ФЭНДОМ


Конфликт

Первый Мор

Проклятие Ферелдена

MagisterLords
Дата: -395 — -203 Древней
(800 — 992 TE)
Место: Тедас
Результат: Победа тедасианцев
Гибель Думата
Крах Гномьей Империи
Захват порождениями тьмы Глубинных троп и большей части тэйгов. Под контролем гномов остаются тейги Орзаммар, Кэл Шарок, Гундаар и Хормак
Основан орден Серых Стражей

Противоборствующие стороны

Грифон - Знак Серых Стражей Серые Стражи
Tevinter Imperium heraldry (small) Империя Тевинтер
Rivain heraldryРивейн
Герб Эдукан Гномья Империя
ПТ Орда порождений тьмы

Командующие

Герб Эдукан Совершенный Эдукан
Tevinter Imperium heraldry (small) Архонты Империи
Dwarven symbol Король Валтор
Грифон - Знак Серых Стражей Каринус
Грифон - Знак Серых Стражей Первые Стражи
Dwarven symbol Совершенный Морок
Dwarven symbol Совершенный Каридин
ПТ Думат

Потери

Неисчислимое количество убитых за два века. Треть объединенной армий в последней битве. Множество порождений тьмы и Думат

Первый Мор (англ. First Blight) начался в -395 году Древней Эры (800 год по Тевинтерскому летосчислению) и завершился в -203 году (992 TE) битвой на Безмолвных равнинах, южных территориях империи Тевинтер. Это самый долгий Мор за всю историю — он продлился почти два столетия. Многие современники считали, что, в конечном итоге, он выльется в конец света, целые поколения рождались и умирали в непрекращающейся борьбе с порождениями тьмы.

Предтечи

Восстание Думата

Согласно легенде, в -395 году Древней Эры (800 ТЕ) группа могущественнейших магистров Империи Тевинтер, направляемых Думатом, Драконом Тишины, физически проникла в Золотой Город с помощью магии крови. Согласно учению Андрастианской Церкви, результат этого поступка был катастрофическим: осквернённый людским вторжением Золотой город был очернён, а магистры оказались исторгнуты обратно в Тедас в виде первых порождений тьмы.

Вскоре после этого порождения тьмы обосновались под землёй. Движимые не то неким замыслом, не то остатками почтения, они отправились на поиски Старых Богов, которым они когда-то служили. И они нашли то, что искали — нашли Думата, первого среди Старых Богов, известного когда-то под именем Дракона Тишины. Когда спящий дракон проснулся, освобождённый из заточения своими тёмными почитателями, скверна перекинулась и на него самого. Думат стал первым Архидемоном.

Порождений тьмы становилось всё больше, и в конечном итоге они заполнили глубинные тропы и двинулись войной на подземные царства гномов.

Научный взгляд

Смотрите также: Корифей

Андрастианская Церковь учит, что магистры пытались узурпировать престол Создателя, оставленный без надзора в Золотом Городе после того, как Создатель отвернулся от своих творений. Согласно большинству вариантов легенды, магистры действительно добрались до Золотого Города и вошли в обитель Создателя. Магистрами владела гордыня и другие грехи, и присутствие их оскверняло Золотой Город. Магистры были изгнаны обратно через собственный портал и прокляты за своё вероломство. Осквернив Золотой Город, магистры сами переродились и стали первыми порождениями тьмы.

Считается, что те самые проклятые магистры забрались глубоко под землю, нашли прибежище во тьме гномьих Глубинных троп и там размножились. Они нашли Думата, Дракона Тишины, и, заразив его скверной, начали Первый Мор.

Однако если церковные предания и летописи Орзаммара соответствуют истине, то магистры успели войти в Тень, стать порождениями тьмы, значительно увеличить свою численность, найти Думата, а после захватить западные тейги всего за один год. Кажется более вероятным, что магистры занимались поисками Думата ещё до похода в Тень. Некоторые ученые Серых Стражей полагают, что Древний Бог к тому времени не просто был найден, но и помог открыть портал в Золотой Город. Разные группы магов вошли в Тень из разных мест, а уже в Золотом городе слились в одну. Хотя тевинтерский магистр Вибий Агориан утверждает, что в Золотой Город вошли семеро магистров, каждый из которых был главным жрецом каждого Старого Бога.

Также стоит отметить, что Корифей, один из тех самых магистров, утверждает, что Золотой Город был Чёрным ещё до их прихода.

Падение гномов

Ранние годы

Несмотря на мощь и технологическое превосходство гномов, порождения тьмы одержали верх, сначала уничтожив удалённые тейги, а в следующие несколько десятилетий поглотив целые государства.

Каждый благородный Дом гномов требовал отправить все силы на защиту его тейга и пренебречь остальными, что привело к политическому хаосу и невозможности сформировать оборонную стратегию. Ассамблея так глубоко погрязла в раздорах, что порождения тьмы незаметно подобрались к самым воротам Орзаммара. В наступившем хаосе Эдукан, гном из касты воинов, без особой охоты взял на себя командование армией. Он заручился помощью касты шахтеров, которые обрушили туннели, и воззвал к касте кузнецов, которые обеспечили воинов оружием. В то же время Эдукан полностью пренебрёг Советом и знатью. Под его предводительством Орзаммар был спасён от уничтожения, но бесчисленное число тейгов было потеряно. Эдукана же почти единодушно провозгласили Совершенным.

Тем не менее, в течение следующих пятидесяти лет были потеряны все гномьи тейги, кроме четырёх: Орзаммара, Кэл Шарока, Хормака и Гундаара. Удалось им это благодаря тесному сотрудничеству. Остальные же гномьи земли были обречены. Порождения тьмы заняли Глубинные Тропы, грандиозный подземный лабиринт, связывавший между собой земли гномов по всему Тедасу. И через эти тоннели порождения тьмы легко могли в любом месте выбраться на поверхность и атаковать.

Внедрение големов

В -255 году Древней Эры (940 ТЕ) гномий кузнец Каридин открыл способ создания самодвижущихся конструкций из камня или стали, обладающих невероятной силой и живучестью. Големы стали одним из наиболее эффективных средств в борьбе с порождениями тьмы, но для их создания требовались души гномов. Изначально многие добровольно расставались с жизнями, желая помочь в борьбе с общей угрозой. Но когда поток добровольцев иссяк, гномий король Валтор стал принуждать неприкасаемых, преступников и даже своих политических врагов отдавать жизни на Наковальне Пустоты. Когда Каридин попытался выступить против Валтора, его самого превратили в голема. В -248 году Древней Эры (947 ТЕ) Каридин исчез, а с ним исчезла и тайна создания големов.

Империя Тевинтер

Мор выходит на Поверхность

«Я бы сказал, что враг сменил стратегию, но в том-то и дело, что раньше у них не было никакой стратегии, кроме как сносить всё на своем пути. За несколько недель нам показалось, что их численность сокращается. Мы уже начали думать, что скоро всех их истребим. Давно мы так не ошибались. Только сегодня мы наткнулись на их основные силы. Словами этого не описать, Аника. Ещё никогда я не видел столько порождений сразу. Их было бессчётное количество, и над всеми возвышалась тварь размером с орзаммарский дворец и дышала огнём. Какой-нибудь их Совершенный — не иначе. Уж очень много почтения ему выказывали.
Они уходили. Шли прямо к шахте, ведущей на поверхность. Но раз увидев их, я сразу понял, что, пожрав всё наверху, они непременно вернутся.
»

— Из письма Совершенного Эдукана его жене Анике


Порождения тьмы использовали туннели Глубинных Троп для того чтобы проникнуть во все уголки континента. Они выбрались на поверхность на окраинах Империи Тевинтер в -380 году Древней Эры (815 ТЕ). Армии Тевинтера всеми силами пытались сдержать орды порождений тьмы и не дать скверне расползтись по земле, но они не могли успеть сразу всюду. Когда порождения тьмы вырываются на поверхность, почва, по которой они ступают, впитывает влагу, несущую опустошительную силу, которая очерняет землю и иссушает плодородный слой в пыль. В небо вздымаются клубящиеся чёрные тучи, закрывающие солнце. Туда, где прошли порождения тьмы, приходят недуги и гниль.

Первый Мор вызвал в Империи Тевинтер хаос и опустошение. Порождениями тьмы, обрушившимися на селения, дело не ограничилось. Подданных Тевинтера ждал ещё один удар – против них обратились их же собственные боги, отчаянные мольбы оставались без ответа. Тогда жители Империи усомнились в своей вере. Они начали убивать священников и сжигать храмы, дабы наказать вероломных богов, не пришедших к ним на помощь. Жители дальних северных и восточных рубежей Империи взбунтовались против своих могущественных владык. Чтобы подавить эти мелкие бунты, тевинтерские магистры призвали демонов. Тела бунтовщиков они сожгли в назидание будущим мятежникам. Но бунты не утихли. Империя начала распадаться на части. Толпы негодующих и разочаровавшихся людей сделали то, что бессильны были сделать вражеские армии.

Серые Стражи

Орден Серых Стражей зародился в -305 году Древний Эры (890 ТЕ), в самый разгар Первого Мора. Начало ему положила историческая встреча, прошедшая в покинутом Андерфелсе, в Вейсхауптской крепости. В её стенах собрались солдаты Империи, испытанные герои, не видавшие в своей жизни ничего, кроме безнадёжной войны. Когда они покинули стены крепости, их присяга Империи была забыта. Они больше не были солдатами. Они были Серыми Стражами. В их рядах были и люди, и гномы, и эльфы, но всех их объединяло стремление положить конец Мору любой ценой.

Стражи активно искали более эффективные способы борьбы Мором. Сохранившиеся документы свидетельствуют, что Страж Накири из Леса Донарк был первым, кто предложил использовать кровь порождений тьмы. Магия крови была не редкостью в ту эпоху, и Стражи принялись изучать Тевинтерские и Донаркские методы её применения. Некоторые знания были предоставлены рабами-эльфами в обмен на обещание, что среди Стражей эльфы будут на равных с другим расами, а после окончания Мора Орден направит усилия на освобождение эльфов.

Ритуал Посвящения в Серые Стражи стал важным шагом на пути к победе. Прошедшие его становились невосприимчивыми к скверне и могли не только ощущать приближение порождений тьмы, но и «подслушивать» их безмолвное общение. Благодаря этому были получены первые реальные доказательства того, что за ордой порождений тьмы стоит некая направляющая сила.

Битва при Нордботтене

Первая битва Серых Стражей с порождениями тьмы состоялась в городе Нордботтен. На одного Стража приходилось по десять-двадцать порождений тьмы; существенную помощь в том сражении оказали вымершие ныне грифоны, верхом на которых Стражи летели в бой. Порождения тьмы были дезориентированы, не в состоянии отличить Стражей от собственных сородичей. Битва обернулась первой крупной победой и стала переломным моментом Первого Мора, давая народам Тедаса столь необходимую им в те годы надежду.

Серые Стражи развернули агрессивную кампанию против порождений тьмы, строя крепости в стратегических точках и рекрутируя всё новых союзников. Численность Ордена росла, по всему Тедасу Стражи набирали под своё знамя тех, кто мог показать себя на поле боя, не делая различий между эльфом-рабом и человеком-дворянином.

Первая гибель Думата

Успех сопутствовал Серым Стражам. Группе андерских солдат даже удалось убить Думата, бегущего от преследующей его армии Серых Стражей. Но торжества в честь победы над ним были прерваны, когда Архидемон через несколько дней вернулся целым и невредимым. В последующие годы учёные Серых Стражей выяснили, что гибель физического тела не является фатальной для Архидемона, он попросту перемещает свою душу в ближайшее порождение тьмы, которое затем превращается в осквернённого высшего дракона. Казалось что до тех пор, пока оставалось хотя бы одно порождение тьмы, Думат будет бессмертен. Серые Стражи отчаялись.

В конце концов, учёные предположили, что если Думат падёт от руки Серого Стража, то из-за тонкой связи Стражей с порождениями тьмы дух Древнего Бога вселится в тело своего убийцы. Но в отличие от порождения тьмы, у Стража есть душа, и в результате её борьбы с душой Архидемона они обе будут уничтожены.

Битва на Безмолвных Равнинах

В -203 году Древней Эры (992 ТЕ) Серые Стражи сформировали могучую силу, состоящую в основном из тевинтерских, ривейнских и цирианских солдат. В тщательно спланированной атаке им удалось разгромить порождений тьмы и убить Думата в битве на Безмолвных Равнинах В том сражении пала треть всех армий Тедаса. В записях не говорится, кто именно отдал свою душу, чтобы уничтожить Думата, потому что многие Стражи сражались с ним, и в предсмертной агонии он убил по меньшей мере семерых Стражей.

Несмотря на опасения многих, Думат не воскрес в последующие годы. Хоть орда порождений тьмы и оставалась многочисленной и не сдавалась без боя, без Архидемона, ведущего их в бой, их ряды потеряли единство и организованность. В -195 году Древней Эры (1000 TE) порождения тьмы вернулись под землю, и для народов поверхности Мор завершился.

Последствия

Серые Стражи

Воспользовавшись победой, Серые Стражи заключили с государствами Тедаса соглашения, подтверждающие их права и закрепляющие полномочия. Тогда же Стражи получили Право Призыва. Они поклялись сохранять бдительность на случай нового появления порождений тьмы на поверхности. Серые Стражи постоянно пророчили новый Мор, который последует, если пробудится второй Древний Бог. Однако к ним мало кто прислушивался.

Империя гномов

Вскоре после того, как народы поверхности заявили о своей победе над Мором, порождения тьмы были загнаны обратно под землю. Там они продолжили свою войну, но на этот раз сражаться с ними гномам пришлось в одиночку. Всё трудней было поддерживать связь между выстоявшими гномьими городами, и каждый из них избрал собственного правителя, подчиняющегося Верховному Королю Орзаммара.

Тюрьма в Горах Виммарк

Спустя некоторое время после Первого Мора Серые Стражи столкнулись с могущественным и разумным порождением тьмы, Корифеем, и, в конце концов, сумели взять его в плен при помощи магии крови и демонов. Стражи планировали изучить Корифея, но поняв, что тот способен влиять на сознание тех, кто находится поблизости, отказались от этой идеи и запечатали тюрьму.

Освобождённый в Веке Дракона, Корифей, который оказался одним из тех самых тевинтерских магистров, вспоминал о проникновении в Золотой Город, но ему ничего неизвестно ни о его собственном государстве, ни о времени, прошедшем с его заточения. Эмиссар был убит Защитником Киркволла. Однако, его душа перешла в тело Серого Стража, который сопровождал Защитника, и возродился. Через несколько лет Корифей решил снова войти в Чёрный Город и самому стать богом, но его действия случайно вызвали катаклизм, который стал началом невиданного доселе конфликта, и в конечном счёте, Корифей был убит Инквизитором.

Восстание Андрасте

Даже после опустошающего Мора в распоряжении Империи Тевинтер осталась армия, во много раз превосходящая числом армии прочих государств Тедаса. Но её отряды были рассеяны, а моральный дух как никогда низок. Двадцать восемь лет спустя Андрасте, женщина из варварского народа аламарри, воспользовалась слабостью Империи и начала против неё Священный поход.

Интересные факты

  • Андерфеллские "зеленые" воины берут свое начало от охотника из Мердейна Грунсманна, который спас жителей Хоссберга от голодной смерти, перерезав поток порождений тьмы во время Первого Мора. Орден, учрежденный в его честь, проводит караваны через полные опасностей Блуждающие холмы к далекому порту Лэйш. В нем состоят лучшие стрелки Тедаса.
  • «Первый Мор» — одна из карт в игре «Heroes of Dragon Age».

Смотрите также

Кодекс
Кодекс: Первый Мор, часть перваяКодекс: Первый Мор, часть первая
Номер DAO: 211
Секция DAO: Книги и песни
Номер DAI: 70
Секция DAI: История
Кодекс
Кодекс: Первый Мор, часть втораяКодекс: Первый Мор, часть вторая
Номер DAO: 212
Секция DAO: Книги и песни
Номер DAI: 69
Секция DAI: История
Кодекс
Кодекс: Первый Мор, часть третьяКодекс: Первый Мор, часть третья
Номер DAO: 213
Секция DAO: Книги и песни
Номер DAI: 71
Секция DAI: История
Кодекс
Кодекс: Первый Мор, часть четвертаяКодекс: Первый Мор, часть четвертая
Номер DAO: 214
Секция DAO: Книги и песни
Номер DAI: 72
Секция DAI: История
Кодекс
Кодекс: Древние БогиКодекс: Древние Боги
Номер DAO: 132
Секция DAO: Культура и история
Кодекс
Кодекс: История Орзаммара, глава перваяКодекс: История Орзаммара, глава первая
Номер DAO: 147
Секция DAO: Культура и история
Кинжал
Коготь ДуматаКоготь Думата
Кинжал  (Уровень 7-9)
Требуется: 30 ловкость

Урон: 6.40
Пробивание брони: 8.00
Модификатор силы: 0.85
Слот для руны Слот для руны Слот для руны
+9 к защите
+2 к урону
+2 к атаке
Длинный меч
Хребет ДуматаХребет Думата
Длинный меч  (Уровень 7/8/9)
Требуется: Нет требований или 35 сила

Урон: 11.20 или 11.90 или 12.60
Пробивание брони: 4.00 или 4.50 или 5.00
Модификатор силы: 1.00
Слот для руны Слот для руны Слот для руны
+0.75/+1.50 к восстановлению выносливости в бою
+6 к атаке
+15% или +25% к шансу критического удара или удара в спину
Массивный доспех
Броня СтражаБроня Стража
Комплект предметов
Требуется: Сила 52

Броня: 39.00
Утомляемость: 52.50%
Слот для руны Слот для руны Слот для руны
+8 к телосложению
+1.5/+3 к восстановлению здоровья в бою
+12 к защите
+14 к силе
+6 к атаке
Шанс уклониться от снарядов
+3% к шансу критического удара в ближнем бою
+25 к физической сопротивляемости
Бонус комплекта:
+0.5 к броне
-15% к утомляемости

Серые Стражи

Глава: Первый Страж · Страж-командор
Информация: Философия · Известные Стражи · Право Призыва · Тайная история · Призыв · История Серых Стражей · Грифоны
Базы Стражей: Башня Бдения · Пик Солдата · Вейсхаупт · Монтсиммар · Джейдер · Тюрьма Стражей · Крепость Адамант
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Порождения тьмы


Конфликты

Древние Времена: Первый Мор (-395 — -203) · Священный Поход Андрасте (-180 — -165)
Божественный Век: Второй Мор (1:5 — 1:95)
Век Славы: Священный Поход на Долы (2:10 — 2:20) · Священный Поход на Старкхэвен (2:80)
Век Башен: Третий Мор (3:10 — 3:25)
Черный Век: Священные Походы на Империю Тевинтер (4:40 — 5:10)
Священный Век: Четвертый Мор (5:12 — 5:24) · Объединение Ферелдена (5:10 — 5:42)
Век Стали: Война с кунари (6:32 — 7:84)
Век Бурь: Сражение за Пик Солдата (7:05) · Новые Священные Походы (7:25 — 7:84)
Благословленный Век: Второе вторжение Орлея в Ферелден (8:24 — 8:44) · Восстание Ферелдена (8:44 — 9:02)
Век Дракона: Пятый Мор (9:30 — 9:31) · Сражение при Остагаре (9:30) · Политический кризис в Орзаммаре (9:30 — 9:31) · Гражданская война в Ферелдене (9:30 — 9:31) · Битва за Денерим (9:31) · Гражданская война порождений тьмы (9:31) · Нашествие кунари на Киркволл (9:34) · Война магов и храмовников (9:37 — 9:41) · Война Львов (9:40 — 9:41) · Прорыв Завесы (9:41 — 9:42) · «Дыхание Дракона» (9:44)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.