Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 346
страниц

Новый путь (англ. A New Path) — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II». Это один из заключительных квестов истории Мерриль.

Принятие квеста[]

Квест дается автоматически при получении Квест (Dragon Age II) Подавать холодным.

Квест является прямым продолжением Квест (Dragon Age II) Отражение в зеркале, и появится, даже если вы отказались отдавать Мерриль арулин'хольм.

Прохождение[]

Лачуга Мерриль[]

Идите к Мерриль домой. В любом случае, каковым бы ни был ваш выбор ранее, Элувиан так и не заработает.

Мерриль попросит вашей помощи в ещё одном деле — теперь она расскажет, где нашла демона, который помог ей овладеть магией крови и научил, как «очистить» остатки зеркала от скверны. И сообщит, что хочет опять обратиться к демону за помощью. Но она не уверена, что сможет совладать с ним, и на случай, если он овладеет ею, нужны вы. Если вы откажетесь ей помочь или посоветуете сначала поговорить с хранительницей Маретари, получите очки Соперничества. Для выполнения задания вам нужно отправиться в некую пещеру на Расколотой горе, так как, сидя в Киркволле, Мерриль не может установить контакт с демоном. При любом вашем ответе квест будет значиться, как взятый. Образумить эльфийку у нас так и не получится, ни при 100% Дружбы, ни при 100% Соперничества.

Расколотая гора[]

Идём на Расколотую гору. Если вы не взяли в группу Мерриль, вам предложат поменять спутников и эльфийка будет стоять в группе по умолчанию.

При желании можно поговорить с Хранительницей клана Маретари. Она в любом случае ничего не сможет сделать, очевидно, что она уже не раз и не два пыталась переубедить Мерриль, но тщетно. Дело остаётся за вами. После разговора Хранительница уходит.

Дальнейший путь идёт по уже знакомой дороге через Пещеры в Расколотой горе и Горное кладбище (там, где вы вернули Флемет). По пути вам придётся драться с огромным количеством нечисти и пауков. На кладбище можно подойти к алтарю-храму, и Мерриль помолится на удачу богине Митал.

Поднимайтесь на самый верх горы через трупы драконов, там находится вход в пещеру.

Конец Гордыни[]

Заходим в пещеру Конец Гордыни и сохраняемся.

Подходим к странному идолу, где был заключён демон, и начинается диалог с Мерриль. Оказывается, демона уже кто-то освободил, но кто и зачем?

Ответы мы получаем тут же — к нам подходит хранительница Маретари. Она объяснит, что случилось, после чего вам немедленно предстоит битва с Демоном гордыни. Сражаемся с ним, периодически отстреливая спешащих к демону на помощь духов мёртвых эльфов.

Когда у демона останется совсем немного жизненных сил, на его место вернётся Маретари и сообщит, что демону пришёл конец. Тут вам даётся небольшой выбор:

  • Можно порадоваться возвращению Маретари и собираться уходить. Тогда Мерриль бросится обнимать хранительницу, а та в ответ ударит Мерриль кинжалом. После этого вернётся демон гордыни и бой продолжится (при этом Мерриль будет ранена).
  • А можно напомнить слова Маретари: что демон умрёт только вместе с ней и никак иначе. Тогда Мерриль достанет кинжал и добьёт учительницу.

После этого демон умрёт окончательно, и Мерриль сможет поплакать над телом Маретари.

Расколотая гора[]

Обязательно сохранитесь перед тем, как выходить из пещеры!

На выходе вас будут ждать соплеменники Мерриль. Они видели, что Маретари поднималась на гору, а вслед за ней пошли мы. Теперь они хотят увидеть свою хранительницу, потому что подозревают, что могло случиться что-то плохое.

Этот конфликт можно легко решить миром, если у вас нет желания истреблять целый клан долийских эльфов. Ответы «Маретари была одержима» и «Назад» приведут к войне с эльфами. Причём вы будете вынуждены убить и тех эльфов, что пришли к пещере, и всех без исключения, находящихся внизу в лагере. Будьте осторожны: все эльфы с именами являются очень сильными противниками, безымянные эльфы — просто сильными. После этой битвы клан Сабре перестанет существовать.

Разойтись миром вам даст возможность реплика «Я не допущу больше бед». Выбрав её, вы избежите истребления клана. Отношение клана к вам не изменится, и Айлен будет и дальше с вами торговать. Всё как прежде, только Маретари больше не будет.

Дружба/Соперничество[]

Разговор с Мерриль в её доме:

  • МеррильДружба (+10) — сказать «Хорошо».
  • МеррильСоперничество (+10) — сказать «Сначала поговори с Хранительницей».

Разговор с Маретари:

  • МеррильСоперничество (+10), ФенрисДружба (+5), СебастьянДружба (+5) — сказать «Образумь Мерриль».
  • МеррильДружба (+10), ФенрисСоперничество (+5), СебастьянСоперничество (+5) — сказать «Помоги нам починить зеркало».

После смерти Маретари:

  • МеррильДружба (+15), ФенрисСоперничество (+5), АндерсСоперничество (+5), АвелинСоперничество (+10) — сказать «Она сглупила».
  • МеррильСоперничество (+15), АвелинДружба (+10), ФенрисДружба (+5) — сказать «Ты не слушала».

Разговор с долийцами:

  • МеррильДружба (+10), ИзабелаДружба (+10), ФенрисСоперничество (+5), Авелин Дружба (+5) — сказать «Назад» — клан Сабре будет уничтожен.
  • МеррильСоперничество (+15) (если Мерриль не имеет 100 очков дружбы с Защитни(ком/цей) или не в романе с ним/ней), АвелинДружба (+10), ФенрисДружба (+10) — сказать «Я не допущу больше бед» — долийцы отступят.

Награда[]

Факел Фалон'Дина
Факел Фалон'ДинаФакел Фалон'Дина
Посох
Урон: 42 (огонь) (57 в сек.)

+16% урона от огня
+8 к урону от огня

— снять с тела Маретари;

Пряжки из рога галлы
Пряжки из рога галлыПряжки из рога галлы
Улучшение для спутника
Руны: Слот для руны
Добавляет ячейку для рун (Мерриль)

— усиление брони для Мерриль, снять с тела Маретари.

Ремесленные материалы[]

Феландарис
ФеландарисФеландарис
Материал для бомб и ядов

Итоги[]

Интересные факты[]

  • Когда у демона останется примерно половина здоровья, он прокомментирует характер Хоука. Комментарии будут разниться в зависимости от характера (дипломат/юморист/агрессор).
  • Несмотря на то, что Маретари утверждает, будто демон смог бы сбежать через элувиан обратно в Тень, на самом деле все элувианы ведут на Перекресток, место между Тедасом и Тенью. Скорее всего, опасения Хранительницы были напрасны.
Advertisement