Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Квест |
+ | <onlyinclude>{{Квест |
+ | |Стиль = {{{Стиль|}}} |
||
⚫ | |||
+ | |Номер = {{{Номер|}}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|Иконка = Квест (Dragon Age II).png |
|Иконка = Квест (Dragon Age II).png |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|Предыдущий = "[[Блудный сын]]" |
|Предыдущий = "[[Блудный сын]]" |
||
|Следующий = "[[Встреча в полночь]]"<br />"[[Подземная дорога]]"<br />"[[Охотник за головами]]" |
|Следующий = "[[Встреча в полночь]]"<br />"[[Подземная дорога]]"<br />"[[Охотник за головами]]" |
||
− | |Появление = [[Dragon Age II]]}} |
+ | |Появление = [[Dragon Age II]]}}</onlyinclude> |
"'''Милосердный поступок'''" (англ. Act of Mercy) – основной квест первого акта [[Dragon Age II]]. |
"'''Милосердный поступок'''" (англ. Act of Mercy) – основной квест первого акта [[Dragon Age II]]. |
Версия от 12:10, 12 июня 2012
"Милосердный поступок" (англ. Act of Mercy) – основной квест первого акта Dragon Age II.
Принятие квеста
После завершения квеста Блудный сын в дом Гамлена придет письмо, в котором некий аноним попросит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на Подступы к Рваному берегу.
Прохождение
По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех.
Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомым Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхэвена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом.
У вас же есть возможность, спустившись в пещеру беглецов, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.
В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Ален. Ален расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.
Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.
Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки cоперничества с Фенрисом и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом магии крови, то получите очки cоперничества с Мерриль и дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование магии крови, то получите очки дружбы и с Мерриль.
Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).
Идите обратно к выходу из пещеры. (Не слишком расслабляйтесь – по пути назад вас поджидают еще две засады нечисти.) Снаружи вас встретят Траск, сэр Каррас и ещё несколько храмовников. Если вы убедили магов вернуться в Круг, то у вас все равно будет выбор – подтвердить ваше решение (очки Дружбы с Фенрисом, Соперничества – Мерриль и Андерсом) или передумать и все же перебить храмовников. При этом Траск будет драться на вашей стороне, а маги дрожать в сторонке.
Если вы решили помочь магам сбежать и в вашем отряде нет Варрика, то любой разговор с храмовниками приведет к битве. Если Варрик находится с вами, предоставьте ему рассказать небылицу, которую поддержат Траск и Ален, и храмовники, поверив гному, покинут подступы к пещеры, освобождая путь для магов (плюсы к дружбе с Варриком и Андерсом в этом случае, соперничества – с Фенрисом.)
Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.
Дружба/Соперничество
Встреча с Траском:
- Авелин (+5), Андерс (+5) - ответить "Я вам помогу".
- Мерриль (+10), Авелин (+5), Андерс (+5) - ответить "Сами этим занимайтесь".
Встреча с Аленом:
Разговор с Грейс:
- Авелин (+10), Карвер (+10), Фенрис (+5), Андерс (+10), Мерриль (+10), Бетани (+5) - ответить "Я не буду вам помогать".
- Мерриль (+10) (если выбрать предварительно "Мне очень жаль", Мерриль (+20)), Варрик (+10), Изабелла (+5), Андерс (+5), Авелин (+5), Фенрис (+5) - ответить "Я скажу ему, что вы мертвы".
- Мерриль (+10) (если не выбирать предварительно "Он был магом крови"), Изабелла (+5), Андерс (+5), Авелин (+15), Варрик (+5), Фенрис (+5) - ответить "Я убью Траска".
Встреча с сэром Каррасом:
- Карвер (+10), Фенрис (+10), Авелин (+5), Андерс (+15), Мерриль (+10), Бетани (+10) - ответить "Придется пойти с ним".
Если вы решили соврать о магах:
- Андерс (+5), Варрик (+10), Изабелла (+10), Фенрис (+5) - ответить "Варрик, это по твоей части" (появляется только, если Варрик в группе).
- Андерс (+5), Изабелла (+10), Фенрис (+5) - ответить "Я ваш лучший друг" (доступно только саркастическому Хоуку).
Эти два варианта ответа убедят храмовников и они уйдут, а ниже следующие приведут к драке:
- Андерс (+5), Фенрис (+5) - любые другие особые ответы ("Я убил магов", "Я друг Траска", "Я друг магов").
Итоги
В зависимости от ваших поступков во втором акте могут открыться следующие квесты:
- Охотник за головами - если вы заставили магов отправиться в Круг;
- Подземная дорога - если вы отпустили магов;
- Встреча в полночь - если вы убили сэра Карраса и его храмовников.