Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 346
страниц

Оборотень (англ. Shapeshifter)специализация класса Маг Маг в игре Dragon Age: Начало Dragon Age: Начало.

Описание[]

Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Изучение[]

Примечание: Во время пребывания Стража в Тени во время квеста Квест (Origins) Разорванный Круг он может обучиться различным формам превращения. Но эти способности работают только в Тени и не разблокируют специализацию.

Способности[]

Обличье паука
Обличье паука
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 секунд
Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности Паутина Паутина и Ядовитый плевок Ядовитый плевок. Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью Бросок Бросок.

Форма паука:
+75% устойчивости к силам природы
-10% устойчивости к огню


Время произношения: 2 секунды
Способности:
Ядовитый плевок Ядовитый плевок
Паутина Паутина
Способности мастера-оборотня: Бросок Бросок
Обличье медведя
Обличье медведя
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 секунд
Требование: Уровень 8
Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности Могучий удар Могучий удар и Ярость Ярость. Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью Бросок Бросок.

Форма медведя:
+50% устойчивости к силам природы
+10 к броне


Время произношения: 2 секунды
Способности:
Могучий удар Могучий удар
Ярость Ярость
Способности мастера-оборотня: Бросок Бросок
Парящий рой
Парящий рой
Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 4 метра
Запас: 90 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 секунд
Требование: Уровень 10
Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает Разделить рой Разделить рой, и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз, когда рой наносит урон.

Форма летучего роя:
+40% к скорости движения/шансу увернуться от атаки
-75% устойчивости к огню
100% к шансу уклониться от снарядов


Время произношения: 2 секунды
Способности: Разделить рой Разделить рой
Мастер-оборотень
Мастер-оборотень
Пассивно
Требование: Уровень 12
Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и осквернённого паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность Бросок. Вдобавок к этому форма Парящий рой Парящий рой позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.

+10 к показателю сила заклинаний для способностей:
Обличье паука Обличье паука
Обличье медведя Обличье медведя
Парящий рой Парящий рой
Способность для формы паука: Бросок Бросок
Способность для формы медведя: Бросок Бросок

Механика специализации[]

Когда заклинатель принимает новую форму, его сила, ловкость и телосложение заменяются характеристиками выбранной формы, которые рассчитываются от общей силы заклинаний. Если какая-либо характеристика заклинателя была изначально выше, чем после принятия формы, она остаётся неизменной. Бонусы от предметов, которые увеличивают характеристики мага (включая бонусы к броне, пробиванию брони, защиту, урон и другие), рассчитываются после смены формы.

Стратегия[]

  • Боевой маг Боевой маг: хотя боевой маг даёт преимущество для оборотня в основном в ближнем бою, доступ к способностям, например к броску, и различные бонусы/иммунитеты делают боевого мага жизнеспособной второй специализацией для игроков, которые смотрят на способности оборотня как на мешок с секретами.
  • Маг крови Маг крови: по умолчанию маг крови — специализация с высоким уровнем риска. Способности мага крови могут частично подпортить живучесть, даваемую превращением, хотя комбинация могут создать в результате смертельно опасного заклинателя с доступом к мощным атакующим способностям.
  • Духовный целитель Духовный целитель: оборотень/духовный целитель — один из идеальных персонажей поддержки, так как эта комбинация эффективно сочетает нападение и поддержку в одном персонаже. Доступ к заклинаниям духовного целителя даёт оборотню возможность прикрывать группу со спины, в то время как универсальность оборотня усиливает концентрацию духовного целителя на обороне — так как оборотень меняет форму на человеческую мгновенно, а большинство заклинаний духовного целителя будут готовы сразу. Оборотень/духовный целитель со стихийными заклинаниями может сосредоточиться на слабых противниках, а затем превращаясь в медведя/паука, когда приходит время браться за элиту и боссов.

Интересные факты[]

  • Заклинатель не может иметь доступ к зельям и другим предметам, пока находится в животной форме.
  • Маг, который использует посох перед превращением, ударит противников автоматически, перед тем как провести физическую атаку. Однако, он/она не смогут наносить критические удары.
  • Маг, использующий другое оружие (включая кулаки) может промахиваться в форме зверя, но будет способен наносить критический урон.
  • Временные повышения силы заклинаний, такие как заклинание Волшебный огонёк Волшебный огонёк, игнорируются во время превращения.
  • Большинство защитных бонусов (бонусы к физической и психической сопротивляемости, бонусы к сопротивляемости стихиям) от предметов (оружия, брони и щитов) учитываются при превращении.
  • Большинство атакующих бонусов (+х к урону, +х к урону от стихий, +х урона мертвецам) от предметов, например, оружия, брони и щитов, не учитываются при превращении.
  • Все формы быстрее, чем гуманоиды.
  • Маг получает некоторые уникальные сопротивляемости и иммунитеты во время пребывания в другой форме. Среди известных — увеличение сопротивляемости силам природы, физическому урону (что необычно для мага), иммунитет к сбиванию с ног (как у боевого клича витязя) и иммунитет к хватке (например, к хватке Высшего дракона).
  • Бонусы от боевой подготовки нормально работают во время смены формы.
  • Поддерживаемые заклинания автоматически отключаются во время смены формы.
  • Смена формы на человеческую происходит мгновенно и может быть сделана во время паузы.
  • Рейтинг брони у форм паука и медведя берутся или по умолчанию, фиксированному значению, или от базового уровня брони мага, в зависимости от того, какой из параметров выше. Если броня мага выше, чем базовая броня формы медведя, он/она получает также +10 бонусных очков к броне.
  • Только пробивание брони базируется на параметрах оружия мага.
  • Маг не может достичь следующего уровня, пока находится в форме животного. Опыт останавливается, когда достигает максимума на этом уровне.
    • Маг должен вернуться в природную форму и получить ещё немного опыта, чтобы повысить уровень.

Специализации Dragon Age: Origins

Воин Разбойник Маг
Витязь
ВитязьВитязь

Витязь (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к силе воли
+1 к хитрости


Боевой клич Ободрение Мотивация Превосходство

Храмовник
ХрамовникХрамовник

Храмовник (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Праведный удар Очищение области Твердыня духа Святая кара

Берсерк
БерсеркБерсерк

Берсерк (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +2 к силе
+10 к здоровью


Ярость берсерка Стойкость Сдержанность Окончательный удар

Потрошитель
ПотрошительПотрошитель

Потрошитель (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Эффекты: +1 к телосложению
+5 к физической устойчивости


Пожирание Устрашающий вид Аура боли Кровавое бешенство

Стражник
СтражникСтражник

Страж


Тип: Ветка cпециализации
Ограничение: Воин
Уровень 20
Эффекты: +1 к телосложению
+5 к устойчивости к силам природы


Щит стражника Укрепляющее присутствие Мастер-стражник Аура неустрашимого защитника

Воин духа
Воин духаВоин духа

Воин духа


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Воин
Уровень 20
Эффекты: +1 к телосложению
+2 к физической устойчивости


По ту сторону Завесы Клеймо души Взрыв Тени Благословение Тени

Убийца
УбийцаУбийца

Убийца (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Разбойник
Эффекты: +2 к ловкости
+2.5% к шансу критического удара


Метка смерти Обнаружение слабых мест Увечье Пир на костях

Бард
БардБард

Бард


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Разбойник
Эффекты: +2 к силе воли
+1 к хитрости


Песнь доблести Отвлечение Песнь мужества Чарующая песнь

Следопыт
СледопытСледопыт

Следопыт


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Разбойник
Эффекты: +1 к выносливости
+5 к устойчивости к силам природы


Призыв волка Призыв медведя Призыв паука Мастер-Странник

Дуэлянт
ДуэлянтДуэлянт

Дуэлянт


Тип: Ветка cпециализации
Ограничение: Разбойник
Эффекты: +2 к ловкости
+1 к урону за хит


Дуэль Нарушение баланса Защитный рефлекс Прицельный удар

Легионер-разведчик
Легионер-разведчикЛегионер-разведчик

Легионер


Тип: Ветка cпециализации
Ограничение: Разбойник
20 уровень
Эффекты: +2 к ловкости
+1 к урону за удар


Метка Легиона Сила Камня Перенести невзгоды Благословение предков

Тень
ТеньТень

Тень (Origins)


Тип: Ветка cпециализации
Ограничение: Разбойник
20 уровень
Эффекты: +1 к ловкости
+5 к атаке


Вид призрака Приманка Атака призрака Кромешный ад

Оборотень
ОборотеньОборотень

Оборотень


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+1 к броне


Обличье паука Обличье медведя Парящий рой Мастер-оборотень

Духовный целитель
Духовный целительДуховный целитель

Духовный целитель (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Эффекты: +2 к магии
+0.25/0.5 восстановление здоровья в бою


Групповое исцеление Возрождение Хранитель жизни Аура очищения

Боевой маг
Боевой магБоевой маг

Боевой маг


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Эффекты: +1 к ловкости
+5 к атаке


Боевая магия Аура силы Мерцающий щит Покров тени

Маг крови
Маг кровиМаг крови

Маг крови (Origins)


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Эффекты: +2 к телосложению
+2 к магической силе


Магия крови Жертвенная кровь Кровавая рана Хозяин крови

Маг-воин
Маг-воинМаг-воин

Воин-маг


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
медленное восстановление здоровья в бою


Осушающая аура Рука зимы Стоик Хаос стихий

Хранитель
ХранительХранитель

Хранитель


Тип: Ветка специализации
Ограничение: Маг
Уровень 20
Эффекты: +2 к магии
+3 к психической устойчивости


Единение с природой Острые шипы Восстановление (Хранитель) Месть природы

Advertisement