ФЭНДОМ


Квест

Наследие

Квест (Dragon Age II)
Thefinalseal
Начало: Дом Гамлена или Имение Хоуков
Конец: Дом Гамлена или Имение Хоуков
Предыдущий: Воспоминание о прошлом
Появление: Наследие

Квест начинается, как только мы оказываемся в Виммарских горах.

По сути, его можно условно поделить на две части: битву в Виммарских горах и обследование темницы Стражей.

В Виммарских горах вы столкнетесь с кровожадными дварфами, а также с немалым количеством бронто. Уничтожив все, что угрожает жизни героев, вы приближаетесь к логову.

Прохождение

В "Логове Хартии" мы встречаем старого знакомого Варрика - Герава. Увы, но он тоже желает смерти Хоука, потому умирает. С него падает неплохое колечко, только для Варрика.

Пробиваясь через дварфов Хартии, которые не прочь бы пустить Хоуку кровь, мы добираемся до "босса" - дварфа Ратигана. С его тушки Хоук поднимает "Ключ Хоука" - это магическое оружие, которое связано с кровью нашего героя. Ключ нужен, чтобы снимать печати, наложенные отцом Хоука, Малкольмом.

  • Пометка: здесь, в "Логове Хартии" у вас будет последняя возможность вернуться в Киркволл. Нужно нажать на статую грифона.

Ключ - это оружие. В зависимости от класса оно может быть:

  • Для мага - посох.
  • Для разбойника - лук или кинжал.
  • Для воина - двуручный или одноручный меч.

После каждой снятой печати ключ можно усовершенствовать. За один раз можно выбрать лишь одно улучшение.
Первая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири"

  • - Столб урона от сил природы
  • - Столб урона от огня
  • - Столб урона от холода
  • - Столб урона от электричества

Вторая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

  • - Столб вытягивания здоровья
  • - Столб скорости атаки
  • - Столб вытягивания маны/выносливости
  • - Столб пробивания брони

Третья печать. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни"

  • - Столб снижения скорости
  • - Столб вероятности критического удара
  • - Столб вероятности оглушения
  • - Столб критического урона

Как только мы нашли ключ, мы натыкаемся на странное существо в доспехах Стража - Лариуса.

Он - бывший коммандор Стражей, пришел сюда на "зов". Порождения тьмы не трогают его, принимая за своего, но он пока не лишился остатков разума. Он убегает и возвращается снова, когда вы уничтожите первую печать. Продираясь через порождения тьмы, вы проходите три локации, на каждой из которой снимая печать и уничтожая местного защитника.

Интересный факт: Если в группе с вами Андерс, он в течении всего путешествия будет жаловаться на голос в голове. Дойдет до того, что он нападет на вас, призвав двух слабых призраков. После боя он скажет, что не может сопротивляться Справедливости и Корифею. На прохождение игры в целом это не влияет.


После того, как мы снимем последнюю печать, Лариус явится снова, обеспокоенный тем, что Корифей пробуждается и что "они здесь". Они - это Серые Стражи, которые хотят освободить и подчинить порождение тьмы себе, в отличие от Лариуса, считающего, что Корифей опасен и его надо убить.

Перед героем встает выбор - принять сторону Лариуса или Джанеки. В зависимости от того, на чью сторону вы встали, прохождение меняется.

Тюрьма Корифея

Если поддержать Джанеку, то остальные Стражи покинут ее и присоединятся к Лариусу, а вы окажетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Дейникена".

Вам придется активировать магические барьеры, чтобы пробиться через своеобразный "лабиринт", созданный Лариусом, чтобы задержать вас. В конце этажа предстоит схватка с тремя големами, охраняющими вход наверх, туда, где заключен Корифей.

Как пройти барьеры

Rotatecolumnpuzzle
Нужно активировать ядра силы: желтое - в первой комнате (до ловушки); синее - на востоке, маленькая комнатка, посередине карты; красное - самая южная комната; зеленое - на востоке, отдельная комната, наверху карты. Затем вернуться в комнату с колоннами и вращать колонны так, чтобы все лучи посветлели: картинка.

Как взять шлем

Синее (маркер)
Синее (рядом)
Зеленое
Следующее по пути зеленое ведет к выходу - пока не трогать.
Зеленое (далее по дороге) снимает барьер в маленькую комнатку неподалеку.

  • В маленькой комнатке - очередное зеленое ядро, открывающее проход в северо-восточную часть (нужно вернуться назад и двигаться на север до красного барьера, затем повернуть налево).
  • Зеленое ядро - деактивировать, пройти дальше, повернуть направо, зайти в комнату с красными барьерами (налево).
  • Деактивировать красное ядро, а в следующей комнате (налево) еще 4 красных последовательно и пройти в предыдущую комнату.
  • Деактивировать желтое ядро и, вернувшись, пройти через открывшийся проход.
  • Взять шлем/шапку/капюшон из сундука и возвратиться в исходную точку (пройти вперед к синему барьеру).

Как пройти к выходу

  • Синее (деактивировать не надо при наличии шлема- уже деактивировано, если взят шлем)
  • Следующее зеленое (направо до маленькой комнатки, затем налево)
  • Следующее по пути зеленое (направо) снимает барьер, закрывающий желтое ядро (здесь же)
  • Деактивировать желтое ядро и выйти (Последний барьер на карте).

Корифей


Если поддержать Лариуса, то Джанека и Стражи удаляются, решив, что справятся и без Хоука. Вы оказываетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Рианнон", где вам предстоит схватка с Картелем, который находится в сговоре с Джанекой, а также - выбраться из ловушки. Для этого нужно всего лишь вращать колонны, направляя луч так, чтобы он стал оранжевым.

Сражаясь со скелетами, порождениями тьмы и прочими тварями, Хоук достигает башни, где находится последняя печать. Здесь снова представится возможность изменить выбор Джанека/Лариус. Поддержите Лариуса - придется драться с Джанекой и наоборот.

И вот - последняя печать. Чтобы ее снять, надо уничтожить сосуды в четырех концах зала. Как только будет разбит последний, Хоук подойдет к постаменту и активирует его ключом. И Хоук лежит на полу, а Корифей - свободен.

Он разумен, но точно не осознает, где находится. После недолгого разговора, если его можно таковым назвать, начинается бой.

Когда Корифей умирает, Лариус, если вы поддержали его, будет свободен от "зова" и уходит.
Если в группе есть Андерс, с тела Корифея можно снять амулет тевинтерского магистра, тем самым подтверждая, что он им когда-то был. Золотой город уже был Черным, когда магистры залезли в него, но так или иначе Тевинтер действительно начал Мор.

В конце вас ждет разговор "по душам" с братом или сестрой, если вы не стали брать их в путешествие. А также - воспоминание матери о Малькольме.

Если мать Хоука уже умерла, то Хоук поговорит с братом/сестрой, потом станет у камина и закроет глаза. Он/Она будет представлять разговор со своей матерью. После чего откроет глаза и опечалится её отсутствием. 

Если брат/сестра погибли на Глубинных тропах, разговаривать будете с Гамленом. Также он поведает историю знакомства вашей матери с отцом.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.