Оборотень (англ. Shapeshifter) — специализация класса Маг в игре Dragon Age: Начало.
Описание[]
Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.
Изучение[]
- Морриган может научить этой специализации, если её одобрение нейтрально; она откажется обучать Стража, если её одобрение будет выше 30.
- Учебник оборотня продаёт Вараторн в лагере долийцев в Бресилианском лесу за 1200.
- Примечание: Во время пребывания Стража в Тени во время квеста Разорванный Круг он может обучиться различным формам превращения. Но эти способности работают только в Тени и не разблокируют специализацию.
Способности[]
Обличье паука |
Поддержано Дистанция: Личное действие Запас: 50 маны Утомляемость: 5% Восстановление: 90 секунд |
Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности Паутина и Ядовитый плевок. Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью Бросок. Форма паука: +75% устойчивости к силам природы -10% устойчивости к огню Время произношения: 2 секунды Способности: Ядовитый плевок Паутина Способности мастера-оборотня: Бросок |
Обличье медведя |
Поддержано Дистанция: Личное действие Запас: 60 маны Утомляемость: 5% Восстановление: 90 секунд Требование: Уровень 8 |
Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности Могучий удар и Ярость. Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью Бросок. Форма медведя: +50% устойчивости к силам природы +10 к броне Время произношения: 2 секунды Способности: Могучий удар Ярость Способности мастера-оборотня: Бросок |
Парящий рой |
Поддержано Дистанция: Личное действие Площадь: 4 метра Запас: 90 маны Утомляемость: 5% Восстановление: 60 секунд Требование: Уровень 10 |
Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает Разделить рой, и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз, когда рой наносит урон. Форма летучего роя: +40% к скорости движения/шансу увернуться от атаки -75% устойчивости к огню 100% к шансу уклониться от снарядов Время произношения: 2 секунды Способности: Разделить рой |
Мастер-оборотень |
Пассивно Требование: Уровень 12 |
Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и осквернённого паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность Бросок. Вдобавок к этому форма Парящий рой позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона. +10 к показателю сила заклинаний для способностей: Обличье паука Обличье медведя Парящий рой Способность для формы паука: Бросок Способность для формы медведя: Бросок |
Механика специализации[]
Когда заклинатель принимает новую форму, его сила, ловкость и телосложение заменяются характеристиками выбранной формы, которые рассчитываются от общей силы заклинаний. Если какая-либо характеристика заклинателя была изначально выше, чем после принятия формы, она остаётся неизменной. Бонусы от предметов, которые увеличивают характеристики мага (включая бонусы к броне, пробиванию брони, защиту, урон и другие), рассчитываются после смены формы.
Стратегия[]
- Боевой маг: хотя боевой маг даёт преимущество для оборотня в основном в ближнем бою, доступ к способностям, например к броску, и различные бонусы/иммунитеты делают боевого мага жизнеспособной второй специализацией для игроков, которые смотрят на способности оборотня как на мешок с секретами.
- Маг крови: по умолчанию маг крови — специализация с высоким уровнем риска. Способности мага крови могут частично подпортить живучесть, даваемую превращением, хотя комбинация могут создать в результате смертельно опасного заклинателя с доступом к мощным атакующим способностям.
- Духовный целитель: оборотень/духовный целитель — один из идеальных персонажей поддержки, так как эта комбинация эффективно сочетает нападение и поддержку в одном персонаже. Доступ к заклинаниям духовного целителя даёт оборотню возможность прикрывать группу со спины, в то время как универсальность оборотня усиливает концентрацию духовного целителя на обороне — так как оборотень меняет форму на человеческую мгновенно, а большинство заклинаний духовного целителя будут готовы сразу. Оборотень/духовный целитель со стихийными заклинаниями может сосредоточиться на слабых противниках, а затем превращаясь в медведя/паука, когда приходит время браться за элиту и боссов.
Интересные факты[]
- Заклинатель не может иметь доступ к зельям и другим предметам, пока находится в животной форме.
- Маг, который использует посох перед превращением, ударит противников автоматически, перед тем как провести физическую атаку. Однако, он/она не смогут наносить критические удары.
- Маг, использующий другое оружие (включая кулаки) может промахиваться в форме зверя, но будет способен наносить критический урон.
- Временные повышения силы заклинаний, такие как заклинание Волшебный огонёк, игнорируются во время превращения.
- Большинство защитных бонусов (бонусы к физической и психической сопротивляемости, бонусы к сопротивляемости стихиям) от предметов (оружия, брони и щитов) учитываются при превращении.
- Большинство атакующих бонусов (+х к урону, +х к урону от стихий, +х урона мертвецам) от предметов, например, оружия, брони и щитов, не учитываются при превращении.
- Все формы быстрее, чем гуманоиды.
- Маг получает некоторые уникальные сопротивляемости и иммунитеты во время пребывания в другой форме. Среди известных — увеличение сопротивляемости силам природы, физическому урону (что необычно для мага), иммунитет к сбиванию с ног (как у боевого клича витязя) и иммунитет к хватке (например, к хватке Высшего дракона).
- Бонусы от боевой подготовки нормально работают во время смены формы.
- Поддерживаемые заклинания автоматически отключаются во время смены формы.
- Смена формы на человеческую происходит мгновенно и может быть сделана во время паузы.
- Рейтинг брони у форм паука и медведя берутся или по умолчанию, фиксированному значению, или от базового уровня брони мага, в зависимости от того, какой из параметров выше. Если броня мага выше, чем базовая броня формы медведя, он/она получает также +10 бонусных очков к броне.
- Только пробивание брони базируется на параметрах оружия мага.
- Маг не может достичь следующего уровня, пока находится в форме животного. Опыт останавливается, когда достигает максимума на этом уровне.
- Маг должен вернуться в природную форму и получить ещё немного опыта, чтобы повысить уровень.
Специализации Dragon Age: Origins | |||
---|---|---|---|
Воин | Разбойник | Маг | |