Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
(Редактирование галереи)
(Редактирование галереи)
(не показаны 23 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
<onlyinclude>{{Существо
 
<onlyinclude>{{Существо
  +
|Стиль = {{{Стиль|}}}
|Изображение = [[Файл:830px-Dragon-age-2-mac-5-screenshot.jpg|270px]]
 
  +
|Изображение = Огр RPG.jpg
|Вид = [[Порождения тьмы|Порождение тьмы]]
+
|Вид = [[Порождения тьмы]]
 
|Разновидности = [[Огр]]<br>[[Огр-вожак]]<br>[[Восставший огр]]<br>[[Огр в доспехах]]<br>[[Огр-вожак в доспехах]]
 
|Разновидности = [[Огр]]<br>[[Огр-вожак]]<br>[[Восставший огр]]<br>[[Огр в доспехах]]<br>[[Огр-вожак в доспехах]]
  +
|Стиль = {{{Стиль|}}}
|Имя = Огр
+
|Имя = [[Огр]]
|Появления = ''[[Dragon Age: Начало]]''<br>''[[Dragon Age Legends]]''<br>''[[Dragon Age II]]''}}
 
  +
|Появления = [[Dragon Age Journeys]]<br>[[Dragon Age: Начало]] — [[Dragon Age: Начало - Пробуждение|Пробуждение]]<br>[[Dragon Age Legends]]<br>[[Dragon Age II]]<br>[[Dragon Age: Инквизиция]] — [[Нисхождение]]<br>[[Heroes of Dragon Age]]<br>[[Dragon Age (RPG)]]}}</onlyinclude>
</onlyinclude>'''Огры''' – огромный жестокий ударный десант порождений тьмы. Огры атакуют своих врагов с ужасной мощью и силой. Они также исполняют функцию осадных оружий порождений тьмы, метая булыжники и тараня ворота. Выше по рангу стоят '''Альфа-Огры'''; они ненамного больше обычных огров, но намного быстрее и их часто сопровождают крикуны.
 
  +
'''Огры''' ''(англ. Ogre)'' — [[порождения тьмы]] появляющиеся на свет от [[Матка|маток]], некогда бывшими [[косситы|косситами]] или их потомками [[кунари]] и [[Тал-васготы|васготами]].
  +
==Описание==
  +
Возвышающихся над своими мелкими сородичами, другими порождениями тьмы, громадных огров нечасто можно встретить на полях сражений. Легенды говорят, что они появляются только во время [[Мор]]а, но есть записи, где утверждается, будто огров встречали на [[Глубинные тропы|Глубинных тропах]] или на пиках гор, а также в чаще дремучих лесов, где они охотились поодиночке или мелкими группами. В одном, по меньшей мере, донесении [[Серые Стражи|Серых Стражей]] сообщается, что одинокого огра встретили в [[Дикие земли Коркари|Диких землях Коркари]] в году [[Век Дракона|9:19 Дракона]]; он был очень слаб и с ним без труда удалось покончить. Зато во время Мора можно увидеть до сотни этих созданий сразу. Они сопровождают орды порождений тьмы, их чудовищную силу часто используют для штурма укреплений противника и прорыва передовых линий противостоящих армий. Как и среди прочих порождений тьмы, у огров есть [[Огр-вожак|вожаки]]. Они ненамного больше своих сородичей, однако куда быстрее. Также их часто сопровождают [[крикун]]ы.
   
Говорят, что наиболее ужасные из отродий тьмы появляются лишь тогда, когда Мор уже неминуем, и наводящий страх огр один из них. Внушительный монстр, возвышающийся над полем сражения, огр есть противное природе существо, обладающее невероятной силой, стойкостью и яростью. Ходят рассказы об ограх, в одиночку бросавшихся на целые отряды вражеских солдат, и одерживавших верх. Чудовищная сила позволяет огру поднимать и швырять огромные куски скал или каменных стен, убивая врагов еще до того, как они смогут приблизиться к нему.
+
Обычно огры в два раза выше среднего человека и имеют массивную широкую фигуру и длинные мускулистые руки, а голова увенчана огромными изогнутыми рогами, которыми они могут таранить противника. Огры не отличаются сообразительностью, зато моментально приходят в бешенство даже без видимых причин. Разъяренный огр крушит и топчет всё, что видит на своём пути, включая собственных союзников. Ходят рассказы об ограх, в одиночку бросавшихся на целые отряды вражеских солдат, и одерживавших верх. Чудовищная сила позволяет огру поднимать и швырять огромные куски скал или каменных стен, убивая врагов еще до того, как они смогут приблизиться к нему. Трудно противостоять в рукопашной гиганту, который одной рукой хватает воина и лишает его жизни или избивает до беспамятства другой. Впрочем, у ловкого есть шанс вывернуться, или же соратники могут осыпать огра сокрушительными ударами, чтобы заставить его выпустить своего попавшего в беду товарища.
   
  +
Серые Стражи считают, что, убивая огра, нужно соблюдать определённые предосторожности. Мало того, предупреждают они, что ограм не причиняют вреда серьёзные раны в голову и даже в сердце, возможно, что они, упав замертво в считанные минуты полностью восстановят своё здоровье и силы. Большинство Серых Стражей рекомендует во время Мора сжигать в пепел любых порождений тьмы и в особенности, мёртвых огров.
В Dragon Age: Origins – Awakening появляются два новых типа огров: [[Огр в доспехах]] и [[Огр-вожак в доспехах]].
 
 
===Происхождение===
==Навыки==
 
  +
Как и все порождения тьмы, огров производят на свет матки. Однако кунари появились в Тедасе только в [[Век Стали|Веке Стали]], в то время как огры были замечены еще во период [[Первый Мор|Первого Мора]]. Объяснением этому может служить тот факт, что в году -410 [[Древние Времена|Древних Времен]] группа косситов, предков кунари, высадилась на юге Диких земель Коркари и основала колонию. Вероятнее всего, они погибли во время Первого Мора, став причиной появления на континенте огров.
*[[Файл:Хватка.png]] [[Хватка]]
 
  +
==Статистика==
*[[Файл:Бросок.png]] [[Бросок]]
 
  +
<tabber>Dragon Age: Начало=
*[[Файл:Массовая_атака.png]] [[Массовая атака]]
 
  +
*{{:Мощная атака|Стиль=link}}{{clrl}}
*[[Файл:Таран.jpg]] [[Таран]]
 
  +
*{{:Хватка|Стиль=link}}{{clrl}}
*[[Файл:Сокрушительный_удар.png]] [[Сокрушительный удар]]
 
*[[Файл:Топот.jpg]] [[Поступь]]
+
*{{:Поступь|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
*{{:Метание|Стиль=link}}{{clrl}}
==Происхождение==
 
  +
*{{:Баран|Стиль=link}}{{clrl}}
Порождений тьмы рождают на свет [[Матка|матки]] определённых разумных существ. Огров порождают на свет те матки, которые раньше были женщинами-косситами. Это означает, что огры – недавнее прибавление в рядах порождений тьмы, ведь кунари лишь недавно прибыли в Тедас. Рога у огров присутствуют потому, что большинство [[Кунари|кунари]] носят рога.
 
  +
*{{:Столкновение|Стиль=link}}{{clrl}}
  +
|-|
  +
RPG=
  +
<gallery>
  +
Огр_статистика_RPG.jpg
  +
</gallery>
  +
</tabber>
 
==Огры с именами==
 
==Огры с именами==
 
[[Файл:ПТ.jpg|22px]] '''Уткиэль Крушитель''' в [[Тень|Тени]] ([[Вторжение порождений тьмы]])
 
[[Файл:ПТ.jpg|22px]] '''Уткиэль Крушитель''' в [[Тень|Тени]] ([[Вторжение порождений тьмы]])
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
*Убив огра в ближнем бою можно получить уникальную анимацию его убийства. Однако, во время анимации, персонажа, убивающего огра, могут атаковать, а также он не может перемещаться, пока анимация не закончится.
+
*Убив огра в ближнем бою можно получить уникальную анимацию его убийства. Однако, во время анимации, персонажа, убивающего огра, могут атаковать, а также он не может перемещаться, пока анимация не закончится. При этом, однако, можно получить довольно забавную сценку, когда персонаж '''закалывает''' огра [[Булавы (Origins)|булавой]] или [[Секиры (Origins)|топором]].
*В сражении с огром-командиром на Глубинных Тропах под Башней Бдения есть баг или ограниченный набор перемещения: когда он многократно повторяет таран после того как сбил с ног Стража-коммандора, что вызывает в большинстве случаев замкнутый круг из которого нельзя выйти(пока вы не начнёте битву со щитом и включённым талантом «Стена щитов» или «Джаггернаут» или другой сопротивляемостью сбиванию с ног (например «Неукротимость»).
+
*В сражении с огром-командиром на [[Башня Бдения - Глубинные тропы|Глубинных Тропах под Башней Бдения]] есть баг или ограниченный набор перемещения: когда он многократно повторяет таран после того как сбил с ног [[Страж-командор|Стража-командора]], что вызывает в большинстве случаев замкнутый круг из которого нельзя выйти (пока вы не начнёте битву со щитом и включённым талантом «[[Стена щитов]]» или «[[Неумолимая сила]]» или другой сопротивляемостью сбиванию с ног (например, «[[Неукротимость (Origins)|Неукротимость]]»).
*Статую огра можно найти в игре Mass Effect 2 в DLC Касуми – Украденная память.
+
*Статую огра можно найти в DLC [http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B8:_%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C «Касуми – Украденная память»] к игре [http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_2 Mass Effect 2].
*Огр во время экспедиции на Глубинные Тропы врезается в стену, когда использует таран.
+
*Огр во время экспедиции на [[Глубинные тропы]] врезается в стену, когда использует таран.
*В Dragon Age II кунари наконец-то получили рога, чтобы объяснить наличие рогов у огров. Цвет кожи кунари тоже стал похож на цвет кожи огра.
+
[[Dragon Age II]] кунари наконец-то получили рога, чтобы объяснить наличие рогов у огров. Цвет кожи кунари тоже стал похож на цвет кожи огра.
 
==Кодекс==
 
==Кодекс==
*[[Файл:Кодекс.png|22px]] [[Кодекс: Огры]]
+
{{:Кодекс: Огры|Стиль=link|Иконка = dao}}{{clrl}}
==Ссылки==
 
*[http://www.dragonagejourneys.com/ Dragon Age: Journeys]
 
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery spacing="small" orientation="square">
+
<gallery spacing="small" orientation="landscape" position="center">
Огр.jpg|Огр в Dragon Age: Начало
+
22_dragon_age_origins-1920x1200.jpg|Обои к «[[Dragon Age: Начало]]»
  +
830px-Dragon-age-2-mac-5-screenshot.jpg|Огр в «[[Dragon Age II]]»
Огры HoDA.png
 
 
Огры HoDA.png|Концепт-арт из «[[Heroes of Dragon Age]]»
Screenshot_2014-07-14-01-00-01.jpg
 
  +
Сражение с огром.jpg|Концепт-арт из «[[Dragon Age (RPG)]]»
6kWMZ_H5eiQ.jpg|Редизайн
 
  +
Огр в Inquisition.png|Огр в «[[Dragon Age: Инквизиция]]»
22_dragon_age_origins-1920x1200.jpg|Огр
 
 
6kWMZ_H5eiQ.jpg|Редизайн для DAII
Сражение с огром.jpg
 
  +
Огр HoDA.jpg|Развитие существа в HoDA
Огр RPG.jpg
 
  +
Одержимый огр-вожак HoDA.png|Одержимый огр-вожак
Огр HoDA.jpg|Огр в "[[Heroes of Dragon Age]]"
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Шаблон:Порождения тьмы}}
 
{{Шаблон:Порождения тьмы}}
  +
[[en:Ogre]]
 
[[Категория:Порождения тьмы]]
 
[[Категория:Порождения тьмы]]
 
[[Категория:Существа Dragon Age II]]
 
[[Категория:Существа Dragon Age II]]
 
[[Категория:Существа Dragon Age: Origins]]
 
[[Категория:Существа Dragon Age: Origins]]
 
[[Категория:Огры]]
 
[[Категория:Огры]]
  +
[[Категория:Существа RPG]]

Версия от 15:36, 5 ноября 2017

Огры (англ. Ogre)порождения тьмы появляющиеся на свет от маток, некогда бывшими косситами или их потомками кунари и васготами.

Описание

Возвышающихся над своими мелкими сородичами, другими порождениями тьмы, громадных огров нечасто можно встретить на полях сражений. Легенды говорят, что они появляются только во время Мора, но есть записи, где утверждается, будто огров встречали на Глубинных тропах или на пиках гор, а также в чаще дремучих лесов, где они охотились поодиночке или мелкими группами. В одном, по меньшей мере, донесении Серых Стражей сообщается, что одинокого огра встретили в Диких землях Коркари в году 9:19 Дракона; он был очень слаб и с ним без труда удалось покончить. Зато во время Мора можно увидеть до сотни этих созданий сразу. Они сопровождают орды порождений тьмы, их чудовищную силу часто используют для штурма укреплений противника и прорыва передовых линий противостоящих армий. Как и среди прочих порождений тьмы, у огров есть вожаки. Они ненамного больше своих сородичей, однако куда быстрее. Также их часто сопровождают крикуны.

Обычно огры в два раза выше среднего человека и имеют массивную широкую фигуру и длинные мускулистые руки, а голова увенчана огромными изогнутыми рогами, которыми они могут таранить противника. Огры не отличаются сообразительностью, зато моментально приходят в бешенство даже без видимых причин. Разъяренный огр крушит и топчет всё, что видит на своём пути, включая собственных союзников. Ходят рассказы об ограх, в одиночку бросавшихся на целые отряды вражеских солдат, и одерживавших верх. Чудовищная сила позволяет огру поднимать и швырять огромные куски скал или каменных стен, убивая врагов еще до того, как они смогут приблизиться к нему. Трудно противостоять в рукопашной гиганту, который одной рукой хватает воина и лишает его жизни или избивает до беспамятства другой. Впрочем, у ловкого есть шанс вывернуться, или же соратники могут осыпать огра сокрушительными ударами, чтобы заставить его выпустить своего попавшего в беду товарища.

Серые Стражи считают, что, убивая огра, нужно соблюдать определённые предосторожности. Мало того, предупреждают они, что ограм не причиняют вреда серьёзные раны в голову и даже в сердце, возможно, что они, упав замертво в считанные минуты полностью восстановят своё здоровье и силы. Большинство Серых Стражей рекомендует во время Мора сжигать в пепел любых порождений тьмы и в особенности, мёртвых огров.

Происхождение

Как и все порождения тьмы, огров производят на свет матки. Однако кунари появились в Тедасе только в Веке Стали, в то время как огры были замечены еще во период Первого Мора. Объяснением этому может служить тот факт, что в году -410 Древних Времен группа косситов, предков кунари, высадилась на юге Диких земель Коркари и основала колонию. Вероятнее всего, они погибли во время Первого Мора, став причиной появления на континенте огров.

Статистика

  • Мощная атака
    Мощная атакаМощная атака

    Иконка Двойной удар Восставшего


    Тип: Способности существ Способности существ
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 0 выносливости/мане
    Восстановление: 1.5 секунды
    Эффекты: Сбивает с ног цель, провалившую проверку физической устойчивости против силы существа
  • Хватка
  • Поступь
    ПоступьПоступь

    Поступь (Огр)


    Тип: Способности существ Способности существ
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 16 (42) выносливости
    Восстановление: 10 (30) секунд
    Длительность: 5 секунд
    Площадь: 5 метров
    Эффекты: -20 к защите
    Цели, провалившие проверку физической сопротивляемости против силы Огра, сбиваются с ног

    Примечание: Время произношения: 1 секунда
  • Метание
  • Баран
    БаранБаран

    Иконка Баран (Огр)


    Тип: Способности существ Способности существ
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 10 (21) выносливости
    Восстановление: 2 (20) секунд
    Длительность: 2 секунды
    Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног
  • Столкновение
    СтолкновениеСтолкновение

    Иконка Столкновение (Огр)


    Тип: Способности существ Способности существ
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 10 (21) выносливости
    Восстановление: 10 (20) секунд
    Длительность: 2 секунды
    Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног

Огры с именами

ПТ Уткиэль Крушитель в Тени (Вторжение порождений тьмы)

Интересные факты

  • Убив огра в ближнем бою можно получить уникальную анимацию его убийства. Однако, во время анимации, персонажа, убивающего огра, могут атаковать, а также он не может перемещаться, пока анимация не закончится. При этом, однако, можно получить довольно забавную сценку, когда персонаж закалывает огра булавой или топором.
  • В сражении с огром-командиром на Глубинных Тропах под Башней Бдения есть баг или ограниченный набор перемещения: когда он многократно повторяет таран после того как сбил с ног Стража-командора, что вызывает в большинстве случаев замкнутый круг из которого нельзя выйти (пока вы не начнёте битву со щитом и включённым талантом «Стена щитов» или «Неумолимая сила» или другой сопротивляемостью сбиванию с ног (например, «Неукротимость»).
  • Статую огра можно найти в DLC «Касуми – Украденная память» к игре Mass Effect 2.
  • Огр во время экспедиции на Глубинные тропы врезается в стену, когда использует таран.
  • В Dragon Age II кунари наконец-то получили рога, чтобы объяснить наличие рогов у огров. Цвет кожи кунари тоже стал похож на цвет кожи огра.

Кодекс

Огры
Кодекс: ОгрыОгры
Номер DAO: 19
Секция DAO: Существа
Секция DA2: Существа
Номер DAI: 50
Секция DAI: Существа

Галерея

Порождения тьмы

Существа: Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
Уникальные существа: Архитектор · Корифей · Мать
Древние Боги: Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
Моры: Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
Смотрите также: Глубинные тропы · Серые Стражи