.

После стычки спускайтесь с холма к маленькому озеру, где будут поджидать храмовники и пара Стражей, всё еще подконтрольных Корифею. На полуразрушенных стенах с арками находятся вражеские лучники.

Затем двигайтесь на северо-запад вдоль реки. У подножия холма солдаты Инквизиции будут отбиваться от храмовников или венатори. Дальше, где обрывается река, поверните направо и пройдите между деревьев, за которыми находится передовой лагерь красных храмовников. Справа на каменных укреплениях будет несколько лучников, а во время боя появятся эльфы-часовые, враждебные ко всем.

Примечание: в северной части лагеря находится схрон, а также сундук с мастерской руной против демонов и плечами Бьянки VI.

После зачистки лагеря следуйте на север по тропинке между деревьев, поверните направо и двигайтесь вниз к руслу реки, где развернулась битва между солдатами Инквизиции, магами, эльфами-часовыми и последователями Корифея. Разобравшись с врагами, перейдите реку и направляйтесь мимо разрушенных колонн, в конце которых поверните налево и по дороге двигайтесь к полуразрушенному проходу.

Ход следующей стычки зависит от того, кого в ходе основного сюжета поддержала Инквизиция: магов или храмовников.

  • Если Инквизиция поддержала магов:

Великая Чародейка Фиона и несколько магов будут сражаться с лириумными чудовищами, пока тех сдерживают наемники. После боя Инквизитор может переговорить с Фионой.

  • Если Инквизиция поддержала храмовников:

С чудовищами будут биться храмовники при поддержке лучников, занявших позиции на стене неподалеку. После боя они пообещают продолжать атаку.

Затем направляйтесь на юг, пока не доберетесь до забаррикадированного пути с поднятым знаменем венатори. Следуйте по проходу слева, чтобы выйти на лагерь красных храмовников, атакованных эльфами-часовыми. Здесь в сундуке находится боевой молот Мхемета.

Возвращайтесь назад и, повернув направо, можете придти к эльфийским руинам, где пара солдат Инквизиции дает отпор часовому-тени и кому-то из преспешников Корифея. За статуей Митал находится завесный огонь, запалив факел в котором, Инквизитор может изучить западную стену и пополнить кодекс.

Вернитесь и воспользуйтесь правым путем с изваяниями галлы и оленя, который выведет отряд к очередной стычке между солдатами Инквизиции, часовыми и силами Корифея. После боя двигайтесь на восток, где среди руин Лелиана с лучниками отражает нападение красных храмовников и часовых-теней. Помогите Лелиане и направляйтесь на север. Из руин по правую руку будут в режиме скрытности появляться враги.

По пути отряду попадется одиночный солдат, атакованный парой часовых. Выручив его, двигайтесь к реке, откуда можно повернуть налево, чтобы помочь силам Инквизиции справиться с врагами, или налево, чтобы выйти на линию фронта. Миновав реку и разрушенную стену, отряд выйдет к воротам в Храм.

Сразу после небольшого озерца Инквизитор встретит Каллена с солдатами, отбивающихся от храмовников и двух одержимых Старших Стражей с достаточно высокой обороной. Разобравшись с ними, идите на север, между двумя статуями волков, к Храму Митал.

Примечание: справа находится схрон.

Храм Митал

Примечание: далее "лейтенант Корифея" относится или к Самсону, если Инквизиция заняла сторону магов, или к Кальпернии, если Инквизиция поддержала храмовников.

Когда отряд войдёт в храм, Корифей и его лейтенант будут сражаться с нескольким эльфам-часовыми. Пытаясь проникнуть в сердце Храма, Корифей активирует древнюю магическую ловушку и немедленно погибнет в ней физически. Его лейтенант пройдет дальше, а Корифей возродится в теле ближайшего Серого Стража, извращая его оболочку под себя. За Инквизитором устремится красный дракон, убегая от которого, отряд углубится в храм.

Обследуйте двор и верхний балкон по левую руку, чтобы найти статую Фен'Харела, которая разблокирует соответствующий Кодекс: Мятежный бог. Далее последует диалог между Инквизитором, Морриган и Соласом, если тот присутствует в группе. Морриган выскажет свои соображения о Корифее, Митал, Храме и его обитателях.

Дверь, ведущую дальше, необходимо открыть, пройдя эльфийский ритуал. Когда Инквизитор спустится по ступеням и встанет у алтаря, начнется диалог, в котором спутники обсудят, как открыть дверь; если Солас в отряде, он прокомментирует ситуацию.

Решите головоломку у алтаря, пробежав по плитам и не наступив ни на одну повторно. Активированные плиты начинают светиться, при нарушении последовательности — гаснут. чтобы ваш путь прошёл только один раз по каждой из клеток. Следуйте в открывшуюся дверь.

Святая святых

За ней Инквизитор обнаружит лейтенанта Корифея, который, послав своих приспешников сражаться с отрядом, прыгнет в расселину, которую они проделали, чтобы быстрее добраться до сердца Храма. Победив врагов, Инквизитор должен решить, открыть ли дверь, в знак уважения к традициям завершив эльфийский ритуал, или сразу последовать за лейтенантом Корифея.

Примечание: завершив ритуал, можно прыгнуть в расщелину; выполненный ритуал всё равно зачтется.

В помещении перед дверью находятся записи кодекса:

в юго-восточной комнате

в юго-западной комнате

Кодекс: Тайна Джуна
Кодекс: Тайна ДжунаКодекс: Тайна Джуна

Номер DAI: 96
Секция DAI: История

в северо-западной комнате рядом с паззлом

Закончить эльфийский ритуал

Вам нужно завершить один ритуал в западной части храма и два ритуала в восточной. Метод прохождения головоломок такой же, как и первой, но эти паззлы намного сложнее. Схемы их прохождения находятся в галерее.

Когда все три ритуала будут завершены, вернитесь в главный зал и пройдите через самую южную дверь в Комнаты просителей.

Пропустить эльфийский ритуал

Последовав за лейтенантом в расселину, Инквизитор попадёт в Древние крипты.

Примечание: огонь на полу этой локации наносит урон.

Поверните налево и пройдите в дверь справа либо уничтожьте барьер, который находится впереди. Если пройдете в дверь справа, найдете завесный огонь, возле которого будет механизм, убирающий решетку в помещение, где начертана руна, открывающая Кодекс: Древние эльфийские письмена.

Вернитесь в предыдущую комнату и следуйте дальше, где будет еще один барьер. Уничтожьте его, и найдете вторую руну, которая разблокирует Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена.

Перейдите бассейн. Следующая комната будет заперта, поэтому используйте разбойника, если он присутствует в команде, чтобы вскрыть дверь, за которой находится урна с уникальным доспехом Вир Баналрас. Пройдите через следующую закрытую дверь (или же вернитесь назад и обойдите ее) и двигайтесь налево или направо. Путь справа приведёт к проходу с завесным огнём и другим механизмом, который опускает решетки в южных комнатах с добычей; за локацией с огнем будет третья руна, добавляющая запись Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена. Путь слева приведёт к барьеру, за которым ждут враги.

Сверните на запад через южные комнаты, затем на север и поднимитесь по ступеням.

Комнаты просителей

Здесь Инквизитор встретит Абеласа, хранителя Храма Митал. Диалог с ним может принести одобрение Соласа и неодобрение Сэры, если те присутствуют в группе. Если попросить Соласа переговорить с хранителем, он откажется.

Диалог может пойти двумя путями:

  • Если эльфийские ритуалы завершены, Инквизитор может:
    • заключить союз с Абеласом (смотрите "Альянс со смотрителями");
    • отказаться от предложения союза (смотрите "Сражение со смотрителями").
  • Если эльфийские ритуалы не завершен, альянс будет невозможен (смотрите "Сражение со смотрителями").

Альянс со смотрителями

Если эльфийские ритуалы завершены, Абелас предложит Инквизитору заключить альянс, а затем объяснит, что в любом случае Источник Скорби будет осквернён. Он уйдёт, сообщив, что должен разрушить Источник, чтобы уберечь его от подобной судьбы. Морриган немедленно покинет группу и отправится за Абеласом в надежде помешать ему. Проводником отряда станет смотрительница, которая покажет путь через секретные проходы, которые позволят избежать лишних сражений. Однако по пути всё равно можно помогать эльфам-часовым отражать силы Корифея.

За первой секретной дверью находится мозайка, осмотр которой дает Кодекс: Правосудие Митал. Возле статуи Митал находится Длинный лук с грифоном и Амулет силы для Соласа.

В следующей комнате три мозаики откроют три записи:

Кодекс: Тень близнеца
Кодекс: Тень близнецаКодекс: Тень близнеца

Номер DAI: 99
Секция DAI: История

С помощью завесного огня поблизости можно отыскать руну, которая добавит Кодекс: Неразборчивые эльфийские письмена, а в следующей комнате другая руна даст Кодекс: Древние эльфийские письмена.

В следующем помещении осмотр мозаики добавит Кодекс: Песнь Силейз, а третья руна откроет Кодекс: Непереводимые эльфийские письмена.

Наконец, ваша проводница замрет у двери, за которой будет золото и добыча. Пройдите через восточную дверь и комнату с врагами, а затем направляйтесь к Источнику Скорби, чтобы встретиться с лейтенантом Корифея.

Сражение со смотрителями

Если эльфийские ритуалы не завершены или завершены, но Инквизитор отверг идею о союзе, по приказу Абеласа эльфы атакуют отряд, а сам хранитель сбежит, чтобы уничтожить Источник Скорби, который не должен быть осквернен. Морриган немедленно пустится в преследование, чтобы помешать Абеласу. После победы над эльфами Солас, если присутствует, выразит своё неодобрение по поводу "резни в храме".

Пройдите в дверь слева, чтобы попасть во Внутреннее святилище. В первой же комнате ждет маг-часовой, а воин-часовой будет занят боем с четырьмя последователями Корифея. Разберитесь с противниками и выходите через дальнюю дверь. В новом помещении на стене напротив будет механизм, отпирающий следующий коридор. Пройдя по нему, Инквизитор наткнется на двух часовых-теней и приспешников Корифея.

После боя двигайтесь через дверь, а затем по ступеням в комнату слева, где часовые, воин и два лучника, дают отпор силам Корифея. Победив их, направляйтесь через северную дверь.

Пробейтесь в дальнюю восточную комнату, а затем найдите в ней механизм, который открывает южную дверь. В следующем помещении изучение мозаики Силейз откроет Кодекс: Песнь Силейз. Двигайтесь на запад и уничтожьте врагов, затем поднимайтесь по лестнице и направляйтесь на юг, пока не достигните Источника, где будет ждать лейтенант Корифея.

Источник Скорби

Если Инквизитор заключил союз со смотрителями, их воин поможет в битве. Если союза не было, воин атакует отряд.

  • Если Инквизиция поддержала магов, а квест Квест (Inquisition).pngПеред рассветом закончен, разговор с Самсоном подарит возможность сразиться с ним "быстро и болезненно" или уничтожить его доспехи. В случае уничтожения доспехов Самсон будет ослаблен.
  • Если Инквизиция поддержала храмовников, а квест Квест (Inquisition).pngПристальное внимание закончен, битвы с Кальпернией можно избежать, если раскрыть ей планы Корифея на ее счет.

В случае битвы необходимо победить лейтенанта и приспешников. Кальперния, смертельно раненная, покончит жизнь самоубийством, чтобы не встретить смерть от руки Инквизитора. Самсон выживет и будет отправлен на суд в Скайхолд. Наградой за победу над Кальпернией станет ее посох распада; над Самсоном — легендарный меч Достоверность.

Когда с лейтенантом будет покончено, Морриган помешает Абеласу подобраться к Источнику Скорби. Хранитель попытается убедить Инквизитора не использовать Источник, в свою очередь Морриган будет настаивать на том, что Источник, вероятно, поможет в войне с Корифеем. Окажется, что Источник Скорби содержит в себе знания всех предыдущих слуг Митал и испивший из него будет навсегда связан с волей богини.

  • Если союз со смотрителями был заключен, Инквизитор может убедить Абеласа отступиться и позволить осквернить Источник.
  • Если союза не было, Абелас попытается разрушить Источник, и Морриган убьёт его.

После этого необходимо сделать важный выбор. Морриган будет твердить, что именно она должна стать тем, кто изопьет из Источника. Инквизитор может спросить мнения спутников по этому поводу и, если в группе присутствуют маги, узнать, могут ли из Источника испить они. Так или иначе, на осквернение Источника будут лишь два претендента: Морриган или сам Инквизитор.

Если у Инквизитора развит навык Знание магии, он почувствует, что помимо знаний Источник содержит волю слуг Митал, что несет дополнительный риск тому, кто выпьет из него.

Когда решение будет принято и знание Источника Скорби передано новому носителю, появится Корифей, который поймёт, что опоздал. В ярости он нападет, однако Инквизитор, спутники и Морриган сбегут через элувиан, который вернет их в Скайхолд.

Инквизитор и Морриган вместе с советниками соберутся в ставке командования, где испивший из Источника поделится, что придумал план победы над Корифеем. После этого станет доступен Квест (Inquisition).pngПоследний акт.

Награда

Официальной награды за этот квест нет, но в процессе миссии могут быть найдены:

В сундуке в передовом лагере врага

Мастерская руна против драконов
Мастерская руна против драконовМастерская руна против драконов
Руна для оружия  (Уровень 2)

+32 Урон: драконы
  • Плечи Бьянки VI

В сундуке в лагере у разрушенных арок

Боевой молот Мхемета
Боевой молот МхеметаБоевой молот Мхемета
Уникальный молот  (Уровень 19)
Требуется: Уровень 16

Урон: 246–255 Урон (259–268 УВС)
Руны: Грозовая руна (иконка).png Грозовая руна
+10 Урон: от электричества
+7% Бонус к урону против обороны
+28 Сила

В Древних криптах

Вир Баналрас
Вир БаналрасВир Баналрас
Уникальный средний доспех  (Уровень 19)
Требуется: Уровень 16

Броня: 207–213 Уровень брони
Руны: Слот для руны.png
+4% Защита от дальнобойных атак
+7 Ловкость
+4 Хитрость
При убийстве: даёт 35 единиц выносливости

В случае союза со смотрителями

Длинный лук с грифоном
Длинный лук с грифономДлинный лук с грифоном
Уникальный лук  (Уровень 21)
Требуется: Уровень 18

Урон: 147–152 Урон (166–172 УВС)
Руны: Слот для руны.png
+42% Атака
+11% Пробивание брони
При атаке из оружия делается 3 выстрела

В случае победы над Самсоном

Достоверность
ДостоверностьДостоверность
Уникальный большой меч  (Уровень 20)
Требуется: Уровень 17

Урон: 232–242 Урон по площади (262–273 УВС)
Руны: Мастерская руна против демонов (иконка).png Мастерская руна против демонов
+32 Урон по площади, где цель — демоны
+36% Атака
+6% Кровотечение при попадании
+6 Сила

В случае победы над Кальпернией

Посох распада
Посох распадаПосох распада
Уникальный посох  (Уровень 19)
Требуется: Уровень 16

Урон: 61–63 урон от эл-ва (99–102 УВС)
Руны: Слот для руны.png
+4% Атака
+41% Бонус к урону против барьера
+4 Магия
С вероятностью 2% при попадании даёт эффект «Страх»

Результаты

  • В ставке командования станет доступна операция
Узнать об Источнике скорби
Узнать об Источнике скорбиУзнать об Источнике скорби
  • Если лейтенантом был Самсон, также появится операция
Привезти Самсона на суд в Скайхолд
Привезти Самсона на суд в СкайхолдПривезти Самсона на суд в Скайхолд
  • Если Инквизитор выпил из Источника Скорби, он сможет перевести следующие записи кодекса и в них добавится текст:

Одобрение

Если эльфийские ритуалы завершены:

Одобрение (DAI).png Солас одобряет

Одобрение (DAI).png Дориан одобряет

Одобрение (DAI).png Блэкволл отчасти осуждает

Одобрение (DAI).png Вивьен отчасти осуждает

Одобрение (DAI).png Железный Бык не одобряет

Одобрение (DAI).png Кассандра не одобряет

Одобрение (DAI).png Сэра не одобряет

Если эльфийские ритуалы не завершены:

Одобрение (DAI).png Сэра одобряет

Одобрение (DAI).png Кассандра одобряет

Одобрение (DAI).png Железный Бык отчасти одобряет

Одобрение (DAI).png Блэкволл отчасти одобряет

Одобрение (DAI).png Вивьен отчасти одобряет

Одобрение (DAI).png Дориан не одобряет

Одобрение (DAI).png Солас всецело осуждает

Если союз с хранителями заключен:

Одобрение (DAI).png Солас всецело одобряет

Одобрение (DAI).png Коул всецело одобряет

Одобрение (DAI).png Сэра не одобряет

Если союз отвергнут:

Одобрение (DAI).png Сэра одобряет

Одобрение (DAI).png Железный Бык одобряет

Одобрение (DAI).png Блэкволл не одобряет

Одобрение (DAI).png Солас всецело осуждает

Одобрение (DAI).png Коул всецело осуждает

Одобрение (DAI).png Дориан всецело осуждает

Если доспехи Самсона уничтожены:

Одобрение (DAI).png Сэра одобряет

Если боя с Кальпернией удалось избежать:

Одобрение (DAI).png Дориан всецело одобряет

Одобрение (DAI).png Блэкволл отчасти одобряет

Одобрение (DAI).png Вивьен отчасти одобряет

Одобрение (DAI).png Сэра отчасти осуждает

Одобрение (DAI).png Кассандра отчасти осуждает

Одобрение (DAI).png Железный Бык отчасти осуждает

Одобрение (DAI).png Солас отчасти осуждает

Если бой с Кальпернией состоится:

Одобрение (DAI).png Сэра отчасти одобряет

Одобрение (DAI).png Блэкволл отчасти осуждает

Если предложить уничтожить Источник:

Одобрение (DAI).png Сэра одобряет

Если из Источника испил Инквизитор:

Одобрение (DAI).png Вивьен всецело одобряет

Одобрение (DAI).png Железный Бык одобряет

Одобрение (DAI).png Кассандра одобряет

Одобрение (DAI).png Блэкволл одобряет

Одобрение (DAI).png Солас не одобряет

Одобрение (DAI).png Дориан отчасти осуждает (в случае романа Одобрение (DAI).png Дориан осуждает)

Одобрение (DAI).png Сэра всецело осуждает

Если из Источника испила Морриган:

Одобрение (DAI).png Солас одобряет

Одобрение (DAI).png Сэра одобряет

Одобрение (DAI).png Блэкволл одобряет (только в случае романа)

Одобрение (DAI).png Железный Бык не одобряет

Одобрение (DAI).png Кассандра не одобряет

Одобрение (DAI).png Вивьен всецело осуждает

Примечание: одобрение Соласа и Сэры можно полностью восстановить во время диалога.

Кодекс

Кодекс: Храм Митал
Кодекс: Храм МиталКодекс: Храм Митал

Номер DAI: 43
Секция DAI: Места
Кодекс: Мятежный бог
Кодекс: Мятежный богКодекс: Мятежный бог

Номер DAI: 55
Секция DAI: История

Кодекс: Эльфы-часовые

Кодекс: Сложенная записка
Кодекс: Сложенная запискаКодекс: Сложенная записка

Номер DAI: 109
Секция DAI: Письма и записки
Кодекс: Официальное письмо
Кодекс: Официальное письмоКодекс: Официальное письмо

Номер DAI: 71
Секция DAI: Письма и записки
Кодекс: Тайна Джуна
Кодекс: Тайна ДжунаКодекс: Тайна Джуна

Номер DAI: 96
Секция DAI: История
Кодекс: Песнь Силейз
Кодекс: Песнь СилейзКодекс: Песнь Силейз

Номер DAI: 74
Секция DAI: Истории

Следующие записи открываются только при союзе со смотрителями:

Кодекс: Тень близнеца
Кодекс: Тень близнецаКодекс: Тень близнеца

Номер DAI: 99
Секция DAI: История

Интересные факты

  • Большинство названий основных квестов являются отсылками к куплетам Песни Света. "Плоды гордыни" относится к Погребальным песням 7:10.
  • Если из Источника выпьет Морриган, появится тёмный туман, который окутает ее, а затем — Инквизитора. Если выпьет Инквизитор, туман появится только вокруг него.
  • Хотя Кассандра и говорит, что из Источника лучше испить Морриган, потом, если это случилось, она выразит неодобрение. Солас утверждает обратное, считая, что Морриган не стоит подпускать к Источнику, однако он не одобрит, если из Источника изопьет Инквизитор.
  • Когда отряд Инквизитора входит в элувиан, из колодца поднимается столб воды, с женской фигурой внутри, имеющей не эльфийские, а человеческие очертания. Она замедляет Корифея, входит в элувиан и закрывает его за собой. А зеркало взрывается, как только Корифей к нему прикасается.
  • Навестив после событий квеста Вал Руайо, Инквизитор может услышать, как эльф-слуга рассказывает, что к нему во снах являлась женщина, представившаяся Митал, и отныне еженощно он просыпается с криком.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.