Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 7: Строка 7:
 
|Предыдущий = [[Взрывчатая услуга]]
 
|Предыдущий = [[Взрывчатая услуга]]
 
|Следующий = [[Всё, что останется]]
 
|Следующий = [[Всё, что останется]]
|Появление = [[Dragon Age II]]}}</onlyinclude>Этот квест вы автоматически получаете от Наместника Думара по завершению задания «Взрывчатая Услуга».
+
|Появление = [[Dragon Age II]]}}</onlyinclude>'''Найти и снова потерять''' — основной квест второго акта [[Dragon Age II]]. Этот квест вы автоматически получаете от [[Марлоу Думар|наместника Думара]] по завершению задания «[[Взрывчатая услуга|Взрывчатая Услуга]]».
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
   
<br />Наместник обеспокоен исчезновением посольской группы кунари, приходившей в его крепость. Поговорите с сенешалем Браном и отправляйтесь ночью в «[[Висельник]]», где вы можете расспросить о происшедшем подвыпившего стражника [[Орвальд]]а.
+
Наместник обеспокоен исчезновением посольской группы кунари, приходившей в его крепость. Поговорите с сенешалем Браном и отправляйтесь ночью в «[[Висельник]]», где вы можете расспросить о происшедшем подвыпившего стражника [[Орвальд|Орвальда]].
 
*лучше всего, если это сделает Авелин, она легко вытрясет информацию и даст очки Дружбы.
 
*лучше всего, если это сделает Авелин, она легко вытрясет информацию и даст очки Дружбы.
   
Строка 35: Строка 35:
 
*От того, как вы прошли этот квест, зависит и автоматическое принятие стороны кунари или Матери Петрис в квесте "[[Требования Кун]]".
 
*От того, как вы прошли этот квест, зависит и автоматическое принятие стороны кунари или Матери Петрис в квесте "[[Требования Кун]]".
   
'''Примечание: Хотя в журнале это не отображается, вы можете поговорить с [[Аришок]]ом о случившемся после завершения квеста и выслушать его мнение о Наместнике и о вас. Если вы встали на сторону Сэра Варнелла, то, признавшись Аришоку в том, что вы убили посланников, услышите: "Я прощаю вам этот единоличный инциндент", а перед уходом Аришок добавит: "Твоя смерть станет великим зрелищем. Наверняка, ты тоже его ждёшь."'''
+
'''Примечание:''' Хотя в журнале это не отображается, вы можете поговорить с [[Аришок]]ом о случившемся после завершения квеста и выслушать его мнение о Наместнике и о вас. Если вы встали на сторону Сэра Варнелла, то, признавшись Аришоку в том, что вы убили посланников, услышите: "Я прощаю вам этот единоличный инциндент", а перед уходом Аришок добавит: "Твоя смерть станет великим зрелищем. Наверняка, ты тоже его ждёшь."
   
'''Примечание 2: Перед началом квеста "[[Следуя Кун]]" можно зайти в Церковь, где запустится диалог с Петрис. Впрочем, на ход сюжета он никак не повлияет.'''
+
'''Примечание 2:''' Перед началом квеста "[[Следуя Кун]]" можно зайти в Церковь, где запустится диалог с Петрис. Впрочем, на ход сюжета он никак не повлияет.
   
 
==Дружба/Соперничество==
 
==Дружба/Соперничество==
Разговор с Аришоком после получения задания (необязательно)
+
Разговор с Аришоком после получения задания (необязательно):
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - сказать "Ваш посланник исчез"
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}} - сказать "Ваш посланник исчез"
   
Встреча с Орвальдом в "Висельнике" (если в группе Авелин)
+
Встреча с Орвальдом в "Висельнике" (если в группе Авелин):
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - "Авелин?" (Позвать спутника)
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - "Авелин?" (Позвать спутника)
 
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - любой другой вариант
 
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - любой другой вариант
   
Разговор с Владычицей Эльтиной после встречи с Петрис (необязательно)
+
Разговор с Владычицей Эльтиной после встречи с Петрис (необязательно):
 
*Себастьян {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - выбрать вариант диалога "Узнать больше"->"Кто-то использовал вашу печать"
 
*Себастьян {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - выбрать вариант диалога "Узнать больше"->"Кто-то использовал вашу печать"
   
Разговор с Варнеллом в его убежище
+
Разговор с Варнеллом в его убежище:
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Андерс {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Себастьян {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - "Варнелл и все остальные умрут" (начать бой)
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Андерс {{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Себастьян {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - "Варнелл и все остальные умрут" (начать бой)
 
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - "Давай, убей кунари"
 
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - "Давай, убей кунари"
   
Разговор с наместником после боя (последняя реплика)
+
Разговор с наместником после боя (последняя реплика):
 
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - "Сожгите трупы - следов не будет"
 
*Авелин {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Соперничество|Количество = 10}} - "Сожгите трупы - следов не будет"
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - "Этого не скрыть. Он узнает."
 
*Авелин {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}}, Себастьян {{Шаблон:Дружба|Количество = 10}} - "Этого не скрыть. Он узнает."

Версия от 11:07, 13 августа 2016

Найти и снова потерять — основной квест второго акта Dragon Age II. Этот квест вы автоматически получаете от наместника Думара по завершению задания «Взрывчатая Услуга».

Прохождение

Наместник обеспокоен исчезновением посольской группы кунари, приходившей в его крепость. Поговорите с сенешалем Браном и отправляйтесь ночью в «Висельник», где вы можете расспросить о происшедшем подвыпившего стражника Орвальда.

  • лучше всего, если это сделает Авелин, она легко вытрясет информацию и даст очки Дружбы.

Если Авелин в группе нет, дело закончится схваткой между Орвальдом — вкупе с несколькими посетителями таверны — и вашей группой, даже если вы будете выбирать самые «мирные» ответы.


В конце концов стражник признается, что распоряжение насчёт кунари дал ему храмовник, показавший печать самой Верховной Жрицы Эльтины.
Днём идите в церковь, чтобы поговорить об этом с Эльтиной. В центральном зале вас встретит ваша старая знакомая Петрис, уже повышенная в должности до «матери». Она довольно легко сдаст своего бывшего сообщника — фанатичного храмовника Варнелла, который проводит собрания горожан, агрессивно настроенных против кунари. Он находится в своем убежище в районе Клоаки.


Отправляйтесь в указанное место. По пути вам встретиться сундук с обычным замком, в котором лежит неплохой кинжал Прошиватель. Далее будет стоять сам Сэр Варнелл. Что бы вы ни сказали, на исход разговора это не повлияет (но при агрессивных репликах Авелин даст очки Дружбы), и всё закончится битвой. Врагов будет много, но самый крепкий противник там — сам Варнелл, остальные фанатики сами по себе не особо сильны и берут, в основном, количеством.


После того, как вы перебьёте их всех, на место происшествия явится сам Наместник — поговорите с ним, и это завершит данный квест. Вы получите очки Дружбы с Авелин и СебастьяномДружба (+10), если посоветуете не скрывать случившееся. Также, если вы сказали "Варнелл и все остальные умрут", то получите от СебастьянаДружба (+10).

Перед выходом из убежища, в ящике, вы найдете для Авелин подарок - Щит леди-рыцаря

Альтернативное прохождение этого квеста.

Если характер Хоука ушёл далеко в "красную", злую сторону (очень большое количество выбранных реплик агрессии и прямолинейности), то у Хоука появится специальная фраза после выбора "Давай, убей кунари!", расположенная в левом нижнем углу — "Вот доказательство!".

После выбора этой реплики Хоук метнёт нож в одного из кунари. Но остальные посланники вырвутся и нападут на главного героя. Фанатики разбегутся, но в битве вам поможет сам Сэр Варнелл. Кунари, по сравнению с фанатиками, не отличаются количеством, в целом, сражаться с обитателями Пар Волена будет легче, чем с Варнеллом и толпой людей.

Разница между прохождениями заключается в том, с кем вы будете сражаться.

  • От того, как вы прошли этот квест, зависит и автоматическое принятие стороны кунари или Матери Петрис в квесте "Требования Кун".

Примечание: Хотя в журнале это не отображается, вы можете поговорить с Аришоком о случившемся после завершения квеста и выслушать его мнение о Наместнике и о вас. Если вы встали на сторону Сэра Варнелла, то, признавшись Аришоку в том, что вы убили посланников, услышите: "Я прощаю вам этот единоличный инциндент", а перед уходом Аришок добавит: "Твоя смерть станет великим зрелищем. Наверняка, ты тоже его ждёшь."

Примечание 2: Перед началом квеста "Следуя Кун" можно зайти в Церковь, где запустится диалог с Петрис. Впрочем, на ход сюжета он никак не повлияет.

Дружба/Соперничество

Разговор с Аришоком после получения задания (необязательно):

  • Авелин Дружба (+5) - сказать "Ваш посланник исчез"

Встреча с Орвальдом в "Висельнике" (если в группе Авелин):

  • Авелин Дружба (+10) - "Авелин?" (Позвать спутника)
  • Авелин Соперничество (+5) - любой другой вариант

Разговор с Владычицей Эльтиной после встречи с Петрис (необязательно):

  • Себастьян Дружба (+10) - выбрать вариант диалога "Узнать больше"->"Кто-то использовал вашу печать"

Разговор с Варнеллом в его убежище:

  • Авелин Дружба (+5), Андерс Дружба (+5), Себастьян Дружба (+10) - "Варнелл и все остальные умрут" (начать бой)
  • Авелин Соперничество (+10), Себастьян Соперничество (+10) - "Давай, убей кунари"

Разговор с наместником после боя (последняя реплика):

  • Авелин Соперничество (+10), Себастьян Соперничество (+10) - "Сожгите трупы - следов не будет"
  • Авелин Дружба (+10), Себастьян Дружба (+10) - "Этого не скрыть. Он узнает."