Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Метка: sourceedit
мНет описания правки
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Существо
+
<onlyinclude>{{Шаблон:Существо
  +
|Стиль = {{{Стиль|}}}
|Имя = Моровой волк
 
|Изображение = [[Файл:Моровой волк.jpg|270px]]
+
|Имя = [[Моровой волк]]
 
|Изображение = Моровой волк.jpg
|Вид = [[Животные]]<br>[[Порождения тьмы]]
+
|Вид = [[Порождения тьмы]]
 
|Ранг = Нормальный<br>Лейтенант
 
|Ранг = Нормальный<br>Лейтенант
|Разновидности = [[Волк]]<br>[[Моровой волк]]<br>[[Волк-вожак]]
+
|Разновидности = [[Волк]]<br>[[Моровой волк]]<br>[[Волк-вожак]]<br>[[Чёрный волк]]<br>[[Болотный волк]]
 
|Локации = [[Кошмарный сон храмовника]]<br>[[Западный Бресилиан]]<br>[[Нижняя дорога]]<br>[[Черные болота]]
 
|Локации = [[Кошмарный сон храмовника]]<br>[[Западный Бресилиан]]<br>[[Нижняя дорога]]<br>[[Черные болота]]
|Появления = [[Dragon Age: Начало]]<br>[[Dragon Age: Начало - Пробуждение]]}}
+
|Появления = [[Dragon Age (RPG)]]<br>[[Dragon Age: Начало]]<br>[[Dragon Age: Начало - Пробуждение]]}}</onlyinclude>
  +
'''Моровой волк''' ''(англ. Blight wolf)'' — [[волк]], подвергшийся влиянию [[Мор|скверны]].
{{Цитаты |Текст цитаты = Нападение волков на человека случается в наше время очень редко, обычно только в тяжелые годы, да и то если волки превосходят людей числом. Однако во время Мора все может измениться. Выход [[Порождения тьмы|порождений тьмы]] на поверхность оказывает сильнейшее воздействие на обычных диких животных.<br>В прошлые Моры по мере распространения порождений тьмы по диким областям Тедаса разносимая ими скверна заражала зверей. При этом более сильные животные выживали, но превращались в злобных и опасных монстров. В качестве примера можно привести [[Моровой волк|морового волка]], страдающего от боли, причиняемой скверной, и лишь благодаря неодолимому зову порождений тьмы сохраняющего некое подобие стайных инстинктов. Моровые волки всегда собираются в крупные стаи и одолевают одиночную жертву числом. К счастью, из-за скверны в крови живут эти существа относительно недолго.
 
  +
==Описание==
|Подпись = [[Кодекс: Волк]] }}
 
  +
Учёные считают, что животные не могут по-настоящему возненавидеть себя, но если бы могли, то первыми бы это сделали моровые волки. Заражённый скверной, волк будет убит членами своей же стаи; покинув её, он потеряет смысл жизни и вынужден будет объединиться с другими моровыми волками, жалкими больными созданиями, чтобы служить своим хозяевам — [[Порождения тьмы|порождениям тьмы]]. Порождения тьмы используют волков для охоты, и достигают в этом немалых успехов, но даже моровой волк-одиночка — настоящий оживший ночной кошмар, который кидается на любое существо из плоти и крови, какое учует — а чутьё у него на редкость острое.
'''Моровой волк''' ''(англ. Blight wolf)'' – [[волк]], подвергшийся влиянию скверны. На волков, как и любое другое живое существо, скверна действует ужасающим образом, коверкая тела и уничтожая разум. Животные намного быстрее подвергаются её воздействию. Как и в случае с [[берескарн]]ами, в шкуре моровых волков прорастают шипы, а шерсть линяет, оголяя повреждённую кожу. Скверна причиняет огромную боль, что сводит с ума зверей, и остаётся лишь инстинкт самосохранения, заставляющий их собираться в стаи. Однако, с появлением [[Архидемон]]а поведение моровых волков становится более упорядоченным.
 
  +
 
На волков, как и любое другое живое существо, скверна действует ужасающим образом, коверкая тела и уничтожая разум. Как и в случае с [[берескарн]]ами, в шкуре моровых волков прорастают шипы, а шерсть выпадает, оголяя повреждённую кожу. Скверна причиняет сильную боль, что сводит с ума зверей, и остаётся лишь инстинкт самосохранения, заставляющий их собираться в стаи и нападать на любое живое существо, оказавшееся в поле зрения. Впрочем, с появлением [[Архидемон|Архидемона поведение]] моровых волков становится более упорядоченным.
  +
==Кодекс==
 
{{Цитаты |Текст цитаты = Нападение волков на человека случается в наше время очень редко, обычно только в тяжелые годы, да и то если волки превосходят людей числом. Однако во время Мора все может измениться. Выход [[Порождения тьмы|порождений тьмы]] на поверхность оказывает сильнейшее воздействие на обычных диких животных.<br>В прошлые Моры по мере распространения порождений тьмы по диким областям Тедаса разносимая ими скверна заражала зверей. При этом более сильные животные выживали, но превращались в злобных и опасных монстров. В качестве примера можно привести [[Моровой волк|морового волка]], страдающего от боли, причиняемой скверной, и лишь благодаря неодолимому зову порождений тьмы сохраняющего некое подобие стайных инстинктов. Моровые волки всегда собираются в крупные стаи и одолевают одиночную жертву числом. К счастью, из-за скверны в крови живут эти существа относительно недолго.|Подпись = [[Кодекс: Волк]]}}
 
==Появление==
 
==Появление==
 
Dragon Age: Начало:
 
Dragon Age: Начало:
Строка 15: Строка 20:
 
*[[Западный Бресилиан]]
 
*[[Западный Бресилиан]]
 
*[[Нижняя дорога]]
 
*[[Нижняя дорога]]
Dragon Age: Начало - Пробуждение
+
Dragon Age: Начало - Пробуждение:
 
*[[Черные болота]]
 
*[[Черные болота]]
 
'''Морового волка''' может призвать [[Следопыт]] со способностью [[Мастер-Следопыт]].
 
'''Морового волка''' может призвать [[Следопыт]] со способностью [[Мастер-Следопыт]].
 
 
==Способности==
 
==Способности==
  +
*{{:Вой|Стиль=link}}{{clrl}}
*[[Файл:Жуткий вой.jpg|22px]] [[Вой]]
 
 
*{{:Жуткий вой|Стиль=link}}{{clrl}}
 
*{{:Жуткий вой|Стиль=link}}{{clrl}}
 
*{{:Бросок (пёс)|Стиль=link}}{{clrl}}
 
*{{:Бросок (пёс)|Стиль=link}}{{clrl}}
*[[Файл:Кромсание.jpg|22px]] [[Кромсание]]
+
*{{:Кромсание|Стиль=link}}{{clrl}}
 
*{{:Рык|Стиль=link}}{{clrl}}
 
*{{:Рык|Стиль=link}}{{clrl}}
*[[Файл:Рывок.jpg|22px]] [[Рывок]]
+
*{{:Рывок (Origins)|Стиль=link}}{{clrl}}
   
 
==Смотрите также==
 
==Смотрите также==
 
*{{:Кодекс: Волк|Стиль=link|Иконка=dao}}{{clrl}}
 
*{{:Кодекс: Волк|Стиль=link|Иконка=dao}}{{clrl}}
 
*{{:Призыв волка|Стиль=link}} ― способность [[Следопыт]]а{{clrl}}
 
*{{:Призыв волка|Стиль=link}} ― способность [[Следопыт]]а{{clrl}}
 
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery>
+
<gallery spacing="small" position="center">
 
Концепт-арт моровых волков.png|Моровые волки из RPG Game Master's Guide v1.1
 
Концепт-арт моровых волков.png|Моровые волки из RPG Game Master's Guide v1.1
  +
Моровой волк таблица.png|Статистика в настольной игре
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
[[en:Blight wolf]]
 
[[Категория:Существа Dragon Age: Origins]]
 
[[Категория:Существа Dragon Age: Origins]]
 
[[Категория:Порождения тьмы]]
 
[[Категория:Порождения тьмы]]
Строка 40: Строка 45:
 
[[Категория:Лейтенанты]]
 
[[Категория:Лейтенанты]]
 
[[Категория:Животные]]
 
[[Категория:Животные]]
  +
[[Категория:Существа RPG]]

Версия от 11:22, 9 декабря 2018

Моровой волк (англ. Blight wolf)волк, подвергшийся влиянию скверны.

Описание

Учёные считают, что животные не могут по-настоящему возненавидеть себя, но если бы могли, то первыми бы это сделали моровые волки. Заражённый скверной, волк будет убит членами своей же стаи; покинув её, он потеряет смысл жизни и вынужден будет объединиться с другими моровыми волками, жалкими больными созданиями, чтобы служить своим хозяевам — порождениям тьмы. Порождения тьмы используют волков для охоты, и достигают в этом немалых успехов, но даже моровой волк-одиночка — настоящий оживший ночной кошмар, который кидается на любое существо из плоти и крови, какое учует — а чутьё у него на редкость острое.

На волков, как и любое другое живое существо, скверна действует ужасающим образом, коверкая тела и уничтожая разум. Как и в случае с берескарнами, в шкуре моровых волков прорастают шипы, а шерсть выпадает, оголяя повреждённую кожу. Скверна причиняет сильную боль, что сводит с ума зверей, и остаётся лишь инстинкт самосохранения, заставляющий их собираться в стаи и нападать на любое живое существо, оказавшееся в поле зрения. Впрочем, с появлением Архидемона поведение моровых волков становится более упорядоченным.

Кодекс

«Нападение волков на человека случается в наше время очень редко, обычно только в тяжелые годы, да и то если волки превосходят людей числом. Однако во время Мора все может измениться. Выход порождений тьмы на поверхность оказывает сильнейшее воздействие на обычных диких животных.
В прошлые Моры по мере распространения порождений тьмы по диким областям Тедаса разносимая ими скверна заражала зверей. При этом более сильные животные выживали, но превращались в злобных и опасных монстров. В качестве примера можно привести морового волка, страдающего от боли, причиняемой скверной, и лишь благодаря неодолимому зову порождений тьмы сохраняющего некое подобие стайных инстинктов. Моровые волки всегда собираются в крупные стаи и одолевают одиночную жертву числом. К счастью, из-за скверны в крови живут эти существа относительно недолго.
»

Появление

Dragon Age: Начало:

Dragon Age: Начало - Пробуждение:

Морового волка может призвать Следопыт со способностью Мастер-Следопыт.

Способности

  • Вой
    ВойВой

    Жуткий вой


    Тип: Способности существ Способности существ
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 14 выносливости
    Восстановление: 20 секунд
    Длительность: 10 секунд
    Эффекты: -5 к защите для целей, проваливших проверку психической устойчивости против силы волка
    Примечание: Время произношения: 1 секунда
  • Жуткий вой
    Жуткий войЖуткий вой

    Жуткий вой


    Тип: Способности пса Способности пса (ветка рыка)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 30 выносливости
    Восстановление: 40 секунд
    Площадь: 10 метров
    Эффекты: Противники в области действия оглушаются на 5 секунд, если не проходят проверку психической устойчивости против силы мабари
    Примечание: Время произношения: 2 секунды
  • Бросок (пёс)
  • Кромсание
  • Рык
    РыкРык

    Рык


    Тип: Способности пса Способности пса (ветка рыка)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 10 выносливости
    Восстановление: 30 секунд
    Эффекты: Противник получает штраф -15 к защите на 30 секунд, если не проходит проверку психической устойчивости против силы мабари
    Примечание: Время произношения: 1 секунда
  • Рывок
    РывокРывок

    Рывок


    Тип: Способности пса Способности пса (ветка стойкости)
    Тип эффекта: Активировано
    Стоимость: 20 выносливости
    Восстановление: 30 секунд
    Эффекты: Атака, достигшая цели, наносит обычный урон
    Если противник не проходит проверку физической устойчивости против силы мабари, он сбивается с ног на 3 секунды

    Примечание: Время произношения: 1 секунда

Смотрите также

Галерея