ФЭНДОМ


Квест

Отражение в зеркале

Квест (Dragon Age II)
DA2 mirror
Начало: Мерриль, лачуга Мерриль
Конец: Лагерь долийцев, Расколотая гора
Появление: Dragon Age II

Отражение в зеркале (англ. Mirror Image) — квест спутника во втором акте Dragon Age II.

Принятие квеста

Квест автоматически становится доступен после выполнения задания Квест (Dragon Age II)Взрывчатая услуга.

Прохождение

Лачуга Мерриль

Идите в дом Мерриль и начинайте с ней разговор. Мерриль покажет вам разбитое зеркало-элувиан, которое она давно мечтает собрать и починить. Эльфийка расскажет вам его историю (историю, которая прекрасно знакома тем, кто проходил «Начало» за эльфа-долийца). И скажет что для ремонта ей необходим инструмент, который есть только у долийцев. Можете согласиться помочь или отказаться, квест в любом случае можно будет продолжить.

Расколотая гора

Идите с Мерриль в лагерь на Расколотую Гору и поговорите с Маретари. Взамен особого ножа арулин'хольма Хранительница попросит вас оказать услугу: убить вартеррала в пещере у лагеря и разыскать охотников, отправленных туда ранее

У входа в пещеру из-под земли могут появиться несколько оживших трупов — перебейте их и входите внутрь Места охоты вартеррала.

Место охоты вартеррала

В первой же камере пещеры на вас нападут пещерные пауки. Там же лежит тело одного из погибших охотников клана — обыщите его и заберите амулет. Второй охотник будет лежать в боковом тупиковом ответвлении пещеры. Возвращайтесь в основную пещеру и спускайтесь вниз по лестнице. На вас вновь нападут пауки. Третий убитый охотник лежит за лестницей, на площадке над провалом. Заберите его амулет.

Чуть дальше вам встретится эльф по имени Пол, который не пожелает принять от вас помощь из-за присутствия Мерриль, и убежит. Следуйте за ним вглубь пещеры, где на парнишку нападёт вартеррал, к которому чуть позже присоединится несколько пауков. Будьте осторожны: вартеррал плюётся ядовитой слюной (как только он плюнет, немедленно убирайтесь из образовавшейся лужи, иначе будете постоянно получать урон) и обрушивает камни с потолка пещеры. Приглядывайте за ним: как только он начнёт подпрыгивать на месте — значит, собирается вызвать обвал (который может сразу отправить на тот свет ваших наиболее хилых соратников) и вам лучше переменить позицию. К счастью, вартераллу требуется некоторое время, чтобы закончить этот приём, так что если вы будете внимательны, то успеете избежать урона.

Победив его, подберите сокровища вартеррала и не забудьте взять его сердце (для задания травника Соливитуса). Не расслабляйтесь — на обратном пути в пещере начнут оживать все до того спящие скелеты и трупы, а перед самым выходом из пещеры нападёт довольно внушительная группа нежити во главе с Морозным Ужасом.

Лагерь долийцев

Выбравшись из пещеры, возвращайтесь в лагерь и поговорите с Маретари. Хитрая хранительница отдаст обещанный арулин'хольм, да только не Мерриль, а вам. И на вашу голову падает решение: отдавать ли инструмент эльфийке (которое, впрочем, особо ни на что не влияет, хотя в случае отказа Мерриль сильно обидится).

Дружба/Соперничество

Первый разговор с Мерриль в её лачуге:

  • Мерриль Дружба (+5) — ответить «С тобой не сравнится» (флирт).
  • Мерриль Соперничество (+15) — ответить «Ты в своём уме?»
  • Мерриль Дружба (+10) — ответить «Я помогу».
  • Мерриль Соперничество (+10) — ответить «И не думай».

После смерти Пола:

  • Мерриль Дружба (+5), Фенрис Соперничество (+5) — ответить «Не вини себя».
  • Мерриль Дружба (+5) — ответить «Тебе нужно время?»
  • Мерриль Соперничество (+10) — ответить «Не лей зря слёзы».
  • Мерриль Соперничество (+10) — если вначале расспросите: «Почему он побежал?», а после: «Не вини себя» или «Тебе нужно время?»
  • Мерриль Соперничество (+25) — если вначале расспросите: «Почему он побежал?», а после: «Не лей зря слёзы».

Решение — отдавать арулин'хольм Мерриль или нет:

  • МеррильДружба (+15), АндерсСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+10), ФенрисСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — отдать сразу.
  • МеррильДружба (+15), АндерсДружба (+10), АвелинСоперничество (+10), ФенрисСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — сначала отказать, потом всё-таки отдать.
  • АндерсДружба (+10), АвелинДружба (+10), ФенрисДружба (+5), СебастьянДружба (+5) — не отдавать арулин'хольм Мерриль.

Отказ отдавать арулин'хольм резко переведёт вас в соперничество с Мерриль (или в лучшем случае — в нейтралитет).

  • Если дружба с ней 15 или меньше, то вы получите Соперничество (+15).
  • Если дружба с ней больше 15, то все ваши очки дружбы обратятся в соперничество минус 15 очков. То есть, к примеру, если у вас было Дружба (+80), станет Соперничество (+65).

Если не хотите отдавать Мерриль инструмент, но и терять очки дружбы не хочется, надо до этого разговора довести дружбу с Мерриль до максимума.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.