Dragon Age Wiki
Регистрация
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 336
страниц

«Пойдемте-ка познакомим задницы порождений тьмы с моей ногой. В самой изысканной манере»

Огрен Кондрат (англ. Oghren Kondrat) — грубый гном-берсерк из касты Воинов, обожающий алкоголь.

Возможный спутник Стража в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

Предыстория

Дом Кондрат был одним из младших домов воинской касты Орзаммара. На заре века Дракона он вышел из тени благодаря нескольким молодым воинам, заработавшим репутацию на Испытаниях и в кампаниях на Глубинных тропах. Одним из этих предприимчивых бойцов был Огрен.

Молодой гном с огненно-рыжими волосами и характером им под стать, Огрен одолел нескольких титулованных соперников на Испытаниях с помощью необычной комбинации из силы и непредсказуемости. По словам тех, кого он победил, Огрен мастерски проводил обманную атаку, заставляя противника отвечать на неё, а затем резко менял направление удара и бил туда, где соперник был открыт. И вскоре, благодаря запоминающейся манере боя и эффектному виду, Огрен завоевал сердца многих поклонников, среди которых было немало женщин.

И хотя он мог выбрать любую, только одна привлекла его взгляд: девушка из касты торговцев по имени Фельзи. Они обменялись долгими взглядами и парочкой робких признаний, но, прежде чем их отношения развились, Огрен оказался помолвлен с другой женщиной. Его растущая слава побудила его семью устроить брак с многообещающей девушкой-кузнецом из богатой семьи — весьма выгодный для обеих сторон. Потом, рассказывая о своих отношениях с Фельзи, Огрен скажет так:

«Она была красивая, добрая, весёлая. Может, я и заслуживал её однажды. Но когда мы снова оказались вместе — уже нет»

Огрен женился на девушке-кузнеце по имени Бранка. Она была довольно чудаковатой и больше интересовалась кузнечным делом, чем мужем, но Огрен вспоминает первые несколько месяцев их брака как полные счастья и мира. Однако через год после их свадьбы Бранка была названа Совершенной, и всё изменилось. Весь дом Кондрат проголосовал за присоединение к новому благородному дому. Огрен теперь был женат на самой могущественной женщине Орзаммара и стал просто пометкой на полях её жизни — его дом исчез, его заслуги забылись. В душе Огрена поселилось нарастающее возмущение, которое могла заглушить только выпивка.

Спойлер wot
«Истина не конец, а лишь начало.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Через несколько месяцев после возвышения Бранки брак начал распадаться. Огрен был постоянно пьян, а Бранка проводила дни вдали от дома, работая над различными прожектами и изучая своё новое наваждение — Наковальню Пустоты, гномий артефакт, который когда-то использовали, чтобы построить армию големов. Супруги совсем перестали разговаривать друг с другом. Презрение Совершенной к собственному мужу передалось остальному дому, и вскоре Огрена стали избегать большинство гномов его клана.

Когда спустя пол года после объявления ее Совершенной Бранка увела весь свой клан на Глубинные тропы, чтобы вернуть легендарную Наковальню Пустоты, Огрена она не взяла. Новость быстро облетела Орзаммар, и он стал посмешищем. Многие открыто обсуждали, почему она его бросила: из-за его глупой безрассудности или из-за пристрастия к элю. Ни одно из этих предположений не было лестным. Надеясь забыть Бранку, Огрен завёл роман с Фельзи. Но отношения не сложились — Огрен оказался уже не тем остроглазым молодым воином, каким был когда-то. Фельзи прекратила эту связь и вскоре после похорон своего отца, на которых напившийся Огрен устроил скандал, отправилась к матери на поверхность.

Брошенный во второй раз, Огрен вернулся к дарующей забвение выпивке. Когда младший сын лорда Мейно поддразнил его, сказав, что Бранка и её дом уже, должно быть, мертвы, Огрен вызвал его на поединок до первой крови. Но из-за сильного опьянения он утратил над собой контроль и смертельно ранил юношу. В наказание за убийство он был лишён оружия и разрешения носить его в Орзаммаре, что считалось для воина худшим наказанием, чем изгнание.

Огрен упорно отказывался признавать Бранку мёртвой. После того как от их экспедиции долго не было вестей, он настойчиво, пусть даже он и не всегда при этом бывал трезвым, просил Ассамблею и остальных воинов о создании поискового отряда. Всякий раз ему всегда отвечали отказом, но он не сдавался и вскоре стал для Алмазных залов Орзаммара чем-то народе чумы. Гориму Саелаку, оруженосцу среднего ребенка короля Эндрина, даже приходилось пару раз выкидывать его из дворца.

В конце концов, пьяный гном нашёл понимание у Героя Ферелдена, которому нужно было отыскать Совершенную для того, чтобы решить возникшую в Орзаммаре проблему престолонаследования. В поисках Бранки они спустились на Глубинные тропы. И увиденное там изменило Огрена. Он осознал, что в Орзаммаре ему больше незачем оставаться, и ушёл на поверхность, надеясь начать новую жизнь. Он отыскал Фельзи и возобновил их отношения. А после окончания Пятого Мора они поженились, родили ребёнка и жили счастливо — ну, по крайней мере, какое-то время. К несчастью, недостатки Огрена и его неуверенность в себе зашли слишком далеко и начали постепенно разрушать его семейное счастье. К ужасу Фельзи он снова запил. Когда Огрен во второй раз случайно уронил их ребёнка, он осознал, что не годится на роль отца или мужа. Не сказав ни слова, он оставил семью и отправился в Амарантайн, в Башню Бдения, где новый ферелденский командор Серых Стражей нанимал рекрутов, чтобы восстановить орден. Огрен прошёл Посвящение и стал Стражем.

Участие в сюжете

Dragon Age: Origins

Спойлер Origins
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Впервые Страж увидит Огрена в Алмазных Залах, спорящим со стражником, после того, как получит первое задание от представителей кандидатов на трон. Страж может расспросить стражника об Огрене и Бранке, после того, как Огрен уйдёт. После этого разговора Огрена можно будет найти в таверне "У кабатчиков" в Общинных залах Орзаммара. Там с ним можно поговорить и узнать побольше о Бранке. Однако он знает, что Страж работает на одного из кандидатов на трон, что заставляет его усомниться в подлинности намерений Стража найти Бранку. Если Страж попытался поговорить с Огреном в таверне, независимо от того, как пойдёт разговор, Огрен скажет Стражу «убираться».

Примечание: Если не поговорить с Огреном в таверне, он появится, если Страж попытается выйти на Глубинные тропы.

Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон.

Примечание: Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест Квест (Origins) Совершенная не будет завершён.

Он хочет воссоединиться со своей женой, но когда раскрывается правда, его шокирует то, что она сделала ради поисков Наковальни Пустоты, включая смерть почти всего её Дома. Несмотря на это, он хочет дать ей второй шанс и не одобряет, если Страж выбирает сторону Каридина и уничтожает Наковальню, но не покидает группу. После того, как новый король Орзаммара будет выбран, Огрен окончательно присоединится к группе и покинет Орзаммар, чтобы помочь в борьбе с Мором.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет Стражу о своей старой подруге Фельзи, которую он любит, но с которой расстался не лучшим образом. Страж может вызваться помочь Огрену найти её и завоевать её расположение. Фельзи работает в таверне «Избалованная принцесса» на пристани на озере Каленхад. Там между ней и Огреном происходит разговор, во время которого он хочет убедить Фельзи в своём интересе к ней. Страж может помогать во время разговора и подсказывать Огрену фразы. Если всё сделано правильно, Фельзи простит Огрена и захочет с ним встретиться после того, как миссия Стража закончится.

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он может научить Стража специализации Берсерка.

Пробуждение

Спойлер daoa
«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

После победы над Архидемоном Огрен начинает жить со своей старой любовью Фельзи, и у них рождается ребёнок. Те, кто знают его, говорят, что он был по-настоящему счастлив, по меньшей мере, какое-то время. Но Огрен уходит от Фельзи, мотивируя это словами «ты может вырвать воина из битвы, но ты никогда не вырвешь битвы из сердца воина». Огрен теперь хочет стать Серым Стражем.

Страж-Командор встречает его во время нападения на башню Бдения.

Примечание: Если Страж импортирован из «Dragon Age: Начало», Огрен весело поприветствует друга/подругу.

После того, как нападение будет отбито, Огрен скажет, что хочет вступить в Серые Стражи. Если Командор согласится, Огрен успешно пройдет Посвящение и станет членом ордена.

Через некоторое время в Башню Бдения приходит Фельзи и просит Огрена вернуться в семью, но Огрен отказывается. Позже, при одобрении выше 20px-Ico Appr Heart(+75), он поговорит со Стражем-Командором о своих чувствах к Фельзи, и его можно будет убедить принимать более активное участие в жизни ребёнка (или же наоборот, оставить их с Фельзи в покое).

В конце игры, когда Страж-Командор отправится с отрядом в Амарантайн навстречу армии порождений тьмы, но перед этим Огрен отправит письмо своему ребенку:

«Здорово, Наггет.
Пишет тебе твой отец. Ты, наверное, не помнишь меня, но это даже хорошо. Лучше тебе жить с матерью. Она хорошая, держись её.
Нас ждёт серьёзный бой, и я подумал, что должен сказать это сейчас, а то потом у меня может вообще не быть такой возможности. Теперь я Серый Страж, а у нас со временем плохо — мы живём недолго. Не завтра умру, так чуть позже. Я чувствую это.
Наггет, я хотел сказать, что мне жаль, что я ушёл. Я хотел для тебя лучшего, даже если это так иногда не казалось. Или всё время не казалось. Но это правда. Ты — единственное, что я сделал хорошего.
И лучшее, что я мог сделать для тебя — не быть рядом с тобой.
Может, твоя мать и права насчёт меня, ты можешь спросить её о том, когда мы впервые встретились, и я был настоящим воином. Я не всегда хорошо с ней обращался. Но я постарался сделать так, чтобы было хорошо тебе.
Atredum na satolva. Atrast tunsha.
»

— Письмо, адресованное ребенку Огрена, написанное незадолго до осады Башни Бдения

Огрен одобрит 20px-Ico Appr Heart(+3), если включить его в группу. В Амарантайне он поддержит решение разрушить город 20px-Ico Appr Heart(+3). Если Командор решит защищать город, Огрен будет возражать 20px-Ico DisAppr Heart(-5), добавив, что не завидует Командору, которому нужно принимать такие решения. Однако его можно переубедить 20px-Ico Appr Heart(+3), предложив представить, что в городе остались Фельзи и ребенок.

Огрен будет одним из тех, кто одобрит сделку с Архитектором, сказав, что если поумневшие порождения тьмы «додумаются не лезть в Орзаммар», он будет счастлив. Отказ от предложения Огрен не одобрит (20px-Ico DisAppr Heart(-3) или 20px-Ico DisAppr Heart(-1) в зависимости от реплик), однако примет любое решение Командора.

Эпилог

Смотрите основную статью Эпилог Огрена

Хроники порождений тьмы

Спойлер dc
«Человеческий лорд хочет убить нас, Авангард. Покажи ему, что мы знаем о смерти.» — Архидемон Уртемиэль
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Хроники Тьмы. Нажмите здесь, чтобы показать их.
В DLC Хроники порождений тьмы Огрен, как и другие герои, появляется как босс в торговом квартале Денерима, убивающий порождений тьмы в окружении небольшой компании пьяниц. Его убийство отразится на продолжении компании. На его трупе можно также найти Молот Мастера Горна.

Справочная информация

Давняя зазноба Огрена
Давняя зазноба ОгренаДавняя зазноба Огрена
(Origins)
Огрен — отец семейства
Огрен — отец семействаОгрен — отец семейства
(Awakening)

Начальное снаряжение (Origins)
Боевой топор
Боевой топорБоевой топор
Боевой топор  (Уровень 1-7)
Требуется: 18-38 сила
Урон: 10.00-16.00
Пробивание брони: 3.00-6.00
Модификатор силы: 1.10
Тяжелые гномьи перчатки
Тяжелые гномьи перчаткиТяжелые гномьи перчатки
Тяжёлые перчатки  (Уровень 1-7)
Требуется: 18-38 сила
Броня: 1.00-2.50
Утомляемость: 1.75%-2.27%
Тяжелый гномий доспех
Тяжелый гномий доспехТяжелый гномий доспех
Тяжёлый доспех  (Уровень 1-7)
Требуется: 18-38 сила
Броня: 6.25-15.63
Утомляемость: 14.00%-18.20%
Тяжелые гномьи ботинки
Тяжелые гномьи ботинкиТяжелые гномьи ботинки
Тяжёлые сапоги  (Уровень 1-7)
Требуется: 18-38 сила
Броня: 1.25-3.13
Утомляемость: 2.25%-2.93%
Путь в канаву
Путь в канавуПуть в канаву
Ремень
+1 к телосложению
+10 к физической сопротивляемости
Начальное снаряжение (Awakening)
Убийца порождений тьмы
Убийца порождений тьмыУбийца порождений тьмы
Боевой топор  (Уровень 6)
Требуется: 34 сила
Урон: 15.00
Пробивание брони: 5.25
Модификатор силы: 1.10
Руны: Слот для руны Слот для руны
+2% к шансу критического удара в ближнем бою
+4 к атаке
+10 к урону против порождений тьмы
Шлем легиона
Шлем легионаШлем легиона
Тяжёлый шлем  (Уровень 7)
Требуется: 38 сила
Броня: 3.13
Утомляемость: 2.92%
Перчатки легиона
Перчатки легионаПерчатки легиона
Массивные перчатки  (Уровень 7)
Требуется: 42 сила
Броня: 3.13
Утомляемость: 3.90%
+4 к атаке
Доспех легиона
Доспех легионаДоспех легиона
Массивный доспех  (Уровень 7)
Требуется: 42 сила
Броня: 21.88
Утомляемость: 27.30%
+3 к силе воли
Ботинки легиона
Ботинки легионаБотинки легиона
Массивные сапоги  (Уровень 7)
Требуется: 42 сила
Броня: 3.75
Утомляемость: 3.90%
Сердце кузнеца
Сердце кузнецаСердце кузнеца
Амулет
+20 устойчивости к огню
-1 к ловкости
Путь в канаву
Путь в канавуПуть в канаву
Ремень
+1 к телосложению
+10 к физической сопротивляемости
Кольцо воина
Кольцо воинаКольцо воина
Кольцо
+2 к силе
+2 к ловкости
Кольцо устойчивости
Кольцо устойчивостиКольцо устойчивости
Кольцо
+1 к силе воли
+1 к телосложению
Специальные предметы
Путь в канаву
Путь в канавуПуть в канаву
Ремень
+1 к телосложению
+10 к физической сопротивляемости

Класс: Воин Воин
Специализация:
Берсерк
БерсеркБерсерк

Берсерк (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к силе
+10 к здоровью


Ярость берсерка Стойкость Сдержанность Окончательный удар

Начальные навыки: Исключительная боевая подготовка
Улучшенная тактика боя

Начальные способности:

Расовая способность:
Гномья устойчивость
Гномья устойчивостьГномья устойчивость

Гномья устойчивость


Тип: Расовая способность
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +10% к устойчивости к заклинаниям
Берсерк:
Ярость берсерка
Ярость берсеркаЯрость берсерка

Ярость берсерка


Тип: Берсерк Берсерк
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 20 выносливости
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +8 к урону
+10 к психической сопротивляемости
-5.0/-3.0 к восстановлению выносливости

Примечание: Сдержанность Сдержанность уменьшает штраф до -3.0/0 к восстановлению выносливости.
Стойкость Стойкость добавляет бонус +1.5/+3 к восстановлению здоровья.
Время произношения: 2 секунды
Стойкость
СтойкостьСтойкость

Стойкость


Тип: Берсерк Берсерк
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +1.5/+3 к восстановлению здоровья во время активации
+5% к устойчивости к силам природы (пассивно)
Сдержанность
СдержанностьСдержанность

Сдержанность


Тип: Берсерк Берсерк
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +2/+4 к восстановлению выносливости
Воин:
Богатырь
БогатырьБогатырь

Богатырь


Тип: Способности воина Способности воина (ветка богатыря)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +25 к здоровью
-10% к утомляемости

Примечание: Бонусы не зависят от типа брони
Запугивание
ЗапугиваниеЗапугивание

Запугивание


Тип: Способности воина Способности воина (ветка богатыря)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 35 выносливости
Восстановление: 15 секунд
Эффекты: Удваивает угрозу, которая генерируется при нанесении воином урона противнику
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Храбрость
ХрабростьХрабрость

Храбрость


Тип: Способности воина Способности воина (ветка богатыря)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +3% к физической устойчивости+3% к психической устойчивости+1 к урону+3.5% к шансу критического удара
Примечание: Бонус к шансу критического удара возрастает пропорционально числу противников выше двух, нападающих на воина
Порыв смерти
Порыв смертиПорыв смерти

Порыв смерти


Тип: Способности воина Способности воина (ветка богатыря)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +20% выносливости от здоровья противника при убийстве воином
Двуручное оружие:
Удар эфесом
Удар эфесомУдар эфесом

Удар эфесом


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка удара эфесом)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 20 выносливости
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Не наносит урона
Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Неукротимость
НеукротимостьНеукротимость

Неукротимость


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка удара эфесом)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 60 выносливости
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +1 к урону
Иммунитет к оглушению и сбиванию с ног

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Раскол оружия
Раскол оружияРаскол оружия

Раскол оружия


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка раскола оружия)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 25 выносливости
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: -10 к атаке на 10 секунд цели, провалившей проверку физической устойчивости против силы персонажа
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Дробящие удары
Дробящие ударыДробящие удары

Дробящие удары


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка раскола оружия)
Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +(Сила-10)/2 к урону против искусственных существ (големов, сильванов, оживших трупов, скелетов)
Раскол брони
Раскол брониРаскол брони

Раскол брони


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка раскола оружия)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: -20 к броне на 20 секунд цели, провалившей проверку физической устойчивости против силы персонажа
Примечание: Время произношения: 1 секунда
Могучий удар
Могучий ударМогучий удар

Могучий удар


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка могучего удара)
Тип эффекта: Активировано
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: +10 к атаке на один удар
Успешный удар считается критическим
Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, получает штраф к скорости перемещения

Примечание: Время произношения: 1 секунда
Мощные удары
Мощные ударыМощные удары

Мощные удары


Тип: Двуручное оружие Двуручное оружие (ветка могучего удара)
Тип эффекта: Поддержано
Запас: 30 выносливости
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: +5 к урону
-10 к атаке
-10 к защите

Примечание: Сила двух рук Сила двух рук снижает штрафы до -5 к атаке и -5 к защите
Время произношения: 3 секунды
Начальный уровень Огрена равен уровню Стража-Командора; минимальный уровень - 18. Если уровень Стража-Командора выше 18, начальные характеристики Огрена будут выше, и появятся распределяемые очки специализаций, навыков и умений. Так, при уровне 25 можно выбрать: 2 дополнительных специализации, 5 навыков, 12 способностей.

Если Страж и Огрен подружились, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к телосложению +1 к телосложению 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к телосложению +2 к телосложению 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к телосложению +4 к телосложению 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к телосложению +6 к телосложению 90% одобрения
Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.

Dragon Age: Начало

Одобрение Огрена возрастает, если дарить ему алкоголь, особенно эль. Единственное исключение — вино, которое предпочитает Винн.

Название Примечания Сюжетный/простой Описание
Кувшин короля задворок
Кувшин короля задворокКувшин короля задворок
Подарок
Находится: Общинные залы Орзаммара Простой Сосуд-статуэтка храброго во хмелю, исполненный в золоте. Отсутствие крышки позволяет быстро опорожнять сосуд и, что важнее, быстро наполнять. В этой ёмкости напиток не будет у вас застаиваться.
Медовуха из хасиндской сумки
Медовуха из хасиндской сумкиМедовуха из хасиндской сумки
Подарок
Находится: Разрушенный храм Простой Крепкая медовуха, навевающая воспоминания о летних деньках и яблочных цветах на ветру — а неожиданное послевкусие напоминает об отце, ушедшем на войну и не вернувшемся. Горько, если не сказать хуже.
Золотая коса Черной Эры
Золотая коса Черной ЭрыЗолотая коса Черной Эры
Подарок
Находится: Лотеринг Простой Этот напиток, завсегдатай полей брани, отдает холодом даже на солнечном свете, который словно бы поглощает. Оптимальная доза — одна капля. Соприкосновение с телом нежелательно, но, по-видимому, неизбежно.
Белый срез
Белый срезБелый срез
Подарок
Находится: Лотеринг Простой Своеобразный и редкий напиток, перенявший цвет и аромат (если это можно так назвать) от лириумового обруча бочки. Пейте его маленькими глотками, если бережёте внутренности. прим. 790 Тев.
Блондинка на солнце, винтажное
Блондинка на солнце, винтажноеБлондинка на солнце, винтажное
Подарок
20px-Ico Appr Heart(+10) Огрена
20px-Ico Appr Heart(+5) спутника
Находится: Комнаты храмовников Простой Сварено в Тевинтере для особых клиентов. Из-за своей крепости способно опьянить даже усмиренного. Подаётся с кошачьим ядом в качестве усилителя вкуса и противоядием.

Примечание: Эти подарки не будут дарить 20px-Ico Appr Heart(+5) во время прохождения «Пробуждения».

Dragon Age: Пробуждение

Огрен все ещё не избавился от своего пристрастия к алкоголю.

Название Примечания Сюжетный/простой Описание
Аква магус
Аква магусАква магус
Подарок
Находится: Заброшенный склад Простой Алкогольный напиток с добавлением лириума. В больших количествах опасен для жизни.
Драконья моча
Драконья мочаДраконья моча
Подарок
Находится: Жилище Хьюберта ("Осиротевшие от Мора"). Простой Скорее всего, это просто название, но доподлинно неизвестно.
Хиролское извержение
Хиролское извержениеХиролское извержение
Подарок
Находится: Чащобные Холмы под лестницей. Простой "По вкусу, как лава". Производится только в Кэл Хироле.
Макеев легендарный односолодовый
Макеев легендарный односолодовыйМакеев легендарный односолодовый
Подарок
Находится: Корона и лев Простой Этому виски лет больше, чем самому Создателю, а по вкусу он мягче попки эльфийского младенца.
Бренди из Западного Холма
Бренди из Западного ХолмаБренди из Западного Холма
Подарок
Находится: Башня Бдения - Подвал Простой "Нотки черной смородины с жимолостным послевкусием. По вкусу — как бренди".
Игрушечная лошадка
Игрушечная лошадкаИгрушечная лошадка
Подарок
Находится: Черные болота, разрушенная деревня. Диалог Ребенку могла бы понравиться эта нехитрая игрушка.
Диалог от того как вы прокомментируете свой подарок, будет зависеть, сколько очков репутации вы получите.

Основные статьи: Огрен/Диалоги и Огрен/Диалоги (Awakening)
  • «ЭЙ!!! Гномами не бросаться!!!»
  • «Да, клянусь твоим волосатым задом!»
  • «Это всего лишь один стражник. В комнате битком набитой стражниками. В форте битком набитом стражниками. Что может пойти не так?..»
  • «Вот увидишь, когда-нибудь создам отряд колесниц с упряжными мабари. А ты, мерзкий пёс, будешь жалеть, что не взялся за это дело, когда была возможность!»
  • «Нельзя архидемона заставлять ждать. А то он обидится, свернет весь Мор и уйдет домой»

Места диалогов

Ниже представлены места, в которых начинаются диалоги с Огреном в Awakening. В PC-версии может быть трудно найти правильную точку для клика на объект, нажмите Tab и поверните камеру, если не получается кликнуть на него.

  • Амарантайн: Доска с объявлениями перед ступенями церкви. Если пошутить над Огреном или сказать ему «Оставайся прямо здесь», то получите 20px-Ico DisAppr Heart(-3), если выбирать всё время вторую реплику, это принесёт 20px-Ico Appr Heart(+4).
  • Амарантайн: Стол оружейника в торговом районе (когда говоришь с Сигрун). Первый ответ даст 20px-Ico Appr Heart(+1).
  • Кэл Хирол: Наковальня в тюремной комнате. Реплики 2, 3 принесут 20px-Ico Appr Heart(+8).
  • Кэл Хирол: Скала у входа в тейг, прямо там, где присоединяется Сигрун.
  • Кэл Хирол - Нижние пределы: позвав Сигрун в ряды Серых Стражей, вы получите 20px-Ico Appr Heart(+6), даже если Огрена нет в группе.
  • Черные болота: Лодка в месте, где вы просыпаетесь. Есть также альтернативный разговор, если Страж был импортирован и Огрен был пойман в Тень в башне Круга.
  • Башня Бдения - Тронный зал: Бочонок позади Огрена, который может быть использован несколько раз для начала диалогов.
    • Диалог: нет очков одобрения
    • Благодарность за спасение: реплика 1 — 20px-Ico Appr Heart(+3), реплика 2 — 20px-Ico DisAppr Heart(-3), реплика 3 — 20px-Ico Appr Heart(+2)
    • Колесницы мабари: нет возможных изменений одобрения
    • Диалог о паранойе: реплика 2, затем 1 — 20px-Ico Appr Heart(+6), реплика 4 — 20px-Ico DisAppr Heart(-3)
    • Диалог о жаловании: реплики 1, 1, 2 — 20px-Ico Appr Heart(+6)
  • Башня Бдения - Тронный зал: Диалог при переходе в локацию о снах Огрена. Реплики 1(2), 3, любая, 2 принесут 20px-Ico Appr Heart(+5).

Когда Огрен присоединяется к группе, возьмите его, когда будете говорить с Двином до ночной атаки. Когда вы попытаетесь убедить Двина помочь в сражении, появится реплика, если Огрен будет в группе. Выберите «Ты трус», а за ней «Оставайся здесь, если хочешь». Это закончит разговор и даст возможность начать его заново. Огрен даст 20px-Ico Appr Heart(+1).

Смотрите также

Огрен
Кодекс: ОгренОгрен
Номер DAO: 182
Секция DAO: Персонажи

Интересные факты

  • По словам Шерил Чи, хотя Огрен был написан большей частью Джеем Тёрнером, большинство писателей BioWare, включая её, Дэвида Гейдера и Мэри Кирби, помогали его писать.
  • Хотя официально Огрену нельзя носить оружие в городе, ничего не случится, если вооружить его в Орзаммаре. Он даже присоединяется к группе с топором.
  • Боевой клич Огрена, «Давай посмотрим, как выглядят твои внутренности!», может быть отсылкой к гному-спутнику очень хаотичной природы, Коргану Кровавому Топору в игре «BioWare Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn», который кричит «Давай посмотрим, как выглядят твои кишки!» во время боя. Корган тоже берсерк и имеет ненасытную жажду крови.
  • Огрен назвал своего ребенка в честь Стража.
  • Много разговоров Зеврана и Огрена содержат отсылки к Леголасу и Гимли из «Властелина колец». Действительно, личность Огрена иногда напоминает личность Гимли.
  • Ответ Огрена «Не бросайте гнома!», когда Страж предлагает Шейле бросить Огрена так далеко, как она может, — это отсылка к эпизоду фильма Питера Джексона «Властелин колец», когда Гимли заявляет: «Не сметь швырять гнома!», что, в свою очередь, является отсылкой к «спорту» в метании гномов.
  • Карточная игра «Алмазный ромб», которую упоминает Огрен в разговоре с Алистером, — это отсылка к игре с таким же названием в серии комиксов «Cerebus the Aardvark» за авторством Дэйва Сима.
  • В дополнении «Пробуждении» Огрен получит вторую страницу кодекса о своей новой роли.
  • Если Огрен остаётся защищать Башню Бдения в «Пробуждении», в его кодекс будет сказано, что он умер, когда напали порождения тьмы. Однако, при полностью отстроенной и улучшенной Башне Бдения, в эпилоге он остаётся жив.
  • В игре «Dragon Age II» можно увидеть картину с концепт-артом Огрена рядом с баром в «Висельнике».
  • Огрен — единственный Серый Страж, который прошёл посвящение и не потерял сознание после того, как выпил кровь порождения тьмы.
  • Независимо от начала дополнения "Пробуждение" (с переносом персонажа из "Начало") отношение Огрена к Серому Стражу сбрасывается до 0 - даже если в "Начале" его отношение удалось довести до 100. Что странно: если бы Огрен получил по голове и забыл последний год своей жизни (помнит только уход Бранки и знакомство и сожительство и Фельзи) - это было бы объяснимо... Но: Огрен, придя в Башню Бдения, помнит и знает Серого Стража. Объяснение тем, что Огрен такая... личность... что он, попросту, отбросил их отношения так, будто они никогда не встречались отбрасываются за счет его характера. Было бы разумнее (при переносе персонажа) учесть отношения между персонажами (насчет романа не скажу - не заводил) так, чтобы это сказалось на базовом его отношении, было бы разумнее и объясняется тем, что разработчики, создавая дополнение, попросту не обращали внимания на такие мелочи, как отношения между личностями.

Галерея

Источники

Спутники в игре «Dragon Age: Начало» и дополнений к ней

Начало: Алистер · Винн · Зевран · Лелиана · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн
Секретный спутник Каменная пленница Шейла
Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
A Tale of Orzammar Песнь Лелианы Големы Амгаррака Охота на ведьм
Орсон Хавер Сайлас · Скетч · Таг Броган · Джеррик
Рунный Голем
Ариана · Пёс · Финн

Спутники доплнения «Пробуждение»

Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
А также: Диалоги спутников · Подарки
Advertisement