Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
11 336
страниц
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
 
|Локация =[[Пещера беглецов]]
 
|Локация =[[Пещера беглецов]]
 
|Предыдущий = "[[Блудный сын]]"
 
|Предыдущий = "[[Блудный сын]]"
|Следующий = "[[Встреча в полночь]]"
+
|Следующий = "[[Встреча в полночь]]"<br />"[[Подземная дорога]]"<br />"[[Охотник за головами]]"
 
|Появление = ''[[Dragon Age II]]''}}
 
|Появление = ''[[Dragon Age II]]''}}
   
Строка 27: Строка 27:
 
Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).
 
Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).
   
Идите обратно к выходу из пещеры. (Не слишком расслабляйтесь – по пути назад вас поджидают еще две засады нечисти.) Если вы убедили магов вернуться в Круг, то у вас все равно будет выбор – подтвердить ваше решение (очки Дружбы с Фенрисом, Соперничества – Мерриль и Андерсом) или передумать и все же перебить храмовников. (Траск поддержит вас в любом выборе.)
+
Идите обратно к выходу из пещеры. (Не слишком расслабляйтесь – по пути назад вас поджидают еще две засады нечисти.) Снаружи вас встретят Траск, сэр Каррас и ещё несколько храмовников. Если вы убедили магов вернуться в Круг, то у вас все равно будет выбор – подтвердить ваше решение (очки Дружбы с Фенрисом, Соперничества – Мерриль и Андерсом) или передумать и все же перебить храмовников. При этом Траск будет драться на вашей стороне, а маги дрожать в сторонке.
   
 
Если вы решили помочь магам сбежать и в вашем отряде нет [[Варрик]]а, то любой разговор с храмовниками приведет к битве. Если Варрик находится с вами, предоставьте ему рассказать небылицу, которую поддержат Траск и Ален, и храмовники, поверив гному, покинут подступы к пещеры, освобождая путь для магов. (Плюсы к дружбе с Варриком и Андерсом в этом случае, соперничества – с Фенрисом.)
 
Если вы решили помочь магам сбежать и в вашем отряде нет [[Варрик]]а, то любой разговор с храмовниками приведет к битве. Если Варрик находится с вами, предоставьте ему рассказать небылицу, которую поддержат Траск и Ален, и храмовники, поверив гному, покинут подступы к пещеры, освобождая путь для магов. (Плюсы к дружбе с Варриком и Андерсом в этом случае, соперничества – с Фенрисом.)
Строка 58: Строка 58:
 
Эти два варианта ответа убедят храмовников и они уйдут, а ниже следующие приведут к драке:
 
Эти два варианта ответа убедят храмовников и они уйдут, а ниже следующие приведут к драке:
 
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - любые другие особые ответы ("''Я убил магов''", "''Я друг Траска''", "''Я друг магов''").
 
*Андерс{{Шаблон:Дружба|Количество = 5}}, Фенрис{{Шаблон:Соперничество|Количество = 5}} - любые другие особые ответы ("''Я убил магов''", "''Я друг Траска''", "''Я друг магов''").
  +
  +
==Итоги==
  +
В зависимости от ваших поступков во втором акте могут открыться следующие квесты:
  +
*[[Файл:22px-Quest icon DA2.png|22px]][[Охотник за головами]] - если вы заставили магов отправиться в Круг;
  +
*[[Файл:22px-Quest icon DA2.png|22px]][[Подземная дорога]] - если вы отпустили магов;
  +
*[[Файл:22px-Quest icon DA2.png|22px]][[Встреча в полночь]] - если вы убили сэра Карраса и его храмовников.
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Основные квесты Dragon Age II]]
 
[[Категория:Основные квесты Dragon Age II]]

Версия от 16:48, 14 мая 2012

"Милосердный поступок" – основной квест первого акта Dragon Age II.

Принятие квеста

После завершения квеста "Блудный сын" в дом Гамлена придет письмо, в котором некий аноним попросит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на Подступы к Рваному берегу.

Прохождение

По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех.

Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомым Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхэвена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом.

У вас же есть возможность, спустившись в пещеру беглецов, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.

В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Ален. Ален расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.

Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.

Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки cоперничества с Фенрисом и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом магии крови, то получите очки cоперничества с Мерриль и дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование магии крови, то получите очки дружбы и с Мерриль.

Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).

Идите обратно к выходу из пещеры. (Не слишком расслабляйтесь – по пути назад вас поджидают еще две засады нечисти.) Снаружи вас встретят Траск, сэр Каррас и ещё несколько храмовников. Если вы убедили магов вернуться в Круг, то у вас все равно будет выбор – подтвердить ваше решение (очки Дружбы с Фенрисом, Соперничества – Мерриль и Андерсом) или передумать и все же перебить храмовников. При этом Траск будет драться на вашей стороне, а маги дрожать в сторонке.

Если вы решили помочь магам сбежать и в вашем отряде нет Варрика, то любой разговор с храмовниками приведет к битве. Если Варрик находится с вами, предоставьте ему рассказать небылицу, которую поддержат Траск и Ален, и храмовники, поверив гному, покинут подступы к пещеры, освобождая путь для магов. (Плюсы к дружбе с Варриком и Андерсом в этом случае, соперничества – с Фенрисом.)

Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.

Дружба/Соперничество

Встреча с Траском:

  • АвелинДружба (+5), АндерсДружба (+5) - ответить "Я вам помогу".
  • МеррильСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+5), АндерсСоперничество (+5) - ответить "Сами этим занимайтесь".

Встреча с Аленом:

  • АндерсСоперничество (+5) - ответить "Сдавайся".

Разговор с Грейс:

  • АвелинДружба (+10), КарверДружба (+10), ФенрисДружба (+5), АндерсСоперничество (+10), МеррильСоперничество (+10), БетаниСоперничество (+5) - ответить "Я не буду вам помогать".
  • МеррильДружба (+10) (если выбрать предварительно "Мне очень жаль", МеррильДружба (+20)), ВаррикДружба (+10), ИзабеллаДружба (+5), АндерсДружба (+5), АвелинДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Я скажу ему, что вы мертвы".
  • МеррильДружба (+10) (если не выбирать предварительно "Он был магом крови"), ИзабеллаДружба (+5), АндерсДружба (+5), АвелинСоперничество (+15), ВаррикСоперничество (+5), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Я убью Траска".

Встреча с сэром Каррасом:

  • КарверДружба (+10), ФенрисДружба (+10), АвелинДружба (+5), АндерсСоперничество (+15), МеррильСоперничество (+10), БетаниСоперничество (+10) - ответить "Придется пойти с ним".
  • АндерсДружба (+15), МеррильДружба (+10), ФенрисСоперничество (+10), КарверСоперничество (+10), АвелинСоперничество (+5) - ответить "Вы свободны".

Если вы решили соврать о магах:

  • АндерсДружба (+5), ВаррикДружба (+10), ИзабеллаДружба (+10), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Варрик, это по твоей части" (появляется только, если Варрик в группе).
  • АндерсДружба (+5), ИзабеллаДружба (+10), ФенрисСоперничество (+5) - ответить "Я ваш лучший друг" (доступно только саркастическому Хоуку).

Эти два варианта ответа убедят храмовников и они уйдут, а ниже следующие приведут к драке:

  • АндерсДружба (+5), ФенрисСоперничество (+5) - любые другие особые ответы ("Я убил магов", "Я друг Траска", "Я друг магов").

Итоги

В зависимости от ваших поступков во втором акте могут открыться следующие квесты: