Dragon Age Wiki
Регистрация
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

«В неопределенности — беспределье возможностей.»
— Старая орлесианская поговорка

Орлей (англ. Orlais) — страна на юго-западе Тедаса, известная культурой экстравагантной знати и как место зарождения Церкви.

Описание

Орлей — амбициозное и богатое государство являющееся самой могущественной человеческой страной Тедаса. Но несмотря на мощь империи, в последние 60 лет она потерпела ряд неудач. Во-первых, она потеряла часть территорий в войне с Неваррой. Потом Орлей потерпел поражение в войне с Ферелденом, сбросившим иго оккупации. В течение нескольких лет ситуация оставалась напряжённой, однако король Мэрик Тейрин смог нормализовать отношения с Орлеем и угроза новой войны отступила.

Символ Орлесианской империи — золотое солнце, полностью отображает лик государства, где собрано множество выдающихся средоточий Тедаса: религии, образования и военной мощи. Орлесианская империя довольно широка. Было время, когда она охватывала все южные земли Тедаса. Сегодня же она граничит с Неваррой на северо-востоке; Морозными горами и за пределами Ферелдена на юго-востоке; на юге же и западе соседствует с суровыми не изведанными землями. Еще жива память о завоевании Ферелдена, контроль над которым был утерян, но правящая императрица Селина I полна решимости сохранить мир с Ферелденом, своим восточным соседом.

В Вал Руайо, столице Орлея, расположен Великий Собор Церкви — центр власти религии Андрасте и одно из самых величественных строений Тедаса. Духовная и светская власть в Орлее настолько близки, что часто непонятно, где кончается одна и начинается другая. Преодолевая многочисленные Моры, орлейцы использовали Церковь для расширения своего влияния за пределы и без того внушительных границ. В частности, на севере, в землях Тевинтера, и на юго-востоке вплоть до Ферелдена.

У Орлея есть две отличительные черты, которые производят неизгладимое впечатление на путников. Во-первых, это страна, известная своим особым шиком; в одежде, еде и предметах обихода. Все вещи, произведенные в Орлее отличаются высоким качеством. Во-вторых, сам народ славится своими амбициями. В Орлее, не важно рождены вы быть сильными мира сего или нет, у вас есть возможность провести всю свою жизнь, в стремлении заполучить хоть малую толику власти. В благородных судах, интриги ценятся гораздо больше, нежели честность.

В Орлее дворянство является достаточно многочисленным классом. Местная знать известна своими излишествами и особенно модой на косметику и искусно выполненные маски. Их одежды тоже, как правило, сложные и красочные. Причудливые балы-маскарады служат своего рода развлечением для влиятельных персон, переходящим в светские игры, для пособничества своим порой грязным амбициям, выводя из игры тех, кто мог бы иметь большое влияние на политической арене страны. Орлесианцы, как цивилизованный народ, стремятся внести блеск и лоск даже в самые грязные и подлые игры, сохраняя видимость традиционной вежливости, даже тогда, когда они режут чье-то горло. Не стоит забывать, что история Орлея пишется людьми и их поступками, которые не умещаются в рамки дозволенного. И все же, страна, погрязшая в предательстве и кровопролитии, является домом для Церкви Света. Говорят, что при ее создании, сам император Драккон I по волеизъявлению Создателя донес до народа песню Андрасте.

Кроме того, заслуживает внимания и выдающаяся орлейская архитектура. Великий Собор, как и Университет Орлея, оба расположенные в Вал Руайо, примечательны своим величественным стилем и интересной конструкцией. Собор, первоначально являвшийся крепостью, был преобразован в храм, богато украшенный золотом и витражами.

Политика

Вся власть сосредоточена в руках императора. У орлесианцев право властвовать идет прямиком от самого Создателя. Если в Ферелдене стать правителем можно только заручившись поддержкой большинства эрлов и банов, в Орлее трон передается исключительно по наследству. Нет власти по заслугам и при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или завоевать их расположение. Земля находится исключительно в руках аристократов.

Орлейская Империя и ее противники

Деревенская церковь в Орлее

Мало где влияние Церкви имеет столь же всеобъемлющий характер, как в Орлее

Века агрессивной экспансии не добавили симпатии к Орлею со стороны соседей. Большая часть Тедаса смотрит на него с неприязнью и даже с презрением. Орлейцы пренебрегали добрыми отношениями с Вольной Маркой, сражались с Неваррой и вторгались в Ферелден. Они также сокрушили Долы — вторую родину эльфов Тедаса — во имя Андрасте.

Особо сильны разногласия между Орлеем и империей Тевинтер, церковь которого поощряет магию, пронизывающую все сферы имперского общества. Орлейская Церковь напротив стремиться подавлять и контролировать магию, считая ее опасной и развращающей.

Возможно, единственный народ, с котором орлейцы поддерживают добрые отношения — это гномы Орзаммара. Орлей давно граничит в Морозных горах с территорией гномов и извлекает выгоду из торговли лириумом, минералами, а также товарами кузнечного производства. Особенно важно это сотрудничество для церковных храмовников, которые используют лириум для поддержания своих сил.

К началу войны магов и храмовников широкое распространение получили слухи о новом вторжении Орлея в Ферелден, готовящемся вопреки желанию Императрицы. Однако к моменту разрыва Неварранского соглашения в стране царит хаос и смятение: слухи о смерти императрицы, попытки великого герцога Гаспара захватить власть, восстание эльфов — вряд ли в таких условиях у страны будет время нападать на соседей.

История

После смерти пророчицы Андрасте, Тевинтер восстал. «Сыны» Маферата распространились по всей территории, со временем основывая королевства Цириан и Планцен, названные в честь человеческих племен, ранее там живших. Неварра находилась севернее Цириана, тогда как Долы, провозглашенные новой родиной эльфов, лежали южнее. Королевства не смогли сохранить целостность, и в течение века разделились на независимые города-государства. В последующие несколько десятилетий бывшие аламарийские повстанцы осели на новой земле.

Первый император Орлея

За одиннадцать лет до окончания Древней Эры (1184 TЕ) принц города-государства Орлей Кордилиус Драккон, вдохновенный словами Андрасте, взялся за объединение раздробленных земель под знаменем Создателя. Впервые с тех пор, как Андрасте и Маферат провели свое восстание через весь Тедас, ее последователи завоевали себе имя. Драккон направил свои войска через юго-западную часть континента, распространяя слово Андрасте и призывая разрозненные народы присоединиться к нему в священной войне. И хотя некоторые племена пришлось убеждать силой, Драккон был больше объединителем, чем завоевателем. Его кампания была успешной — за двенадцать лет земли объединились с ним во главе.

Кордилиус Драккон был необычайно честолюбив. В году — 15 Древней эры молодой король начал строительство огромного храма, посвященного Создателю, и объявил, что завершением этой постройки он не только объединит воюющие города—государства юга, но принесет веру Андрасте всему миру.

В 1184 ТЕ Драккон начинает серию Священных Войн во имя Создателя, практически сразу доказав, что он один из величайших генералов в истории.

В -3 году Древней эры был достроен заложенный им храм. Там, в самом сердце храма, Драккон преклонил колена перед вечным пламенем Андрасте и был коронован правителем империи Орлей. Первым же указом император провозгласил о создании Церкви как института андрастианской религии в Империи. Его амбиции распространяются дальше, на север, в Вольную Марку, и в Долы на востоке, также император Драккон отправляет миссионеров и в другие земли. Ведь Андрасте однажды говорила, что как только Песнь достигнет четырех концов света, Создатель вновь обратит взор на своих детей.

До основания Орлея последователи Андрасте, несмотря на их количество, считались всего лишь сектой. Вскоре после коронации Драккон объявил «секту» официальной религией Орлея и назвал ее Андрастианской Церковью. Он решил, что владеть магией отныне будет позволено лишь тем, кто служит Церкви.

Три года спустя после нескольких сотен голосований главой новой Церкви стала Олесса Монтсиммарская. Принимая сан Верховной жрицы, она взяла имя Джустиния в честь ученицы, которая записывала песни Андрасте. Тогда завершилась Древняя эра и началась эпоха Верховной жрицы. В Великом Соборе в Вал Руайо Церковь зародилась и была организована в том виде, в каком мы знаем ее сейчас. Драккон, к тому времени уже император Драккон I, создал Круг Магов, Орден храмовников и Священную канцелярию Верховной Жрицы. Многие в Церкви почитают его почти так же, как саму Андрасте.

Вскоре после этого, в 1:5 Божественного Века, проснулся Архидемон Зазикель и в Тедасе начался Второй Мор. Драккон собрал армию и повел ее на север, в Вольную Марку, чтобы сразиться с порождениями тьмы и освободить города, лежащие на пути Мора. В 1:16 году Божественного века Драккон с Орлесианской армией одержали победу над порождения тьмы в битве под Камберлендом. И несмотря на то, что Мор только начался, эта ранняя победа уберегла большую часть Вольной Марки от верной гибели.

Во время Второго Мора Драккон был занят созданием военной силы для Церкви. Магия, до сих пор считавшаяся воплощением гордыни с власти Тевинтера, виделась охотникам на магов и Инквизиции силой, которую нужно подавить, несмотря на то, что Драккон знал, что маги могут сыграть важную роль в его империи. Маги, хотя и находились вне закона, если только не служили Церкви, взбунтовались. Так что Драккон привел Инквизицию под знамя Церкви как защитников магов и тех, для кого маги представляли опасность, подписанием Неваррского Соглашения в 1:20 Божественного Века. Таким образом две ветви Инквизиции были официально сформированы: Орден Храмовников и Искатели Истины Владычицы Церкви. Также тогда появились Круги Магов в Орлее, которые остались и развивались на протяжении всей Орлесианской истории.

Второй Мор ослабил Тевинтер, Минратос был осаждён в 1:31 Божественного века, и император Драккон получил возможность расширить северные границы. Вместо этого он перевел свои войска на запад, в Андерфелс.

Не только жители Орлея обрели веру в Андрасте благодаря действиям Драккона или Второму Мору. В 1:33 Божественного Века, крепость Вейсхаупт в Андерфелсе, недалеко от Тевинтерской границы, была под осадой порождений тьмы. Серые Стражи держались, но провезти припасы было невозможно, а орда порождений тьмы все росла. Это был только вопрос времени, когда даже могучие Серые Стражи пали бы жертвами голода или истощения. Драккон мог бы оставить Стражей на произвол судьбы — его вел поход против ослабленного осадой Минратоса в 1:31 Божественного века Тевинтера, но вместо этого он развернул свое войско и пришел на помощь Стражам в Андерфелсе. Стражи, тронутые его храбростью, официально признали андрастианство своей религией. Более чем через шестьдесят лет после этого, когда Драккон I был двадцать лет как мертв, его сын, Кордилиус Драккон II, привел орлесианскую армию на помощь Серым Стражам в битве под Старкхэвеном, где пал Архидемон Зазикель.

В 1:45 Божественного Века император Драккон умирает от старости в Вал Шевене, а на престол восходит его сын, не обладавший столь выдающимися способностями.

До сих пор в Орлее нет более почитаемой личности, чем Кордилиус Драккон — его статуя в Вал Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте.

Орлей и Долы

К тому моменту, как умер Драккон I в 1:45 Божественного века, Орлей контролировал большую часть южного Тедаса. Однако его наследники не поделили права на владение землей, и в течение следующих двух веков границы Орлея постоянно сужались, за одним значительным исключением: Долы. Хотя конечной целью Драккона было расширить границы империи настолько, насколько возможно, он все-таки не смог одним разом захватить Долы. Отношения орлесианцев с долийскими эльфами на востоке трудно было назвать спокойными. Оно и понятно — объединение с людьми повлекло за собой значительное снижение продолжительности жизни, а последняя империя, с которой договорились эльфы, разрушила их величайшие города и увела в рабство их народ. С течением времени эльфы становились все более замкнутыми, отвергая любых посланников и предложения торговли.

В 1:25 Божественного Века с приходом Второго Мора отношения стали еще напряженнее. Город Монтсиммар находился на Имперском Тракте, на границе с новой эльфийской родиной. Когда Монтсиммар наводнили порождения тьмы, эльфийский город находился достаточно близко, чтобы протянуть руку помощи, — эльфийская армия была буквально в пределах видимости. Однако эльфы просто стояли и смотрели на умирающих и оскверненных людей, на разрушенный город. Это было предательство, которое Орлей никогда не забудет и не простит.

Время шло от Священного Века к Веку Славы, и проблемы с Долами возникли вновь. После серии мелких стычек, вспыхнувших на границе двух стран, казалось, что все закончится так и не начавшись. Но, к сожалению, одними стычками конфликт не закончился.

В 2:09 Века Славы группа эльфов напала на деревушку Ред-Кроссинг. Конфликт вспыхнул из-за роковой ошибки и непонимания. Жестокость нападения потрясла орлесианцев. Эльфы, которые упорно не желали принимать у себя посланников и отказывались от Песни, теперь были откровенно враждебными Орлею и его народу. Силы эльфов захватили Монтсиммар и двинулись на Вал Руайо. Церковь не видела другого выхода, кроме как объявить Священный Поход на Долы. Эльфы ожесточенно сопротивлялись, принимая участие как в больших сражениях, так и в мелких стычках. Они сражались на своих полях, на склонах холмов, на улицах их столицы Халамширала. Они бросили вызов Священному походу — словом, сталью и магией. Однако, в 2:20 Века Славы эльфы потеряли Халамширал и Долы, отдав их разъяренным врагам, и вновь оказались рассеяны.

Церковь, проявив странное милосердие, объявила, что люди обязаны позаботиться о тех, кто потерял дом в результате Священного Похода. Ожидалось, что в городах освободят места для эльфов и предложат им их собственное пространство для жилья. Церковь не задумывалась о том, насколько приемлемыми должны быть условия. Те эльфы, что согласились на предложение Церкви, переехали в новые закрытые эльфинажи, став предками современных городских эльфов. Но оставалась последняя цена, которую нужно было заплатить: как объявила Верховная Жрица, чтобы оставаться в человеческих городах, эльфы должны забыть своих языческих богов и уверовать в Создателя.

Поражение Долов показало другую сторону Церкви: после Священного похода на Долы жрицы церкви пересмотрели строки Песни Света. Оттуда была вычеркнута песнь о Шартане, эльфе, который повел свой порабощенный народ на восстание против Тевинтерской Империи и сражался за Андрасте. Удаление этих противоречивых строк показало ужасающую мощь Церкви: чья угодно жизнь может быть пересмотрена, их деяния забыты, а некоторые объявлены еретическими.

Орлей и Неварра

Хотя Неварра и Орлей часто враждуют, никто из них не заинтересован в честном противостоянии с другим. Впрочем, стычки в отдаленных окраинах помогают держать армию в форме. В последнее столетие, Неварра стремительно расширялась вдоль границ Орлея, действуя орлесианцам на нервы до такой степени, что они решили выставить на границах шевалье. Последние годы для путешественников стало настоящей проблемой пройти из одной страны в другую, не боясь слежки, преследований или, вовсе, что их повернут назад.

После Третьего Мора, когда Орлей и Тевинтерская Империя захватывали земли так быстро, как только могли, Орлесианская Империя объявила Неварру своей собственностью. Орлесианцы спасли их от порождений тьмы, но Неварра желала независимости. Прошло сорок лет, прежде чем Неварра наконец освободилась из-под контроля Орлея в 3:65 Века Башен.

В течение Священного Века Орлесианская Империя еще раз пыталась захватить Неварру. Король Тилус снова и снова вел свои войска на бой с шевалье, не давая Орлею захватить ни мили неваррской земли, и доказывая Орлесианскому императору, что Неварра - древняя и сильная нация со своим собственным правом. В 8:70 Благословенного Века, Неварра и Орлей сразились на Выжженных Холмах, богатой горной области, расположенной между этими двумя нациями.

Неварра в конечном итоге одержала победу, но орлесианцы не оставили этого региона. До сих пор орлесианские аристократы планируют поднять восстание и заставить простой люд вырвать холмы из лап Неварры.

Оккупация Ферелдена

В 8:24 Благословенного века "Безумный Император" Ревиль оказался поглощен идеей лично пройтись по форту Драккон и вновь расширить свою Империю. Его войска пересекли узкие равнины между Недремлющим Морем и Морозными Горами, которые отделяли Орлей от Ферелдена, и быстро захватили Башню Бдения на северо-востоке страны. Еще до того, как Баннорн смог ответить, орлесианские армии продвинулись дальше, захватив Редклиф на западе Ферелдена и Амарантайн на севере. Захватив эти три стратегически важные крепости, армия могла развернуться для продолжительных военных действий.

Гордые и пылкие люди Ферелдена сформировали отряды повстанцев. Орлесианцы, однако, умудрялись всегда быть на шаг впереди восстания. Эрлы, которые не смогли сопротивляться вторгнувшимся войскам, вынуждены были присягнуть Орлею или умереть. Двенадцать лет Ферелден пытался сопротивляться вторжению, но орлесианцам удалось нанести два разрушительных удара: захват Денерим и смерть Короля Брандела, чья власть и так уже держалась на одних словах.

Император Флориан, преемник Ревиля, не теряя времени, усадил на ферелденский трон лорда Мегрена Дуфайеля. Орлесианцы не собирались позволять Мойре, дочери Короля Бранделя, заполучить корону, которая по праву принадлежала ей. Мятежники, которые не желали присягать на верность Мегрену, присоединялись к Мойре. Мятежная Королева возглавляла восстание, пока ее не убили в 8:96 Благословенного Века несколько эрлов, пытающихся заслужить одобрение короля Мегрена.

Однако, сын Мятежной Королевы, Мэрик, пережил покушение. Его сторону мужественно приняли Логейн Мак-Тир и леди Роуэн Геррин, и Мэрик примерил на себя плащ своей матери и возродил восстание. В то время, как принц Мэрик путешествовал по Ферелдену в попытках найти поддержку баннорна, над Морозными Горами воспарил Высший дракон. Месяцами он терроризировал земли между Ферелденом и Орлеем. Жрицы церкви в Вал Руайо провозгласили, что это знак победы Орлея: дракон был символом дома Дуфайель. Верховная Жрица же объявила грядущий век Веком Дракона.

Как бы то ни было, все прояснилось в Битве на реке Дейн в 8:99 Благословенного Века. Всю свою ярость дракон направил на силы Орлесианской империи. Среди орлесианцев воцарился хаос, их линия наступления была сломлена и у Мэрика появилось существенное преимущество. Так Ферелден завоевал свою независимость.

В течении двадцати лет Орлей и Ферелден почти не контактировали. В 9:20 Века Дракона императрица Селина взошла на трон и наладила связи с королем Мэриком. Два народа наконец достигли, хоть и неспокойного, но мира в последние годы жизни короля Мэрика, но после того, как на престол взошел его сын, Кайлан, отношения снова обострились. Еще до смерти Кайлана в битве с порождениями тьмы при Остагаре, пошли шепотки, что ему стоило бы отдалить от себя королеву Анору. Она не могла родить ему ребенка, и впервые за сотни лет линия Тейрина оказалась без наследника. Возможно, если бы Кайлан и Селина поженились, перемирие между Орлеем и Ферелденом стало бы крепче, и в будущем можно было избежать войны.

Смерть Кайлана не только оставила пустым ферелденский трон, но и поставила под угрозу шаткое перемирие между Орлеем и Ферелденом. Уже есть аристократы, которые без дозволения Селины строят планы, чтобы вернуть земли, которыми они владели почти три четверти века. Останется ли в силе перемирие или начнется новая война, зависит от того, насколько хорошо Селина будет играть в Великую Игру.

Восхождение императрицы Селины

Пример геральдики

После того как группа дворян выступила против различающихся стандартов геральдики, был создан Совет Герольдов, следящий за тем, чтобы все новые гербы и эмблемы получали одобрение

Под управлением легендарного Кордилиуса Драккона молодое государство Орлей заняло выдающееся положение. Император воспользовался Вторым Мором для расширения границ страны и влияния Церкви.

Несмотря на то, что сейчас Орлей далеко не такой большой, каким был при жизни Драккона, он остается самым могущественным государством в Тедасе, а наследие императора продолжает влиять на орлесианские законы и обычаи.

В настоящий момент Орлеем правит Селина I Вальмон, взошедшая на престол в 9:20 году Века Дракона после смерти ее дяди Флориана, случившейся годом раньше. Многие обвиняют Селину, которой тогда было всего пятнадцать, в организации убийства. Те же самые дворяне считают ее притязания на трон в лучшем случае сомнительными.

Правление Селины дало начало напряженной борьбе в империи, поскольку дворянство было настроено ее сместить. Большинство говорило, что Селина слишком юна и неопытна, чтобы удержать власть. Она намекнула на возможный брачный союз нескольким влиятельным семьям и, хотя, в конечном счете, не заключила ни одного, сохраняла альянсы с домами возможных женихов, чтобы удержать трон за собой.

Опытная участница Игры, прогрессивная императрица Селина выросла в ученого— любителя, покровительницу образования и искусства. Она положила начало подобию культурного возрождения Орлейской Империи. Многие называют ее "Львицей".

Сегодня среди дворянства по-прежнему достаточно тех, кто считает правление Селины незаконным. Чем старше она становится, тем меньше вероятность появления наследника, а поэтому растет число сторонников ее смещения.

Война Львов

См. также Прорыв Завесы

Великий герцог и шевалье Гаспар де Шалон, сын сестры покойного императора, является её самым яростным противником. Селина покровительствовала эльфам, а также пыталась наладить дружеские отношения с королевствами-бывшими колониями Орлея, например, Ферелденом и Неваррой, но Гаспар считает, что это будет иметь нежелательные последствия для империи.

Сразу после начала Прорыв Завесы императрица Селина Вальмон и великий герцог Гаспар де Шалон заключили перемирие. Для окончания войны и объединения против общей угрозы Селина и Гаспар решили провести переговоры в Зимнем Дворце в Халамширале.

Судьбу Орлея решает Инквизитор в квесте Злые глаза и злые сердца, когда его туда приглашает Гаспар. Визит Инквизитора принёс желаемые результаты для великого герцога — озабоченные таким оборотом событий, Селина и Бриала тоже предпринимали попытки переманить Инквизитора на свою сторону. Флорианне тоже пришлось изменить свои планы, чтобы одновременно убить двух «зайцев» — Селину и Инквизитора — но не насторожить последнего. Инквизитор же, в свою очередь, занимался/занималась собственным расследованием для предотвращения убийства императрицы. Инквизитор обнаружил много — шпионов Бриалы, убийц венатори, наёмников Гаспара — и в конце концов раскрыл план Флорианны. Кульминацией этих событий стала конфронтация великой герцогини и Инквизитора, которая, в разных событиях, закончилась с разным итогом. В конце концов правителем Орлея либо осталась Селина, либо им стал Гаспар, или же Гаспар получил почётное место в дворцовом кабинете, чем и закончилось противостояние императрицы и великого герцога.

Культура

Жизнь в Орлее

Зачастую высшие классы орлесианцев в личной жизни гедонисты, считающие сексуальные отношения с представителями своего пола лишь причудой характера.

Орлесианские аристократы часто принимают у себя во дворцах бардов, даже несмотря на то, что последние, как известно, зачастую являются шпионами или ассасинами. Таких "бардов" часто подсылают друг другу враждующие аристократы. Любой знатный человек мечтает узнать и перехитрить барда-шпиона, когда тот появится у него при дворе.

Если аристократ не может повысить свою репутацию при дворе деньгами, союзом или примечательным поступком, он всегда может достичь цели, устраняя своих соперников. В этом деле всегда были неоценимы барды. Орлесианцы любят музыку и танцы. Даже если они знают, что половина музыкантов в их бальной зале — шпионы на службе у их врагов, они все равно встречают тех с распростертыми объятьями. Это так же прибавляет популярности музыке и музыкантам, как прибавляет остроты ощущений самой Игре.

В богатых районах орлесианских городов по ночам зажигают магические фонари. Их поддержкой занимаются специально назначенные на эту должность маги.

Как и во всем Тедасе, кроме Тевинтерской Империи, рабство запрещено в Орлее, но богатые дворяне все еще могут держать эльфов-рабов. В последние годы, однако, законы против рабства стали соблюдаться строже. Императрица Селина сыграла важную роль в этом изменении политики. Орлесианская знать сильно зависит от своих "слуг". К ним относятся бережно, ибо их хозяева стараются поддерживать иллюзию, что их виночерпии, пажи и горничные служат добровольно. Хотя аристократы и не рассчитывают на вечную преданность от своих слуг, они не могут позволить себе показать плохого обращения с ними. От слуг — как и от всего в домах орлесианской знати — ожидают, что они будут приятно выглядеть, когда их представляют ко двору. Эльфы особенно ценятся. Возможно, ценность их обусловлена древним противостоянием Империи или поверхностному сожалению за участь, которая постигла Долы.

Титулы

Лорд и леди это единственные титулы в Орлее, как было подтверждено "Безумным Императором" Ревилем в 8:29 Благословенного Века. После завоевания им Ферелдена, он постановил, что ни один аристократ в Орлее не может быть равен по происхождению королевской семье, так что все они должны носить титулы лордов или леди в его присутствии. При дворе были важны титулы и земли, которыми владели аристократы, а так же достижения их семей. Как результат: появились более изощренные титулы. Вне Императорского двора аристократы продолжали использовать традиционные титулы. Герцоги и графини вежливо обращались к друг другу привычными титулами, подмигивая, что было уместно и неофициально... но не приведи Создатель, чтоб Император прознал об этом.

Когда Ревиль умер в 8:51 Благословенного Века, многие надеялись, что их титулы будут восстановлены. Проблема, правда, заключалась в тех лордах и леди, которые получили свои титулы благодаря постановлениям Ревиля. Они не могли восстановить или унаследовать свои титулы. Многие аристократы, уже имевшие титулы, считали, что новоявленные лорды и леди заслуживают только своих новых титулов, что само по себе делало их незначительными участниками Игры. Это игра почти разожгла десяток маленьких гражданских войн по всей Империи. После убийства Императора был принят указ, что титулы должны быть оставлены — а "неофициальные" были молчаливо одобрены для использования членами Совета Герольдов.

Мода

Типичный для Орлея стиль одежды: экстравагантный, замысловатый и яркий. В Орлее качество одеяний отражает статус их хозяина: чем более вычурна одежда, тем благороднее дворянин. Орлейская мода, которой часто подражают в Неварре и Вольной Марке, является воплощением торжества формы над функцией.

Если аристократ желает принять участие в Великой Игре, он должен очень много внимания уделять моде и постоянно меняющемуся стилю своих соперников. Орлесианские лорды и леди тратят много времени на следование за последними дизайнерскими тенденциями по всему Тедасу, неважно насколько смехотворными они могут показаться людям, менее приверженным моде. Быть первым в стремлении произвести впечатление или улучшить новейшие дизайны из Неварры и Вольной Марки — жизненно важно для аристократа, который хочет обратить на себя внимание.

Появление на балу в одежде из прошлого сезона может сделать из леди объект для насмешек на следующие недели. Неправильно выбранный портной может разрушить грядущую сделку. Даже обувь в Орлее может чрезвычайно много показать — владельцу может быть дико неудобно, но весь мир обязан увидеть выглядывающие из-под подола туфли.

Великая Игра

Кровать

Экстравагантность, присущая представителям высших слоев орлейского общества, распространяется на дизайн любой вещи, от одежды до мебели

Для дворянства Орлея положение и внешний вид ценятся превыше всего остального. Культура этой нации знаменита междоусобным соперничеством, известным как Великая Игра, в которое, в той или иной степени, втянуты все семьи с самого основания Орлея.

Цель Игры состоит в том, чтобы быть на шаг впереди своих знатных соперников. Честолюбивые представители напыщенной аристократии плетут интриги во всех слоях общества, чтобы упрочить свое влияние.

Сплетня, пущенная в одном из салонов, может оборвать жизнь человека не менее быстро, чем удар меча. Климат, зависящий от не постоянного взаимодействии разных фракций и мод, столь неустойчив, что семья, потерпевшая сокрушительное поражение в одном году, в следующем может вернуться триумфаторами.

Правила просты: дозволено все, пока вас не поймали. Дворянину может сойти с рук даже убийство, если нет доказательств его причастности. Однако важно, чтобы его хотя бы подозревали в совершении преступления. Именно такие подозрения позволяют ему добиться уважения и нужной репутации. Однако если обнаруживаются неопровержимые доказательства причастности, остальная знать немедленно осудит его за аморальный поступок, правда, только для того, чтобы поправить собственное положение. Проигравших в этой Игре, как правило, гораздо больше, чем победителей. Проигравшие зачастую считают лучшим решением покинуть страну, по крайней мере, на время. Некоторые изгнаны официально за совершённые преступления — или же за те, в которых их оклеветали, — другие же просто путешествуют по Тедасу пока обстановка при королевском дворе не изменится. Подобных орлесианских изгнанников можно найти в любом уголке Тедаса.

Соперники по Игре полагаются не только на свои ресурсы и политический ранг, но и остроту разума, умение плести интриги, а порой на прочность проверяется их отвага — хватит ли одному лорду смелости отравить другого? Готов ли он к обратной реакции? Справиться со сплетнями? И вероятными последствиями? Вопрос часто заключается не в законности и дозволенности поступка, но в ценности достигнутого посредством него. Хотя официально результат не оправдывает средства, на деле только он и имеет значение в Орлее.

Дозволено любое использование своей политической власти и общественного влияния, если шаг каждого из оппонентов выполнен с точностью и изяществом. Один дворянин может разрушить репутацию другого или даже убить его, в зависимости от того, что принесет наибольшую выгоду на данном этапе Игры... покуда партия не играется в открытую, ведь публичность в данном деле считается крайне неразумной. И, конечно же, противостояние не исключает вмешательство кого-то, помимо двух сторон. Если пара домов подошла к заключению соглашения, которое не устраивает третий, один или даже оба дома могут оказаться втянуты в новый раунд Великой Игры.

Во время правления Драккона I игроки умирали десятками. Было пролито столько крови, что император начал опасаться, как бы это не разорвало молодую империю на части. Современные орлейцы хвастаются, что Игра унесла больше жизней, чем любая из войн. В попытке прекратить Игру Драккон отменил все титулы, считая их источником всех бед, потому как в своей погоне за титулами одни дворяне возвышались за счет других. И если бы все его подданные были равны, они бы прекратили умирать хотя бы на некоторое время. Больше никаких баронов и баронесс, графов и виконтов. Лишь Император сохранял свой титул. Все остальные делились на лордов, леди и простолюдинов.

Естественно, это лишь подстегнуло наиболее преданных игроков. Отмена официальных титулов означала, что новоиспеченные лорды и леди изобретут свои собственные. Среди них: «Достопочтенный Убийца Берескарна, Лорд Джиллс» или «Леди Хелена, Покровительница Искусств». Теперь связанные с ними деяния могли поднять дворян до уровня, доступ к которому у них был раньше ограничен рангом.

Если же человек не был рожден в знатной семье, это вовсе не значит, что Игра для него закрыта. В Орлее это может дать даже больше причин участвовать: Великая Игра дает шанс даже простолюдину подняться до уровня дворянина, если, конечно, его игра будет достаточно хороша.

За пределами Орлея считают, что низшие классы должны относиться к Игре с презрением. На самом же деле, большинство орлейцев стремится стать дворянами. Каждый, даже самый последний крестьянин может пополнить их ряды, если достаточно разбогатеет. Удачливый купец с влиятельным покровителем может получить титул через Совет Герольдов: его статус простолюдина будет забыт, и откроется путь в класс элиты. Такое происходит исключительно редко, но все же это возможно. Многие считают, что в Орлее своего рода меритократия. В реальности, одной призрачной надежды, что трудом можно пробиться наверх, достаточно, чтобы заставлять бедняков работать и не доставлять хлопот богачам во власти.

В Орлее землевладельцами являются лишь аристократы, а потому получение титула лорда или леди дает больше, чем просто социальный статус. Своя земля — это возможность выращивать еду, получить официальную защиту и рекрутировать солдат. Каждый является потенциальной связью, которая может послужить толчком для продвижения. Но, с другой стороны, каждый также потенциальный соперник.

Маски Орлея

Кроме того, внимания достойны маски, которые орлесианцы носят на публике. Маски, возможно, самый важный аксессуар, причем надевают их не только на маскарады и сезонные праздники. Открыть лицо в Орлее считается бестактностью, особенно в присутствии иноземца или, не приведи Создатель, простолюдина. Кроме того, что маски скрывают лицо — что особенно важно для участников Большой Игры — маски могут показать, к какому дому принадлежит их владелец, как это делают гербовые щиты в других странах. Некоторые маски могут передаваться по наследству в одной семье, как реликвии. В некоторых домах получить по наследству маску более престижно, чем драгоценное кольцо, меч или имение.

Эти изящно обработанные произведения искусства расписаны красками, чтобы указать на влияние семьи. Некоторые из них украшены крошечными драгоценными камнями, сложенных со вкусом в рисунок, в то время как другие инкрустированный серебром и золотом. Остальные использовали в оформлении множество павлиньих перьев или блестящих чешуек дракона. Иметь более красивую маску чем конкуренты считалось преимуществом, таким образом производители масок в Империи числились среди самых влиятельных и разыскиваемых, после ремесленников.

"Орлейская знать склонна носить на публике довольно вычурные маски", — заметил однажды Дженитиви. — "Эти маски передаются по наследству, и по ним можно узнать принадлежность к той или иной семье, как по эмблеме на родовом гербе".

Так, если на гербе семьи запечатлен лев, то и на публике ее членов будут узнавать по львиным маскам. Вассалы и слуги носят более простые варианты семейных масок. Семейные символы в орлейском обществе хорошо известны, и любой, кто пытается носить маску, принадлежащую другому дому, подвергается угрозе скоропостижной смерти, если обман откроется.

Другая распространенная традиция в Орлее — макияж, который наносят на лицо как женщины, так и мужчины. Даже шевалье могут пользоваться косметикой. Для мужчин и женщин макияж разный, хотя иностранцу будет трудно найти различия. Он может быть важным признаком социальной принадлежности. Качество и редкость — особенно ценится стойкий макияж необычных оттенков — красноречивее слов говорят о статусе носителя.

Хождение без маски - это вызов обществу. Это говорит о том, что либо ты крестьянин, настолько бесполезный, что не являешься частью благородного дома, либо ты считаешь себя выше Игры. В элите, однако, никто не может быть выше игры. Ты или игрок, или пешка, никто иной. Духовенство не считается выше Игры, но тем не менее, любой дворянин будет соблюдать безупречную манеру уважения, говоря со священнослужителем, независимо от того во что он одет. Многие церковники участвуют в игре, но по другим правилам.

Имена

Простолюдины могут не иметь фамилии вообще или называться в честь своего занятия или по месту рождения. Дворяне имеют так же приставку де.

  • Женские: Элоди, Виолетта, Жозетта, Иветт, Розель.
  • Мужские: Гаспар, Бастьен, Николя, Мишель, Пьер.
  • Семейные: Azoulet, Chavel, Belal, Gautron, Mellerin, Pallier, Trillaud, Vedel, Richomme.

Организации Орлея

  • Шевалье — рыцарский орден, в котором состоят многие дворяне Орлея.
  • Орлесианские барды — особый тип убийц и шпионов Орлея, работающих как внутри страны, так и за ее пределами.
  • Дом Отдохновения — гильдия наемных убийц.

Тени Императора

Быть может, Антиванские Вороны самые знаменитые и самые дорогостоящие убийцы Тедаса — но не самые деятельные. Эта сомнительная честь принадлежит Теням Императора, личной группе убийц, которые служат орлесианскому трону. Тени работают почти исключительно против других аристократических семей Вал Руайо. Кто они есть, никому не известно, даже правящему императору, и кое—кто при дворе считает их мифом. Убийцы проникли в жизнь аристократов, работая дворцовыми слугами, фрейлинами и, в одном нашумевшем случае, даже управителем двора.

Хронология

  • - 180 Древней: Аламарри, предводительствуемые Андрасте и её смертным мужем Мафератом, вторгаются в Южный Тевинтер. Её проповеди находят отклик в сердцах южных народов, в том числе цириан, предков орлесианцев, и они присоединяются к её Священному Походу.
  • -165 Древней: После гибели Андрасте на костре Маферат разделяет между своими сыновьями земли, на которых в будущем вырастут Орлей, Вольная Марка и Неварра. Эльфы за помощь Андрасте тоже получают от Маферата земли на юге, рядом с будущим Орлеем, и основывают там своё государство-- Долы.
  • -155 Древней: Племена Цириан объединяются на территории, которая сейчас называется Орлеем. Этот период называется «Великое объединение». Сыновья Маферата теряют власть в регионе. Вероятно, большую роль в этом сыграли интриги Джешевис, жены одного из сыновей Маферата и gyoja (то есть вождя цириан).
  • - 3 Древней: Кордиллус Драккон объединяет племена срединных земель и коронуется как император нового государства Орлей. Он придаёт Культу Создателя официальный статус и создаёт Церковь.
  • 1:5 Божественного: Начало Второго Мора. Император Драккон призвал магов применить свои способности против Порождений. Маги показали себя незаменимыми союзниками в сражении.
  • 1:16 Божественного: Император Драккон одерживает серьёзную победу над порождениями тьмы в битве при Камберленде, спасая от гибели многочисленные города.
  • 1:25 Божественного: Орлесианский город Монтсиммар уничтожен порождениями тьмы. Эльфы, живущие по соседству, не предпринимают ничего, чтобы спасти город.
  • 1:33 Божественного: Драккон приводит войска на помощь Серым Стражам, укрывшимся в Вейсхаупте. Стражи принимают учение Церкви. Объединив усилия с Церковью, они спасают значительно ослабевший Андерфелс. Андерфелс становится частью Орлесианской Империи.
  • 1:45 Божественного: Император умирает от старости в Вал Шевин. Трон наследует его сын, Кордиллус II Драккон.
  • 1:65 Божественного: Андерфелс объявляет себя независимым от Орлесианской Империи.
  • 2:5 Славы: Происходят пограничные столкновения Долов и Орлея.
  • 2:9 Славы: Эльфийские войска захватывают Ред Кроссинг. Слухи о совершённых ими зверствах вызвали гнев людей по всему Тедасу.
  • 2:9 Славы: Эльфы захватывают Монтсиммар, стратегически важное для Орлея поселение, после чего двигаются к Вал Руайо.
  • 2:10 Славы: Верховная Жрица Рената призывает к Священному Походу на Долы.
  • 2:20 Славы: Несмотря на значительные победы, одержанные эльфами, Орлей захватывает их столицу, Халамширал. Долы пали. Эльфийские поселения уничтожены. Верховная Жрица отдаёт приказ основать эльфинажи, однако многие эльфы предпочитают остаться кочевниками.
  • 2:30 Славы: Зимний Дворец, самое выдающееся строение в Халамширале, становится постоянным местом сезонного отдыха для императрицы и избранных орлесианских дворян.
  • 2:99 Славы: Закончен Великий Собор в Вал Руайо, две его башни видны на мили вокруг. В честь этого следующий век назван Веком Башен.
  • 3:10 Башен: Начинается Третий Мор. Улицы орлесианских городов Арлесана и Монтсиммара заполоняют Порождения Тьмы. Серые Стражи быстро организовывают оборону, и, несмотря на тяжёлые потери, отражают нападение.
  • 3:18 Башен: После давления со стороны Стражей Орлей присылает войска на помощь Вольной Марке, наполненной порождениями тьмы.
  • 3:25 Башен: Армии Орлея, Тевинтера и Серых Стражей сражаются в последней битве Третьего Мора, уничтожая Архидемона Тота.
  • 3:25 Башен: Государства Вольной марки, празднующие своё спасение, оказываются застигнуты врасплох, когда победоносные войска Орлея и Тевинтера обращаются против них. Орлей захватывает город-государство Неварра, когда Тевинтер заявляет права на Хантер Фелл.
  • 3:65 Башен: Неварра завоёвывает независимость от Орлея.
  • 3:87 Башен: Разногласия между церквями Орлея и Тевинтера приводят к расколу Церкви: в Тевинтере появляется своя про-магическая Имперская Церковь.
  • 4:40 Чёрного: Церковь созывает первый священный поход на Тевинтер. Всего этих священных походов будет четыре, и ни один из них не достигает Минратоса. В итоге разногласия между Орлеем и Тевинтером усиливаются.
  • 4:80 Чёрного: Орлесианская империя, воспользовавшись раздробленным состоянием Ферелдена, пересекает Морозные горы и вторгается в него в первый раз.
  • 4:83 Чёрного: Орлесианская Империя надеялась занять порт Хайевер, но крепость Редклифа продержалась слишком долго, а зима в Морозных горах оставила многие орлесианские отряды без поддержки. Весной большинство из них отступило или было взято в плен.
  • 4:90 Чёрного: Лорд Норберт де ла Эн строит в западной части гор Виммарк знаменитое Шато Эн, которое использует для организации многочисленных, но неудачных вторжений в Вольную Марку.
  • 5:10 Священного: Последний поход на Тевинтер заканчивается отступлением Орлея.
  • 5:12 Священного: С пробуждения древнего бога Андорала начинается Четвёртый Мор. Порождения Тьмы заполняют Вольную Марку, Антиву и Ривейн. Хоссберг, столица Андерфелса, оказывается в осаде. Удар по Тевинтеру и Орлею приходится менее сильный, чем по всему остальному Тедасу, поэтому обе страны отказываются высылать сколь-либо значительную помощь.
  • 5:38 Священного: Новый король Неварры, Тайлус ван Маркхем, настраивает запад Вольной Марки против набирающего силу Орлея. Неварра выигрывает несколько крупных пограничных битв с Орлеем, и благодаря этому расширяется до полноценного государства.
  • 7:25 — 7:84 Бурь: Священные Походы против кунари, в течение которых Орлесианская Империя и Церковь вынуждены сотрудничать с Тевинтером и Имперской Церковью.
  • 7:60 Бурь: Киркволл освобождён от захватчиков-кунари знаменитым орлесианским шевалье Мишелем Лафайем. Он стал первым виконтом города. Киркволл попадает под контроль Орлея.
  • 7:97 Бурь: Император Этьен Вальмонт отправляют в монастырь свою жену Сотирию Пентагаст, не сумевшую родить ему наследника, и женится на любовнице, положив начало вражде с Неваррой.
  • 8:05 Благословенного: Горожане Киркволла поднимают бунт и отвоёвывают независимость города, на этот раз от Орлея.
  • 8:24 Благословенного: Орлесианская Империя под руководством «безумного императора» Ревилля вторгается в Ферелден во второй раз. Король Ферелдена Ванедрин Тейрин убит орлесианскими захватчиками. Утерян меч Каленхада, «Неметос».
  • 8:25 Благословенного: Молодому королю Бранделу не удаётся объединить страну под своей властью, и Ферелден погряз в крови и сражениях.
  • 8:44 Благословенного: Орлесианская Империя разграбляет город Денерим, объявляет победу над Ферелденом и вынуждает короля Брандела искать убежище.
  • 8:45 Благословенного: Знать Ферелдена продолжает партизанскую войну против орлесианских захватчиков.
  • 8:46 Благословенного: Воспользовавшись тем, что большая часть орлесианских войск была брошена в Ферелден, Пентагасты объявили войну Орлею. Орлей сумел выстроить защиту и вытеснить неваррцев из Гислена и Арлесана, но потерял при этом значительную часть северных территорий. Перендейл так и не был отвоеван и по сей день остается символом невозможности мира между двумя державами.
  • 8:47 Благословенного: Император Ревилль, опасаясь, что двор проявит расположение к его сопернику, Великому Герцогу Гратьену, убивает Гратьена, его супругу, троих детей и всех восьмерых внуков. Младшей, Камилле, было всего восемь месяцев.
  • 8:51 Благословенного: Император Ревилль умирает после того, как больше года провёл взаперти в своих покоях, боясь возмездия за убийство семьи Гратьен.
  • 8:70 Благословенного: Война между Неваррой и Орлеем за контроль над западными холмами Перендейла закончилась победой Неварры.
  • 8:96 Благословенного: Королева Мойра, возглавившая сопротивление после Брандела, убита. Орлейские войска используют её смерть, чтобы ужесточить контроль над Ферелденом. Однако сын Мойры, Мэрик, бежал.
  • 8:98 Благословенного: Ферелденские мятежники, возглавляемые Мэриком, захватывают изолированный портовый город Гварен. Это их первая крупная победа с момента смерти королевы Мойры.
  • 8:99 Благословенного: В битве при Вест Хилл ферелденская армия разбита войсками Орлея. Выжившие отступили к Гварену. Мэрика объявляют погибшим.
  • 8:99 Благословенного: Король Мэрик вновь объявляется под Гвареном. Он выходит из Глубинных Троп, приводя с собой Легион Мёртвых. Сопротивление получает второе дыхание. В битве при реке Дейн ферелденские повстанцы под командованием Логэйна Мак-Тира обратили ход событий против орлесианских захватчиков.
  • 9:00 Дракона: Король Мерик успешно выдворяет орлесианских оккупантов. Он убивает узурпатора Мегрена на дуэли в Форте Драккон.
  • 9:4 Дракона: Родилась Селина, будущая императрица Орлея.
  • 9:20 Дракона: Императрица Селина восходит на престол Орлея. Вскоре после её восхождения Орлей и Ферелден заключают официальный мир.
  • 9:22 Дракона: На Великий Собор Вал Руайо во время проводимого раз в десять лет собрания верующих нападают драконы. Молодая искательница Кассандра Пентагаст раскрывает планировавшийся заговор с целью убийства Верховной Жрицы Беатрикс III. Её нарекли дланью Верховной Жрицы.
  • 9:38 Дракона: Ссора Великого Герцога Гаспара де Шалона с правящей императрицей Селиной I оборачивается для Орлея беспорядками.
  • 9:40 Дракона: Императрица Селина вызвана из Вал Руайо известиями о восстании эльфов в Халамширале. Предполагается, что это было организовано Гаспаром. Отсутствие Селины порождает слухи о её смерти или пленении. Из-за возможных беспорядков в Вал Руайо приказано закрыть Врата Солнца — впервые с момента нападения драконов на город в 9:22 Века Дракона.

Достопримечательности

Великий Собор
Великий СоборВеликий Собор

Img41 b

Местонахождение: Вал Руайо, Орлей

— центр Андрастианской Церкви.

Белый Шпиль
Белый ШпильБелый Шпиль

Белый Шпиль

Местонахождение: Орлей, Вал Руайо

Жители: Храмовники и маги

— цитадель власти храмовников.

Университет Орлея
Университет ОрлеяУниверситет Орлея

Местонахождение: Вал Руайо

— образовательное учреждение, в предоставляющее самое лучшее обучение, которое только можно купить. Университет был построен при Императрице Селине, чьи либеральные профессора столкнулись с протестами религиозных фанатиков относительно контингента учащихся. В будущем это может превратиться в большую проблему.

Большой Театр Вал Руайо
Большой Театр Вал РуайоБольшой Театр Вал Руайо

Местонахождение: Вал Руайо

— крупнейший театр империи.

Иконка Верхнего города Академия Шевалье — там готовят будущих шевалье.

География

Orlais2

Города

Вал Руайо
Вал РуайоВал Руайо

Orlaiswallpaper

Местонахождение: Орлей

Жители: Люди
Эльфы

— столица Орлея.

Халамширал
ХаламширалХаламширал

Halamshiral

Местонахождение: Долы, Орлей

Жители: Люди, Эльфы

— бывшая столица Долов.

Серо
СероСеро

Серо1

Местонахождение: Орлей

Жители: Люди

— маркизат на западной границе; правитель — Маркиз Серо.

Велун
ВелунВелун

Велун карта

Местонахождение: Серединные земли, Орлей

— небольшой городок в Серединных землях; правитель в 9:40 — Граф Шанталь.

Монтсиммар
МонтсиммарМонтсиммар

Montsimmard

Местонахождение: Орлей

Жители: Люди, Эльфы

— крупный, богатый и древний город — он уже существовал во времена избрания первой Верховной жрицы Джустинии I. Во времена Второго Мора (в 1:25 году Божественного Века) город был практически уничтожен порождениями тьмы. Один из Кругов магов расположен в Монтсиммаре, так же город является резиденцией Стража-командора Орлея. Правители Семья Монтсиммар.

Джейдер
ДжейдерДжейдер

Jader

Местонахождение: Орлей

— ближайший к Ферелдену город орлесианцев ; правитель — Леди Серил. Джейдер — крупный портовый город, претендующий на почетное звание родного города Пророчицы Андрасте, посему при посещении мест паломничества в Денериме лучше избегать упоминаний о нем. Так же там расположена одна из баз Ордена Серых Стражей Орлея.

Иконка имения Лаидс[1] (фр. Lydes) — из этого города, славящегося своими пирожными, происходит знаменитый орлейский художник Анри де Лид, а в городском монастыре до 11 лет жил и воспитывался Рис. Правителя Лаидса можно выбрать в соотвествующем квесте .

Иконка имения Вал Шевин — тихий город и дом для одного из Кругов Магов Орлея. Правители Семья Де Шевин. Во время войны с Корифеем в Вал Шевине находился один из центров шпионской сети венатори.

Иконка имения Гислейн (англ. Ghislain) — в здешнем Круге магов почти десятилетие безупречно прослужил сэр Ламберт ван Ривс, вплоть до получения им звания рыцаря-капитана в 9:17 Дракона. правители Семья Де Гислен.

Иконка имения Вал Гаморд - появляется в квесте Ставка командования: Защитить Вал Гаморд от порождений тьмы. Дальнейшая судьба города зависит от игрока. Наилучшее прохождение данной цепочки квестов: Каллен — Лелиана — Лелиана — Жозефина — Каллен.

Иконка имения Вал Форэ - появляется в записи Кодекс: Кровь Вал Форе.

Иконка имения Вершиель — правители Семья Де Шалон.

Иконка имения Монфор — Правители Семья Де Монфор.

Иконка имения Вал Фермин — Правители Семья Моррак.

Иконка имения Шюрно (фр. Churneau) — Правители Семья Монбейяр.

Иконка имения Моррак

Иконка имения Арлезанс

Иконка имения Монт-де-Глас

Иконка имения Вал Брезен

Иконка имения Вал Хенар

Местности

Долы
ДолыДолы

Карта Долов

Местонахождение: Орлей

Жители: Эльфы, люди

— бывшая земля долийских эльфов.

Предел Андорала
Предел АндоралаПредел Андорала

Andoralreach

Местонахождение: Орлей

Жители: Маги

— древняя тевинтерская крепость на границе Орлея.

Западный предел
Западный пределЗападный предел

Location - Adamant

Местонахождение: Юго-запад Орлея

— пустыня на западе Орлея.

Арборская глушь
Арборская глушьАрборская глушь

Арборские пустоши

Местонахождение: Орлей

— негостеприимное место на юге Орлея; место обитания дриад.

Крепость Адамант
Крепость АдамантКрепость Адамант

Location - Adamant

Местонахождение: Западный предел, Орлей

— древняя крепость Серых Стражей, возведенная вскоре после Второго Мора. Завеса здесь тонка.

Горы Охотничьего рога
Горы Охотничьего рогаГоры Охотничьего рога

География и климат2

Местонахождение: Орлей
Андерфелс

— крупнейшая горная система Тедаса.

Берег Серединные земли (англ. The Heartlands) — Область между озером Селестин и берегами Недремлющего моря известна как "Срединные земли". Здесь множество виноградников и вычурных мраморных поместий, которые местные называют "загородными домами". Часто говорят, что сердце Орлея позолочено, — ну а Срединные земли, пожалуй, самые богатые после Вал Руайо.

Исследователь (достижение) Болота Нахашин, в которых расположена крепость Серых Стражей под названием Гаррота (Garrote). То была промозглая и сырая глушь, где в изобилии водились змеи, и вряд ли у кого-то возникло бы желание обживать эти места.

Берег Девонские низины (англ. Deauvin Flats)

Исследователь (достижение) Гаморданские пики (англ. Gamordan Peaks)

Берег Озеро Целестин (англ. Lake Celestine)

Берег Предел Бездны (англ. The Abyssal Reach)

Смотрите также

Реставраторы
РеставраторыРеставраторы

Герб Орлея

Деятельность: Политика
Штаб: Денерим
Местонахождение: Ферелден
Империя Орлей
Кодекс: Империя ОрлейИмперия Орлей
Номер DAO: 133
Секция DAO: Культура и история
Секция DA2: Места
Номер DAI: 14
Секция DAI: Места
Императрица Селина I Орлесианская
Кодекс: Императрица Селина I ОрлесианскаяИмператрица Селина I Орлесианская

Секция DA2: Персонажи
Номер DAI: 17
Секция DAI: Персонажи
Шевалье
Кодекс: ШевальеШевалье

Секция DA2: Знание
Номер DAI: 32
Секция DAI: Группы

Известные орлесианцы

Основная категория: Категория:Орлесианцы
Джешевис
ДжешевисДжешевис

— «Матерь Орлея».

Кордилиус Драккон I
Кордилиус Драккон IКордилиус Драккон I

Драккон2


Деятельность: Император Орлея

 — первый император Орлея.

Реми Васкаль
Реми ВаскальРеми Васкаль

Класс: Разбойник

 — народный герой и разбойник, известный как Чёрный Лис.

Мегрен Дуфайель
Мегрен ДуфайельМегрен Дуфайель

Деятельность: Король Ферелдена

 — поверженный Мэриком оккупант Ферелдена.

Селина I Вальмон
Селина I ВальмонСелина I Вальмон

Celene Valmont I


Деятельность: Императрица Орлея

 — Нынешняя глава государства.

Верховная Жрица Джустиния V
Верховная Жрица Джустиния VВерховная Жрица Джустиния V

Revered mother dorothea


Деятельность: Верховная Жрица Церкви

 — Глава Церкви .

Проспер де Монфор
Проспер де МонфорПроспер де Монфор

Проспер де Монфор


Деятельность: Орлесианский аристократ
Правитель Замка Эн

 — герцог Замка Эн .

Гаспар де Шалон
Гаспар де ШалонГаспар де Шалон

Гаспар де Шалон (портрет)


Деятельность: Шевалье
Император Орлея (возможно)

 — Шевалье и генерал. Возможный правитель Орлея.

Мишель де Шевин
Мишель де ШевинМишель де Шевин

SerMichelDeChevin


Деятельность: Шевалье
Телохранитель императрицы Селины I (ранее)
Агент Инквизиции (возможно)

 — Бывший Шевалье и возможный агент Инквизиции.

Маркиз Серо
Маркиз СероМаркиз Серо

Маркиз Серо


Деятельность: Аватар игрока

 — Главный герой Dragon Age: Последний суд.

 — спутница Серого Стража и основной источник информации об Орлее. Советница Инквизитора.

Интересные факты

  • В «Пробуждение» игрок может начать игру Серым Стражем-орлесианцем.
  • От Мэри Криби: в Орлее вы не найдете ни одного уголка, полностью списанного из какого-нибудь местечка в Париже. В истории не существовало такого временного промежутка, который совместил бы все художественные элементы орлесианской архитектуры, которая, скорее всего, была создана не только под влиянием Парижа. Франция здесь выступает в роли отправной точки, но отнюдь не конечной.
  • Вы можете оформить Скайхолд в орлесианском стиле.
  • Некоторые гномьи источники туманно утверждают — «Камень покоится под Орлеем» — но никак не объясняют это.
  • В основу имен орлесианцев положены французские имена.
  • Ношение масок и причудливых костюмов сопоставимо с Венецианской республикой.
  1. Таково название города в локализованной Dragon Age: Инквизиция, однако правильнее было бы перевести его как «Лиде́».

Галерея

Тедас

Страны: Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
Города: Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
Расы: Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы  · Косситы  · Полукровки  · Личные отношения
Языки: Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
Религии: Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
Разное: Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование  · Детские сказки  · Кулинария  · Рабство
Кодекс: Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция

Семьи Орлея

Правящий род: Род Драккон (до конца Священного Века)  · Род Вальмон
Знатные семьи: Семья Д'Америд · Семья Де Гислен · Семья Де Копьи · Семья Лемарк · Семья Монбейяр · Семья Де Монфор · Семья Морель · Семья Моррак · Семья Монтсиммар · Семья Де Шалон · Семья Де Шевин
Advertisement