Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
мНет описания правки
(не показано 14 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Квест
+
<onlyinclude>{{Квест
  +
|Стиль = {{{Стиль|}}}
|Название = Отражение в зеркале
 
  +
|Номер = {{{Номер|}}}
|Изображение = [[Файл:DA2_mirror.png|300px]]
 
 
|Название = [[Отражение в зеркале]]
|Начало = Мерриль, [[лачуга Мерриль]]
 
 
|Изображение = DA2_mirror.png
|Появление = ''[[Dragon Age II]]''}} '''Отражение в зеркале''' квест спутника во втором акте [[Dragon Age II]].
 
  +
|Иконка = Квест (Dragon Age II).png
 
|Начало = [[Мерриль]], [[лачуга Мерриль]]
  +
|Конец = Лагерь долийцев, [[Расколотая гора]]
  +
|Появление = [[Dragon Age II]]
  +
|Цель 1 = Убейте вартеррала в пещере у лагеря долийцев
  +
|Цель 2 = Расскажите Маретари о смерти вартеррала}}</onlyinclude>
 
'''Отражение в зеркале''' ''(англ. Mirror Image)'' квест спутника во втором акте [[Dragon Age II]].
   
 
==Принятие квеста==
 
==Принятие квеста==
Квест автоматически становится доступен после выполнения "[[Взрывчатая услуга]]".
+
Квест автоматически становится доступен после выполнения задания [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Взрывчатая услуга]].
   
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
  +
===Лачуга Мерриль===
Идите в дом Мерриль и начинайте с ней разговор. Мерриль покажет вам разбитое зеркало-элувиан, которое она давно мечтает собрать и починить. Эльфийка расскажет вам его историю (историю, которая прекрасно знакома тем, кто проходил "Начало" за эльфа-долийца). Для этого ей необходимы инструменты, которые есть только у долийцев.
+
Идите в [[Лачуга Мерриль|дом Мерриль]] и начинайте с ней разговор. Мерриль покажет вам разбитое [[элувиан|зеркало-элувиан]], которое она давно мечтает собрать и починить. Эльфийка расскажет вам его историю (историю, которая прекрасно знакома тем, кто проходил «Начало» за [[Предыстория долийского эльфа|эльфа-долийца]]). И скажет что для ремонта ей необходим инструмент, который есть только у долийцев. Можете согласиться помочь или отказаться, квест в любом случае можно будет продолжить.
   
  +
===Расколотая гора===
Идите с Мерриль в лагерь на Расколотую Гору и поговорите с Маретари. Взамен особого ножа для резьбы Хранительница попросит вас оказать услугу: убить вартеррала в пещере у лагеря и разыскать следы охотников, отправленных туда ранее (дается побочный квест "[[Уважение к памяти павших]]").
+
Идите с Мерриль в лагерь на [[Расколотая гора|Расколотую Гору]] и поговорите с [[Маретари Талас|Маретари]]. Взамен особого ножа арулин'хольма Хранительница попросит вас оказать услугу: убить [[вартеррал]]а в пещере у лагеря и разыскать охотников, отправленных туда ранее
   
  +
*Даётся побочный квест [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Уважение к памяти павших]], его выполнение необязательно.
У входа в пещеру из-под земли вылезет несколько оживших трупов – перебейте их и входите внутрь. В первой же камере пещеры на вас нападут ядовитые пауки. Там же лежит тело одной из погибших охотников клана обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры. Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.
 
   
  +
У входа в пещеру из-под земли могут появиться несколько оживших трупов — перебейте их и входите внутрь [[Место охоты вартеррала|Места охоты вартеррала]].
Чуть дальше вам встретится эльф по имени Пол, который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать повреждения) и вызывает падение камней с потолка пещеры. Приглядывайте за ним как только он начнет подпрыгивать на месте значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот прием, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.
 
  +
===Место охоты вартеррала===
 
В первой же камере пещеры на вас нападут пещерные пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры. Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.
   
 
Чуть дальше вам встретится эльф по имени [[Пол]], который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать урон) и обрушивает камни с потолка пещеры. Приглядывайте за ним: как только он начнёт подпрыгивать на месте значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот приём, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.
Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь - на обратном пути в пещере на вас нападёт несколько оживших мертвецов, а перед самым выходом из пещеры довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.
 
   
 
Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь на обратном пути в пещере начнут оживать все до того спящие скелеты и трупы, а перед самым выходом из пещеры нападёт довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.
Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Вы можете отдать инструменты Мерриль (получите очки Соперничества от Фенриса и Андерса – и очки Дружбы от Мерриль) или оставить их у себя (в этом случае Мерриль даст очки Соперничества).
 
  +
===Лагерь долийцев===
  +
Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Хитрая хранительница отдаст обещанный арулин'хольм, да только не Мерриль, а вам. И на вашу голову падает решение: отдавать ли инструмент эльфийке (которое, впрочем, особо ни на что не влияет, хотя в случае отказа Мерриль сильно обидится).
  +
  +
==Дружба/Соперничество==
  +
Первый разговор с Мерриль в её лачуге:
  +
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} — ответить ''«С тобой не сравнится»'' (флирт).
  +
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}} — ответить ''«Ты в своём уме?»''
  +
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} — ответить ''«Я помогу»''.
  +
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} — ответить ''«И не думай»''.
  +
  +
После смерти Пола:
  +
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} — ответить ''«Не вини себя»''.
  +
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} — ответить ''«Тебе нужно время?»''
  +
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} — ответить ''«Не лей зря слёзы»''.
  +
  +
* Мерриль {{Соперничество|Количество = 10}} — если вначале расспросите: ''«Почему он побежал?», а после: «Не вини себя» или''' '''«Тебе нужно время?»''
  +
* Мерриль {{Соперничество|Количество = 25}} — если вначале расспросите: ''«Почему он побежал?», а после: «Не лей зря слёзы»''.
  +
Решение — отдавать арулин'хольм Мерриль или нет:
  +
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 15}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} — отдать сразу.
  +
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 15}}, Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} — сначала отказать, потом всё-таки отдать.
  +
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} — не отдавать арулин'хольм Мерриль.
  +
  +
Отказ отдавать арулин'хольм резко переведёт вас в соперничество с Мерриль (или в лучшем случае — в нейтралитет).
  +
  +
*Если дружба с ней 15 или меньше, то вы получите {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}}.
  +
*Если дружба с ней больше 15, то все ваши очки дружбы обратятся в соперничество минус 15 очков. То есть, к примеру, если у вас было {{Шаблон:Дружба|Количество = 80}}, станет {{Шаблон:Соперничество|Количество = 65}}.
  +
  +
Если не хотите отдавать Мерриль инструмент, но и терять очки дружбы не хочется, надо до этого разговора довести дружбу с Мерриль до максимума.
  +
[[en:Mirror Image]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты спутников]]
 
[[Категория:Квесты спутников]]

Версия от 15:09, 18 марта 2019

Отражение в зеркале (англ. Mirror Image) — квест спутника во втором акте Dragon Age II.

Принятие квеста

Квест автоматически становится доступен после выполнения задания Квест (Dragon Age II)Взрывчатая услуга.

Прохождение

Лачуга Мерриль

Идите в дом Мерриль и начинайте с ней разговор. Мерриль покажет вам разбитое зеркало-элувиан, которое она давно мечтает собрать и починить. Эльфийка расскажет вам его историю (историю, которая прекрасно знакома тем, кто проходил «Начало» за эльфа-долийца). И скажет что для ремонта ей необходим инструмент, который есть только у долийцев. Можете согласиться помочь или отказаться, квест в любом случае можно будет продолжить.

Расколотая гора

Идите с Мерриль в лагерь на Расколотую Гору и поговорите с Маретари. Взамен особого ножа арулин'хольма Хранительница попросит вас оказать услугу: убить вартеррала в пещере у лагеря и разыскать охотников, отправленных туда ранее

У входа в пещеру из-под земли могут появиться несколько оживших трупов — перебейте их и входите внутрь Места охоты вартеррала.

Место охоты вартеррала

В первой же камере пещеры на вас нападут пещерные пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана — обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры. Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.

Чуть дальше вам встретится эльф по имени Пол, который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать урон) и обрушивает камни с потолка пещеры. Приглядывайте за ним: как только он начнёт подпрыгивать на месте — значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот приём, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.

Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь — на обратном пути в пещере начнут оживать все до того спящие скелеты и трупы, а перед самым выходом из пещеры нападёт довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.

Лагерь долийцев

Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Хитрая хранительница отдаст обещанный арулин'хольм, да только не Мерриль, а вам. И на вашу голову падает решение: отдавать ли инструмент эльфийке (которое, впрочем, особо ни на что не влияет, хотя в случае отказа Мерриль сильно обидится).

Дружба/Соперничество

Первый разговор с Мерриль в её лачуге:

  • Мерриль Дружба (+5) — ответить «С тобой не сравнится» (флирт).
  • Мерриль Соперничество (+15) — ответить «Ты в своём уме?»
  • Мерриль Дружба (+10) — ответить «Я помогу».
  • Мерриль Соперничество (+10) — ответить «И не думай».

После смерти Пола:

  • Мерриль Дружба (+5), Фенрис Соперничество (+5) — ответить «Не вини себя».
  • Мерриль Дружба (+5) — ответить «Тебе нужно время?»
  • Мерриль Соперничество (+10) — ответить «Не лей зря слёзы».
  • Мерриль Соперничество (+10) — если вначале расспросите: «Почему он побежал?», а после: «Не вини себя» или «Тебе нужно время?»
  • Мерриль Соперничество (+25) — если вначале расспросите: «Почему он побежал?», а после: «Не лей зря слёзы».

Решение — отдавать арулин'хольм Мерриль или нет:

  • МеррильДружба (+15), АндерсСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+10), ФенрисСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — отдать сразу.
  • МеррильДружба (+15), АндерсДружба (+10), АвелинСоперничество (+10), ФенрисСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — сначала отказать, потом всё-таки отдать.
  • АндерсДружба (+10), АвелинДружба (+10), ФенрисДружба (+5), СебастьянДружба (+5) — не отдавать арулин'хольм Мерриль.

Отказ отдавать арулин'хольм резко переведёт вас в соперничество с Мерриль (или в лучшем случае — в нейтралитет).

  • Если дружба с ней 15 или меньше, то вы получите Соперничество (+15).
  • Если дружба с ней больше 15, то все ваши очки дружбы обратятся в соперничество минус 15 очков. То есть, к примеру, если у вас было Дружба (+80), станет Соперничество (+65).

Если не хотите отдавать Мерриль инструмент, но и терять очки дружбы не хочется, надо до этого разговора довести дружбу с Мерриль до максимума.