Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
м (оформление, правописание)
Метка: Визуальный редактор
Строка 9: Строка 9:
 
|Появление = [[Dragon Age II]]
 
|Появление = [[Dragon Age II]]
 
|Цель 1 = Убейте вартеррала в пещере у лагеря долийцев
 
|Цель 1 = Убейте вартеррала в пещере у лагеря долийцев
|Цель 2 = Расскажите Маретари о смерти вартеррала}}</onlyinclude>'''Отражение в зеркале''' – квест спутника второго акта [[Dragon Age II]].
+
|Цель 2 = Расскажите Маретари о смерти вартеррала}}</onlyinclude>
  +
'''Отражение в зеркале''' ''(англ. Mirror Image)'' — квест спутника во втором акте [[Dragon Age II]].
   
 
==Принятие квеста==
 
==Принятие квеста==
Квест автоматически становится доступен после выполнения [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Взрывчатая услуга]].
+
Квест автоматически становится доступен после выполнения задания [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Взрывчатая услуга]].
   
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
 
===Лачуга Мерриль===
 
===Лачуга Мерриль===
Идите в [[Лачуга Мерриль|дом Мерриль]] и начинайте с ней разговор. Мерриль покажет вам разбитое [[элувиан|зеркало-элувиан]], которое она давно мечтает собрать и починить. Эльфийка расскажет вам его историю (историю, которая прекрасно знакома тем, кто проходил "Начало" за [[Предыстория долийского эльфа|эльфа-долийца]]). Для этого ей необходим инструмент, который есть только у долийцев. Можете согласиться помочь или отказаться, квест в любом случае можно будет продолжить.
+
Идите в [[Лачуга Мерриль|дом Мерриль]] и начинайте с ней разговор. Мерриль покажет вам разбитое [[элувиан|зеркало-элувиан]], которое она давно мечтает собрать и починить. Эльфийка расскажет вам его историю (историю, которая прекрасно знакома тем, кто проходил «Начало» за [[Предыстория долийского эльфа|эльфа-долийца]]). Для этого ей необходим инструмент, который есть только у долийцев. Можете согласиться помочь или отказаться, квест в любом случае можно будет продолжить.
 
===Расколотая гора===
 
===Расколотая гора===
 
Идите с Мерриль в лагерь на [[Расколотая гора|Расколотую Гору]] и поговорите с [[Маретари]]. Взамен особого ножа арулин'хольма Хранительница попросит вас оказать услугу: убить [[вартеррал]]а в пещере у лагеря и разыскать охотников, отправленных туда ранее
 
Идите с Мерриль в лагерь на [[Расколотая гора|Расколотую Гору]] и поговорите с [[Маретари]]. Взамен особого ножа арулин'хольма Хранительница попросит вас оказать услугу: убить [[вартеррал]]а в пещере у лагеря и разыскать охотников, отправленных туда ранее
   
*Дается побочный квест [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Уважение к памяти павших]], его выполнение необязательно.
+
*Даётся побочный квест [[Файл:Квест (Dragon Age II).png|22px]][[Уважение к памяти павших]], его выполнение необязательно.
   
У входа в пещеру из-под земли могут появится несколько оживших трупов перебейте их и входите внутрь [[Место охоты вартеррала|Места охоты вартеррала]].
+
У входа в пещеру из-под земли могут появиться несколько оживших трупов перебейте их и входите внутрь [[Место охоты вартеррала|Места охоты вартеррала]].
 
===Место охоты вартеррала===
 
===Место охоты вартеррала===
В первой же камере пещеры на вас нападут пещерные пауки. Там же лежит тело одной из погибших охотников клана обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры. Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.
+
В первой же камере пещеры на вас нападут пещерные пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры. Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.
   
Чуть дальше вам встретится эльф по имени [[Пол]], который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать урон) и вызывает падение камней с потолка пещеры. Приглядывайте за ним как только он начнет подпрыгивать на месте значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот прием, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.
+
Чуть дальше вам встретится эльф по имени [[Пол]], который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать урон) и обрушивает камни с потолка пещеры. Приглядывайте за ним: как только он начнёт подпрыгивать на месте значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот приём, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.
   
Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь - на обратном пути в пещере начнут оживать все до того спящие скелеты и трупы, а перед самым выходом из пещеры – нападет довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.
+
Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь на обратном пути в пещере начнут оживать все до того спящие скелеты и трупы, а перед самым выходом из пещеры нападёт довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.
 
===Лагерь долийцев===
 
===Лагерь долийцев===
Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Хитрая хранительница, отдаст обещанный арулин'хольм, да только не Мерриль, а вам. И на вашу голову падает решение отдавать ли инструмент эльфийке (которое впрочем особо ни на что не влияет, хотя в случае отказа Мерриль сильно обидится).
+
Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Хитрая хранительница отдаст обещанный арулин'хольм, да только не Мерриль, а вам. И на вашу голову падает решение: отдавать ли инструмент эльфийке (которое, впрочем, особо ни на что не влияет, хотя в случае отказа Мерриль сильно обидится).
   
 
==Дружба/Соперничество==
 
==Дружба/Соперничество==
 
Первый разговор с Мерриль в её лачуге:
 
Первый разговор с Мерриль в её лачуге:
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - ответить "'''С тобой не сравнится'''" (флирт).
+
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} ответить ''«С тобой не сравнится»'' (флирт).
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}} - ответить "''Ты в своем уме?''"
+
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}} ответить ''«Ты в своём уме?»''
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - ответить "''Я помогу''".
+
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} ответить ''«Я помогу»''.
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - ответить "''И не думай''".
+
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} ответить ''«И не думай»''.
   
 
После смерти Пола:
 
После смерти Пола:
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - ответить "''Не вини себя''".
+
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Фенрис {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} ответить ''«Не вини себя»''.
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - ответить "''Тебе нужно время?''"
+
*Мерриль {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} ответить ''«Тебе нужно время?»''
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - ответить "''Не лей зря слезы''".
+
*Мерриль {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} ответить ''«Не лей зря слёзы»''.
   
Решение - отдавать арулин'хольм Мерриль или нет:
+
Решение отдавать арулин'хольм Мерриль или нет:
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 15}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - отдать сразу.
+
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 15}}, Андерс{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} отдать сразу.
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 15}}, Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - сначала отказать, потом всё-таки отдать.
+
*Мерриль{{Шаблон:Дружба|Количество = 15}}, Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} сначала отказать, потом всё-таки отдать.
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - не отдавать арулин'хольм Мерриль.
+
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Авелин{{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Фенрис{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Себастьян{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} не отдавать арулин'хольм Мерриль.
   
Отказ отдавать арулин'хольм резко переведет вас в соперничество с Мерриль (или в нейтрал, в лучшем случае).
+
Отказ отдавать арулин'хольм резко переведёт вас в соперничество с Мерриль (или в лучшем случае — в нейтралитет).
   
 
*Если дружба с ней 15 или меньше, то вы получите {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}}.
 
*Если дружба с ней 15 или меньше, то вы получите {{Шаблон:Соперничество|Количество = 15}}.
Строка 55: Строка 56:
   
 
Если не хотите отдавать Мерриль инструмент, но и терять очки дружбы не хочется, надо до этого разговора довести дружбу с Мерриль до максимума.
 
Если не хотите отдавать Мерриль инструмент, но и терять очки дружбы не хочется, надо до этого разговора довести дружбу с Мерриль до максимума.
  +
[[en:Mirror Image]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты спутников]]
 
[[Категория:Квесты спутников]]

Версия от 20:21, 24 декабря 2014

Отражение в зеркале (англ. Mirror Image) — квест спутника во втором акте Dragon Age II.

Принятие квеста

Квест автоматически становится доступен после выполнения задания Квест (Dragon Age II)Взрывчатая услуга.

Прохождение

Лачуга Мерриль

Идите в дом Мерриль и начинайте с ней разговор. Мерриль покажет вам разбитое зеркало-элувиан, которое она давно мечтает собрать и починить. Эльфийка расскажет вам его историю (историю, которая прекрасно знакома тем, кто проходил «Начало» за эльфа-долийца). Для этого ей необходим инструмент, который есть только у долийцев. Можете согласиться помочь или отказаться, квест в любом случае можно будет продолжить.

Расколотая гора

Идите с Мерриль в лагерь на Расколотую Гору и поговорите с Маретари. Взамен особого ножа арулин'хольма Хранительница попросит вас оказать услугу: убить вартеррала в пещере у лагеря и разыскать охотников, отправленных туда ранее

У входа в пещеру из-под земли могут появиться несколько оживших трупов — перебейте их и входите внутрь Места охоты вартеррала.

Место охоты вартеррала

В первой же камере пещеры на вас нападут пещерные пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана — обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры. Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.

Чуть дальше вам встретится эльф по имени Пол, который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать урон) и обрушивает камни с потолка пещеры. Приглядывайте за ним: как только он начнёт подпрыгивать на месте — значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот приём, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.

Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь — на обратном пути в пещере начнут оживать все до того спящие скелеты и трупы, а перед самым выходом из пещеры нападёт довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.

Лагерь долийцев

Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Хитрая хранительница отдаст обещанный арулин'хольм, да только не Мерриль, а вам. И на вашу голову падает решение: отдавать ли инструмент эльфийке (которое, впрочем, особо ни на что не влияет, хотя в случае отказа Мерриль сильно обидится).

Дружба/Соперничество

Первый разговор с Мерриль в её лачуге:

  • Мерриль Дружба (+5) — ответить «С тобой не сравнится» (флирт).
  • Мерриль Соперничество (+15) — ответить «Ты в своём уме?»
  • Мерриль Дружба (+10) — ответить «Я помогу».
  • Мерриль Соперничество (+10) — ответить «И не думай».

После смерти Пола:

  • Мерриль Дружба (+5), Фенрис Соперничество (+5) — ответить «Не вини себя».
  • Мерриль Дружба (+5) — ответить «Тебе нужно время?»
  • Мерриль Соперничество (+10) — ответить «Не лей зря слёзы».

Решение — отдавать арулин'хольм Мерриль или нет:

  • МеррильДружба (+15), АндерсСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+10), ФенрисСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — отдать сразу.
  • МеррильДружба (+15), АндерсДружба (+10), АвелинСоперничество (+10), ФенрисСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — сначала отказать, потом всё-таки отдать.
  • АндерсДружба (+10), АвелинДружба (+10), ФенрисДружба (+5), СебастьянДружба (+5) — не отдавать арулин'хольм Мерриль.

Отказ отдавать арулин'хольм резко переведёт вас в соперничество с Мерриль (или в лучшем случае — в нейтралитет).

  • Если дружба с ней 15 или меньше, то вы получите Соперничество (+15).
  • Если дружба с ней больше 15, то все ваши очки дружбы обратятся в соперничество минус 15 очков. То есть, к примеру, если у вас было Дружба (+80), станет Соперничество (+65).

Если не хотите отдавать Мерриль инструмент, но и терять очки дружбы не хочется, надо до этого разговора довести дружбу с Мерриль до максимума.